Bemutatkozik a KNOK diáklapja!
A tartalomból:
2005/2006-os tanév első kiadása Az újság ára: 50 Ft.
•
Riport az ÉV TANÁRAival
•
A virtuális világ kedvelőinek
•
A diákönkormányzatról
•
Ajánló
•
Csináld magad!
•
Kifestő
•
Mesesarok
•
Horoszkóp
•
Viccek, rejtvények, újdonságok és még sok minden más… ...lapozz fel!
2
K ÖSZÖNTŐ Sok szeretettel köszöntünk minden kedves sChOOL olvasót és reméljük mindenkinek tetszeni fog az új iskolaújság. Igyekeztünk minél változatosabb témákat összehozni a lapba — gondoltunk a legkisebbektől egészen a nagyobbakig mindenkire —, de ha valami mégis kimaradt és úgy gondoljátok helyet kellene kapnia az újságban, akkor szívesen várjuk jobbnál jobb ötleteiteket. Ha az első szám láttán kedvet kaptál egy kis újságíráshoz, szeretnéd magad kipróbálni riporterként és még a számítógép sem áll olyan messze tőled (tudsz szöveget szerkeszteni, keresni a NETen, stb.), akkor sok szeretettel várunk szerkesztőségünkben. Gyere el egy kiadványszerkesztő szakkörre, és meglátod milyen a mi munkánk. Jelentkezni lehet Erika néninél. A szerkesztőség
Bennfentes
Mesesarok
Sudoku
Riportszoba
Games
Valentin-nap
Horoszkóp
Humorláda
Tartalomjegyzék Bennfentes .................................................3 Mesesarok .................................................4 Riportszoba ...............................................6 Csináld magad! .........................................8 Kifestő .......................................................9 Humorláda ..............................................10 Sudoku.....................................................11 Számmisztika ...........................................12 Valentin-nap............................................13 Indián horoszkóp.....................................14 DÖKös oldal ...........................................16 Games......................................................18 Ajánló ......................................................22 Sport ........................................................24 A száguldó cirkusz...................................25
Kifestő Az újságot szerkesztették: Tarpataki Dóra 7.b Duong Ferenc 7.b Dihel Krisztina 8.a Kelemen Orsolya 8.b Horváth Ádám 6.b Zsurka Erika
A száguldó cirkusz
DÖK Számmisztika
Csináld magad!
3
B ENNFENTES Kis hírek a
NAGY
világból
TOKIO HOTEL - az új felfedezettek Ez a Németországból kiinduló tinédzserekből álló csapat hihetetlenül sikeres hazájában. Debütáló daluk hetekig volt a slágerlisták csúcsán. Persze tinik ezrei vannak rákattanva az ikerpárra Billre és Tomra. Különc frizurájuk még egyedibbé varázsolja a csapatot.
LINDSAY videoklipje Lindsay Lohan leforgatta új videoklipjét! A Confession Of A Broken Heart című dal, ahogy arra cím is utal, a lány zaklatott családi hátteréről, főleg apjához fűződő felemás viszonyáról szól. Az énekesnő a maga rendezte klippel végleg le szeretné zárni a szörnyű múltat.
EMINEM rapkarrierje Eminem hamarosan végleg befejezi rapkarrierjét, legalábbis ezt állítják barátai. Em jelenleg Curtain Calls című Best Of albumán dolgozik Dr. Drével, amin csak pár új dal lesz, és a hírek szerint ezután kizárólag producerkedni fog.
LOST : Eltűntek Sztori: a Sydneyből Los Angelesbe tartó Boeing 747-es repülőgép lezuhan, de csodával határos módon megmenekülnek! A pilóta is, aki szerint a zuhanáskor 1000 mérföldre sodródtak el az eredeti útiránytól, tehát keresőcsapatok soha nem találhatják meg őket. Rájönnek, csak úgy élik túl a lakatlan sziget megpróbáltatásait, ha összefognak. Közben azonban kiderül, hogy mindenkinek van mit titkolnia a másik előtt. Például: mit keresett Kate egy FBIügynökkel a gépen? Honnan szerzett Sawyer fegyvert? Charlie miért ideges? Hová lett az a fegyenc, akit külön kísérettel szállítottak? Aztán gyorsan szembesülnek a valósággal, hogy a legnagyobb veszélyt maga a sziget rejti magában…
MADONNA levele az ABBA-nak Madonna legújabb dalában, a Hung Up-ban egy ismerős ABBA sláger, a Gimmie Gimmie Gimmie zenéje köszön vissza. Madonna bevallotta, egy esedező levélben kérte meg az ABBA tagok engedélyét a szerzemény felhasználásához. Madonnán kívül The Fugees használhatott fel ABBA dalt, „The Name of The Game”-et, mely az 1996-os „Rimble in The Jungle” című dalukban hallható.
4
M ESESAROK
Egy csillag története A világmindenség teremtésekor az Úristen összegyűjtötte a csillagokat. Köztük volt a mi Napunk is. Végignézett a nyüzsgő sokaságon és beszédet intézett hozzájuk: Figyeljetek rám! kezdte. Gondjaitokra bízom a teremtett világot. Mindegyikteknek adok néhány bolygót. Az lesz a feladatotok, hogy kiárasszátok a fényt, a meleget ezekre a bolygókra, s ezáltal ott élet sarjadjon. Legyenek rajtuk növények, állatok, emberek, mindenféle élőlények nagy változatosságban, gazdagságban. Ekkor Isten elé járultak a csillagok, s mind kapott a bolygókból, amivel tele volt a zsebe. Kisebb csillagocskák egy-két bolygót, nagyobbacskák ötöt-tízet, óriáscsillagok száz bolygót. Ezután az Úr elhelyezte őket a világmindenségben, ahol jó nagy hely van, elfértek mind. A gondjaikra bízott bolygók pedig ott keringtek körülöttük. De élet még nem volt rajtuk, sivár, kopár volt valamennyi. Akadtak csillagok, amik jó helyre kerültek, ahol nem volt nagyon hideg, némi víz is csillogott a bolygóikon elszórt tócsákban, mások viszont ott dideregtek az Univerzum csücskén, sanyarú körülmények közt. Különbözőképpen indult az életük. Telt-múlt az idő. Évezredek jöttek-mentek, bizony egymillió év is elmúlt, s a csillagok közt versengés támadt. Némelyikük már négy-öt bolygóján is fel tudott mutatni valami életet. Akadt, ahol már nőtt a petrezselyem, a másikon virágok nyíltak, sőt akadt olyan csillag, amelyiknek legközelebbi bolygóján már az első hangya is megjelent! Aztán, ahogy tovább teltek az évmilliók, ezek a csillagok elhatározták, hogy százezer évente összegyűlnek, mindenki megmutatja, milyen előrelépést tett az elmúlt időszakban, és akik semmilyen életet nem tudnak fakasztani, azokat megbüntetik, mert rossz csillagok. Elveszik a bolygóikat, s magányos, kóbor vándorrá kell lenniük. Otthontalanul, üstökösként járják majd a mindenség útjait. Az Univerzum szélén volt egy egészen kicsike csillag. Erejét megfeszítve igyekezett ontani a fényt, a meleget, hogy három bolygóján élet sarjadjon, de nagyon nehéz dolga akadt: mindhárom bolygó olyan kis szerencsétlen volt. Néhány csepp víz árválkodott mindössze a felszínükön, egyébként csak mérgező gázok meg nagy kövek. Jó szándékú társai figyelmeztették: Vigyázz, már csak ötven év és összeül a nagytanács, s ha nem mutatsz fel eredményt, kötheted a vándortarisznyát! No, megszeppent a kis csillag, s úgy elkezdte sugározni a meleget, hogy maga is beleizzadt. Nem is maradt el a gyümölcse! A legközelebbi bolygón egyik napról a másikra kinőtt a földből egy kaktusz. Volt nagy öröm! Jó-jó, nem egy gyümölcsfa, csak holmi tüskés gumó, de hát az is valami! Nem nagy igényű, beéri azzal a pár csöpp vízzel, s ha ritkán is, de szép virágot bont. A kis csillag vigyázott rá, mint a szeme fényére. Büszke is volt. Jöhet már a nagytanács! Megmutatja,
