Benders Tacullu
1
Protikouzlo: Jednou za kolo, na konci tvé útočné fáze, smíš vybrat jednu jednotku vzdálenou až 3 políčka v přímém směru od Taculla a zaplatit tolik magických bodů, kolik je vyvolávací cena zvolené jednotky, aby jsi ji odhodil z bojiště.
Gulldune
1
Lapení mysli: Kdykoliv by měla být nepřátelská běžná jednotka nebo šampión zničen Gulldonovým útokem, můžeš ignorovat libovolný počet zranění, které by jednotka dostala a jednotku místo toho ovládnout.
Kalal
1
Záblesk budoucnosti: Jednou za kolo po pohybu s Kalal smíš vybrat hráče. Podívej se na vrchní 4 karty z dobíracího balíčku tohoto hráče. Poté z těchto 4 karet umísti dvě vespod a dvě nahoru jeho dobíracího balíčku.
Sorgwen
1
Telepatický příkaz: Na konci tvé útočné fáze smíš vybrat jednu běžnou jednotku, kterou ovládáš, a která je nanejvýš 3 pole od Sorgwen. S vybranou jednotkou můžeš okamžitě zaútočit, i když už toto kolo útočila.
Gwalark
1e
Levitace: Gwalark se může pohybovat přes jiné karty, ale musí svůj pohyb ukončit na prázdném poli. Pokud tebou ovládaná jednotka začíná svůj pohyb ve vzdálenosti do dvou polí od Gwalarka, může se tato jednotka také pohybovat přes jiné karty, ale musí svůj pohyb ukončit na prázdném poli.
Kalu
1e
Propojení mysli: Po vyvolání Kalu si můžeš ve své ruce nebo dobíracím balíčku vyhledat Talu a umístit ho na bojiště vedle Kalu. Zamíchej dobírací balíček. Pokud Kalu obdrží útokem jedno, nebo více zranění,tak Talu získá stejné množství zranění.
Talu
1e
Propojení mysli: Po vyvolání Talu si můžeš ve své ruce nebo dobíracím balíčku vyhledat Kalu a umístit ho na bojiště vedle Talu. Zamíchej dobírací balíček. Pokud Talu obdrží útokem jedno, nebo více zranění,tak Kalu získá stejné množství zranění.
Krotitelka (Breaker)
5
Krocení mysli: Po útoku na nepřátelskou jednotku s touto Krotitelkou se smíš podívat na vrchní kartu z nepřítelova dobíracího balíčku. Poté můžeš kartu odhodit, pokud však majitel zaplatí 1 magický bod, smí tuto kartu umístit vespod svého dobíracího balíčku.
Kontrolérka (Controller)
6
Telekinetický výbuch: Po útoku s touto Kontrolérkou smíš vybrat 1 jednotku, která je nanejvýš 2 pole od této Kontrolérky. S vybranou jednotkou pohněte o 1 pole. Žádná Kontrolérka nemůže být touto schopností posunuta.
Podvodnice (Deceiver)
7
Omráčení: Běžné nepřátelské jednotky, které začnou své kolo vedle této Podvodnice se nemohou v tomto kole ani pohnout ani zaútočit.
Duševní čarodějka (Mind witch)
5e
Napodobení: Na začátku své pohybové fáze si můžeš vybrat ve vzdálenosti do 3 políček od této Duševní čarodějky 1 nepřátelskou jednotku. Během tohoto kola bude Duševní čarodějka brána, jakoby měla jméno a schopnost zvolené jednotky.
Parazit (Parasite)
5e
Vysátí života: Pokaždé, když Parazit zničí jednotku, můžeš z jeho karty odstranit 1 zranění.
Benders Zrodil se hrdina (A Hero Is Born)
1
Vyhledej ve svém dobíracím balíčku kartu šampióna. Ukaž ji, pak ji dej do ruky a zamíchej dobírací balíček.
Odčerpání magie (Magic Drain)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, odeber z vrchu jeho balíčku magie až 2 karty a polož je na svůj balíček magie.
Napodobenina (Mimic)
3
Vyber protihráče a podívejte se na karty, které drží v ruce. Můžete si vybrat jednu kartu událostí, kromě karet zdí, a umístit ji do své ruky.
Ovládnutí mysli (Mind Control)
3
Vyber běžnou jednotku na své straně bojiště. Můžeš zaplatit tolik magických bodů, kolik je její vyvolávací cena, aby jsi nad touto jednotkou přebral kontrolu.
Zeď (Wall)
3
Cave goblins Sneeks
1
Mazaný: Na konci tvého kola si Sneeks smí vyměnit místo s jinou jednotkou tvé frakce pod tvojí kontrolou.
Blarf
1
Magické posílení: Hráč může kdykoliv odstranit karty z vrchu jeho balíčku magie a umístit je pod kartu Blarfa. Ten získává +1 ke svému útočnému číslu za každou kartu pod touto kartou až do maxima +4.
Pojídač (Eater)
1
Krmení pojídače: Na konci tvojí útočné fáze musíš zničit 1 běžnou jednotku, která sousedí s Pojídačem. Pokud žádná běžná jednotka na konci tvojí útočné fáze s Pojídačem nesousedí, odhoď jej.
Mook
1
Velitel: Když útočí Jeskynní goblin pod tvojí kontrolou, který je ve vzdálenosti do 3 polí od Mooka, získává +1 ke každému hodu kostkou. Schopnost Velitel na Mooka neplatí.
Krag
1e
Neúnavný: Krag se nepohybuje během pohybové fáze. Ihned po skončení pohybové fáze smíš s Kragem pohnout až o 3 pole.
Reeker
1e
Neústupný: Reeker neútočí během tvojí útočné fáze. Místo toho s ním můžeš zaútočit ihned po skončení tvojí běžné útočné fáze.
Scagg
1e
Kletba: Na začátku tvého kola smíš udělit jedno zranění 1 jednotce, která stojí vedle Scagga.
Berserker (Berserker)
4
Napadení: Když tento Berserker útočí, může zaútočit na všechny sousedící nepřátelské jednotky. Každý útok se vyhodnocuje zvlášť.
Bojovník (Fighter)
8
Neústupný: Bojovníci Jeskynních goblinů neútočí během tvé útočné fáze. Místo toho, okamžitě po tvojí běžné útočné fázi můžeš zaútočit až se 2 Bojovníky tvojí frakce pod tvojí kontrolou.
Práče (Slinger)
6
Zbrklý: Když Práče útočí, jako zásah se počítají pouze hody s hodnotou 4+.
Jezdec na bestii (Beast rider)
5e
Jezdec: Během pohybové fáze se tento Jezdec může namísto normálního pohybu pohnout až o 7 polí v přímém směru.
Lezec (Climber)
5e
Šplhání po zdech: Pokud nepřítel útočí na tohoto Lezce a Lezec sousedí s kartou Zdi, pak dostane zranění jen na výsledek hodu na útok 4+. Během pohybu se horolezec smí pohybovat přes karty zdí, ale svůj pohyb musí zakončit na volném poli.
Útok goblinní hordy (Goblin Horde Attack)
3
Všechny jednotky tvé frakce pod tvojí kontrolou získávají do konce tohoto kola následující schopnost Spolčení: Když tato jednotka útočí, získává +1 ke svému útočnému číslu za každou další jednotku tvé frakce sousedící s kartou, proti které je útok veden.
Goblinní nepřemožitelnost (Goblin Invincibility)
1
Platí do začátku tvého příštího kola. Když protihráč hodí na útok proti jednotce tvé frakce pod tvojí kontrolou, tato jednotka dostane zranění pouze z výsledku hodu 6+.
Goblinní zuřivost (Goblin Rage)
3
Všechny jednotky tvé frakce pod tvojí kontrolou s vyvolávací cenou 0 získávají do konce tohoto kola následující schopnost Rychlý úder: Jednou za kolo, po útoku této jednotky, s ní můžeš okamžitě zaútočit ještě jednou.
Goblinní spěch (Goblin Rush)
2
Vyber až 3 jednotky tvé frakce pod tvojí kontrolou s vyvolávací cenou 0. Okamžitě můžeš pohnout s každou vybranou jednotkou až o 2 pole.
Zeď (Wall)
3
Guild dwarves Oldin
1
Prolnutí s kamenem: Když Oldin sousedí s kartou Zdi, dostává zranění pouze z výsledku 4+.
Baldar
1
Kryt štítem: Když je Baldar cílem útoku a protihráči nepadne zásah na všech kostkách hozených pro tento útok, pak Baldar nedostane žádné zranění.
