1 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Desain title dibuat secara manual dengan menggunakan brush line di illustrator, tarikan garis di ...
5.1 Desain Title Desain title dibuat secara manual dengan menggunakan brush line di illustrator, tarikan garis di buat tidak beraturan dan kasar untuk menampilkan kesan ruwet nya kehidupan dan pemikiran dari sang tokoh, warna merah menambah kesan amarah dan kekejaman dari sang tokoh. Kemudian penulis memasukan simbol segitiga sebagai pengganti huruf A dimana A adalah inisial nama penulis sebagai pembuat karya. Didalam dunia metafisika segitiga merupakan lambang dari raga, pikiran dan jiwa. Dalam segitiga terdapat siluet bocah yang melambangkan pemikiran negatif yang menaungi jiwa si bocah.
Gambar 5.1 title "Bayang" Sumber : data pribadi
5.2 Visual Karakter Visual karakter diawali dengan sketsa konsep sesuai dengan karakter masingmasing tokoh, Berikut penjabaran proses desain karakter :
53
54
5.2.1 Bocah Anak Laki-laki dalam film ini digambarkan sebagai anak SMA yang telah lulus sekolah namun tidak dapat melanjutkan ke jenjang perkuliahan.Dia hidup dalam kemiskinan sejak di tinggal mati oleh ibunya dan sang ayah yang lumpuh akibat kecelakaan. Anak laki-laki ini penurut, berbakti, pendiam, ramah, tertutup, dan suka memendam rasa.
Gambar 5.2 Konsep Bocah Sumber : data pribadi
Gambar 5.3 Visual 3D Bocah Sumber : data pribadi
55
5.2.2 Lelaki Tua Lelaki Tua yang berusia 49 tahun mengalami kecelakaan sejak 2 tahun silam membuat seluruh badan nya lumpuh total akibat penjepitan syaraf di tulang belakang. dia hanya bisa terbaring diranjang tanpa bisa berbicara sepatah kata pun.
Gambar 5.4 Konsep Bapak Sumber : data pribadi
Gambar 5.5 Visual 3D bapak Sumber : data pribadi
56
5.2.3 Muslimah Ibu-ibu muslimah komplek yang biasanya pergi berbelanja dan pergi untuk arisan dengan membawa tas di lengan nya. usia 40 tahun, biasa menggunakan busana-busana khas muslim.
Gambar 5.6 Konsep Muslimah Sumber : data pribadi
Gambar 5.7 Visual 3D Muslimah Sumber : data pribadi
57
5.2.4 Polisi Intel Intel Kepolisian merupakan mata-mata kepolisian dari badan penanganan kriminal yang ditugaskan untuk menangani, menyelidiki kasus-kasus kriminalitas. Biasa berperawakan seperti preman dan mengenakan pakaianpakaian mirip preman.
Gambar 5.8 Konsep Polisi Sumber : data pribadi
Gambar 5.9 Visual 3D Polisi Sumber : data pribadi
58
5.3 Environtment Dalam film pendek animasi bayang terdapat 2 scene utama yaitu dalam rumah dan gang pemukiman warga. 5.3.1 Rumah Rumah dalam film pendek animasi bayang adalah rumah orang kaya yang sudah tidak terurus oleh pemiliknya, sehingga terlihat berantakan dan banyak barang-barang bekas bertebaran.
Gambar 5.10 scene kamar tidur Sumber : data pribadi
59
5.3.2 Gang Gang yang terdapat di sekitar pemukiman warga tempat kejadian pembunuhan terhadap muslimah dan penembakan terhadap si anak.
Gambar 5.11 Scene Gang Sumber : data pribadi 5.4 Poster
Gambar 5.12 Poster "Bayang" Sumber : data pribadi
60
Konsep dari poster menekankan sisi gelap pemikiran dari tokoh dalam animasi pendek ini. Terlihat diposter sang anak berdiri, setengah badan sang anak tertutupi bayangan hitam dan setengahnya lagi terkena cahaya terang,yang menggambarkan sisi gelap dan sisi terang dari sang anak. di belakang karakter anak terdapat close up wajah dari anak tersebut yang berwarna merah gelap dengan mata tertutup bayangan hitam yang menggambarkan sisi gelap yang menaungi sang anak. kemudian tembok semen dengan texture kasar melambangkan kehidupan sang anak di lingkungan yang keras.
5.5 X-banner
Gambar 5.13 X-Banner Sumber : data pribadi
61
Banner dibuat dengan dua konsep yang pertama di sebelah kiri memiliki konsep dimana anak tersebut digambarkan berada di tengah-tengah sisi gelap dan terang dari pemikirannya tersebut, kemudian konsep yang kedua anak telah berhasil mengalahkan sisi gelap nya dan menuju kearah cahaya yang merupakan simbol dari pemikiran postif yang ada dalam dirinya.