5 hogy ő nem mihaszna, lusta csillaga az égnek! Már az első bimbó is megjelent a kaktuszon, amikor nagy baj történt. Azon a bolygón ugyanis működött egy mihaszna vulkán, s ez egyszer csak kitört, elborította izzó lávával a föld felszínét, és hamuvá égette a növényt. Hiába tüskék, nem tudott védekezni ellene. Elcsüggedt a kis csillag: Mi lesz velem? sóhajtozott Senki sem hiszi majd el, hogy itt volt ez a növény. Bizony így is lett. Letelt az ötven év, odaállították a tanács elé: Na, mutass fel valami eredményt! Ő mondani kezdte a szomorú történetet, mesélt, de ezzel nem hatotta meg gőgös csillagtársait. Add át a bolygóidat! Nem vagy méltó arra, hogy gondjukat viseld! - parancsoltak rá, és felosztották egymás között a három bolygót, pedig nekik már tán ezer is volt akkoriban. Elindult vándorútra a kis csillag. Még a könnyei is potyogtak, és csóvaként szegődtek a nyomába. Meddig vándorolt? Évekig, évszázadokig, évmilliókig? Annyi bizonyos, hogy egy szép napon megérkezett a mi naprendszerünkbe. Megcsodálta vakítóan világító Napunkat, megszámolta a bolygókat, jót nevetett a Mars vörös ábrázatán, gyönyörködött a Szaturnusz gyűrűjében, a távoli, pici Plútót pedig először észre sem vette. Legjobban azonban a harmadik bolygó tetszett meg neki. Kék színben pompázott. Óceánnyi víz volt rajta. Na gondolta , ezt megnézem közelebbről! Nézte a hegyeket, a folyókat. Ügyes csillag lehet a gazdája gondolta egy kicsi irigységgel a szívében , hiszen itt mintha már a teremtés koronája, az ember is színre lépett volna. Közel repült a bolygóhoz, ahogy csak bírt, csak arra vigyázott, hogy a nagy vonzerő le ne rántsa. Már látta az embereket parányi pontként mozogni odalent. Azok is észrevették őt. Hárman is fölnéztek az égre, meglátták, elcsodálkoztak. S azt is látta, hogy ez a három föltarisznyáz, s elindul a nyomába.- Lassítok egy kicsit - gondolta a kis csillag -, nehogy nyomomat veszítsék - s szép lassan úszott az ég alján, minduntalan hátratekintve: követik-e még. Követték, bizony! S már nem is külön-külön, hanem együtt, mert ahogy egy irányban haladtak, egy éjjel egy útkereszteződésnél összetalálkoztak. Így teltek a hetek. Lassan megváltozott a táj. Feltűnt egy város, majd egy kisebb falu, a szélén egy barlanggal. A kis csillag kíváncsi természetű volt, bekukkantott ide is. Elnyílt a szeme a csodálkozástól! A barlangban egy pici csecsemő feküdt állatok etetőjében, mellette egy fiatalasszony és egy férfi: biztosan a szülei. Állt ott még néhány jószág, lehelték a csöpp gyereket, hogy ne fázzék.- Nagyon hideg lehet ott lent - vélte a kis csillag -, megállok itt egy órácskára, és adok nekik némi fényt, meleget. Le is táborozott az ég alján, észre sem vette, hogy követői, a vándorok is megérkeztek időközben. Hanem azt már hallotta, hogy valaki megszólítja őt, hatalmas, erős hangon, mintha az egész mindenség szózattal telt volna meg.Jól van, kis csillag, derék munkát végeztél! - dicsérte meg maga a Mindenség Ura. - Igaz, hogy a kaktuszodat elpusztította a vulkán, mégis többet tettél, mint a nagytanács leghatalmasabb csillagai együttvéve, mert te voltál az, aki megmutatta a világnak Fiam születését. Jöjj velem, most megjutalmazlak! Isten a tenyerébe vette a csillagot, és elhelyezte országának közepébe, azóta is világít az ott élő embereknek és angyaloknak.
6
R IPORTSZOBA
Riport az év tanáraival Hanzelikné Agócs Irénke néni sChOOL: Irénke néni:
Ön szerint miért kapta meg az „Év tanára” címet? Nem tudom, meglepetés volt számomra. Talán az itt eltöltött 20 év munkája. Nagyon örültem neki.
sChOOL: Irénke néni:
Mi a legközelebbi terve, mit szeretne még iskolánkban megvalósítani? Sok mindet.
sChOOL: Irénke néni:
De mi a legfontosabb? A biológia terem még szebbé tétele és az iskoláé is. A gyerekek minél otthonosabban érezzék magukat, a modern oktatás és a csoportmunka.
sChOOL: Irénke néni:
Mi a hobbija? A takarítás, de ez csak háztartási munka. Nagyon szeretek telefonálni, és kertészkedni.
sChOOL: Irénke néni:
És olvasni nem szeret? De, szeretek csak kevés az időm. A tanulnivalómat olvasom…
sChOOL: Irénke néni:
Ha újra kezdhetné, ugyanezt a szakot, foglalkozást választaná-e? Az biztos.
sChOOL: Irénke néni:
Miért szereti? Nagyon jó érzés, hogy a volt tanítványaim szeretettel gondolnak vissza rám. Élvezem, hogy újat tudok nekik mutatni, és nyújtani.
Sánta Judit néni sChOOL: Judit néni:
Miért kapta meg az „Év tanára” címet? Nem tudom. Meglepődtem rajta, és nagyon örültem is neki. Úgy éreztem, hogy csak tettem a dolgomat.
sChOOL: Judit néni:
Mióta dolgozik intézményünkben? 10 éve, 1996. szeptember 1 - óta.
sChOOL: Judit néni:
Mi a legközelebbi terve, amit meg szeretne valósítani az iskolában? A számítógépes angol nyelvoktatást.
7 sChOOL: Judit néni:
Mi a hobbija? Kertészkedés. Gyerekkorom óta foglalkozom vele, családi hagyomány.
sChOOL: Judit néni:
Ha újra kezdhetné, ugyanezt a szakot, foglalkozást választaná? Nehéz kérdés. Ez csak úgy jött, de nem bántam meg.
sChOOL: Judit néni:
Mit üzen a jövő diákjainak? Próbálják megérteni, hogy milyen fontos a tanulás, és az hogy egyáltalán tanulhatnak. Ezenkívül figyeljenek egymásra és környezetükre!
Berta Zsuzsa néni sChOOL: Miért kapta meg az „Év tanára” díjat? Zsuzsa néni: Talán mert már 20. éve vagyok tanár, és valószínűleg letettem már egy-két jó dolgot az asztalra. A gyerekeket kerületi, és országos versenyekre viszem. Az egyik osztály egyszer tovább is jutott egy Nyelvészdöntőre úgy, hogy még olvasni sem tudtak. Én tanítottam meg őket olvasni. sChOOL: Mi a legközelebbi terve, amit meg szeretne valósítani? Zsuzsa néni: A kerületi olvasópályázat. Ez tulajdonképpen egy levelezőpályázat, ami 3 fordulóból áll, évfolyamonként külön-külön. 1-1 fordulóban 1-1 művet kell feldolgozni, aminek alaposan ismerni kell a történet hátterét is. Szeretném, ha sikeres lenne és budapesti, sőt országos versennyé válhatna. SZERETNÉK BELŐLÜK EMBERT FARAGNI. sChOOL: Mi a hobbija? Zsuzsa néni: Hűha! A munkám! Azért vagyok még mindig a pályán. sChOOL: Ha újra kezdhetné, ugyanezt a szakot, foglalkozást választaná? Zsuzsa néni: Erre nem lehet egyértelmű választ adni, de nagy valószínűséggel ezt választanám. sChOOL: Mit üzen a jövő diákjainak és tanárainak? Zsuzsa néni: A tanároknak a maximum tiszteletet, és toleranciát a gyerekek felé, a diákoknak ugyanezt, és azt hogy a tanárok is emberből vannak, és mindig csak jót akarnak. Sajnos Csergő Ildikó nénivel nem tudtunk riportot készíteni, mivel jelenleg külföldön tartózkodik.
8
C SINÁLD MAGAD ! Nem tudod, mit kezdj magaddal a hétvégén? Majd mi segítünk! Gyöngyfűzés: Mobildísz Kellékek:
Lépések:
9
A LEGKISEBBEKRE IS GONDOLTUNK !
K IFESTŐ
10
H UMORLÁDA • Hogy hívják a sportos italt? • Olimpia! • Anyu, ég a karácsonyfa! • Te kis butus, nem ég, hanem világít. • Anyu, világít a függöny.
Két barátnőnő beszélget. • Képzeld idén a karácsony pont pénteki napra esik! • De remélem nem 13-ára... Egy srác találkozik az erdőben egy tündérrel. • Mivel épp jó kedvem van, teljesítem 2 kívánságodat. • Csak kettőt? Legyen már három, mindig annyi szokott lenni! • Oké, legyen három! Mi a másik kettő? A bolha kijön a kocsmából, körülnéz és bosszankodik: • A fenébe! Ellopták a kutyámat! Mi a félelem mérték egysége? - PARAméter. Mi az? Bükkfán ül és fütyül? - Eltévedt fűzfánfütyülő. A hangya útközben találkozik a százlábúval. Megszólítja: • Á, üdvözlöm, kedves szomszéd! Hol van a kedves felesége? Már legalább két hete nem láttam. • Ne is kérdezze... Akkor ment el cipőt vásárolni, és mániákusan imád próbálni. Nyuszika bemegy a boltba. • Kérek egy ecetet! • Sajnos nyuszika, mi nem tartunk ecetet, ez egy festékbolt. • Én akkor is azt kérek! • Na de nyuszika, ez egy festékbolt! • Jó, akkor mondom másképp: Kérek egy pamacot! A béka ugrál az úton. A kereszteződésnél egy táblát talál, amire ez van írva: Szépek balra, okosak jobbra! • Mire a béka: • Hát most szakadjak ketté? A kis molylepke először repül ki a szekrényből. Amikor hazaér, kérdi tőle az anyukája: • Na, milyen volt kint? • Nagyon örültek nekem, mindenki tapsolt. A medvecsaládnál összejövetel van, egyszer csak az anyamedve megszólal: • Kisfiam, be se mutatkoztál a vendégeknek. • Bocs!
