BAB II LANDASAN TEORI
Setiap perusahaan atau organisasi pasti mempunyai target atau tujuan yang akan dicapai. Untuk mencapai tujuan tersebut maka perusahaan atau organisasi tersebut harus memilih suatu sistem yang baik dan benar sesuai dengan kondisi perusahaan atau organisasi tersebut. Memang kita tidak hanya bisa membicarakan tentang teori – teori sistem tanpa menghadirkan contoh yang nyata. Namun, walaupun demikian bukan berarti teori – teori tersebut dapat diabaikan dan bukan berarti pula bahwa teori – teori tersebut dihadirkan tanpa adanya terapan – terapan. Mungkin akan ditemukan sedikit masalah bagi perusahaan / organisasi yang tidak memiliki pengalaman praktis untuk memahami semua teori – teori yang berkaitan dengan sistem. Namun, jika teori tersebut dapat dapat dipahami dan dimengerti terlepas dari terapannya, maka kemampuan perusahaan / organisasi untuk menerapkannya terhadap keadaan yang baru akan segera muncul tanpa adnya batasan.
2.1
Defenisi Komputer Pemrograman adalah kemampuan untuk memilih alat dan contoh
perangkat lunak dan milih teknik untuk menilai kualitas perangkat lunak yang dihasilkan dan mengorganisasikannya mengendalikan dan mengatur pembuatan perangkat lunak.
Universitas Sumatera Utara
Program adalah susunan karakter yang logis yang dibuat berdasarkan bahasa yang dikenal oleh komputer. Istilah komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda bagi orang yang berbeda. Istilah komputer diambil dari bahasa latin “ computare “ yang berarti menghitung ( to compute ). Menurut buku Introductions to computers ( Gordon B Devis ), komputer adalah tipe khusus alat penghitung sifat tertentu yang pasti. Menurut buku Computer Today ( Donald H Sanders ), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan satu langkah – langkah, instruksi – instruksi program yang tersimpan di memori ( storage program ). Akhirnya para ahli mendefinisikan pengertian komputer yang pada intinya semua hampir bersamaan , sebagai berikut : 1. Komputer adalah suatu rangkaian peralatan elektronika yang bekerja sama dapat melakukan rangkaian – rangkaian pekerjaan secara otomatis melalui instruksi atau program yang diberikan kepadanya. 2. Komputer sebagai suatu mesin elektronik yang bertujuan mengolah data, mampu menerima masukan dan keluaran, dan proses yang seperti itu memiliki ciri khas berkecepatan tinggi, ketepatan, kexermatan, ketelitian, kemampuan,kecakapan, kepandaian dalam mengatur instruksi untuk memecahkan masalah. Komputer diciptakan tidak hanya senagai alat bantu manusia dalam hal pemecahan sebuah persoalan, terutama yang rumit dan banyak jumlahnya serta
Universitas Sumatera Utara
jenisnya. Walaupun komputer dapat melakukan berbagai pekerjaan, tanpa manusia komputer tidak dapat melakukan apa – apa. Karena itu manusia memberikan instruksi atau perintah yang harus dikerjakan oleh komputer.
2.2
Komputer sistem Agar komputer dapat digunakan, maka harus disajikan dalam bentuk
sistem komputer. Sistem adlah jaringan dari elemen – elemen yang saling berhubungan dan membentuk satu tujuan pokok dalam sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adlah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut dapat dilaksanakan, maka harus ada elemen – elemen yang mendukung sistem tetsebut. Elemen tersebut adalah hardware, software dan brainware. Software atau perangkat lunak adalah program yang berisi perintah – perintah untuk mengolah data. Perkembangan software telah tumbuh dengan pesat sejak beredarnya komputer personal dipasaran. Dengan murahnya harga komputer, maka semakin banyak orang memiliki dan memakai komputer dan membutuhkan bermacam – macam perangkat lunak untuk lebih mendaya unakan komputer. Hardware atau perangkat keras adalah peralatan atau sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat dan dijamah.miliki dan memakai komputer dan membutuhkan bermacam – macam perangkat lunak untuk lebih mendaya unakan komputer.
Universitas Sumatera Utara
Hardware atau perangkat keras adalah peralatan atau sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat dan dijamah. perangkat keras terdiri atas beberapa bagian yang utama, yaitu : 1. Papan induk ( mother boards ) 2. Papan atau kartu ekspansi ( ekspansions boards ) dan kontroller 3. CPU 4. Memori 5. Penyimpanan data ( storage ) seperti Hard disk dan CD 6. Penggerak disket ( disk driver ) 7. Papan atau kartu video 8. Keyboard 9. Monitor Brainware adalah manusia yang terlibat dalam pengoperasian serta pengaturan sistem komputer. Ketiga elemen tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tanpa adanya software maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan, hanya berupa benda mati saja. Software yang akan mengoperasikan hardwarenya. Hardware yang telah didukung oleh software juga tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya. Jadi ketiga elemen tersebut harus saling mendukung.