Gror
1
Úder kladiva: Když Gror útočí, všechny karty ve vzdálenosti do 2 polí od Grora jsou cílem tohoto útoku. Úder kladiva na Grora neplatí. Cílem útoku musí být karta.
Thorkur
1
Magická bariéra: Jednou za kolo, kdykoliv by Thorkur dostal 1 zranění, můžeš spotřebovat 1 bod magie, abys toto zranění ignoroval.(revize)
Grungor
1e
Výpad: Během pohybové fáze smíš pohnout s Grungorem až o 2 další pole, ale v tomto kole už s ním nemůžeš útočit.
Halvor
1e
Zuřivý: Před útokem s Halvorem na něj můžeš přidat až 2 žetony zranění. Za každý takto přidaný žeton přičti k jeho útočnému číslu jeden bod. Bonus trvá do konce kola.
Tordok
1e
Runová ochrana: Pokud nepřítel zaútočí na jednotku, která sousedí s Tordokem, pak tato jednotka dostane zranění jen při výsledku hodu 5 a výš.
Obránce (Defender)
8
Blokování: Když nepřátelská jednotka sousedí s tímto Obráncem, nesmí být touto nepřátelskou jednotkou pohnuto.
Technik (Engineer)
4
Strukturální analýza: Když tento Technik útočí na kartu Zdi, získává pro tento útok +2 ke svému útočnému číslu.
Oštěpař (Spearman)
6
Výpad: Když tento Oštěpař útočí na sousední kartu, získává pro tento útok +1 ke svému útočnému číslu.
Balista (Ballista)
5e
Obléhací stroj: Tato Balista nemůže útočit, pokud se v tomto kole pohnula. Při útoku může zaútočit až na vzdálenost 5 přímých polí. Při útoku na kartu Zdi se její útočné číslo zvýší o 2.
Strážce (Guardsman)
5e
Odolný: Tento Strážce dostane zranění jen při výsledku hodu na útok 4+.
Zrodil se hrdina (A Hero Is Born)
1
Vyhledej ve svém dobíracím balíčku kartu šampióna. Ukaž ji, pak ji dej do ruky a zamíchej dobírací balíček.
Obléhání zdí (Besiege the Walls)
2
Vyber protihráče. Každá z jeho karet Zdí dostane 3 zranění.
Hrdinský výkon (Heroic Feat)
2
Vyber jednotku. Ta až do konce tohoto kola získává +2 ke svému útočnému číslu.
Odčerpání magie (Magic Drain)
2
Vyber protihráče. Pokud máte méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, odeber z vrchu jeho balíčku magie až 2 karty a položte je na svůj balíček magie.
Posily (Reinforcements)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, okamžitě můžeš vyvolat až 2 běžné jednotky na bojiště bez placení jejich vyvolávací ceny.
Zeď (Wall)
3
Cloaks Vlox
1
Mistr převleků: Během své fáze událostí smíš zvolit libovolnou jednotku z tvé frakce, která je na bojišti. V tomto kole zacházej s Vloxem, jako by měla jméno a schopnosti zvolené jednotky.
Tesák (Dagger)
1
Útok ze zálohy: Když Tesák útočí na soupeřovu jednotku a zároveň je Tesák blíž nepřítelovy strany bojiště než je ona, přidej 3 k jeho útočnému číslu při tomto útoku.
Podvodník (Scam)
1
Únik: Po útoku s Podvodníkem smíš utratit jeden magický bod a ihned s ním pohnout až o 2 pole.
Violet
1
Rotující čepel: Violet smí útočit přes jiné jednotky. Všechny jednotky mezi ní a cílovou kartou jsou zasaženy útokem.
Admirál (The Admiral)
1e
Ochrana: Pokud přátelská běžná jednotka nebo šampión, která je umístěna nanejvýš 3 pole od Admirála, by měla dostat 1+ zranění, pak je můžeš všechny umístit namísto zasažené jednotky na Admirála.
Hawk
1e
Vzdušný útok: Po pohybu s Hawkem smíš vybrat 1 běžnou jednotku umístěnou nanejvýš 3 pole od Hawka a hodit kostkou. Při výsledku 4+ dostane vybraná jednotka 1 zranění.
Sin-Sin
1e
Šarm: Namísto útoku se Sin-Sin smíš vybrat 1 běžnou jednotku vzdálenou nanejvýš 2 přímá pole od Sin-Sin. Do konce tohoto kola získáváš nad vybranou jednotkou kontrolu. S vybranou jednotkou můžeš ihned pohnout až o 2 pole.
Pistolnice (Gunner)
7
Rychlé plížení: Pokud jsi v pohybové fázi pohnul pouze s touto Pistolnicí, pak s ní můžeš pohnout ještě až o další 3 pole.
Ničema (Scrapper)
7
Pomoc ze stínu: Když tento Ničema udělí jedno zranění a nezabije cílovou jednotku, smí ihned vedle cílové jednotky položit přátelského Ničemu z bojiště.
Zloděj (Thief)
4
Krádež: Pokud je na konci tvého kola tento Zloděj v poslední řadě nepřítelovy části bojiště, pak jej znič nebo umísti vedle tvé karty zdi. Nepřítel si potom musí vybrat jednu kartu ze své ruky a dát ji na tvůj balíček magie.
Rozparovačka (Slasher)
5e
Smrtelný řez: Pokud tato jednotka útočí na sousedící jednotku, pak veškeré výsledky hodů 6+ se počítají jako tři zranění.
Ostrostřelkyně (Sniper)
5e
Dalekonosná střela: Pokud se tato jednotka pohne o 1 a méně polí během tohoto kola, smí útočit na karty vzdálené až 5 přímých polí
Zavraždění (Assassinate)
2
Spotřebuj dva body magie a znič jakoukoliv obyčejnou jednotku z bojiště.
Stínový plášť (Cloak of Shadows)
2
Vyber obyčejnou jednotku pod vlastní kontrolou nebo spotřebuj 2 body magie a zvol svého šampióna nebo vyvolávače. Až do začátku tvého příštího kola dostane zvolená jednotka žeton zranění jen při hodu 6+.
Odčerpání magie (Magic Drain)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, odeber z vrchu jeho balíčku magie až 2 karty a polož je na svůj balíček magie.
Nájezd (Raid)
2
Vyber Zloděje pod tvojí kontrolou. Během pohybu se tento zloděj smí pohnout až o 3 další pole.
Špionáž (Spy)
1
Vyber protihráče a podívej se na 5 vrchních karet z jeho dobíracího balíčku. 2 karty dej naspod jeho dobíracího balíčku, 2 nahoru jeho dobíracího balíčku a poslední kartu dej na jeho odhazovací balíček.
Zeď (Wall)
3
Deep dwarves Tundle
1
Meditace: Na začátku tvé útočné fáze smíš vzít jedno kartu z tvého odhazovacího balíčku a umístit ji na vrchol tvého balíčku magie. Pokud tuto schopnost použiješ, smíš v tomto kole útočit jen jednou jednotkou.
Kynder
1
Magické odsunutí: Jednou za kolo kdykoliv během tvého tahu smíš utratit 1 magický bod a vybrat jednotku, která je nanejvýš 2 pole od Kyndera. Vybranou jednotku pohni až o 2 pole. Kynder nemůže být touto schopností odsunut.
Lun
1
Drahokam předvolání: Jednou za kolo po pohybu s Lunem smíš utratit 1 magický bod a vybrat 1 běžnou jednotku vzdálenou nanejvýš 4 pole od Luna. Tuto jednotku umísti vedle Luna.
Sprog
1
Restrukturalizace: Na konci tvého kola smíš utratit 1 magický bod a umístit zeď sousedící se Sprogem na volné místo vzdálené až 2 pole od Sproga. Nesmíš takto přesunout přátelskou zeď na soupeřovu část bojiště.
Hlubinný trol (Deep Troll)
1e
Požírání kamene: Pokud útočí Hlubinný trol na zeď, přidej +1 k jeho útočné síle. Pokud jeho útok způsobí zdi jedno, nebo více zranění, můžeš z Hlubinného trola odstranit jedno zranění.
Gren
1e
Úlomek praotce: Když je tebou kontrolovaná jednotka zničena ve vzdálenosti až dvou polí od Grena a má být umístěna do balíčku magie tvého soupeře, tak ji místo toho umísti do svého balíčku magie.