11
S UDOKU A régi japán fejtörő rövid egy év alatt hihetetlen karriert futott be a nyugati világban. Japánban nagyon régi találmány a sudoku, rejtvényújságok rendszeresen közölnek ilyen fejtörőket. A sudoku lényege egyszerű: Úgy kell kitölteni a táblázatot, hogy minden sorban, minden oszlopban, illetve minden 3X3-as négyzetben pontosan egyszer szerepeljen az összes számjegy, 1-től 9-ig. Mi most négy különböző nehézségi szintű sudokut közlünk, plusz egy speciális sudoku rejtvényt is találtok, melyet az angol ABC betűivel kell kitölteni. A megfejtésekhez jó szórakozást kívánunk! Nagyon könnyű
Könnyű
Nehéz
Nagyon nehéz
Töltsd ki az alábbi 9x9-es rácsot az angol ABC első 9 betűjével (A-I) úgy, hogy minden sorban, oszlopban, és a 9 db 3x3as kis négyzetben minden betű csak egyszer szerepeljen.
A rejtvények megoldását (mind az ötöt együtt) Dihel Krisztina 8.a vagy Tarpataki Dóra 7.b osztályos tanulóknak adhatod le február végéig. A jó megoldások közül a márciusi tanulmányi húzás alkalmával sorsolunk és a szerencséseket jutalmazzuk.
12
S ZÁMMISZTIKA
Nevünk jelentése 1. 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I
Á K L M É O P Q R
J S T U Ü V N W X Y Z
Számold ki a neved számát, a táblázat segítségével! pl.: Kiss Bea = 2+9+1+1+2+5+1=21, de ez kétjegyű szám, tehát még egyszer össze kell adni: 2+1=3. A kapott eredmény számjegyeit mindaddig add össze, míg egyjegyű számot nem kapsz eredményül. Végül nincs más dolgod, mint elolvasni a számodhoz tartozó jellemzést! Jó szórakozást!
1. Téged biztosan nem lehet megakadályozni abban, hogy teljesítsd az életed döntő feladatát. Ehhez kellő önbizalommal és éberséggel rendelkezel, és általában magadra vonod a környezeted figyelmét. Az életedet ésszerűen igazgatod a helyes mederbe. 2. Békés, figyelmes típust jelöl a neved. A környezetedre is képes vagy nyugtatóan hatni. A barátaid tudják, hogy bátran fordulhatnak hozzád, ha vigasztalásra van szükségük. A neved különösen a magánéletben vezet sikerhez. 3. A hármas szám itt a hírnév, a "világi" karrier lehetőségét jelzi, a választott területed mesterévé válhatsz. Merész típus vagy és mindig tettre kész. 4. Óvatosság és logika - ez a két tulajdonság biztosan jellemző rád. A reakcióidban egy kicsit lassabb vagy a többieknél, nagy erényed viszont a szorgalom és a szavahihetőség. 5. Energikus, barátságos és népszerű típus vagy. Számodra nyilvánvaló, hogy kényelemben és anyagi jólétben szeretnél élni. Aktív társasági életet élsz, valószínűleg könnyen tudsz tanulni. 6. Csak nem egy művészhez van szerencsénk? Szeretetre méltó vagy, és te is szereted a többi embert, a természetet és a szépséget. Jó érzéked lehet a költészethez, a zenéhez, és általában a művészetekhez. 7. Komoly, kitartó és stabil típus vagy, aki ha energiát fektet valamibe, azt végig is csinálja. Jó viszonyban vagy az idővel, ezért csak ritkán késel el valahonnan. 8. Könnyen viseled a nehézségeket, de lehet, hogy azért, mert volt már részed bennük. Igazán izgalmas életed van, tele váratlan eseményekkel. Az okkult tudományok valószínűleg jobban foglalkoztatnak, mint másokat. 9. Becsületes, kreatív, független ember vagy, képes vagy igazán szívből szeretni. A vallás és a spirituális témák biztosan érdekelnek.
13
V ALENTIN - NAP Szent Valentin ünnepe 496-tól a középkori naptárakban is szerepeltek, tehát a keresztények már régóta ünnepelték. A Valentin-napi szokások az ősi pogány templom áldási ceremóniákból alakultak ki. A Valentin-nap mai formája Magyarországon csak 1990-ben éledt fel. Szent Valentin emlékére neve napján világszerte megajándékozzák szeretteiket az emberek a szerelmesek napján. Valentin kultusza a II. századra vezethető vissza, ekkor élt Valentin. A legelterjedtebb történet szerint Valentint keresztény hite miatt II. Claudius börtönbe vetette, ahol ő a börtönőr leányának visszaadta a látását. Mielőtt 270. február 14-én kivégezték, a leánynak egy üzenetet küldött: „A Te Valentinod”. Így vált ez az üzenet világszerte is ismertté. A Valentin napot azért tartják, hogy megünnepeljék egy Szent emlékét, aki tisztelte a szerelmet, és a romantikát. Ilyenkor az emberek szerelmes üzeneteket cserélnek, és kisebb apróságokat ajándékoznak egymásnak. Ezen a napon nyíltan szabad emlékezni az elmúlt szerelemekre, nem szabad megsértődni, megharagudni. A Valentin-napi szokás azt is lehetővé teszi, hogy egy plátói szerelem szenvedő alanya küldjön üzenetet szerelmének. A mai nap mindkét nem képviselői tegyenek azért, hogy az örömé, a kedvességgé, a figyelmességgé legyen a főszerep. Egy kis kitekintés…a rómaiak februárban tartották Luperkalia ünnepét. Ezen az éjjelen a fiatal nők belerakták a nevüket egy korsóba, a férfiak pedig húztak belőle egy-egy nevet. Az ünnepség idejére párok lettek, együtt táncoltak, sőt gyakran egész évben együtt maradtak. S hogy legyen mivel meglepni szeretteinket ezen a szép napon megosztok veletek egy finom Valentin-napi receptet:
Valentin-napi süti (nem kell sütni) Hozzávalók: 30 dkg háztartási keksz, 2*10 dkg vaj vagy margarin, 5 dkg porcukor, 50 dkg gesztenyemassza, fél literes üveg meggybefőtt, díszítéshez tejszín. Elkészítése: A ledarált kekszet összegyúrjuk a 10 dkg puha vajjal és a porcukorral. Ha kell egy kis meggylevet vagy tejet is tehetünk hozzá. Vízzel kiöblítünk egy szív alakú tortaformát (ha nincs jó a hagyományos is), és úgy béleljük ki a kekszmasszával, hogy pereme legyen. A gesztenyemasszát habosra keverjük a másik 10 dkg vajjal, és annyi meggylevet adunk hozzá, hogy lágy krémet kapjunk. A keksztésztával bélelt formába simítjuk és sűrűn belenyomkodjuk a lecsepegtetett meggyszemeket (mag nélkül). Legalább 1 napra hűtőbe tesszük és tálalás előtt tejszínhabbal díszítjük. -ODRY-
14
I NDIÁN HOROSZKÓP Sólyom (III. 20. - IV. 19.) Erénye: dinamikus és optimista. Hibája: fölényes, tapintatlan. Remek megfigyelő, egyetlen pillanat alatt átlátja a helyzetet, sok múlik az életében a gyorsaságán. Ebből adódóan örökös feszültségben él, hiszen mindig kész arra, hogy lecsapjon az "áldozatára" vagy a kínálkozó lehetőségekre. A kis és nagy ügyek között azonban nem tud különbséget tenni, mindkettőre ugyanakkora elánnal veti rá magát. Mindig nyílt lapokkal játszik, a ravaszság nem kenyere. A kötöttségeket rosszul tűri, azt szereti, ha szabadon szárnyalhat, önállóan dönthet, bátorságát bizonyíthatja. Vezetőként is megállja a helyét. Tele van vitalitással, lendülettel, ám állóképessége nem túl jó, ezért teljesítménye hullámzó. A nagy erőfeszítések után halálos fáradtság vesz rajta erőt, de gyorsan regenerálódik. Hód (IV. 20. - V. 20.) Erénye: kitartó, állhatatos. Hibája: makacs, korlátolt. A hód nem kockáztat soha semmit, mindig biztosra megy. Pedig a földön éppúgy boldogul, mint a vízben, igaz, a víz alatt is a szilárd talajt keresi. Ha valamit elhatároz, azt biztosan véghez viszi. Zavarba csak akkor jön, ha váratlan helyzetbe kerül. Ilyenkor nemcsak komoly fejtörést okoz neki az alkalmazkodás, hanem kínszenvedést is, hiszen amit megszokott, ahhoz körömszakadtáig ragaszkodik. Szívesen kényezteti magát, élvezi a finom étkeket, italokat. Fontos számára a kényelem, a biztonság és a nyugalom. Nem vágyik vezető szerepre. Végtelenül becsületes, nyugodtan rá lehet bízni az értékeket vagy akár a házipénztárt. Huzamosabb ideig képes komoly erőfeszítésekre, hiszen nemcsak állóképessége kiváló, de az ellenálló képessége is. Szarvas (V. 21. - VI. 20.) Erénye: sokoldalú, mozgékony. Hibája: felületes. A szarvas örökké a változatosságot keresi. Belső erő hajtja, hogy új tájakat fedezzen fel magának. A hosszú, erőltetett hegymenet azonban nem neki való. Útja során mindenbe belekóstol, és nem riad vissza attól sem, hogy veszélyes szakadékokat ugorjon át. Érdeklődése sokirányú, talán ez az oka annak, hogy soha semmire sincs ideje. Gyakran változtatja a véleményét, számára ez természetes, de sohasem érdekből teszi. Következetesség, kitartás nem várható el tőle. Hivatása területén remekül megállja a helyét, ha sokoldalúságát kamatoztathatja, és ha tevékenysége nem helyhez kötött. Észjárása gyors, feltalálja magát minden helyzetben, könynyen szót ért mindenkivel, a híreket hozza-viszi.
