BAB IV
PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1
Keterlibatan
Praktikan
dalam
Proyek
KreatifPeranan
Praktikan Dalam kerja praktek kali ini peranan penulis sebagai desainerr acara. Pekerjaannya adalah membuat banner, t-shirt dan plakat. Untuk proses pengerjaannya praktikan memakai software Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator. Pertama Senior Creative Design dan penulis, briefing terlebih dahulu untuk membuat sebuah desain yang diperlukan, setelah itu Senior Creative Design menjelaskan berapa ukuran desain yang akan dibuat nantinya dan Senior Creative Design menjelaskan konsep – konsep yang akan dibuat desain nantinya, setelah itu penulis memberikan sebuah desain – desain alternative kepada Senior Creative Design. Terkadang Senior Creative Design menggabungkan desain alternative yang ada, visual yang dibuat harus bisa mewakili fungsi atau arti dari konten yang ada didalamnya. Dan setelah direvisi oleh Senior Creative Design, setelah itu memberikan desain alternative kepada owner dan setelah itu diserahkan kepala penulis untuk dicetak.
13 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Bentuk Dasar Ilustrasi
Bentuk Fix
Gambar 5 : Plakat MVP
(Sumber : Sakti Maulana, 2016) Brief yang di berikan CEO adalah membuat plakat untuk gelar MVP player, CEO meminta agar desain dari plakat tidak terlalu rumit tapi simple dan elegan. Penulis menggunakan bentuk bentuk dasar pada desain plakat dan warna putih agar memenuhi keinginan CEO. Penggunaan font Bebas Tam MVP sebagai penekanan.
Gambar 6 : Banner Website Unipin (Sumber : Sakti Maulana, 2016)
14 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Brief yang di berikan CEO adalah membuat website banner untuk ajang promosi pada website UNIPIN. Penulis membuat banner website dengan warna biru karna mempertahankan dari desain sebelumnya. Penulis membuat website banner yang menggambarkan suasana acara. Penggupnaan font tebal pada judul untuk menegaskan dan font tipis pada penjelasan.
Gambar 7 : Stiker Piala (Sumber : Sakti Maulana, 2016)
Brief yang di berikan oleh CEO hanya mempertahankan warna biru dongker pada setiap desain yang akan di cetak. Penulis menggunakan font tebal
15 http://digilib.mercubuana.ac.id/
agar menimbulkan kesan tegas. Menggunakan font League Spartan untuk menunjukan ketegasan.
Gambar 8 : Kaos Suvenir
(Sumber : Sakti Maulana, 2016)
Brief yang di berikan oleh CEO menggunakan tema PlayWithAttitude pada seetiap desain T-Shirt untuk suvenir pada acara Indonesia Dota Festival. Penulis menggunakan logo dota dan text attribut di coreng dengan konsep , bermain dengan Attitude
bukan dengan Attribute. Penggunaan font League
Spartan untuk menimbulkan ketegasan.
Gambar 9 : Banner Outdoor
(Sumber : Sakti Maulana, 2016)
16 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Brief yang di berikan oleh CEO menggunakan warna biru dongker pada setiap desain yang akan di cetak. Penulis membuat banner yang iconic menunjukan setiap acara dengan icon yang khas pada masing masing acara.
Gambar 10 : Gelang Suvenir
(Sumber : Sakti Maulana, 2016)
Brief yang di berikan oleh CEO menggunakan warna biru dongker pada setiap desain yang akan di cetak. Penulis tetap mennggunakan warna biru dongker untuk desain gelang , warna putih dan font tebal sebagai kesan tegas.
17 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 11 : Baju Panitia
(Sumber : Sakti Maulana, 2016)
Brief yang di berikan oleh CEO adalah memasukan semua logo sponsor dan media partner secara teratur, serta memasukan tema dari acara ke baju. Penulis menggunakan warna biru donger karna mempertahankan warna dari desain sebelumnya.
Gambar 12 : Kaos Suvenir
(Sumber : Sakti Maulana, 2016)
18 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Brief yang di berikan CEO adalah membuat T-shirt dengan tema dota untuk suvenir. Penulis membuat desain dengan warna hijau dan biru serta icon dari hero dota.penggunaan League Spartan memunculkan kesan tegas.
Gambar 13 : Banner Website Gameqq (Sumber : Sakti Maulana, 2016) Brief yang di berikan CEO hanya banner website yang file nya kurang dari 32kb. Disini penulis memaksimalkan informasi yang harus di tampilkan dengan ukuran pemantaan font tegas sebagai penegasan, serta warna desain yang menarik mata.
Gambar 14 : Kalender Untuk Website (Sumber : Sakti Maulana, 2016)
19 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Brief yang di berika CEO adalah membuat kalender website resmi acara Indonesia Dota Festival. Penulis membuat dengan logo asli dota 2 yang di buat menjadi flat dengan font pixel menunjukan kesan game, penggunaan item dagger sebagai icon tanggal diselenggarakan.
Gambar 15 : Kaos Suvenir (Sumber : Sakti Maulana, 2016) Brief yang di berikan CEO adalah membuat T-shirt dengan tema dota untuk suvenir. Penulis menggunakan warna merah pada outline sebagai penekanan, dan penggunaan font ber typeface tebal menunjukan kesan pertempuran yang keras.
Gambar 16 : Kartu Nama (Sumber : Sakti Maulana, 2016)
20 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Brief yang di berikan adalah membuat kartunama yang elegan dan simpel. Penulis memilih font tebal sebagai penegasan dan tipis sebagai keterangan. Warna putih disini juga di fungsi kan sebagai penekanan. Warna biru pada latar kartu nama untuk menunjukan kesan elegan. Kartu nama ini di buat setelah acara idefest , digunakan untuk mencari sponsor idfest 2016.
Gambar 17 : Kaos Suvenir (Sumber : Sakti Maulana, 2016) Brief yang di berikan CEO adalah membuat T-shirt dengan tema dota untuk suvenir pada idfest 2016 dengan tema Esportalized. Pada desain kaos suvenir ini penulis mengangkat pengalaman bermain kedalam tipografinya. Penggunaan font tebal dan berwarna merah pada kata “Deadline” berfungsi sebagai penekanan.
21 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 18 : Kaos Suvenir (Sumber : Sakti Maulana, 2016) Brief yang di berikan CEO adalah membuat T-shirt dengan tema dota untuk suvenir pada idfest 2016 dengan tema Esportalized. Disini penulis mendesain dengan warna cyan, karna di tunjukan untuk kalangan muda. Penggunaan font tebal sebagai penegasan. penggunaan icon bangku , keyboard, mouse dan monitor sebagai penunjuk bahwa itu e-sport.
Gambar 19 : Kaos Suvenir (Sumber : Sakti Maulana, 2016)
22 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Brief yang di berikan CEO adalah membuat T-shirt dengan tema dota untuk suvenir pada idfest 2016 dengan tema Esportalized. Penulis mendesain kaos dengan warna biru dongker yang menjadi identitas idfest 2015. Penggunaan hero dota pada desain kali ini sebagai icon yang mewaikili dota. Dan teks yang mengajak pemain agar join idfest 2016. Font yang tebal menunjukan ketegasan pada desain.
4.2
Keterlibatan Praktikan di Luar Proyek Kreatif Penulispun membantu beberapa keperluan di luar proyek kreatif selain
praktikan kerja praktek yang sudah ditetapkan seperti membantu mengurus player yang akan bermain, membantu merakit komputer yang akan digunakan dan membantu mencari sponsor.
23 http://digilib.mercubuana.ac.id/