Piclo
1e
Usměrnění magie: Když je karta, kterou Piclo zničil, umístěna do tvého balíčku magie, můžeš přemístit vrchní kartu z tvého odhazovacího balíčku lícem dolů na tvůj balíček magie.
Drahokamový mág (Gem mage)
6
Drahokamová magie: Na začátku tvé útočné fáze smíš utratit 1 bod magie a přidat tomuto Mágovi 1 bod k útoku do konce tohoto kola. Na konci útočené fáze smíš utratit 1 bod magie a přemístit tohoto Mága vedle tvé zdi.
Horník (Miner)
7
Tunel: Na začátku tvé pohybové fáze smíš utratit 1 magický bod. Pokud tak uděláš, pak se smíš s Horníky namísto normálního pohybu pohnout (tunelem) vedle jiného Horníka pod tvojí kontrolou.
Učenec (Scholar)
5
Jasnozření: Jednou za kolo, pokud ovládáš jednoho nebo více Učenců, smíš utratit 1 magický bod. Do konce tohoto kola, kdykoliv tebou ovládaná jednotka zaútočí na jednotku, která sousedí alespoň s jedním Učencem, přidej 1 k jejímu útočnému číslu.
Bojový mág (Battle mage)
5e
Magický úder: Než s tímto Bojovým mágem zaútočíš, můžeš zaplatit 1 magický bod, aby Bojový mág získal do konce kola místo symbolu Meče symbol Luku.
Kušiník (Crossbowman)
5e
Povzbuzení: Pokud jsi v tomto kole zahrál jednu, nebo více karet Události, přidej tomuto Kušiníkovi +1 k síle útoku.
Deep dwarves Iluzorní válečníci (Illusionary Warriors)
2
Vyber 1 běžnou jednotku, kterou máš v balíčku magie. Umísti tuto jednotku vedle šampióna z tvojí frakce nebo Drahokamového mága pod tvojí kontrolou. Umístěná jednotka je nyní pod tvou kontrolou.
Magická stáze (Magic Stasis)
2
Vyber nepřítele. Do začátku tvého dalšího kola nesmí zvolený nepřítel používat magické body.
Magický proud (Magic Torrent)
1
Můžeš utratit 1+ magických bodů. Za každý takto utracený bod umísti 1 zranění na běžnou jednotku nebo šampióna, která leží nanejvýš 4 pole od tvého Vyvolávače. Žádná jednotka nemůže tímto způsobem získat více než jedno zranění během této události.
Magické přepětí (Summoning Surge)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, můžeš odebrat až 3 karty z tvého odhazovacího balíčku a položit je na svůj balíček magie. Během této fáze událostí můžeš vyvolávat jednotky.
Procitnutí praotce (Wake the Father Gem)
2
Do konce kola stojí veškeré speciální schopnosti, které stojí 1+ magických bodů o 1 bod méně.
Zeď (Wall)
3
Fallen kingdom Ret-Talus
1
Vzkříšení mrtvých: Namísto Ret-Talova útoku můžeš spotřebovat 2 body magie, následně vybrat 1 běžnou jednotku tvé frakce z odhazovacího balíčku a položit ji na bojiště tak, aby sousedila s Ret-Talem.
Dragos
1
Vysátí života: Pokaždé, když Dragos zničí jednotku, můžeš z jeho karty odebrat 1 zranění.
Elut-Bal
1
Rituál krve: Před vyvoláním Elut-Bala můžeš z bojiště odstranit libovolný počet jednotek pod tvojí kontrolou. Vyvolávací cena ElutBala se sníží až o 2 za každou takto odstraněnou jednotku. Tato schopnost však nemůže snížit jeho vyvolávací cenu na méně než 0.
Skhull
1
Hrůzostrašný: Pokaždé, když se běžná jednotka pohne na pole sousedící se Skhullem, hoď kostkou. Při hodu s hodnotou 5 a více odstraň pohnutou kartu.
Anica
1e
Vysávání duší: Když Anica zničí soupeřovu jednotku, smíš sebrat 1 kartu ze soupeřova balíčku magie a umístit ji na svůj balíček magie.
Smrtka (Reaper)
5
Lapení duše: Pokaždé, když tato Smrtka zničí jednotku a tato jednotka by měla být odložena do tvého balíčku magie, polož ji pod tuto Smrtku. Ta získává +1 ke svému útočnému číslu za každou takto uloženou kartu.
Kostlivec lučištník (Skeletal Archer)
7
Magické spojení: Když je tento Kostlivec lučištník zničen, hoď kostkou. Při hodu s hodnotou 3 a více odlož tohoto Kostlivce lučištníka do balíčku magie hráče, pod jehož byl kontrolou.
Zombie válečník (Zombie Warrior)
6
Nákaza: Pokaždé, když tento Zombie válečník zničí nepřátelskou jednotku, můžeš okamžitě vyjmout Zombie válečníka z tvého odhazovacího balíčku a položit jej na místo, kde byla zničená jednotka.
Kultista (Cultist)
5e
Smrtící prokletí: Po zničení tohoto Kultisty soupeřem, hoď kostkou. Při výsledku 3+ dostane útočící jednotka 1 zásah.
Fantom (Phantom)
5e
Ovládání: Po pohybu s tímto Fantomem smíš vybrat 1 běžnou jednotku nebo šampiona, který sousedí s Fantomem a hoď kostkou. Při hodu 6+ odhoď Fantoma a ujmi se kontroly nad vybranou jednotkou.
Nemrtvý lupič (Reaver)
5e
Nehynoucí: Po tom, co je tato jednotka zničena útokem, hoď kostkou. Při výsledku 5+, umísti Lupiče vedle jednotky, která ho zničila a umísti na Lupiče 1 žeton zranění.
Temná oběť (Dark Sacrifice)
3
Na bojišti můžeš zničit libovolný počet jednotek pod tvojí kontrolou. Odstraň 1 zranění z 1 šampióna pod tvojí kontrolou za každou takto zničenou jednotku.
Nouzové vyvolání (Forced Summon)
2
Dej 2 zranění tvému vyvolávači a zvol jednotku šampióna z tvojí ruky. Můžeš snížit jeho vyvolávací cenu až o 5 a okamžitě jej vyvolat. Nouzové vyvolání však nemůže snížit jeho vyvolávací cenu na méně než 0.
Legie mrtvých (Legions of the Dead)
2
Ret-Talus získává do konce tohoto kola schopnost Silnější vzkříšení: Místo Ret-Talova útoku můžeš spotřebovat 3 body magie, následně vyber 3 běžné jednotky tvé frakce z tvého odhazovacího balíčku a polož je na bojiště tak, aby sousedily s Ret-Talem.
Odčerpání magie (Magic Drain)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, odeber z vrchu jeho balíčku magie až 2 karty a polož je na svůj balíček magie.
Zeď (Wall)
3
Filth Demagogue
1
Mutantista: Namísto útoku smíš prohledat dobírací nebo odhazovací balíček pro kartu Mutace. Poté vybranou kartu ukaž a dej si ji do ruky. Pokud sis kartu bral z dobíracího balíčku, pak tento balíček zamíchej.
Ohavnost (The Abomination)
1
Svíjející se zplozenec: Na začátku své útočné fáze hoď kostkou. Přičti toto číslo k útočnému číslu Ohavnosti až do konce tohoto kola.
Her
1e
Její oči: Pokud Her útočí a zároveň se v tomto kole nepohnula, tak může zaútočit na jednu běžnou jednotku nebo šampiona kdekoliv na bojišti.
Vomitus
1e
Hrůzné zvracení: Na začátku své útočné fáze hoď kostkou. Pokud v tomto kole bude Vomitus útočit, může útočit v přímém směru až do vzdálenosti rovné hodnotě hodu.
Bestiální mutant (Bestial Mutant)
1
Větší mrštnost: Během pohybové fáze se s tímto mutantem smíš pohnout o 2 pole navíc.
Pařátový mutant (Claw Mutant)
1
Drtivé sevření: Když tento mutant zaútočí na běžnou jednotku nebo šampióna, pak se hodnota mutantova útoku rovná startovnímu počtu životů cílové jednotky, až do maxima 5.
Korpulentní mutant (Corpulent Mutant)
1
Ignorování bolesti: Pokud by měl tento mutant dostat jedno nebo více zranění, hoď kostkou. Při hodu 4+ ignoruj veškerá tato zranění.
Jedlý mutant (Edible Mutant)
1
Krmení bratří: Pokud běžná jednotka z této frakce pod tvojí kontrolou skončí svůj pohyb vedle Jedlého mutanta, můžeš přesunout 1 žeton zranění z této jednotky na Jedlého mutanta.