2.3
Data Data berasal dari kata datum yang berarti fakta yang mengandung arti
pengolahan data dengan menggunakan komputer, dikenal dengan nama
Universitas Sumatera Utara
pengolahan data elektronik. Data merupakan salah satu komponen sistem pengolahan berbasis komputer. Dalam kehidupan sehari – hari selalu didapat kenyataan – kenyataan ataupun realitas – realitas yang digambarkan oleh nilai – nilai yang memberi arti pada suatu konteks tertentu yang berasal dari kreasi pemikiran manusia maupun proses alam. Americans Nasional Standard Internasional ( ANSI ) menawarkan definisi data sebagai berikut : 1. Suatu representasi kenyataan – kenyataan konsep – konsep atau perintah – perintah dalam suatu laku yang dirumuskan pantas untuk komunikasi, penafsiran atau pengolahan data oleh manusia atau dengan arti otomatis. 2. Representasi seimbang karakter atau kuantitas analog dimana makna itu ada atau ditegaskan. Data membutuhkan penafsiran untuk merumuskan informasi, dan penafsiran harus berasal dari situasi masalah yang dicirikan. Data dapat menjadi informasi apabila dimulai dengan suatu keadaan khusus atau diterapkan untuk menyeleksi suatu masalah khusus. Dengan kata lain, data dapat menjadi informasi bila digunakan untuk membuat suatu keputusan.
2.3.1 Proses Pengolahan data Proses pengolahan data terdiri atas tiga tahapan dasar, yang disebut dengan siklus pengolahan data ( data processing cycle ), yaitu input, processing dan output.
Universitas Sumatera Utara
Pada tahapan input dilakukan proses pemasukan data kedalm komputer lewat alat input ( input device ). Pada tahapan processing dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan, yang dilakukan oleh alat pemroses ( processing device ), yang dapat berupa
proses
perhitungan,
perbandingan,
pengklasifikasian,
pengurutan,
pengendalian dan pencarian di storage. Pada tahapan output dilakukan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output ( output device ) berupa informasi.
2.3.2 Metode prngolahan data Metode pengolahan data terdiri ats empat jenis yaitu : 1. manual, dalam metode ini semua operasi data dilakikan dengan tangan manusian dan berbantuan dengan alat – alat penting seperti pensil, kertas, mistar hitung dan lain – lain. 2. Mesin elektro ( elektromechanical ), metode ini merupakan gabungan dari penggunaan mesin dengan tangan manusia. Misalnya seorang pegawai bekerja dengan menggunakan mesin catat kolom ( posting mechine ). 3. Peralatan kartu berlubang ( punch card equitment ), metode ini merupakan metoda yang menggunakan semua alat yang diperlukan yang disebut juga dengan sistem warkat unit. 4. komputer elektronik ( elektronik komputer ),metoda ini merupakan suatu susunan dari alat – alat masukan suatu unit pengolahan pusat terdiri atas empat komponen pokok :
Universitas Sumatera Utara
a. Logika aritmatika ( aritmatic logic unit ) adalah bagian dari hardware suatu komputer dimana operasi – operasi aritmatika dilakukan
.
(penambahan,
pengurungan,
perkalian,
dan
perbandingan ). b. Control unit adlah unit dalam pusat pengolahan yang mengarahkan urutan – urutan operasi, menafsirkan instruksi – instruksi yang dikodekan dalam mengawali perintah – perintah yang tepat pada sirkuit komputer untuk pelaksanaanya. Sirkuit adalah suatu sistem konduktor dan insyre yang dilalui arus listrik, suatu sambungan komunikasi antara 2 atau lebih banyak titik. c. Penyimpana primer ( primary storage unit ) adlah suatu alat yang dapat merekam dan mengambil data. Alat ini terdiri dari elektronik. Elektrostatik atau elektrik dimana data dapat direkam untuk kemudian dapat diambil kembali. d. Consule yaitu suatu panel yang berisi cahaya – cahaya indikator, tombol – tombol dan layar – layar video yang dibutuhkan operator untuk mengontrol operasinya Pengolahan data dengan menggunakan fasilitas komputer pada mulanya mengikuti rancangan sistem pengolahan data secara manual, dimana setiap penerapan diolah dengan memakai file terpisah. Metoda ini mempunyai efisiensi dalam pengendalian, tetapi masih cukup banyak kekurangan – kekurangan yang dimiliki, antara lain :
Universitas Sumatera Utara
1. Ketidakluwesan, yaitu perancangan sistem hanya untuk memenuhi kebutuhan informasi pada saat itu,sehingga bila ada perubahan informasi maka sistem yang sudah ada juga harus diubah. 2. Kemubaziran, yaitu data yang sama disimpan dalam tempat atau file yang sama. 3. Data yang tidak konsisten, yaitu pada umumnya terjadi karena penyimpanan data pada beberapa tempat yang berlainan, sehingga perubahan data tidak segera tercermin pada tempat yang lain. 4. Perawatan program menjadi mahal. 5. Keterbatasan pemakaian data secara bersamaan. 6. Lemahnya standarisasi.
