BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Pada proses pengerjaan modeling booth 3D, praktikan menggunakan komputer dengan spesifikasi yang tinggi. Karena mengoprasikan software tiga dimensi membutuhkan perangkat-perangkat komputer yang tinggi. Hal tersebut bertujuan agar saat pengerjaan, gambar yang dihasilkan memiliki kualitas yang lebih baik. Dengan spesifikasi komputer yang tinggi memudahkan praktikan untuk menghemat waktu, karena dalam pembuatan tiga dimensi hasil akhir dari pengerjaannya adalah dengan cara merender gambar. Rendering adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model melalui program komputer. Proses merender gambar membutuhkan waktu yang sangat lama, tergantung kualitas yang dibutuhkannya, semakin tinggi kualitasnya maka waktu yang dibutuhkan pada saat merender akan semakin lama. Pada proses modeling booth tiga dimensi, praktikan menggunakan prangkat lunak (software) Autodesk 3Ds Max 2014 dan software tambahan pada 3Ds Max dengan aplikasi Vray render untuk membuat gambar dengan kualitas yang bagus. Kedua prangkat lunak tersebut adalah software standar dalam bidang 3D modeling pembuatan 3D booth dan pembuatan desain arsitektur bangunan. Hal ini berguna untuk menghasilkan desain booth yang maksimal agar klien merasa puas dan
13 http://digilib.mercubuana.ac.id/
tertarik dengan hasil yang diberikan. Berikut ini merupakan penjelasan rinci tahapan yang praktikan lakukan selama proses pembuatan desain booth dan layout: Autodesk 3Ds Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan praktikan untuk mempresentasikan desain yang dibuat, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan secara realistik dan atraktif. Pada proses modeling, langkah awal yang praktikan lakukan yaitu membuat desain booth mengikuti sketsa yang diberikan oleh klien.
Gambar 1. Sketsa Awal Desain Booth (Sumber : Pameran Mata Visual 7, 2015)
Setelah membuka software 3Ds Max, selanjutnya praktikan akan memulai pembuatan desain 3D booth dengan langkah pertama membuat level pada lantai, dengan menggunakan tools plane, plane adalah objek tipis seperti lembaran yang berbentuk kotak dan tidak mempunyai dimensi, panjang dan lebarnya bias disesuikan dengan keinginan kita sendiri. selanjutnya membuat rangka tulang pada
14 http://digilib.mercubuana.ac.id/
booth dengan menggunakan box. Praktikan mengikuti sketsa yang sudah diberikan oleh klien.
Gambar 2. Pembuatan Rangka Booth (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
Setelah rangka tulang booth sudah jadi, selanjutnya membuat dinding menggunakan plane, selanjutnya praktikan membuat partisi dan menempatkannya sesuai dengan sketsa yang ada. Pembuatan partisi menggunakan tools box dengan ukuran 1m x 2m serta sanding frame yang berjumlah 6 buah di dalam tenda pameran.
15 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 3. Pembuatan dan penempatan Partisi (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
karena dinding booth menggunakan bahan plastik transparan dibagian sisi depan, dan pada bagian sisi belakang menggunakan bahan terpal uno German. Pada bagian yang transpran praktikan menggunakan material plastik trasnparan, sedangkan pada bagian terpal menggunakan material vray berwana putih. Praktikan membuat partisi sesuai dengan sketsa yang diberikan. Pembuatan partisi masih sama dengan objek lain yaitu menggunakan tools box yang dibentuk sesuai ukuran yang diinginkan.
16 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 4. Memberikan Lighting (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
Langkah berikutnya yang praktikan lakukan adalah menambahkan lighting pada setiap partisi. Lighting pada 3D Max adalah salah satu hal yang sangat penting, karena untuk mendapatkan dimensi dan serta bayangan pada objek agar terlihat bentuk dari objek tersebut.
Gambar 5. Memberikan Kamera (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
17 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Setelah memberikan Lighting langkah selanjutnya adalah memberikan kamera untuk menjadi view atau pengelihatan kita pada objek yang nantinya akan dirender. Caranya adalah dengan memilih tools Camera lalu ganti Standard menjadi Vray dan pada Object Type pilih VrayPhysicalCam, kareana settingan render yang praktikan gunakan adalah menggunakan Vray maka Camera yang digunakan menggunakan Vray Camera.
Gambar 6. Memberikan Material pada Objek (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
Proses selanjutnya adalah memberikan material pada objek. Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual. ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini praktikan menggunakan material vray. Karena praktikan akan merender dengan menggunakan Vray render maka material yang digunakan juga harus menggunakan material vray, dengan material vray maka tekstur dan warna akan lebih hidup.
18 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 7. Setup Render menggunakan Vray (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
Selanjutnya proses yang dilakukan oleh praktikan adalah merender gambar. Praktikan menggunakan aplikasi render tambahan dari 3D Max yaitu dengan menggunakan Vray Render. Caranya adalah dengan memilih tools Render Setup atau dengan shotcut F10, lalu pada tab Assign Renderer diganti dengan V-Ray Adv untuk merender dengan Vray.
Gambar 8. Proses Render (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
19 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Berikut adalah langkah terakhir atau finishing yaitu renderering, setelah Render Setup, praktikan lalu merender gambar dengan cara memilih tools Render atau dengan shotcut F9. Dalam pembuatan desain 3D proses yang paling lama adalah proses Render, karena pada saat merender gambar membutuhkan waktu 5 menit sampai 7 menit dengan kualitas low (kecil) sedangkan dengan kualitas high (Tinggi) akan membutuhkan waktu yang lebih lama lagi yaitu 20 menit sampai 45 menit, tergantung dari banyaknya objek dan efek yang dirender.
Gambar 9. Hasil Render (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
hasil render menggunakan Vray Render akan terasa lebih realistic dibandingkan merender menggunakan mental ray, yaitu aplikasi render bawaan dari software 3D Max. Selama pengerjaan 3D booth dan layout praktikan sudah menyelesaikan beberapa desain objek dengan tehnik yang sama seperti penjelasan diatas, berikut adalah gambar akhir dari 3D desain booth dan layout.
20 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 10. Desain Layout Perspektif 1 (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
Gambar 11. Desain Layout Perspektif 2 (Sumber : Yeri Prasetio, 2015)
Objek desain 3D yang praktikan buat adalah : 1.
Desain Booth Pameran
2.
Desain Booth Sponsor
3.
Dsain Stage Panggung
4.
Layout Brikade atau pembatas
5.
Modeling Mobil
21 http://digilib.mercubuana.ac.id/
http://digilib.mercubuana.ac.id/