Děsivý mutant (Horror Mutant)
1
Démonický vzhled: Nepřátelská jednotka, která skončí svůj pohyb vedle tohoto mutanta, nemůže toto kolo útočit.
Zvracející mutant (Spew Mutant)
1
Kyselinové zvratky: Pokud útok tohoto mutanta udělí alespoň 2 body zranění nějaké kartě, pak cílová karta dostane ještě o 1 zranění navíc.
Chapadlovitý mutant (Tentacle Mutant)
1
Zákeřný dosah: Tento mutant může útočit na karty vzdálené až 2 přímá pole od něj. Může útočit i přes ostatní karty, ale jen cílová karta je útokem zasažena.
Okřídlený mutant (Winged Mutant)
1
Vznešený let: Během tvé fáze pohybu se tento mutant může pohnout o 1 pole navíc. Může se také pohybovat skrz ostatní karty, ale vždy musí skončit na neobsazeném poli.
Absorbující mutant (Absorption mutant)
1e
Magicky propojený: Pokaždé, když tento mutant zničí jednotku, můžete si vzít ze soupeřova odhazovacího balíčku jednu kartu frakce Filth a umístit ji do svého odhazovacího balíčku.
Povzbuzující mutant (Incanter mutant)
1e
Povzbuzení bratří: Běžné jednotky frakce Filth, které ovládáš, nemají na sobě kartu mutace a sousedí s Povzbuzujícím mutantem, získají +2 k hodnotě útoku.
Vysávající mutant (Spellsucker mutant)
1e
Zrušení magie: Pokud soupeř zahraje událost(ne zeď), můžeš zničit tohoto mutanta. Pokud to uděláš, událost nebude mít žádný efekt.
Kamenný mutant (Stonefesh mutant)
1e
Živá zeď: Jednotky mohou být vyvolávány k tomuto mutantovi stejně, jako by byl zeď.
Dimenzionální mutant (Void mutant)
1e
Dimenzionální posun: Běžné jednotky frakce Filth bez mutace se mohou pohybovat přes nebo na pole s tímto mutantem. Pokud jednotka ukončí pohyb na poli s Dimenzionálním mutantem, okamžitě tuto jednotku umísti vedle jakékoliv zdi nebo ji znič.
Filth Kultista (Cultist)
6
Vrhač kouzel: Tento kultista nemůže útočit na karty, které s ním sousedí.
Fanatik (Zealot)
6
Krvelačnost: Fanatik nemůže útočit na zdi.
Pomazaný (Anointed)
5e
Předurčený: Na začátku své fáze pohyb odstraň všechna zranění z tohoto Pomazaného.
Usměrnění zkaženosti (Channel corruption)
2
Můžeš ihned vyvolat kartu mutace bez zaplacení její ceny vyvolání.
Kacířské pokárání (Heretics rebuke)
2
Můžeš převzít kontrolu nad soupeřovou běžnou jednotkou, která je do 4 polí od tvého Vyvolávače. Ihned na ní musíš vyvolat a umístit kartu mutace.
Posedlá zeď (Possessed wall)
2
Vyber nepřátelskou zeď a umísti na ni tuto kartu. Vybraná zeď nemůže být použita k vyvolávání jednotek, dokud je na ní tato karta. Kdykoliv může hráč odhodit dvě karty z ruky, aby tuto kartu odhodil. Pokud je Posedlá zeď zničena, odhoďte z ní tuto kartu.
Štít věřícího (Shield of the Hopeful)
3
Tuto kartu můžeš zahrát kdykoliv, když má běžná jednotka frakce Filth bez karty mutace dostat 1+ žetonů zranění. Ignoruj veškerá tato zranění.
Zeď (Wall)
3
Jungle Elves Abua Shi
1
Píseň růstu: Namísto útoku smíš spotřebovat 1 bod magie a vybrat jakoukoliv jednotku stejné frakce. Tato jednotka má až do konce tvého tahu o 1 vyšší útočné číslo.
Makeinda Ru
1
Mocná střela: Pokud se s Makeindou v tomto kole nepohneš, přidej 2 k jejímu útočnému číslu během útoku.
Miti Mumway
1
Podupání: Miti Mumway se smí pohybovat i přes obyčejné jednotky. Každá takto překročená jednotka dostane 1 žeton zranění. Miti musí svůj pohyb zakončit na volném poli.
Shikwa
1
Rychlá střelba: Jednou za kolo, po útoku se Shikwou, smíš se Shikwou ihned zaútočit ještě jednou.
Kadara
1e
Daleká střela: Při útoku s Kadarou smíš útočit na karty vzdálené až 4 přímá pole.
Lučištník (Archer)
6
Zakřivená střela: Tento lučištník smí útočit přes ostatní jednotky. Jen cílová jednotka je ovlivněna útokem.
Lví jezdec (Lioneer)
4
Jezdec: Během pohybové fáze se smíš místo normálního pohybu pohnout až o 7 polí v přímém směru.
Lvice (Lioness)
8
Lovecká hrdost: Lvice se nepohybuje během pohybové fáze. Ihned po pohybové fázi smíš pohnout s každou lvicí až o 2 pole.
Slon (Elephant)
5e
Podupání: Slon se smí pohybovat i přes obyčejné jednotky. Každá takto překročená jednotka dostane 1 žeton zranění. Slon musí svůj pohyb zakončit na volném poli.
Gorila (Gorilla)
5e
Bušení: Jednou za kolo, pokud při útoku s touto gorilou hodíš samé zásahy, smíš ihned zaútočit znovu.
Pralesní stráž (Jungle guard)
5e
Elitní výcvik: Při útoku na sousedící kartu si můžeš přidat 1 k útočnému číslu. Můžeš útočit na karty vzdálené až 2 pole diagonálně.
Píseň klamu (Chant of Deception)
2
Vyber jakoukoliv ovládanou jednotku z vlastní frakce. Tato jednotka si smí vyměnit pozici s jinou jednotkou ze stejné frakce, kterou ovládáš.
Píseň rychlosti (Chant of Haste)
2
Vyber buď až 3 běžné jednotky s vyvolávací cenou 2 a méně nebo 1 šampióna nebo vyvolávače pod vlastní kontrolou a ihned se s každou vybranou jednotkou můžete pohnout až o 2 dvě pole.
Píseň života (Chant of Life)
2
Vyber 1 šampióna nebo běžnou jednotku pod vlastní kontrolou. Za 1 bod magie smíš odložit až 2 žetony zranění z této jednotky.
Píseň popření (Chant of Negation)
2
Až do začátku tvého dalšího tahu nemají žádné soupeřovi jednotky na bojišti zvláštní schopnosti a ani je nemůžou získat.
Píseň spásy (Chant of Salvation)
2
Prohledej svůj dobírací balíček a vezmi si z něj jednu kartu do ruky. Poté dobírací balíček zamíchej.
Zeď (Wall)
3
Phoenix elves Princ Elien
1
Ohnivá střela: Místo útoku Prince Eliena vyber kartu, která je od něj v přímé vzdálenosti až 2 pole. Vybraná karta dostane 2 zranění.
Ohnivý drak (Fire Drake)
1
Plamenný dech: Místo útoku Ohnivého draka vyber kartu, která je od něj v přímé vzdálenosti až 3 pole. Vybraná karta a všechny karty mezi Ohnivým drakem a vybranou kartou dostanou každá 1 zranění.
Kaeseeall
1
Nábor ohněm: Na začátku tvého kola můžeš vybrat 1 běžnou jednotku nebo šampióna, kteří sousedí s Kaeseeall. Do konce kola získáváš kontrolu nad vybranou jednotkou.
Maelena
1
Hořící čepel: Když Maelena útočí, přidej 1 zranění kartě, proti které je tento útok veden, navíc ke zraněním tímto útokem způsobeným.
Holleas
1e
Přivolání ohnivé bestie: Namísto útoku s Holleas smíš za 2 body magie prohledat karty ve své ruce nebo dobíracím balíčku a vybrat Ohnivou bestii. Tuto bestii pak polož vedle Holleas a zamíchej svůj dobírací balíček.
Laleya
1e
Výpad: Pokud Laleya útočí na kartu, která s ní sousedí, pak si může přidat 1 k útočnému číslu.
Rahlee
1e
Vznešený let: Během tvé fáze pohybu se Rahlee může pohnout o 1 pole navíc. Může se také pohybovat skrz ostatní karty, ale vždy musí skončit na neobsazeném poli.