Harkály (VI. 21. - VII. 21.) Erénye: együttérző, odaadó. Hibája: szeszélyes. A harkályt nem véletlenül nevezik a fák doktorának. Erős csőrét és karmait kizárólag arra használja, hogy megtalálja, hol van a baj, és azt ott azon nyomban orvosolja. Érzelmi élete intenzív, de gyakran kiszámíthatatlanok a hangulatváltozásai. Az embereket két nagy csoportra osztja, az egyikbe azok tartoznak, akiket szeret és akikért áldozatokra is kész, a másikba pedig azok, akiket nem kedvel, ám a bajba jutottakon mindig megesik a szíve. Hűséges, nemcsak a kapcsolataiban, hanem tárgyakhoz is ragaszkodik. Megszokott környezetét nem szívesen hagyja el, a régi erdőbe, az ismert fákhoz mindig visszatér. Nem vágyik karrierre, a hatalom hidegen hagyja. Ha családias légkör veszi körül, és feladataival érzelmileg azonosulni tud, nyugdíjas koráig is kitart egy munkahelyen. Lazac (VII. 22. - VIII. 21.) Erénye: öntudatos, melegszívű. Hibája: büszke, arrogáns . A lazacot a halak királyaként tartják számon, amit nemcsak elegáns küllemével érdemelt ki, hanem bátorságával is. Vándorlása során, amely akár több ezer kilométer is lehet, a folyó sodrával szemben halad és mindenre képes, hogy elérje célját. A lazac jószívű, nagyvonalú, kicsinyes vitákba, perekbe soha nem megy bele, ezeket méltóságán alulinak tartja. Nemcsak anyagiakban bőkezű, de nagy, mindent elsöprő érzelmekre is képes. Határozott és célratörő, jó vezetői képességekkel van megáldva. Olykor azonban a fejébe száll a dicsőség, és túlértékeli saját magát. Ha irányítják, elveszti az érdeklődését, erőt vesz rajta a lustaság. Barnamedve (VIII. 22. - IX. 21.) Erénye: kötelességtudó, pedáns. Hibája: szigorú, kritikus. A barnamedve hatalmas, erős. Kétféle, egymásnak ellentmondó hír járja róla. Sokan állítják, hogy nem tanácsos a közelébe menni, mások pedig például a mesékben, szelídnek, bájosnak tartják. Vitathatatlan, hogy a barnamedvét meg lehet szelídíteni: képes két lábra állni és táncolni. Soha nem akar a középpontba kerülni, inkább a háttérbe húzódva, szorgalmasan teszi a dolgát. Mindent pontosan megtervez, alaposan előkészít, mert nem szereti a meglepetéseket. Már csak azért sem, mert a váratlan helyzetekben elbizonytalanodik. Hivatása területen sem akar kitűnni, de megbízható, pontos, felelősségteljes feladatokat is rá lehet bízni. Megelégedésére szolgál, ha hasznossá, nélkülözhetetlenné teheti magát.
15 Holló (IX. 22. - X. 22.) Erénye: diplomatikus és alkalmazkodó. Hibája: hiszékeny, határozatlan. A fehér ember a hollót a szerencsétlenség szimbólumának tekinti, az indiánok ezzel szemben nemcsak elfogadják, de értékelik is különleges adottságait. Például azt, hogy a levegőben éppoly ügyesen mozog, mint a földön, hogy képes, főleg télvíz idején, még a nagyvárosi élethez is alkalmazkodni, és ha úgy adódik, döghúst is eszik. A hollóval remekül együtt lehet működni, hiszen kerüli a konfliktusokat. Betegesen fél viszont a magánytól, az egyedülléttől. A természetben is megfigyelhető, hogy táplálékszerző körútjára is párban vagy csoportosan jár. Nagyon fontos számára, hogy mások elvárásának megfeleljen, jelenlétével, tevékenységével kellemes légkört, harmóniát teremtsen. Művészi tehetségét is ezért kamatoztatja. Kígyó (X. 23. - XI. 22.) Erénye: elszánt. Hibája: képtelen kompromisszumot kötni. A kígyónak az indián kultúrákban óriási tekintélye van. Egyrészt azért, mert a megújulás, az újjászületés képességét szimbolizálja, hiszen valóban olykor bőréből kibújva új életet kezd, másrészt misztikusnak, nagy titkok tudójának tartják. Adottságai is figyelemreméltóak: tud úszni, feltalálja magát a föld alatt, és a levegőbe emelkedik a bűvös furulyaszóra. A kígyó mindig többet akar tudni, mint ami szemmel látható. Nemcsak a tudományok érdeklik, de a lélek, a hit és a mágia rejtelmei is. Annak ellenére, hogy viselkedése, reakciói általában kiszámíthatatlanok, mégis határozott, és akaratát tűzőn-vízen keresztülviszi. Kemény és következetes, még akkor sem dobja be a törülközőt, amikor egyértelműen vesztésre áll. Bagoly (XI. 23. - XII. 21.) Erénye: idealista, bölcs. Hibája: felfuvalkodott, nyughatatlan. A bagoly a lélek, a tudás, a bölcsesség madara, az éjszaka leple alatt érzi magát biztonságban: sötétben csap le zsákmányára is. A föld és az ég között él, a kötöttségektől irtózik. Óriási szabad mozgástérre, függetlenségre van szüksége. Gyakran előfordul, hogy hirtelen ráun valamire, és csapot-papot maga mögött hagyva elrepül, de hamarosan visszatér és más szemszögből újravizsgálja a dolgokat. Ennek köszönhetően mindenkinél többet tud az élet nagy kérdéseiről. Végtelenül idealista és ez viszi rá arra, hogy nemes, fennkölt célokért harcoljon, esetleg misszionáriusként tevékenykedjen. Imád vitatkozni, ilyenkor teljesen megfeledkezik a hétköznapi dolgokról, a realitásokról, annyira magával ragadja a hév, a lelkesedés.
Lúd (XII. 22. - I. 19.) Erénye: állhatatos. Hibája: szigorú, rosszhiszemű. A lúd jó úszó, ezer kilométereket képes repülni, de remekül érzi magát a szilárd talajon is, ahol a táplálékát szerzi. A hideg tél elől melegebb tájakra menekül, de tavasszal mindig visszatér oda, ahonnan elindult. Ehhez persze sokoldalúságra, óriási energiára és kitartásra van szüksége. Erejével tud gazdálkodni, hirtelen elhatározástól vezérelve szinte soha semmibe sem kezd bele, megfontolt és előrelátó. Nem kerget álmokat, minden helyzetben reálisan gondolkodik. Sokan azt vetik a szemére, hogy túl óvatos és rideg. Valóban nem szeret kockáztatni, és tud, akar távolságot tartani. Minden olyan hivatás illik hozzá, ahol pontosan kell tervezni, előre kalkulálni. Ez az a tevékenység, amelyben egy lúd sohasem tévedhet. Vidra (I. 20. - II. 18.) Erénye: találékony. Hibája: lázadó. A vidra fürge vízben, földön egyaránt, és miután igen játékos, néha vakmerő mutatványokra ragadtatja magát. Mozgékonysága fizikailag és szellemileg is megmutatkozik, és ennek köszönhetően gyakran megtörténik, hogy mire mások a startlövésre várnak, addig a vidra már célba ért. Vonzódik az új, a szokatlan dolgokhoz, szellemi áramlatokhoz. A szürkeséget, a langyosat azonban nem tudja elviselni, az unalomba belebetegszik. A folytonos változás a lételeme. Ugyanakkor remekül be tud illeszkedni minden olyan közösségbe, amely értelmes dolgokkal, netán a világ megváltásával foglalkozik. Ötletekből kifogyhatatlan, bár elképzelései gyakran utópisztikusak. A korlátokat nem viseli el: újító, feltaláló, forradalmár. Farkas (II.19. - III. 19.) Erénye: érzékeny. Hibája: rest, befolyásolható. A farkas hol félelmetes, hol pedig félénk, attól függően, hogy kivel áll szemben. Ha szemébe nézünk, egyszer hiszékenységet árul el a tekintete, másszor pedig elszántságot. Ez azzal magyarázható, hogy igen érzékenyen reagál a környezetében mindenre, talán még a gondolatokban is tud olvasni. Túlzott érzékenysége azonban sérülékenysége, sebezhetővé teszi és visszatartja őt attól, hogy teljesen őszintén kimutassa az érzelmeit. A farkas falkában él, ugyanakkor időnként egyedül is elkóborol, amikor személyes vágyait, álmait követi, vagy amikor csendre, nyugalomra vágyik. A farkas együttérző és segítőkész. A falkában például minden felnőtt úgy törődik a kölykökkel, mintha a sajátjai lennének.
