TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : -
Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek
-
Membuat animasi sederhana
-
Menggunakan action script untuk mengontrol jalannya animasi
-
Merancang dan membuat bahan ajar interaktif
Waktu : 38 jam
Peralatan : -
Komputer/laptop
-
Software Macromedia Flash 8
Bahan : -
Langkah Kerja 6. Membuat tombol (button) a. Buat obyek elips menggunakan oval tool
b. Klik text tool, buat tulisan TOMBOL dan tempatkan didalam elips
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
1 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
c. Blok kedua obyek tersebut, tempatkan kursor pada obyek, klik kanan lalu pilih convert to symbol. Pilih type Button
d. Lakukan test movie (tekan CTRL+ENTER) dan dekatkan kursor ke arah tombol tersebut. Pada saat mengenai tombol, maka kursor akan berubah bentuknya menjadi bentuk tangan. e. Double klik tombol tersebut untuk melakukan editing pada tombol, sehingga pada timeline berubah menjadi seperti gambar berikut
Kita dapat melakukan 4 macam manipulasi terhadap tombol Up
: bentuk tombol pada saat mouse berada di luar tombol
Over
: bentuk tombol pada saat mouse berada diatas tombol
Down
: bentuk tombol pada saat mouse menekan tombol
Hit
: untuk menentukan luas area dari tombol
f. Tambahkan keyframe pada frame Over dan Down, lakukan perubahan warna terhadap tombol yang telah dibuat
g. Lakukan test movie dan amati perubahan yang terjadi
7. Menggunakan Tombol untuk menghentikan animasi a. Buka file animasi bola bergerak mengikuti jalur b. Posisikan kursor di layer paling atas (klik guide layer) kemudian tambah layer baru dengan cara klik insert new layer
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
2 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
c. Buatlah dua buah button di layer 3
d. Klik tombol PLAY, lalu munculkan jendela action untuk menuliskan action script dengan cara klik menu window action atau dengan menekan F9
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
3 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF e. Ketikkan perintah berikut
f. Klik tombol STOP, munculkan window action, lalu ketikkan perintah berikut
g. Tekan CTRL+ENTER untuk melihat hasilnya. Saat animasi sedang berjalan, tekan tombol STOP maka animasi akan berhenti. Untuk menjalankannya kembali, tekan tombol PLAY
8. Navigasi antar frame Kali ini, kita akan membuat tombol-tombol interaktif untuk berpindah-pindah frame. Agar lebih mudah, obyek-obyek yang dituju oleh tombol navigasi diletakkan pada layer yang berbeda. Nama layer sebaiknya disesuaikan dengan obyek animasi untuk memudahkan dalam navigasi. a. Tambahkan 3 buah layer dan ubah masing-masing namanya menjadi Tombol, Danau, Perumahan, Museum. Cara mengganti nama layer yaitu dengan cara klik 2 kali pada layer yang akan diganti namanya, lalu ketikkan nama baru
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
4 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
b. Di frame 1 layer Tombol, buatlah 4 buah obyek button serta satu buah shape untuk background
c. Berikan keyframe di frame 2 layer Danau. Tambahkan sebuah gambar dengan cara klik menu File import import to library. Dari library drag gambarnya ke stage, atur ukurannya sehingga berada di dalam kotak background. Hidupkan onion skinning untuk mempermudah mengatur posisinya
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
5 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
d. Dengan cara yang sama, tambahkan gambar rumah di frame 3 layer Perumahan serta gambar museum di frame 4 layer Museum e. Agar tombol dan background tetap terlihat sepanjang animasi, berikan keyframe di frame terakhir (frame 4) layer Tombol f. Klik tombol DANAU, tampilkan jendela action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(2); } g. Klik tombol RUMAH, tampilkan jendela action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(3); } h. Klik tombol MUSEUM, tampilkan jendela action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(4); } i.
Klik tombol KELUAR, tampilkan jendela action dan tuliskan script berikut on(release) { fscommand (“quit”, true); }
j.
Jalankan dengan menekan CTRL+ENTER, maka tampilan gambar akan berubahubah sesuai tombol yang ditekan
k. Untuk mencoba tombol KELUAR, jalankan file .swf dari windows explorer.