Lučištník (Archer)
6
Dlouhý dostřel: Když tento Lučištník útočí, můžeš s ním zaútočit na karty, které jsou od něj v přímé vzdálenosti až 4 pole.
Strážce (Guardian)
6
Přesný: Když tento Strážce útočí, dej místo hodu kostek tolik zranění kartě, na kterou je útok veden, jaký by byl počet hozených kostek.
Válečník (Warrior)
6
Planoucí krok: Pokud je na konci tvého kola tento Válečník na bojišti, můžeš jej položit vedle Zdi pod tvojí kontrolou.
Šermířka (Fencer)
5e
Protiútok: Pokud je tato Šermířka napadena jednotkou, která s ní sousedí, a při útoku není zničena, pak napadající jednotka dostane 1 žeton zranění.
Ohnivá bestie (Fire beast)
5e
Pekelný oheň: Namísto běžného útoku můžeš umístit na tuto Bestii 1 žeton zranění a zároveň i na všechny jednotky, které s ní sousedí.
Zrodil se hrdina (A Hero Is Born)
1
Vyhledej ve svém dobíracím balíčku kartu šampióna. Ukaž ji, pak ji dej do ruky a zamíchej dobírací baliček.
Žár (Burn)
2
Dej 1 zranění 1 běžné jednotce nebo šampiónovi.
Silný žár (Greater Burn)
1
Dej 2 zranění 1 běžné jednotce nebo šampiónovi.
Odčerpání magie (Magic Drain)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, odeber z vrchu jeho balíčku magie až 2 karty a polož je na svůj balíček magie.
Duch fénixe (Spirit of the Phoenix)
3
Vyber 1 jednotku tvé frakce pod tvojí kontrolou. Vybraná jednotka získává do konce tohoto kola následující schopnost Přesný: Když tato jednotka útočí, dej místo hodu kostek tolik zranění kartě, na kterou je útok veden, jaký by byl počet hozených kostek.
Zeď (Wall)
3
Sand goblins Krusk
1
Písečná bouře: Po tvé pohybové fázi smíš utratit 2 magické body a vybrat až 3 jednotky, které jsou nanejvýš 3 pole od Kruska. S každou vybranou jednotkou pohni o 1 pole. Za každou takto posunutou jednotku hoď kostkou. Při hodu 4+ tato jednotka dostane jedno zranění.
Biter
1
Šílený: Pokud Biter sousedí s nepřátelskou jednotkou, pak se nesmí hýbat.
Kreep
1
Zbabělý: Pokud Kreep na konci tvého kola sousedí s nepřátelskou jednotkou, hoď kostkou. Při hodu 1 nebo 2 odhoď Kreepa.
Silts
1
Prohnaný: Jednou za kolo, kdykoliv během tvého tahu, si Silt smí vyměnit místo s kteroukoliv sousedící jednotkou.
Písečný červ (Sand wyrm)
1e
Podhrabání: Během své pohybové fáze můžeš pohnout Písečným červem o 1 políčko navíc. Může se pohybovat skrz jiné jednotky, ale pohyb musí ukončit na prázdném poli. Pokud útočí, je jeho hodnota útoku snížena o tolik, o kolik polí se v tomto kole pohnul.
Stink
1e
Štístko: Dokud je Stink na bojišti, můžeš po jakémkoliv hodu kostkou jednu z hozených kostek přehodit. Musíš si ponechat výsledek druhého hodu.
Tark
1e
Skrytý: Na konci útočné fáze si můžeš na bojišti vybrat jednu běžnou jednotku nebo šampiona. Zvolená jednotka nesmí až do začátku tvého příštího kola na Tarka zaútočit.
Oštěpař (Javelineer)
6
Maskovaný: Tento Oštěpař nemůže být napaden jednotkou, která s ním nesousedí.
Sběrač (Scavanger)
7
Ohledávání: Pokud tento Sběrač zničí jednotku, namísto umístění této karty do balíčku magie ji polož pod Sběrače. Kdykoliv by měl tento Sběrač dostat 1 nebo více zranění, odhoď kartu, která leží pod tímto Sběračem k vyhnutí se těmto zraněním.
Šaman (Shaman)
5
Únik: Po útoku s tímto Šamanem smíš utratit 1 magický bod a ihned se s ním pohnout až o 2 pole.
Bombometčík (Bomber)
5e
Ukvapený: Pokud při útoku tímto Bombometčíkem nehodíš na všech kostkách zásah, odhoď ho. Pokud hodíš alespoň na jedné kostce 6 nebo víc, může tento Bombometčík okamžitě zaútočit znovu
Zabiják (Slayer)
5e
Krvavé šílenství: Při útoku na běžnou jednotku nebo šampiona, která má na sobě alespoň jeden žeton zranění, přičti +1 k Zabijákově hodnotě útoku.
Přikrčit a schovat (Duck and Cover)
3
Veškeré jednotky z tvé frakce, které ovládáš, získají až do tvého následujícího kola schopnost Maskování: Tato jednotka nemůže být napadena jednotkou, která s ní nesousedí.
Přelud (Mirage)
1
Každou zeď pod tvojí kontrolou, smíš jednu po druhé přemístit na jiné volné pole na tvé straně bojiště. Z takto přemístěných zdí smíš odstranit až 3 zranění. Během této fáze událostí smíš vyvolávat jednotky.
Lesk (Shiny)
2
Veškeré tebou ovládané jednotky, které mají schopnost Ohledávání , získají do konce kola schopnost Ukradené zbraně: Přidej +2 k útoku, pokud pod touto jednotkou je jedna nebo více karet.
Výsměch (Taunt)
3
Vyber až 2 nepřátelské běžné jednotky. Jednu po druhé polož vedle jednotky z tvé frakce, kterou ovládáš a která je nanejvýš 3 pole od vybrané(zvolené) nepřátelské jednotky.
Zeď (Wall)
3
Shadow elves Selundar
1
Výpad ze stínu: Pokud Selundar začne kolo bez sousedící nepřátelské jednotky a v tom samém kole se k nějaké jednotce přiblíží, přidej 2 body k jeho útočné síle během tohoto útoku na tuto sousední jednotku.
Hydrake
1
Hromadný úder: Když Hydrake útočí, může zaútočit na všechny sousedící nepřátelské jednotky. Každý útok se vyhodnotí zvlášť.
Malidala
1
Stínová tanečnice: Poprvé, když je v kole Malidala napadena, vyber 1 kostku, která byla k tomuto útoku použita a ignoruj její výsledek.
Xaserbane
1
Plížení: Pokud během pohybové fáze pohneš jen s touto jednotkou, můžeš ji pohnout až o 2 pole navíc.
Kuldrid
1e
Vadnutí: Na konci své útočné fáze, během které Kuldrid nezničil žádnou jednotku, musíš buď zaplatit 1 magický bod, nebo umístit na svého Vyvolávače 1 zranění.
Melek
1e
Jezdec: Během pohybové fáze se Melek může namísto normálního pohybu pohnout až o 7 polí v přímém směru.
Taliya
1e
Vykázání duše: Na konci svého kola můžeš vybrat jednu běžnou jednotku sousedící s Taliyou. Odstraň ze zvolené jednotky všechna zranění a vrať ji do ruky hráči, který ji ovládá. Pokud byly pod kartou nebo na kartě jednotky nějaké další karty, odhoď je.
Hraničářka (Ranger)
6
Stínové šípy: Jednou za kolo, když tato Hraničářka zničí jednotku, smíš tuto Hraničářku umístit na místo po zničené jednotce. Pokud tak učiníš, smíš utratit 1 magický bod a zaútočit s touto Hraničářkou ještě jednou.
Zvěd (Scout)
6
Průzkum: Pokud je tento Zvěd na začátku tvého kola na soupeřově části bojiště, můžeš v tomto kole během pohybové fáze pohnout s 1 jednotkou navíc.
Šermíř (Swordsman)
6
Hbitý: Během pohybové fáze se tento Šermíř může pohnout o 1 pole navíc.
Mistryně meče (Blade master)
5e
Rychlý úder: Jednou za kolo, po té co zaútočíš s Mistryní meče, můžeš s ní okamžitě zaútočit ještě jednou.
Lovčí (Hunter)
5e
Stínový krok: Jednou za kolo, když vyvoláváš Lovčí, můžeš ji po zaplacení její vyvolávací ceny umístit vedle jakékoliv jednotky, kterou ovládáš a která patří do tvé frakce.