2.4
Sistem Database Database adalah sekumpulan data yang harus disimpan sedemikian rupa
sehingga dapat memperoleh informasi yang diinginkan dengan cepat. Betapapun banyaknya data tersebut. Atau database adalah suatu informasi yang mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lain dan memuatnya tersedia untuk berbagai aplikasi yang bermacam – macam dalam suatu organisasi. Adapun komponen – komponen database adalah : 1. User group, yaitu semua yang melakukan permintaan data dari database. 2. DBMS ( Data Base Management System ), yaitu merupakan sistem perangkat lunak umum yang mengelola ( manage ) basis data,
Universitas Sumatera Utara
menyediakan fasilitas pengorganisasian, akses atau pengendaliannya. Perangkat lunak umum disini diartikan sebagai tidak tergantung atas aplikasi tertentu sehingga dapat digunakan untuk setiap pemakai yang membutuhkan akses ke basis data. DBMS juga bertanggung jawab memperbaiki data yang rusak, misalnya dengan mengambil ulang backupnya. 3. DB ( Database ), merupakan sekumpulan data yang saling berhubungan dan dapat digunakan secara bersamaan yang diarncang untuk memenuhi kebutuhan informasi beberapa pemakai. 4. DD ( Data Dictionary ), yaitu merupakan kumpulan semua data organisasi yang terdiri atas defenisi data, data relasi ( keterkaitan ) antara satu data dengan data yang lainnya. 5. User Interface, adalah pengarah sarana yang menghubungkan pemakai ( user ) dengan database itu sendiri. 6. DBA ( Database Administrator ),yaitu kumpulan orang yang bertanggung jawab atas penentuan arah dan keseluruhan pengendalian data Keuntungan database : 1. Kemubaziran data akan minimum. 2. Memudahkan pembentukan dan pengembangan aplikasi. 3. Data yang konsisten. 4. Perawatan program yang menjadi lebih murah. 5. Pemakaian data secara bersamaan. 6. Data yang terpadu.
Universitas Sumatera Utara
2.5
Tinjauan Program Yang Digunakan Pengetahuan dasar tentang komputer sangatlah berguna dan di butuhkan
saat ini. Dengan adanya pengetahuan dasar mengenai komputer, kita dapat memanfaatkan dan mengoperasikan komputer. Serta mengembangkannya dengan baik. Dari sinilah penulis akan memanfaatkan komputer untuk membuat suatu sistem yang akan dikembangkan menjadi suatu program yang bermanfaat untuk orang banyak dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 yang sedang berkembang saat ini dan ditujukan dalam pengolahan sistem Informasi Apotik Bakti Medan. Lingkungan Pemrograman Visual Basic disebut juga dengan IDE ( Integrated Development Environment ) mengandung semua sarana yang dibutuhkan untuk membangun program – program yang hebat untuk windows dengan cepat dan efisien. Baris menu menyediakan akses kepada sebagian besar perintah yang mengendalikan lingkungan pemrograman ini. Menu dan perintah lainnya sama fungsinya seperti pada program – program berbasis windows lainnya, dan anda bisa mengeksesnya dengan menggunakan mouse atau keyboard. Dibawah garis menu terdapat toolbar yaitu sekumpulan tombol yang berfungsi sebagai tombol cepat untuk menjalankan perintah dan mengendalikan lingkungan pemrograman Visual Basic 6.0. sarana lain yang ada pada Visual Basic adalah toolbox, jendela project conteiner, jendela form, jendela oject, jendela immediate, jendela properties, dan jendela form layout.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 lingkungan pemrograman Visual Basic
2.5.1 Komponen Aplikasi Visual Basic 1. Menu Baris menu terletak paling atas pada IDE. Menu merupakan kumpulan perintah – perintah yang dikelompokkan dalam kriteria operasi yang dihasilkan. Ada 13 menu.