16
D ÖKÖS OLDAL
Őszi vigasság: Az osztályfőnökök karjelzésekkel bátorítják a bizonytalan segéderőket, pedig ezt ők füttyjelekből is leveszik. Hangya szorgossággal megindult a padok és székek imbolygó és végeláthatatlan sora. A visszahordás már sokkal kínosabban ment, mintha az emberek fülébe vatta lett volna, s a csőlátás általánossá vált. TŰZGYÚJTÁS!!! A gyufagyár örömmel támogatta az ötletet. Nem volt az a papírhalom, ami el ne fogyott volna. Látszólag egyszerű, de már a gyújtós hasításnál többen is elvéreztek. Hurrá! Ég a tűz! Nincs az a hidegvíz, ami az égési sérülést ne enyhítené. PROGRAMOK: Alsó tagozatban a néptánc és a kézműves foglalkozások a gyerekek, sőt a felnőttek körében is nagy sikert aratott. A szervezők aszfalt rajzversenyt is terveztek, de a vízálló krétát otthon hagyták. A vízilabdához túl kevés, és a focihoz túl sok víz volt a pályán. FŐZÉS: A főzés megkezdése előtt az aggodalmas anyukák mondtak utolsó búcsút különböző főzőeszközeiknek és lábasaiknak. Apukák, mint sok okos „LACI bácsik” sürögtek a bográcsok körül, és bizonygatták főzéstudományukat. Lényegében a feeling számít, az a kis hasmenés elhanyagolható… A jókedvet a rossz idő sem tudta elmosni, ráadásul rengeteg finom étel készült, így mindenki elégedetten távozott a díjátadás után. DÍJAZOTTAK: 1. 5/a 2. 6/a 3. 6/b (BUNDA! A legjobbat akkor is a 7/b főzte!) ODRY Mikulás: Idén a felső tagozatosokat is meglátogatta a Mikulás és három krampusza. Bár igaz hogy az egyik krampusz tisztára úgy nézett ki, mint Erika néni és a Mikulás cipője is jobban hasonlított Gábor bácsi sportcipőjére, mint egy csizmára, de azért minden tanuló kapott egy-egy szem szaloncukrot. A nap folyamán ötletesebbnél ötletesebb mikulássapkákat láthattunk, közülük a legérdekesebbeket januárban jutalmaztuk.
17 Karácsonyi diszkó: Fergeteges karácsonyi bulit terveztünk december 16-ra. A diszkó leginkább sorban állással kezdődött a büfénél, ahol nagyon kedvezményes áron vásárolhattunk üdítőt és zsíros kenyeret, majd mire megjött a hangulat a bulihoz a technika közbeszólt egy egészen kicsit. Kb. 20 perc csend után a fiúk újból életet varázsoltak a hangfalakba, s mivel a büfé is kiürült nem maradt más, mint a szórakozás. Karácsonyi műsor: December 21-én meghitt karácsonyi műsorban volt részünk, ahol elsősorban alsós műsorokat tekinthettünk meg. Legnagyobb sikere a tanári kórusnak volt… ki gondolná, hogy a matektanár is tud énekelni?! Végül közösen elénekeltük a Mennyből az angyalt, s így köszöntünk el egymástól az ünnepek előtt.
Diákönkormányzatunk havi rendszerességgel ülésezik, ahol mindig az éppen aktuális programjainkról esik szó. Mivel testületünk jelenlegi formájában még csak egy éve létezik, ezért legfontosabb feladatunknak tekintjük, hogy minél több közösségi programot szervezzünk, és hogy a programokból hagyományokat teremtsünk. Terveink a második félévre: Farsang
Fordított nap Diákönkormányzati kirándulás
Diákújság kiadása
Valentin-nap
Húsvéti diszkó
18
G AMES A virtuális világ kedvelőinek
Age of Empires III. Kiadó: Microsoft Fejlesztő: Ensemble Studios Az Age of Empires 3 stílszerűen három hadjáratra oszlik, melyek az előző két rész ókorát és középkorát követően ezúttal a korai újkor évszázadaiba kalauzolnak el bennünket. Bár a pontos történelmi környezet (Amerika keleti partvidéke) és időpont adott lenne konkrét történelmi csaták újrajátszásához, ezúttal nincs ilyenről szó, a történelem csak áttételesen jelenik meg. Az Age of Empires 3 a valaha készült leglátványosabb stratégiai játék, efelől szemernyi kétségünk sem lehet a játék végigjátszása után (a demó nem ér, látványvilágának köze nincs a végleges programéhoz). Ahogy megszokhattuk, a soron következő Age darab az előző rész által felölelt korszak után játszódik, a királyok kora után pedig kötelező jelleggel a felfedezések korának kellett következnie. Az első hadjárat Málta szigetére vezet minket, ahol néhány kardcsapás után azt a feladatot kapjuk, hogy ugorjunk neki mi is az Új Világnak. A játszható területek közül lesz néhány ismerős hely, ami korábban az amerikai indián törzsek miatt bekerült a kalapba, úgymint Texas, vagy a Yucatán-félsziget, de a közel 20-féle térképtípus korrepetálásnak is elmegy Amerika természetföldrajzából. Egyrészt minden területnek megvan a maga sajátos kinézete — ami szép dolog, hiszen sivatagos, erdős, sztyeppés és dzsungel környezettel is találkozhatunk —, de az igazán nagyszerű változatosságot az adja, hogy minden környezetnek van 2-3 fix tulajdonsága, ami befolyásolja majd a játékmenetet is, a többi pedig természetesen véletlenszerűen alakul ki. A 2-3 fix pont lehet egy folyó, kanyon vagy az, hogy hány darab szigeten és milyen elosztásban leszünk a kollégákkal. Ettől függ az is, hogy a pályán lesz-e kereskedelmi útvonal illetve bennszülött törzs, mennyi nyersanyag áll majd rendelkezésre, lesz-e óceán vagy sem. Ezek természetesen csupán csak a skirmish játékmódban vagy a multiban választhatók, viszont azt gondolom, hogy a kampányt néhány nap alatt végig lehet vinni, így nem ez adja majd a játék sava-borsát.
A korábbi részhez képest az elérhető népek száma csökkent, viszont jóval komolyabb különbségek alakultak ki. Minden népnek van 2-3 specialitása, amit a város létesítéskor olvashatunk el, másrészt különböző egységek és fejlesztések is lehetnek. A repertoár jelenleg az angol, portugál, spanyol, francia, holland, német, orosz és török népekből áll. A készítők szerencsére nagyon sok figyelmet fordítottak arra, hogy a különböző népeknél érezzük is, hogy az adott kultúrát képviseljük. Egyrészt a szájukat befogni nem bíró egységek az adott ország nyelvén karattyolnak. Másrészt az épületek is jellegzetesek és az egységek öltözködése is megfelelő. A törököknél legjobban az óriási ágyú tetszett. Egy pár ilyen és egy garnitúra janicsár felvonultatásával azonnal Egri Csillagok hangulata lehet a játékosnak. Anélkül, hogy pontról-pontra elkezdeném összehasonlítani az előző részekkel, kiemelnék inkább néhány dolgot, ami függetlenül az elődtől élvezetessé vagy éppen kevésbé élvezetessé teszi a játékot. Először is a seregeink továbbra is korlátozottak, 200-as limit áll rendelkezésünkre. Az alap gyalogság 1-2 egység, a lovasság és tüzérség pedig 2-4 egységet kóstál. Ezzel a húzással elkerülték, hogy valaki gyors támadással sújtson le egyből az elején, másrészt nem lesz gépigény probléma sem, mert nem lesz millió egység a képernyőn. A három egységtípuson belül változó, hogy melyik nép milyen egységeket gyárthat. Gyalogság szinten van ahol külön kardos, lándzsás és íjász/lövész egységek vannak, van ahol ez össze van vonva. A lovasság esetében is választhatunk huszár típusokból és lövészekből, a tüzérségnél pedig alap esetben különböző ágyúk állnak rendelkezésre. Eleinte a gyalogság ritkítására alkalmas tarackok érhetőek el, majd később az antitüzérség és az ostrom ágyúk is megjelennek: A katapultokat ebben a részben már felváltja a mozsárágyú. Egységeket nem csak a saját barrakjainkban gyárthatunk, lehetőség van kapcsolatba lépni a bennszülött indiánokkal is. A történelemhez hűen ezekből többféle is van, találkozhatunk apacs mesterlövészszel, vagy sziú lovasíjásszal. A velük való jó viszony stratégiailag rendkívül fontos, mivel indián segítőink száma nem számít bele a 200as limitbe, ráadásul felfogadásuk csak húsba és fába kerül, aranyba nem.