Do temnoty (Into Darkness)
2
Vyber nepřítele. Pokud máš na bojišti méně jednotek než on, pak vyber až 2 jeho běžné jednotky, které mají vyvolávací cenu 2 a méně a tyto jednotky odhoď z bojiště.
Stíny (Shadows)
3
Tuto kartu zahraj kdykoliv, když je tvá běžná jednotka nebo šampion zabit nepřítelem a má být umístěna do jeho balíčku magie. Odstraň tuto jednotku z nepřítelova balíčku magie a dej ji nahoru na svůj balíček magie.
Postup (Stalking Advance)
2
Můžeš ihned pohnout se všemi jednotkami, které ovládáš a patří do tvé frakce, o 1 pole.
Přivolání noci (Summon the Night)
2
Vyber nepřítele. Ten během své následující fáze pohybu může pohnout svými jednotkami jen o 1 pole a během fáze útoku smí jeho jednotky útočit jen na jednotky s nimi sousedící.
Zeď (Wall)
3
Swamp orcs Mugglug
1
Bujný porost: Kdykoliv je jednotka, která sousedí s tvojí zdí, zničena, umísti na její místo Révovou zeď. Mugglug si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Blerg
1
Adaptace: Když Blerg zničí jednotku a jednotka by měla přijít na tvůj balíček magie, smíš si vybrat buď z Blerga odstranit jedno zranění nebo zničenou jednotku umístit pod kartu Blerga. Za každou takto umístěnou kartu se Blergovo útočné číslo zvýší o 1 bod, lze umístit až 4 karty.
Glarg
1
Dosah révy: Když je Glarg na Révové zdi, přidej 1 k jeho útočnému číslu a může útočit na dálku jako se symbolem luku. Glarg si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Splub
1
Sazeč révy: Když Splub zničí nepřátelskou jednotku, umísti Révovou zeď na její místo. Splub si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Glurp
1e
Rušivý: Pokud ovládáš Glurpa, musíš zaplatit 1 magický bod pokaždé, když hraješ kartu události jinou, než zeď.
Murk
1e
Škrcení révou: Když Murk útočí na jednotku, která sousedí s Révovou zdí, přidej +1 k jeho síle útoku. Murk si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Splack
1e
Zamotání do révy: Poté, co Splack zaútočí na běžnou jednotku nebo šampiona a tato jednotka útok přežije, můžeš zaplatit 1 magický bod a umístit pod napadenou jednotku Révovou zeď. Splack si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Lovec (Hunter)
6
Přepadení z révy: Pokud tento Lovec vejde, projde nebo odejde alespoň jednou Révovou zdí během tohoto kola, přidej 1 k jeho útočnému číslu až do konce tohoto kola. Lovec si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Surovec (Savager)
6
Hrůzostrašný: Pokaždé, když se běžná jednotka pohne na pole sousedící se Surovcem, hoď kostkou. Při hodu s hodnotou 5+ odstraň pohnutou kartu.
Šaman (Shaman)
6
Révová ochrana: Když soupeř hodí na útok proti tomuto Šamanovi a Šaman sousedí s Révovou zdí, dostane zranění pouze při výsledku 5+ během tohoto útoku. Šaman si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Zaříkávač (Conjurer)
5e
Oživení révy: Na začátku své útočné fáze můžeš zničit 1 Révovou zeď, kterou kontroluješ a která je do tří polí od tohoto Zaříkávače. Přidej tomuto Zaříkávači buď +1 k hodnotě útoku, nebo symbol luku. Zaříkávač si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Bažinná stvůra (Swamp beast)
5e
Roznašeč spór: Pokud je tato Bažinná stvůra zničena, umísti na její místo Révovou zeď, je-li to možné.
Swamp orcs Přepadení (Ambush)
2
Veškeré jednotky z tvojí frakce pod tvojí kontrolou získají do konce kola schopnost Přepadení z révy: Pokud tato jednotka vejde, projde nebo odejde alespoň jednou Révovou zdí během tohoto kola, přidej 1 k jejímu útočnému číslu až do konce tohoto kola. Tato jednotka si nemusí házet při průchodu Révovou zdí.
Zapletení (Ensnare)
2
Vyberte až 2 běžné jednotky. Jednu po druhé umístěte na neobsazené pole s Révovou zdí, která je od nich nanejvýš 4 pole.
Nárůst révy (Vine Growth)
3
Vyber zeď pod tvojí kontrolou. Vedle vybrané zdi umísti Révovou zeď.
Révová ochrana (Vine Guard)
1
Veškeré jednotky z tvojí frakce pod tvojí kontrolou získají do konce kola schopnost Révová ochrana: Když soupeř hodí na útok proti této jednotce a tato jednotka sousedí s Révovou zdí, dostane zranění pouze při výsledku 5+ během tohoto útoku.
Zeď (Wall)
3
Tundra orcs Grognack
1
Zeď z ledových krystalů: Místo Grognackova útoku můžeš hodit kostkou. Při hodu s hodnotou 4+ dostane 1 zranění každá nepřátelská jednotka, která sousedí s 1 a více kartami Zdí pod tvojí kontrolou.
Blagog
1
Zbrklý: Když Blagog útočí, jako zásah se počítají pouze hody s hodnotou 4+.
Krung
1
Prudké máchnutí: Před Krungovým útokem hoď kostkou. Při hodu s hodnotou 4+ budou útokem zasaženy všechny karty, které s Krungem sousedí.
Ragnor
1
Záchvat zuřivosti: Po Ragnorově útoku hoď kostkou. Při hodu s hodnotou 5+ můžeš s Ragnorem okamžitě pohnout až o 2 pole a znovu s ním zaútočit.
Bragg
1e
Lapač chladu: Pokud je Bragg na bojišti, všechny karty Mráz stojí o 1 magický bod více a veškeré Ledové zdi jsou zraněny jen při výsledku hodu 5+.
Gruggar
1e
Hněv: Za každý žeton zranění, který leží na Gruggarovi, zvyš o 1 jeho útočné číslo.
Rukar
1e
Silný náraz: Při útoku s Rukarem se všechny výsledky hodu 5+ vyhodnotí jako 2 zásahy.
Bojovník (Fighter)
8
Záchvat zuřivosti: Po útoku s tímto Bojovníkem hoď kostkou. Při hodu s hodnotou 5+ můžeš s tímto Bojovníkem okamžitě pohnout až o 2 pole a znovu s ním zaútočit.
Šaman (Shaman)
5
Nemotorná magie: Když tento Šaman útočí a na 1 nebo více kostek nepadne zásah, pak se žádný z hodů pro tento útok nepočítá jako zásah.
Mlátič (Smasher)
5
Lhostejný: Když je tento Mlátič cílem útoku, dej mu místo hodu kostek tolik zranění, jaký by byl počet hozených kostek.
Nájezdník (Charger)
5e
Rychlý vpád: Po pohybu s tímto Nájezdníkem během fáze pohybu smíš hodit kostkou. Při hodu 3-4 můžeš pohnout o další 1 pole, při hodu 5+ smíš pohnout až o 2 další pole. Tento nájezdník smí schopnost použít pouze 1x za kolo.
Vzdorovač (Thwarter)
5e
Ledový štít: Při útoku na tuto kartu musí útočník úspěšně udělit zranění každým svým útokem (každou hozenou kostkou), jinak tento Vzdorovač nedostane žádný žeton zranění.
Zrodil se hrdina (A Hero Is Born)
1
Vyhledejte ve svém dobíracím balíčku kartu šampióna. Ukaž ji, pak ji dej do ruky a zamíchej dobírací balíček.
Mráz (Freeze)
3
Vyber jednotku na bojišti a polož na ni tuto kartu. Vybraná jednotka se nemůže hýbat, útočit ani použít svou schopnost, dokud je na ní tato karta. Hráč může kdykoliv spotřebovat 2 body magie, aby tuto kartu odstranil z vybrané jednotky. Pokud je vybraná jednotka zničena, odstraňte tuto kartu.
Ledová zeď (Ice Wall)
3
Považuj Ledovou zeď za kartu Zdi. Tato Ledová zeď začíná se třemi životy.
Posily (Reinforcements)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, okamžitě můžeš vyvolat až 2 běžné jednotky na bojiště bez placení jejich vyvolávací ceny.
Zeď (Wall)
3
Vanguards Sera Eldwyn
1
Mocné léčení: Místo útoku Sery Eldwyn můžeš spotřebovat 1 bod magie a díky tomu odebrat až 2 zranění z běžné jednotky nebo šampióna, který sousedí se Serou.