Baris menu ini memiliki fungsi perintah yang berbeda – beda, dijabarkan dalam tabel berikut :
Nama
Keterangan
File
Perintah untuk mengatur suatu file misalnya New, Save, dan sebagainya.
Edit
Perintah untuk pengeditan baik object maupun code editor
View
Perintah untuk mengaktifkan Integrated Development Environment Visual Basic 6.0
Project
Berfungsi untuk manajemen project pendukung
Universitas Sumatera Utara
Format
Kelompok perintah dalam melakukan format
Debug
Untuk pengaturan dalam pencarian kesalahan program
Run
Untuk menangani proses kompilasi program
Quey
Kumpulan perintah untuk mengakses data yang diperlukan pada aplikasi database
Tools
Penyedia perlengkapan tambahan dalam penyusunan program
Add-Ins
Untuk pengaturan program tambahan pada Visual Basic 6.0
Windows Help
Pengaturan windows yang sedang terbuka Menyediakan informasi untuk menolong pemakai dalam menggunakan Visual Basic 6.0 Tabel 2.1 Tabel fungsi menu
2. Toolbar Toolbar merupakan alat bantu dalam pengaksesan perintah, sebab tombol berfungsi memaparkan perintah yang tersedia maupun yang tersembunyi
Tombol
Nama Fungsi Add standard EXE Untuk memuat sebuah project baru jenis Project standard Add form Untuk menambahkan sebuah form kedalam project yang sedang terbuka Menu editor Untuk menampilkan menu editor yang berfungsi sebagai pemuat menu Open Project Untuk membuka sebuah project yang pernah Disusun Save project
Menyimpan project yang sedang terbuka
Cut
Untuk memotong objek yang terpilih dan memindahkan objek ke asalnya
Copy
Untuk membuat salinan objek yang terpilih untuk disimpan
Universitas Sumatera Utara
Paste
Untuk membuat salinan objek yang disimpan dan dipasang dilokasi baru
Find
Untuk menemukan objek tertentu
Undo
Untuk menggagalkan pelaksanaan/ perintah dan kembali pada objek yang sebelumnya
Redo
Merupakan proses kebalikan dari undo
Start
Berfungsi menjalankan program yang sedang terbuka
Break
Untuk menghentikan sementara Program yang sedang berjalan
End
Untuk menghentikan program dan berpindah kemode perancangan
Project Explorer
Untuk mengaktifkan windows Project Explorer yang menampung project berikutnya Untuk mengaktifkan properti windows dalam pengaturan properti objek
Properti windows FormLayout Windows
Untuk mengaktifkan Form Layout Windows dalam pengaturan tata letak form di layar
Object Browser
Untuk mengaktifkan objek Browser yang mengorganisasikan object yang di pakai dalam project Untuk mengaktifkan toolbox yang menyediakan berbagai kontrol
Toolbox
Tabel 2.2 Tabel fungsi toolbox
3. form Form adalah bahan untuk pembuatan windows dan merupakan objek pertama yang dihadapi dalam pembuatan suatu project dan merupakan untuk membentuk user interface. Pada form terdapat tombol max, min, dan umumnya pada form terdapat titik – titik yang disebut dengan grid.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.2 Form
4. Window code Window code adalah tempat menuliskan serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu objek dijalankan. Kode program ini akan mengontrol dan menentukan jalannya suatu objek.