19 A harcrendszer az új korszak ellenére nem változott sokat, talán a formációk átalakítása hagy némi űrt mag a u t á n . Multiplayerben biztosan kialakulnak majd komplexebb taktikák is, de kezdetben számomra nagyon hatásosnak mutatkozott a lövésztüzérség kombináció. Egy csapatba maximum 50 egységet tehetünk, lövészből, janicsárból stb. Ennyi pont elég is bármit is csinálunk. Persze ezt érdemes 4-5 ostrom ágyúval is kiegészíteni, így az erődök és az őrtornyok sem okoznak problémát. A számítógép egyébként tud meglepetést okozni, de még nehezebb fokozaton is képes mindig ugyanott támadni, vagy mondjuk bénán belerohanni egy komoly sortűzbe tüzérségi támogatás nélkül. Legtöbbször parasztjaink lemészárlására törekszik, ami kezdetben még segíthet, de az ipari kor után már egyébként is belül megy a termelés. Nyersanyagokból hús, fa és pénz van, illetve az XP pont, amit ugye beválthatunk kedvünk szerint. A klasszikus vadászat, bogyószedés, favágás és csákányos bányászás után a következő szintként a malom (lassú, de kifogyhatatlan kaja), az ültetvény (szintén lassú, kifogyhatatlan pénz), majd később a gyár (gyors, kifogyhatatlan kaja, fa, pénz) lép be. Alternatív bevétel lehet a kereskedelmi utak mellé épített állomás, ahol az időnként (folyamatosan körbekörbe) elhaladó kereskedők fát, kaját, pénzt vagy XP-t adnak. Ezt az alap indián kereskedő után a postakocsira fejleszthetjük, majd a vonatra. A különbség csupán a sebességükben van. A korábbi farmos megoldáshoz hasonló a birkatelep, ahol 100 egység ételért kirakhatunk egy sovány birkát, ami egészen 300 egységig gyarapodhat, amikor is érdemes levágni. A környezetben találhatnak egységeink vad birkákat, teheneket, lámákat, amiket szintén érdemes hazavinni és ott jól megenni. A szárazföldi hadakozás mellett nagyon jó móka a tengeri ütközet. Végre egy ágyú zárótűz után nemcsak szimplán elsüllyednek a hajók, hanem törnek az árbocok, hullnak a kötelek, a fadarabok, kigyullad a tat. Ez érvényes az épületekre is, de a hajóknál jóval látványosabb. Az alapegység a halászhajó, ami kishalaknál ételt, bálnáknál pénzt fial. Továbbá készíthetünk szimpla gályákat, kisebb hadihajókat, amik a fregattokkal ellentétben jól bírják a támadást, de ők maguk nem sebeznek sokat, illetve a mortar ágyúval felszerelt hajók (monitorok) képesek a parttól beljebb eső épületeket is szétrobbantani. A hajók száma, csakúgy, mint az őrtornyoké korlátozott, de nem számítanak bele a 200-as limitbe.
Rendszerkövetelmények: Minimum: Windows XP, Intel Pentium IV 1.4 GHz, 256 MB RAM, 3 Gbyte szabad hely, 64 Mbyteos videokártya Ajánlott: Windows XP, 2,4 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 2500+, 1 GB RAM, Nvidia 6600/Radeon X800 videókártya, Hasonló játékok: Age of Empires, Age of Kings, Empire Earth Kategória: valósidejű stratégia
The Sims 2 Kiadó: Electronic Arts Fejlesztő: Maxis Ha valaki nem ismerné, a koncepció lényege egy család irányítása a gyerekkortól az öregkorig, annak minden fontosabb eseményét feldolgozva, mint a tanulás, az álláskeresés, a munkába járás, a családi események és persze a szociális kapcsolatok. A játékmenet nyíltvégű, azaz ha gondoskodunk utódokról vagy beházasodunk más családokba akkor sosem fejeződik be. A játék családunk megalkotásával kezdődik, melyben minden eddig látottnál részletesebben finomíthatjuk a kinézetet és a jellemzőket. Csak az arcnál fél tucat módosítási lehetőség van, ezért meglepő volt számomra hogy a testalkat csak karcsú és félkövér lehet a magasságot pedig egyáltalán nem módosíthatjuk, de továbbgondolva a hatalmas sörhas valószínűleg a teljes fizikai modellezés munkaigényes megváltoztatását is szükségessé tenné. Karakterünk jellemzőit ötletesen egy horoszkóppal adhatjuk meg, és természetesen a kezdeti beállítások nem végleges adatok, a játék folyamán mi magunk is átalakíthatjuk jellemzőinket. A maximálisan nyolctagú induló családban legalább egy felnőttnek kell lennie, a többi már más korú is lehet. Persze előre elkészített embereket is választhatunk, de az véleményem szerint nagyban csökkenti a játékélményt is. Ezután jön a lakhely kiválasztása, ami a térképen lévő házak egyikére rábökve történik, és ha elég pénzünk van rá, már indulhat is a nagy kaland. A berendezés vásárlása, napi étkezés pénzt igényel, amit munkával szerezhetünk meg. A gyerekek minden reggel iskolába mennek, a szülőknek pedig sokféle
20 életpálya közül választhatjuk ki a nekünk tetszőt. A karrierpályákat szokás szerint a napi újságból vagy a számítógépből választhatjuk ki, és már szerencsére van hétvége (mindig máskor) és szabadság is. A családtagok folyamatosan kapcsolatba kerülnek egymással, a szomszédokkal, és ez mindig alakítja hozzáállásukat is. A második részben újdonság, hogy a SimCity 4 mentett állását importálva a szomszédságot is alakíthatjuk. De a folytatás leginkább az interakcióban változott meg: amellett, hogy még mindig megvan a csillagjegy és az egyedi jellemzők (ápoltság, érzékenység, játékosság stb.) együttese által meghatározott személyiség, ezeket kiegészítették az emlékezettel, az átalakítható külsővel, az öregedéssel és a vágy/félelem rendszerrel. Mint a való életben, az emberek a játékban is megöregszenek és meghalnak — elhanyagolás esetén nem kell ilyen sokat várnunk a kaszás érkezésére. Sok-sok játékórába telik míg megszervezzük családunk életét, és ugyan virtuálisan évek telnek el a gyerekek születése és a nagypapák, nagymamák halála között, a játékban nincs technológiai fejlődés — a tárgyak változatlanok maradnak és a legnagyobb élvezetet mindig is a plazmatévé fogja nyújtani. A folytatás legnagyobb horderejű változása a vágy/ félelem rendszer bevezetése. Minden ember egyszerre négyféle dologra áhítozik, melyek megvalósítása távol tarthatja akár az öregkort is. Ezek teljesen változóak lehetnek (naponta egyszer módosulnak is), mint egy tárgy megvásárlása, főzni tanulás, egy kedves barát(nő) megcsókolása. Természetesen mindegyik eltérő súlyozással is rendelkezik, például egy hűtő vásárlása +500 pont, de valaki eljegyzése +5000 körül mozog. A félelmekből csak háromféle van, ezek általában a vágyak legnagyobb ellentettei, mint például a kedves halála, és nem is túl nehéz elkerülni őket. A vágyak beteljesítését nemcsak pontokban, hanem egy a pillanatnyi elégedettséget mérő grafikonon is láthatjuk. Sorozatos negatív élmények esetén nemcsak az irányítást is vesztjük el a karakter felett, de a családtagokra is zavaróan hat az emberke társasága. A megszerzett pontokból extra tárgyakat vásárolhatunk, például pénztermő fát, öregedésgátló koktélt, vagy rózsákkal feldíszített többszemélyes jakuzzi kádat. A rendszerből következően, és a munkahelyi előrelépéshez szükséges ismeretek kötöttsége miatt a játék sokkal célorientáltabb mint elődje. Már nemcsak a WC-re
menés számít szükségletnek, hanem a család vagy a sok pénz is, és jóval bonyolultabbá vált a szereplők közötti kapcsolatok kezelése. Ez a karakterek önállóságára is kihat, és már nem kell folyamatosan minden percben meghatározni hogy mit csináljanak (játszanak, nézzenek tévét stb.), okosabban kerülik ki a bútorokat, és saját maguk is ki tudják elégíteni testi szükségleteiket (evés, fürdés). A ház berendezését nagyjából az első részhez hasonló választékból tehetjük meg, de ha a házépítés mellett döntünk, maximálisan három szintes otthonunk lehet (plusz a tető), azaz jelentősen nőtt. A többféle lépcsőből nagy belmagasságú, zárt teraszos palotát is alkothatunk, melyet parkok és bevásárlóközpontok vesznek körül. A játékban már eleve érezhetjük az első rész House Party és Hot Date kiegészítőjét, de persze az EA-Maxis páros biztos tucatnyi továbbit is betervezett. Rendszerkövetelmények: Minimum: 800 MHz-es processzor, 256 MB ram, 32 MB-os videókártya Ajánlott: AMD Athlon XP/ Intel Pentium IV, 256 MB RAM, 32 MB-os videókártya Hasonló játékok: The Sims, Singles
NFS: Most Wanted Kiadó: Electronic Arts Fejlesztő: Electronic Arts Újabb fejezetéhez érkezett az NFS sorozat. Megint bebizonyíthatjuk, hogy mi vagyunk a legjobb arcade versenyzők a csaló gép ellen, de nem kell megijedni, azért hab is van a tortán. Nagy város, sok szép autó, és újra itt vannak a régi pajtások, a rendőrök is... A Need For Speed Most Wanted az Underground 2 és a Hot Pursuit keveréke. Minden régi játékmód visszatér, és a NITRO mellé megkapjuk az időlassítás lehetőségét. A játéknak egy lényege van. Mindenkit legyőzni! Összesen 15 ember van, akit le kell győzni. Ahhoz hogy versenyezhess ezekkel az
21 emberekkel, közben több pályán is nyerned kell + fényképezések +r endőri körözésre kapott pontok + bizonyos eredmény ,amit rendőrüldözés közben teljesíteni kell. TIPP: Csak annyit teljesíts ezekből amennyi szükséges. Az egyes Blacklist szereplőket úgy győzhetjük le, hogy teljesítjük az "elérésére" előírt követelményeket, vagyis a versenyeket, rendőri üldözöttségi szintet, meg egyéb finomságokat. Amikor megvan az a pár megnyert verseny, meg a rendőrök is kellőképp szeretnek már bennünket, akkor mehetünk a következő Blacklistes ellen. Két versenyszámban kell bebizonyítanunk, hogy mi vagyunk a jobbak. Ha ez megtörtént, akkor amolyan szerencsejátékszerűen a legyőzött ellenféltől hat opcióból választhatunk találomra kettőt, amelyek pénzt, egyedi tuningdarabokat, a börtönből ingyen kijutást, vagy akár az ellenfél autójának elnyerését is rejthetik. Természetesen ilyenkor egy sor új lehetőség is "unlockolódik".