Archanděl (Archangel)
1
Vznešený let: Během tvé fáze pohybu se Archanděl může pohnout o 1 pole navíc. Může se také pohybovat přes ostatní karty, ale vždy musí skončit na neobsazeném poli.
Kalon Lightbringer
1
Proměna: Když je na této kartě 4 a více zranění, Kalon Lightbringer získává +2 ke svému útočnému číslu.
Raechel Loveguard
1
Světelný šíp: Každý hráč musí vybrat a odhodit kartu z ruky vždy, když Raechel Loveguard zničí jednotku pod jeho kontrolou.
Coleen Brighton
1e
Světelný štít: Pokud soupeř zaútočí na běžnou jednotku, která je pod tvojí kontrolou a je umístěna nanejvýš 2 pole od Coleen, pak tato jednotka dostane zranění pouze při hodu 4+.
Jacob Eldwyn
1e
Nebeský déšť: Namísto normálního útoku smí Jacob hodit 1 kostkou. Při hodu 3+ dostanou veškeré soupeřovi jednotky nanejvýš 2 pole od Jacoba 1 zranění.
Leah Goodwin
1e
Světelná čepel: Přidej 1 k Leahině útočnému číslu za každé 2 karty na tvém balíčku magie.
Strážný rytíř (Guardian Knight)
8
Ochránce: Pokud nepřátelská jednotka sousedí s jedním nebo více Strážnými rytíři pod tvojí kontrolou a pokud tato nepřátelská jednotka útočí, Strážný rytíř musí být cílem tohoto útoku.
Kněz (Priest)
5
Léčení: Místo útoku tohoto Kněze můžeš odebrat 1 zranění z běžné jednotky, která s tímto Knězem sousedí, nebo spotřebovat 1 bod magie a díky tomu odebrat 1 zranění z šampióna, který s tímto Knězem sousedí.
Oddaný lučištník (Stalwart Archer)
5
Déšť šípů: Když tento Oddaný lučištník útočí, získává během tohoto útoku +1 ke svému útočnému číslu za každého dalšího Oddaného lučištníka pod tojí kontrolou, se kterým sousedí.
Anděl (Angel)
5e
Létání: Tento Anděl se smí pohybovat přes ostatní karty, ale svůj tah musí ukončit na volném poli.
Rytíř na koni (Cavalry knight)
5e
Jezdec: Během pohybové fáze se Rytíř na koni smí pohnout až o 7 polí v přímém směru.
Zrodil se hrdina (A Hero Is Born)
1
Vyhledej ve svém dobíracím balíčku kartu šampióna. Ukaž ji, pak ji dej do ruky a zamíchej dobírací balíček.
Božská síla (Divine Strength)
2
Můžeš odebrat až 1 zranění z každé běžné jednotky pod tvojí kontrolou.
Svatý soud (Holy Judgement)
3
Všichni Knězové pod tvojí kontrolou získávají do konce jejich kola +2 ke svému útočnému číslu.
Přímluva (Intercession)
1
Vyber jednotku pod tvojí kontrolou. Z té můžeš odebrat libovolný počet zranění a dát je tvému vyvolávači.
Magické přepětí (Summoning Surge)
2
Vyber protihráče. Pokud máš méně jednotek na bojišti než vybraný protihráč, můžeš odebrat až 3 karty z tvého odhazovacího balíčku a položit je na svůj balíček magie. Během této fáze událostí můžeš vyvolávat jednotky.
Zeď (Wall)
3
Mountain Vargath Sunderved
1
Velitel: Když útočí běžná jednotka z tvojí frakce pod tvojí kontrolou a je ve vzdálenosti do 2 polí od Sunderveda, získává +1 k útočnému číslu.
Growden
1
Drtivé kladivo: Na konci kola smíš vybrat zeď, která sousedí s Growdenem. Tato zeď dostane 2 zranění.
Quen
1
Kulový blesk: Jednou za kolo po útoku s Quenem, smíš utratit 1 magický bod a zaútočit s Quenem ještě jednou.
Torodin
1
Podupání: Torodin se smí pohybovat i přes obyčejné jednotky. Každá takto překročená jednotka dostane 1 žeton zranění. Torodin musí svůj pohyb zakončit na volném poli.
Bellor
1e
Odplata: Bokud na Bellora zaútočí sousední jednotka a Bellor tento útok přežije, hoď kostkou. Pokud padne 3+, útočící jednotka obdrží 1 zranění.
Luka
1e
Pole narušení: Všechny nepřátelské jednotky, které začínají své kolo do vzdálenosti 3 polí od Luky, nemají během toho kola žádné schopnosti a nemohou je ani získat.
Varn
1e
Povzbuzený: Přidej +1 k Varnově hodnotě útoku za každou přátelskou jednotku z tvojí frakce, která s Varnem sousedí.
Kruťas (Brute)
5
Silná rána: Pokud Kruťas zraní jednotku a nezabije ji, smíš s touto zraněnou jednotkou pohnout až o tři volná přímá pole.
Nájezdník (Rusher)
7
Zteč: Pokud během pohybové fáze začne tento Nájezdník svůj pohyb na tvé straně bojiště, smíš s ním pohnout až o 2 pole navíc.
Válečník (Warrior)
6
Bitevní zuřivost: Přidej 1 k útočnému číslu, pokud tento Válečník je na soupeřově části bojiště a útočí na běžnou jednotku.
Bouřný mág (Storm mage)
5e
Přivolání blesku: Namísto útoku s Bouřným mágem můžeš umístit 1 zranění na něj a až 2 zranění na sousední jednotku.
Správce (Warden)
5e
Vyrtvání: Pokud je tento Správce napaden vedle soupeřovi zdi, které zbývá 3+ životů, může tímto útokem obdržet maximálně jedno zranění, ostatní zranění ignoruj.
Ústup (Fall Back)
1
Vyber zeď, kterou ovládáš. Na konci tvého kola smíš umístit tvého Vyvolávače a až 2 běžné jednotky pod tvojí kontrolou vedle vybrané zdi.
Mocný velitel (Greater Command)
2
Sunderved získává do konce kola místo schopnosti Velitel schopnost Mocný velitel: Když útočí běžná jednotka z tvojí frakce pod tvojí kontrolou a je ve vzdálenosti do 4 polí od Sunderveda, získává +1 k útočnému číslu.
Nástup (Muster)
3
Umísti až 2 běžné jednotky pod tvojí kontrolou vedle tvého Vyvolávače.
Dokonalé plánování (Superior Planning)
2
Prohledej svůj dobírací nebo odhazovací balíček a vyber kartu události, odhal ji, umísti ji do své ruky a zamíchej dobírací balíček.
Torodinův vpád (Torodin’s Advance)
1
Torodin se v tomto kole může během pohybové fáze pohnout až o 2 pole navíc.
Zeď (Wall)
3
Mercenaries Rallul
1
Odčerpání síly: Jednou za tah, kdykoliv během svého tahu, smíš vybrat jednu zeď vzdálenou až 2 políčka v přímém směru od Rallula. Můžeš této zdi dát až 2 žetony zranění a pak si vzít 1 kartu za každé takto udělené zranění.
Bodgan
1e
Odpudivý zápach: Po útoku s Bodganem smíš pohnout s každou nepřátelskou jednotkou sousedící s Bodganem o 1 pole.
Duggle
1e
Rozostření: Jednou za kolo, poté co Duggle zaútočí na nepřátelskou běžnou jednotku, smíš utratit 1 bod magie, pohnout s Dugglem až o 2 pole a zaútočit s ním znovu.
Etch
1
Mistr run: Namísto útoku s touto jednotkou, smíš udělit jeden žeton zranění zdi, která sousedí s touto jednotkou. Při každém použití této schopnosti smíš přemístit jednu kartu z vrchu svého odhazovacího balíčku a umístit ji na vrch svého balíčku magie.
Hulgorad
1e
Nabrat na rohy: Namísto normálního pohybu, se tato jednotka smí pohnout až o 3 pole v přímém směru. Pokud se tato jednotka pohne o celá 3 pole díky této vlastnosti, přidej +1 k jejímu útočnému číslu až do konce kola.
Kogar
1e
Uchopení: Na konci tvého kola vyber 1 běžnou jednotku, která s Kogarem sousedí. Do začátku tvého příštího tahu se takto uchopená jednotka nemůže hýbat a útočit. Pokud je na začátku tvého kola Kogar stále vedle uchopené jednotky, uchopená jednotka dostane 1 žeton zranění.