9. Navigasi antar scene a. Buat 4 buah scene dengan cara klik menu Insert Scene. Ubah namanya menjadi Awal, Materi, Kuis, Ujian. Cara mengubah namanya yaitu dengan cara klik Menu Window Other panels Scene. Double klik nama Scene untuk mengganti namanya
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
6 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
Klik disini untuk pindah antar scene
Penanda scene yang sedang aktif
b. Aktifkan Scene Awal, dan buat tampilan seperti gambar berikut
c. Klik frame 1, tampilkan window action dan tuliskan script berikut stop(); Perintah ini bertujuan agar saat dilakukan test movie, tampilan tidak berpindahpindah antar scene. Jadi agar scene Awal terus tampil sampai kita menekan salah satu tombol d. Klik button Materi, tampilkan window action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(“Materi”,1); }
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
7 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
e. Klik button Kuis, tampilkan window action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(“Kuis”,1); } f. Klik button Ujian, tampilkan window action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(“Ujian”,1); } g. Klik button Keluar, tampilkan window action dan tuliskan script berikut on(release) { fscommand(“quit”, true); } h. Aktifkan scene Materi, copy seluruh tampilan dari scene Awal. Ganti button Materi dengan button Awal
i.
Klik button Awal, tampilkan window action dan tuliskan script berikut on(release) { gotoAndStop(“Awal”,1); }
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
8 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF j.
Aktifkan scene Kuis, buat tampilannya menjadi
k. Aktifkan scene Ujian, buat tampilannya menjadi
l.
Lakukan test movie untuk mengetahui apakah semua tombol sudah bekerja sebagaimana mestinya
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
9 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF 10. Navigasi antar file
Navigasi antar file diperlukan untuk memanggil file berekstensi .swf. Sebaiknya antara file-file yang saling berhubungan diletakkan dalam folder yang sama. a. Misal untuk file navigasi antar scene sebelumnya (Navigasi.swf), ditambahkan satu tombol yaitu tombol Simulasi.
b. Tombol Simulasi digunakan untuk memanggil file Simulasi.swf yang telah kita miliki dan terletak di folder yang sama dengan file Navigasi.swf. Klik tombol Simulasi, aktifkan window action dan tuliskan perintah berikut on(release) { loadMovieNum(“Simulasi.swf”,1); } c. Lakukan test movie untuk melihat hasilnya 11. Memasukkan suara 11.1 Memasukkan suara di frame a. Ambil file suara (lagu) ke libray dengan cara klik menu File import import to library dan cari di lokasi mana anda menyimpan file suara tersebut.
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
10 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
Klik Open jika sudah ketemu file yang diinginkan. Maka di library akan terlihat file suara yang dimasukkan tadi
b. Klik frame 1 layer 1, lalu drag file suara yang ada di library ke stage. Berikan keyframe di frame 15. Maka di timeline akan tampak bahwa ada suara di frame-frame tersebut
c. Tampilkan jendela properties dan lakukan pengaturan untuk sound
d. Lakukan pula pengaturan untuk frame 15
e. Lakukan test movie untuk melihat hasilnya
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
11 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF 11.2 Mengontrol suara melalui tombol a. Buat dua buah tombol di stage
b. Klik kanan file musik yang ada di library, pilih linkage
c. Pada linkage properties, pilih option export for action script dan isikan nama identifier untuk file lagu tersebut. Sebaiknya nama identifier tidak menggunakan spasi, gunakan satu kata saja.
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
12 - 13
TIKMM072 B18
BAHAN AJAR INTERAKTIF
d. Klik tombol MUSIK, aktifkan window action dan tuliskan script dibawah ini on(release) { suara = new Sound(); suara.attachSound(“pantun”); suara.start(0,0); } Perintah diatas bertujuan untuk memberikan inisialisasi bahwa suara digunakan untuk memanggul file music yang memiliki identifier pantun. Suara akan dimainkan mulai detik ke 0 dan dilakukan perulangan (looping) sebanyak 0. Jika diinginkan music dimainkan di detik ke 15 dan perulangan satu kali, maka actionnya berubah menjadi suara.start(15,1); e. Klik tombol MATI, aktifkan window action dan tuliskan script di bawah ini on(release) { stopAllSounds(); }
PPPPTK VEDC
Program Diklat : Kompetensi Kejuruan
MALANG
Multimedia
Program studi
Level : Menengah
Tanggal : 27 Juli 2011
Departemen : Teknologi Informasi
Rev.Tanggal : Dibuat oleh:
58 06
00
BP Hal
Nanik Sri Rahayu
13 - 13