www.digitalElite.net
Barnabás Takács, Ph.D. Digital Elite Inc., Los Angeles www.digitalElite.net
Javacska Konferencia January 24, 2005
www.digitalElite.net
1. 1960: William Fetter (Boeing) „computer graphics” 2. 1970-80: CAD Design & Ergonomics (Jack, Anthropos) 3. 1982: Skeletal Animation System (SAS) 4. 1984: Sexy robot (Abel & Associates) 5. 1996: Kyoko Date - DK96 project 6. 1998: Bingo (Alias-Wavefront) 7. 1999: Jester, Forever Young, Mr. Limpet (PTM) Marlene Dietrich digital clone (VCP) Anna Nova 8. 2000… Final Fantasy, Matrix, Lord of the Rings III, etc.
www.digitalElite.net
1. Film – lehetséges, de még mindig igen drága: crowd simulation, digital extras, stunts, digital cloning 2. Játék fejlesztés - jobb ember modellek és új eszközök hiánya: curse of resolution, MOCAP 3. Valósidejű alkalmazások – 15 évvel ezelőtti technológiai szint: shaders, haj, ruházat, interaktivitás, reaktív intelligencia. 4. Technológiai fejlődés – Mi mozdítja előre ? a grafikus hardware és képalkotás forradalma
www.digitalElite.net
Egy új korszak hajnala 1. Hardware:
2. Realizmus: 3. Animáció: 4. Képalkotás:
Személyi számítógépek (olcsó CPU, memory, input eszközök) Játékipar (multi-billió $-os, a valósidejű grafikára épülő, fogyasztói piac) + head-mounted displays (HMD), trackers, CAVE. Shading & rendering, image-based modeling & rendering (IBR), panoramic photography/video, 3D models. Nagy felbontású virtuális ember modellek, professzionális program csomagok Open source játék motor, pixel & vertex shaders, globális illumináció, hordozható VR, holografikus 3D display
www.digitalElite.net
Egy új korszak hajnala 5. Interakció:
Olcsó input eszközök, web-kamerák > mesterséges látás & beszéd felismerés arc kifejezés elemzés, augmented reality, komminkatív intelligencia (AI), érzelmi moduláció. 6. Alkalmazások: Film & játékok, specialis effektusok (on-set previs), virtuális díszletek, orvosi 3D képalkotás (CT, MRI) > új vizualizációs követelmények E-hosztessz információs kioszk (location-based services), rehabilitáció, Cyber Terápia, virtuális beteg, ... 7. Software: ????? Zárt és limitált virtuális ember rendszerek Többnyire célspecifikus és erősen behatárolt alkalmazhatóság
www.digitalElite.net
1.
Interakció:
Felhasználó input > reakció > script vezérelt vagy autonóm viselkedés
2.
Viselkedés:
Mesterséges intelligencia > digitális érzelmek > érzékelés
3.
Érzékelés:
Látás, beszéd > arckifejezések & figyelmi szint megértése > dialógus
4.
Dialógus:
Visszacsatolás > személyiség > nem-verbális jelek > test beszéd
5.
Test beszéd:
Mozgás minőség > biológiai + kultúra specifikus > több csatorna > életszerűség
6.
Életszerüség:
változatosság > reakció idő > megjelenés (modell felbontás & vizuális minőség)
7.
Megjelenés:
pixel/vertex shaders > globális illumináció > (szinte) mozi minőség olcsó áron
8.
Olcsóság:
fogyasztói piac > befektetők > új alkalmazások
9.
Alkalmazások: CyberTerápia, ágensek, tréning és oktatás > edutainment > personal reality
www.digitalElite.net
Interdisciplináris
Nyitott szoftware architektúra
Hordozható virtuális valóság
Élethű virtuális emberek Panorámikus hátterek
Fizikai szimuláció (dinamika,részecskék, FEM) Zárt
dialógus
A jövő valósidejű virtuális ember alkalmazásai
Virtuális stúdió – Bluebox Olcsó új input eszközök (HMD,CAVE,trackers,haptics)
Tele-presence via Digital Networks
Mesterséges látás
www.digitalElite.net
Head Tracker & HMD
Virtuális valóság Laptop komputer
Fej mozgás Vizuális & 3D Audio Stimulus Valósidejű mérések
3D panoráma video környezet
Digitális ember & élő video bemenet
www.digitalElite.net
www.digitalElite.net
www.digitalElite.net
www.digitalElite.net
Hordozható ultrahang 6DOF tracking
3D ultrahang
Volumetrikus megjelenités
Anatómiai modell
Felhasználói felület
Digitális páciens
Augmented Reality
Telemedicina & Operáló robotok
Digitális hálózat
Távoli számítógép
www.digitalElite.net
www.digitalElite.net
•
Copyright (szerzői jog) Public domain (köztulajdon)
• • •
Virtuális emberek > digitális klón = algoritmus > jogilag nehezen védhető. 5-10 éven belül bárki az otthoni számítógépén létrehozhat digitális embereket ! Társadalmunknak fel kell készülnie a technológia rosszhiszemű és/vagy manipulatív célú felhasználására. Híres emberek “másolása” esetén a jogutódokat és a családot feltétlen be kell vonni.
• •
Right to publicity (?) Royalties (jogdíjak)
Kinek a tulajdona ? - Idealizált kompozit arc felismerhető részletekből. - Stílus vagy jellemző mimika mások arcára átültetve. - Konkrét személyre hasonlító szintetikus arc > sztárcsináló gépezet !
www.digitalElite.net
•
Individualizmus Elszigetelődés
Kontrol hiánya Arcnélküliség
• • • • • • • •
Információ áradat > az agy beszűkülése. Érzelmi moduláció / katalizátor > manipuláció. Személyre szabott műsorok és hírek < > oktatás Virtuális tanárok, barátok, szerelmek, példaképek, kapcsolatok. Felborult realitás érzék > gépek és emberek világa nem elkülöníthető. Pszichológiai hatás > az egyén és szerepe a közösségben. Erőszak és bűnözés ? Evolúció < > Devolúció (negatív visszacsatolás !?)
•
Mire nem gondoltunk ?
www.digitalElite.net
Az egyetlen korlát a saját fantáziánk !