Mundol
1
Mistr mágů: Přidej 1 k útočnému číslu všech Mágů učedníků, Runových mágů a Časových mágů pod tvojí kontrolou, kteří jsou ve vzdálenosti až 2 polí od Mundola.
Rath
1e
Kořist: Během tvé fáze pohybu, namísto normálního pohybu s touto jednotkou, smíš vybrat 1 nepřátelskou běžnou jednotku s 1 a více žetony zranění. Umísti Ratha vedle zvolené nepřátelské jednotky.
Rygos
1e
Čistá rána: Na konci tvé útočné fáze, pokud žádná nepřátelská jednotka nesousedí s touto jednotkou, smíš vybrat kartu vzdálenou až 3 pole v přímém směru od Rygose. Zvolená karta dostane jeden žeton zranění.
Saella
1e
Přesnost: Při útoku s touto jednotkou, namísto hodu kostkami na útok, uděl cílové jednotce tolik zranění, kolika kostkami by jsi normálně házel.
Jasnovidec (The Seer)
1
Změna osudu: Namísto útoku s touto jednotkou, vyber hráče. Pokud Jasnovidec sousedí se zdí, kterou má zvolený hráč pod kontrolou, pak se smíš podívat na první kartu z jeho dobíracího balíčku. Tuto kartu pak smíš dát hráčovi do ruky, odhazovacího balíčku nebo balíčku magie.
Urick
1e
Zatlačení: Po zranění jednotky Urickem, pokud zraněná jednotka není zničena, smíš ji pohnout až o 3 pole v přímém směru.
Grubs
1e
Bodyguard: Pokud na začátku kola není Grubs nanejvýš 2 pole od tvého Vyvolávače, dostane 2 zranění. Pokud je na konci tvého tahu Grubs nanejvýš 2 pole od tvého Vyvolávače, smíš s ním okamžitě pohnout až o 2 pole.
Khan Queso
1e
Nákaza: Po pohybu s Khanem musíš hodit kostkou za každou jednotku, která s Khanem sousedí. Při hodu 5+ dostane sousedící jednotka 1 žeton zranění.
Khexhu
1e
Regenerace: Jednou za kolo po pohybu s Khexhem smíš spotřebovat 1 magický bod a odstranit tak 1 žeton zranění z této karty.
Mercenaries Magos
1
Moudrý: Dokud je tvůj Magos na bojišti, tak během dobírací fáze smíš dobírat až do 7 karet (namísto 5).
Malevolence
1e
Prokletá čepel: Po útoku s Malevolencí na ni musíš přidat jeden žeton zranění.
Naan’nashi
1e
Přestrojený: Při vyvolávání Naan’nashiho, ho smíš namísto umístění vedle zdi umístit namísto běžné jednotky pod tvojí kontrolou. Tuto běžnou jednotku odhoď a přemísti z ní veškeré žetony zranění na Naan’nashiho.
Sairook
1e
Přivolání stínu: Pokud je Sairook na konci tvého tahu stále na bojišti, smíš z něj odejmout všechny žetony zranění a vzít si ho zpět do ruky.
Soví přítelíček (Owl Familiar)
5e
Duševní čistota: Namísto útoku s tímto přítelíčkem se smíš podívat na 3 vrchní karty z tvého dobíracího balíčku. Libovolný počet umísti dospodu tvého dobíracího balíčku a zbytek v libovolném pořadí zpět nahoru na dobírací balíček.
Pikenýrka (Speer grounder)
5e
Zvýšený dosah: Pokud Pikenýrka útočí na jednotku, která s ní sousedí, pak si přičítá 1 k jejímu útočnému číslu během tohoto útoku. Pikenýrka může útočit i diagonálně, ovšem tento útok se nepovažuje za útok na sousedící jednotku.
Kamenný Plášť (Stonecloak)
5e
Kamenná zbroj: Při vyvolávání této jednotky vyber zeď pod tvojí kontrolou, která má alespoň 3 životy. Umísti tuto jednotku vedle vybrané zdi a na tutéž zeď umísti 3 žetony zranění.
Havěť (Vermin)
5e
Nákaza: Po pohybu s Havětí musíš hodit kostkou za každou jednotku, která s touto Havětí sousedí. Při hodu 5+ dostane sousedící jednotka 1 žeton zranění.
Mág učedník (Apprentice mage)
7
Magická střela: Jednou za kolo, při útoku s touto jednotkou, smíš utratit 1 bod magie a BUĎ přidat 1 bod k útočnému číslu NEBO smíš svůj útok proměnit ve střelecký.
Skokan (Bounder)
5e
Skok: Namísto normálního pohybu s touto jednotkou se smíš pohnout až o 3 pole v přímém směru. Při tomto pohybu se můžeš pohybovat přes ostatní jednotky, ale musíš skončit pohyb na neobsazeném poli.
Lučištník (Bow grounder)
5e
Rychlý: Během pohybu s touto jednotkou se smíš pohnout o 1 pole navíc.
Démonická ruka (Demon hand)
5e
Temný pakt: Před pohybem s touto jednotkou, smíš vybrat jednu sousedící jednotku a hodit kostkou. Při výsledku 4+ dostane zvolená jednotka jedno zranění. Když je tato Démonická ruka zničena, dostane tvůj Vyvolávač jeden žeton zranění.
Zloděj (Rogue)
5e
Slabší útok ze zálohy: Když Zloděj útočí na soupeřovu jednotku a zároveň je Zloděj blíž nepřítelově straně bojiště než je ona, přidej +2 k jeho útočnému číslu při tomto útoku.
Runový mág (Rune mage)
5
Vysátí: Pokud tento Runový mág začne své kolo vedle soupeřovi zdi, můžeš, místo aby ses s ním pohnul, vzít vrchní kartu ze soupeřova blíčku magie a dát ho na svůj balíček magie.
Kamenný golem (Stone golem)
6
Pomalý: Pokud se tento Kamenný golem pohne během fáze pohybu o více než 1 pole, nesmí v tomto kole útočit.
Zbrojnoš (Sword gounder)
5e
Odolný: Tento Zbrojnoš dostane zranění jen při výsledku hodu na útok 4 a výš.
Časový mág (Time mage)
5e
Záblesk: Při pohybu se může tento Časový mág pohybovat diagonálně a skrz jiné karty, ale musí svůj pohyb ukončit na prázdném poli.
Mercenaries Usměrněné vyvolávání (Channeled Summon)
2
Během této fáze událostí jsou všichni Kamenní golemové pod tvojí kontrolou považováni za zeď. Během této fáze událostí smíš vyvolávat jednotky.
Godshomeova zběsilost (Fury of Godshome)
1
Jednu po druhé, vezmi až 3 žetony zranění z každé zdi na bojišti a přemísti je na běžnou jednotku nebo šampióna, který s touto zdí sousedí.
Magický puls (Magic Pulse)
2
Odlož libovolný počet karet z ruky a umísti je nahoru na svůj balíček magie. Počet takto odložených karet přičti k útočnému číslu svého Vyvolávače až do konce tohoto kola.
Reformování kamene (Reform Stone)
2
Vezmi 1 zeď nebo 1 Kamenného golema z odhazovacího balíčku libovolného hráče a polož tuto kartu na svoji stranu bojiště. Takto umístěná karta je teď pod tvojí kontrolou.
Přemístění zdi (Wall Transference)
2
Vyber zeď pod tvojí kontrolou. Tuto zeď můžeš přemístit na jakékoliv volné místo na tvojí straně bojiště.
Zeď (Wall)
3
Název karty
Počet
Její vlastnosti
Označení summonera
1
Jeho vlatnost: Popis vlastnosti.
Označení šampióna
1
Jeho vlatnost: Popis vlastnosti.
1e
Jeho vlatnost: Popis vlastnosti. e u počtu znamená, že jde o jednotku z rozšíření (expanze).
Označení běžné jednotky (Anglický název)
y
Jeho vlatnost: Popis vlastnosti.
Označení běžné jednotky z rozšíření (Anglický název)
ye
Jeho vlatnost: Popis vlastnosti. e u počtu znamená, že jde o jednotku z rozšíření (expanze).
Označení mutace (Anglický název)
1
Vlastnost mutanta: Popis vlastnosti.
Označení události (Anglický název)
y
Popis události.
Označení rozšíření
šampióna
z
Překlad a korekce od Zatrolenců: zluda, georgeek Některé termíny od Zatrolence: Havelock Karty přeloženy z webu: plaidhatgames.com, záložka factions