A 15 ember, akit le kell győznöd… 15. 14. 13. 12. 11. 10. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1.
Soony Taz Vic Izzy Big Lou Baron Earl Jewels Kaze Ming Webster JV Roonie Bull Razor
Ho Seun Vince Kilic Victor Vasquez Isabel Diaz Lou Park Karl Smit Eugene James Jade Barrett Kira Nakazato Hector Domingo Wes Allen Joe Vega Ronald MCcrea Toru Sato Clarence Callahan Razor
Ha már a rendőröknél tartunk, említek pár trükköt: 1. Amikor sok rendőr van rajtad, ha teheted keress egy fával vagy kocsival telerakott kamiont,és karcold meg az oldalát. Ekkor leborulnak a fák vagy a kocsik jó kis tömegkarambolt hagyva maga után. 2. Úgy is le lehet rázni a rendőröket, ha rájuk döntesz egy tornyot vagy egy csónakot esetleg a fánkos bódékat. 3. Vannak olyan búvóhelyek ahova, ha bemész a rendőrök hamarabb leszállnak rólad. A versenytípusokat illetően maradtak az Underground módjai, vagyis van gyorsulási verseny, körverseny, sprint, és ehhez hozzá jöttek még az autópályás kapukon áthaladó időmérő, a traffipaxos „Ki megy gyorsabban?”, valamint néhány rendőrös verzió. Az ellenfeleket illetően bizony még gázosabb lett a helyzet, mint az előző részekben. A Hot Pursuit 2-vel bevezetett csaló AI itt minden eddiginél komolyabban van jelen. Ez annyit jelent, hogy az ellenfél ugratás közben kanyarodik, 250-nel is beveszi olykor azt a kanyart amit mi 50-nel se, és lehet akár nitrós Gallardónk is, a majdnem tuningmentes Golf akkor is le tud minket előzni. Rendszerkövetelmények: Minimum: Intel Pentium IV 1.5 GHz, 256 MB RAM, 32 MB-os DX9.0c kompatibilis videókártya (RADEON 7x00/8x00/9xxx vagy Xxxx sorozat, nVidia GeForce 2/3/4/FX/6 sorozatok, illetve Intel 950/915g és S3 GammaChrome S18Pro) Ajánlott: 2,5 GHz-es Intel Pentium IV vagy AMD Athlon XP 2500+, 512 MB RAM, 64 MB-os videókártya Hasonló játékok: NFS: Underground, NFS: Underground 2, NFS: Hot Pursuit 2 Kategória: Arcade
VW Golf GTI Lexus IS 300 Toyota Supra Mazda RX8 Mitsubishi Eclipse Porsche Cayman Lancer EvolutionVIII Ford Mustang GT Mercedes CLK500 LamborghiniGallardo Chevrolet Corvette C6 Dodge Viper SRT 10 Aston Martin DB9 Mercedes SLR Mclaren BMW M3 GTR
22
A JÁNLÓ Ismertető A Harry Potter sorozat hatodik kötete 2006. február 10-én jelenik meg magyar nyelven az Animus Kiadó gondozásában. A szerző nem árulja el előre, hogy ki a címben szereplő félvér herceg, csak annyit közölt, hogy nem az immár hatodéves varázslótanonc, de nem is Lord Voldemort, a gonosz varázsló. A regény egyik szereplője meghal - egyelőre titok, hogy ki.
K
Ö
N
Y
V
HARRY POTTER ÉS A FÉLVÉR HERCEG ROWLING J. K.
K
Ö
N
Y
V
„ÁLLATI” SZÓLÁSOK ÉS KÖZMONDÁSOK A felfuvalkodott békától a szomszéd tehenéig FORGÁCS TAMÁS Ismertető Gondolta volna, kedves Olvasó, hogy aki régen Zsákbamacskát vett, az valójában malacot szeretett volna vásárolni? Tudja, hogy míg nyelvünkben a szelíd, galamblelkű ember a légynek se tud ártani, az angolban ugyanezt úgy fejezik ki, hogy az illető nem tudná egy libának se mondani, hogy "búh"? Érdekli, miért nevezik az angolok fehér elefántnak a haszontalant, de drága ajándékot, vagy milyen anekdota fűződik a nyúlszáj kifejezéshez? Mindezekre választ kaphat ebből a rendkívül olvasmányos és szórakoztató könyvből, mely különböző népek állatneveket tartalmazó szóláskincsét hasonlítja össze, bemutatva a kifejezések művelődéstörténeti hátterét is.
F
I
L
M
BAMBI 2 - BAMBI ÉS AZ ERDŐ HERCEGE (2006) (Bambi 2) Színes, szinkronizált amerikai rajzfilm, 63 perc Rendező: Brian Pimental Mozipremier: 2006. február 9 A történet közvetlenül azután játszódik, hogy Bambi édesanyja halálát követően megtudja, hogy apukája az erdő Nagyhercege. Bambi rettentően izgatott, hogy végre megismerheti édesapját, a Herceg azonban nem igazán örül annak, hogy neki kell pátyolgatnia a kis bajkeverőt – hiszen így fontos teendőit nem tudja megfelelően ellátni. Bár eleinte úgy tűnik, nem működik kettejük együttélése, végül mégis közösen dolgozzák fel az anya elvesztése felett érzett gyászt, s valódi családra lelnek egymásban. Az életszeretet hirdető vicces történet során a Disney legjobb hagyományaihoz híven több fülbemászó dal is felcsendül. A magyar változatban Péter Szabó Szilvia, a NOX énekesnője énekli majd a dalokat. A filmet az a Brian Pimental rendezte, aki korábban már igencsak jó hírnevet szerzett magának rajzfilmrendezőként, többek között a Tarzan és a Goofy – A film révén.
23
Z E N E Z E N E
Ez különösen azért nagy dolog, mert szemben például Shakirával, Ricky Martinnal vagy Thalíával, neki nem kellett angolul énekelnie ahhoz, hogy világszerte befusson. Spanyol nyelvű lemezeit éppúgy veszik Európában is, mint Latin-Amerikában. A Magyarországon még viszonylag ismeretlen fiatalember az idei évet európai turnéval is kezdi, majd Ázsiában promotálja Mi Sangre című legutóbbi albumát.
M
LENDÜLETBEN A LATIN POP KIRÁLYA Ha kolumbiai popsztárra kell gondolnunk, egyértelműen mindenkinek Shakira neve ugrik be. Vagy legalábbis így volt ez mostanáig, ám egy ideje az énekesnőnek megvan a "párja" is Juanes személyében. Olyannyira, hogy a Juan Esteban Aristeseval Basques néven anyakönyvezett énekes manapság nemcsak az ország legsikeresebb előadója, hanem a teljes latin popmezőny királyának is számít.
L
AZ ÉV HAZAI POP ALBUMA A NOX Ragyogás című albuma nyert Az év hazai pop albuma kategóriában a Fonogram – Magyar Zenei Díj 2006 gálán. A NOX olyan előadókat utasított maga mögé, mint Caramel, Oláh Ibolya, Gáspár Laci és a Kistehén Tánczenekar. A tavaly megjelent Ragyogás című albumnak olyan nagy slágereket köszönhetünk, mint a Forogj, világ vagy a Csak játssz, így nem csoda, hogy az album már elérte a dupla platina státuszt. Az együtteshez tartozó hír még, hogy áprilisban jelenik meg első DVD-jük, melynek anyagát a debreceni Főnix Csarnokban rögzítették; új albumuk pedig őszre várható. A múlt szombati Fonogramgálán ízelítőként egy új dallal léptek fel, mely minden bizonnyal hasonlóan szép rádiós játszásra és közönségsikerre számíthat, mint eddigi számaik.
I
A mínuszok hősei visszatérnek! A mamut, a kardfogú tigris és a lajhár egyenesen lubickol legutóbbi hőstettük sikerében: és ez már csak azért is könnyen megy, mert a jég olvadni kezd, így a világ egyetlen hatalmas élményfürdővé változik körülöttük; csúszdák, gejzírek és szökőkutak között buliznak nap mint nap. Néha mégis arcukra fagy a mosoly. Manfréd ugyanis nagyon magányos – már egyenesen úgy érzi, mintha kihaltak volna körülötte a nőstények. És míg ő búnak ereszti az ormányát, Sid rájön, hogy csak egy egyre vékonyodó jéggát választja el őket az áradástól – ha az átszakad, boldog völgyüket elárasztja a víz. Az árral pedig együtt úsznak majd azok a csúszómászók, akiknek túl éles a foga arra fáj, hogy átvegyék az uralmat a nagy közös medence fölött. A Jégkorszak szupersikerű folytatásában visszatérnek a régi ismerősök és velük sok jó vicc és néhány új ősállat!
F
JÉGKORSZAK 2. - AZ OLVADÁS (2006) (Ice Age 2: The Meltdown) Rendező: Carlos Saldanha Mozipremier: 2006. március 30.
24
S PORT LABDARÚGÓ-VB NÉMETORSZÁG 2006 június 9. – július 9. Lipcsében, a világbajnokság csoportsorsolásánának keretében hivatalosan is bemutatták a 2006-os németországi eseményre készített új meccslabdát. Az új adidas labda a Teamgeist, azaz csapatszellem nevet kapta, s egy teljesen új, 14 panelből álló konfiguráció alapján készült, mely segíti a játékosokat a pontos labdakezelésben és irányításban. A meccslabda fekete-fehér színű, a német nemzeti válogatott hagyományos színeit viseli; kihangsúlyozva a FIFA World Cup™ trófea arany színével. A labda neve „+Teamgeist” („Geist” németül „szellem”), arra a meghatározó tulajdonságra utalva, amellyel minden győzelemre törekvő csapatnak rendelkeznie kell, ez a csapatszellem! Csak a tökéletesen gömb alakú és sima felületű labdák viselkednek megbízhatóan és kiszámíthatóan játék közben. Az új meccslabda egyedülálló teljesítménye forradalmi 14 panelből álló konstrukciójának köszönhető. Ez az innovatív konfiguráció az eddig használt labdáknál keletkezett 3 pontos panel érintkezési csomópontokat 60%-ra csökkentette (hatvanról huszonnégy darabra), továbbá a labdát felépítő panelek vonalainak hosszát 15%-kal csökkentették (a hagyományos labdáknál mért 40.05 cm-t 33.93 cm-re). Az adidas által már 2004-ben bemutatott hőragasztási technológiát úgy fejlesztették tovább, hogy a +Teamgeist™-hoz egyetlen más labda se legyen fogható. Az angliai Loughborough-i Egyetemen és az adidas Scheinfeldi futball-laboratóriumában elvégzett összehasonlító tesztek igazolták, hogy a +Teamgeist™ teljesítménye példátlan. Az új adidas +Teamgeist™ várhatóan minden eladási rekordot megdönt majd; a labda 2005. december 10-től került kereskedelmi forgalomba.
A KOSÁRLABDA TÖRTÉNETE A legtöbb ma népszerű sportág eredete a múlt ködös homályába vész. A ritka kivételek egyike a kosárlabda. A kosárlabda kialakulása „feltalálója”, fejlődése jól dokumentált, hiszen egyike – az extrém sportokat nem számítva – a legkésőbb kialakultaknak. Az egész 1891 decemberében kezdődött Springfieldben, Massachusetts államban. A YMCA tanárképzőjének diákjai arról panaszkodtak, hogy a sokoldalú szabadtéri játékok után a hideg New Englad-i telek alatt a teremben csak az unalmas tornagyakorlatok végzésére van lehetőség. Ezért De Gulick tanszékvezető megbízta a testület egyik tagját egy új, teremben több személy által játszható, izgalmas és bizonyos képességeket igénylő sportág kitalálására. A feladatot James Naismith kapta, a főiskola kanadai származású tornatanára, aki mellesleg eredetileg orvos volt. A legenda szerint ezután Naismith besétált a főiskola tornatermébe és körülnézett. A földről felvette egy európai futballlabdát, majd a 10 láb, azaz 305 cm magas erkélyekre pillantott. A történet alapján ekkor született meg a kosárlabda „alapgondolata”, miszerint a labdát az erkélyen lévő célba kell dobni. Az elmélkedést tett követte, kért az iskola gondnokától „Pop” Stebbinstől két darab 34x34 cmes dobozt. Az, hogy ma nem „dobozlabdának” nevezzük a kosárlabdát annak köszönhető, hogy a gondnok a dobozok helyett 2 barackoskosarat hozott. Ezeket a terem 305 cm-es erkélyeire erősítette fel. A 13 szabály megalkotása után minden készen állt az első kosárlabda mérkőzésre. Naismith 18 hallgatót toborzott és kinevezett 2 csapatkapitányt. A hallgatókat két, kilencfős csapatra osztotta, majd a pálya közepén feldobta a labdát. A mérkőzés után az új játék nevéről vitatkoztak. Néhányan a Naismith-labda nevet ajánlották, de ezt ő elvetette. Ezután az egyik csapatkapitány, Frank Mahan javaslatára kosárlabdának nevezték el. Az itt végző hallgatók különböző YMCA iskolákba kerültek, ahol népszerűsítették a kosárlabdát, bemutató mérkőzéseket rendeztek
25
A SZÁGULDÓ CIRKUSZ A Ferrari és a Toyota is Kimi kegyeiért harcol Megbízható források szerint komoly csata bontakozhat ki a Toyota és a Ferrari között, miután mindketten azon vannak, hogy a következő évre megszerezzék Kimi Raikkönen szolgálatait, aki Fernando Alonso érkezésével elhagyhatja a McLaren istállót. Miután a McLaren Mercedes december közepén megerősítette Fernando Alonso leigazolásának hírét, Raikkönen hosszú távú jövője igencsak kérdésessé vált a csapatban. Bár egyesek szerint a finn versenyző már korábban előszerződést kötött a Ferrarival a 2007-es idényre, a Raikkönenhez közel álló források szerint a Toyota is érdeklődik szolgálatai iránt. Éppen ezért nem kizárt, hogy a mezőny két legnagyobb költségvetéssel rendelkező csapata csap majd össze a McLaren sztárjának kegyeit. Megérkezett a BMW Sauber 2006-os versenygépe A BMW Sauber Forma-1-es istálló a minap leleplezte vadonatúj versenyautóját a spanyolországi Valenciában, ahol két versenyzőjük, Nick Heidfeld, és Jacques Villeneuve hamarosan meg is kezdi a 2006-os modell első tesztprogramját. BMW az idei évben debütál csapattulajdonosként a Forma-1-ben, miután szakított egykori partnerével, a Williams-szel, és a tavalyi év végén sikeresen felvásárolta a privát kézben lévő Sauber istállót. A BMW Motorsport igazgatója, Mario Theissen elmondta, a csapat igen komoly célokat tűzött ki maga elé, ám figyelmeztetett, sok-sok időre lesz szükségük ahhoz, hogy a várt eredményeket el tudják érni.
Schumacher pályára vitte az új Ferrarit Fioranoban A Forma-1 hétszeres világbajnoka, Michael Schumacher lehetőséget kapott arra, hogy a hivatalos bemutató előtt kipróbálja a Ferrari vadonatúj versenyautóját az olaszországi Fioranoban, ahol a mai nap megtette az F248-as kódszámot viselő modell első köreit. Egy héttel a hivatalos bemutató előtt, a hétszeres világbajnok, Michael Schumacher lehetőséget kapott arra, hogy kipróbálja az olaszok vadonatúj betontorpedóját. A német pilóta a gárda saját tesztpályáján, Fioranoban ült be az új modell volánja mögé, mellyel a reggeli tréning folyamán négy kört teljesített, miután a rajtot gyakorolta. Ugyan a reggeli edzést a szállingózó hó egy kissé megzavarta, a körözés tovább folytatódott. Bár csak január 24-én mutatják be hivatalosan a Ferrari 2006os modelljét, egyesek szerint az új autó nem követi az eddig jól megszokott F200x-es sorozatot, és a csapat az F248-as kódszámot adja majd neki – melyet egyenlőre még nem erősítettek meg.
26