Gambar 2.3 Wind
5. Toolbox Toolbox adalah tempat menyimpan kontrol yang akan digunakan pada program Visual Basic. Menyediakan banyak kontrol, yang akan dijelaskan fungsinya dalam tabel berikut : Tombol
Nama Pointer Picture Box Label
Fungsi Merupakan petunjuk kontrol yang memindahkan letak atau mengubah ukuran kontrol yang terpasang pada form Untuk menampilkan gambar statis maupun gambar aktif dari sumber diluar dirinya Digunakan untuk menampilkan teks yang tidak
Universitas Sumatera Utara
Text Box
dapat diubah oleh pemakai program Membuat area text yang dapat diubah - ubah
Frame
Mengelompokkan beberapa tombol
Command Button Check Box
Untuk membuat sebuah tombol pelaksana perintah
Memuat kotak chex yang mudah pemakaiannya dan dapat digunakan untuk pemilihan dua keadaan Option Button Pemilihan dua keadaan dari banyak pilihan Combo Box
Untuk menghasilkan kontrol yang mengkombinasikan antara list box dan text box List Box Digunakan untuk menampilkan daftar pilihan yang bisa digulung Hscroll Bar Untuk menggulung dengan jangka lebar dan pemilihan dalam posisi horizontal Vscroll Bar Untuk menggulung dengan jangka lebar dan pemilihan dengan posisi vertikal Timer Menghitung waktu event dalam internal yang ditentukan DriveList Box Untuk menampilkan driver disk yang dimiliki komputer Dirlist Box Untuk menampilkan direktori dan path File List Box
Untuk menampilkan sebuah daftar file
Shape
Untuk memasang kontrol yang yang mampu menghasilkan sarana untuk menggambarkan beberapa bentuk Untuk menggambarkan garis dengan berbagai variasi Untuk menampilkan gambar bitmap, icon,ataupun metafile pada form. Menyediakan sarana akses dalam suatu database
Line Image Data
Tabel 2.3 Tabel tombol toolbox dan fungsi
6. Project Explorer Project Explorer berfungsi sebagai sarana pengakses bagian – bagian pembentuk project. Pada windows ini terdapat 3 tombol pengaktif yaitu
Universitas Sumatera Utara
window cral, window project dan toogle folder. Juga terdapat diagram yang menampilkan susunan folder penyimpanan file – file project.
Gambar 2.4 Project eksplorer
7. Window Properti Window Properti berfungsi untuk menyiapkan segala properti dari objek yang Diperlukan dalam perancangan user interface maupun pemrograman properti dapat diubah saat mendesain program ataupun pada saat run time program. Properties digunakan untuk menentukan setting suatu objek. Suatu objek biasanya mempunyai beberapa properties yang dapat diatur langsung dari properties atau lewat kode program.
Gambar 2.5 window properties
Universitas Sumatera Utara
8. Window From Layout Window From Layout digunakan untuk mengatur tata letak form pada Layout monitor. 9. Event Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek. Event yang diterima objek akan memicu Visual Basic 6.0 menjalankan kode program yang ada di dalamnya. Misalnya event click pada objek yang berarti jika anda klik pada objek, maka baris – baris kode program di bawahnya akan dilaksanakan. 10. Modul Modul Yaitu kumpulan dari prosedur umum deklarasi variabel dan defenisi konstanta yang digunakan oleh aplikasi. Modul disejajarkan dengan form, tetapi tidak mengandung objek. Modul dapat berisi kode – kode program atau procedur dapat digunakan dalam program aplikasi.
11. Objek SSTAB Objek SSTAB yaitu objek yang berbentuk lembaran – lembaran. Setiap lembaran dapat berisi sekelompok informasi, sehingga objek ini biasanya dipakai untuk menampilkan data dengan banyak informasi. Dengan cara membagi informasi kedalam beberapa kelompok, sehingga pengguna program dapat menampilkan data sesuai dengan kebutuhan. 12. Metoda ( Methode )
Universitas Sumatera Utara
Metoda adalah suatu sistem perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia
di dalam suatu objek. Metoda biasanya akan
mengerjakan suatu tugas khusus pada suatu objek. Contoh dari pengguna metoda Private Sub Form_Active ( ) From 1.print “ Microsoft Visual Basic 6.0 “ End Sub Kode program diatas menunjukkan penggunaan metoda print ( mencetak ) Pada objek form1 untuk mencetak tulisan “ Microsoft Visual Basic 6.0 “
2.5.2 Format Pemrograman Visual Basic Visual data manager adalah suatu program “ Add-Ins “, yaitu program terpisah yang ditempelkan dalam M-S Visual Basic 6.0. Cara pemanggilannya : 1. Pilih menu Add-Ins pada menu M-S Visual Basic 6.0 2. Pilih Visual data manager, akan muncul gambar :
Gambar 2.6 Visual Data manager
Universitas Sumatera Utara
M-s Visual Basic 6.0 dapat menangani format database, dalam hal ini, format database Microsoft Access, dan adapun langkah – langkahnya : 1. Pilih Menu File lalu New 2. Pilih Microsoft Access lalu pilih versi yang diinginkan 3. Kenudian muncul tampilan gambar 2.7 yang meminta anda untuk memberikan nama file dan lokasi data akan disimpan.
Gambar 2.7 Menentukan nama database
4. Setelah ditentukan nama databasenya, pilih save sehingga muncul tampilan seperti gambar 2.8
Gambar 2.8 Jendela database
Universitas Sumatera Utara
5. Tunjuk tulisan Properti lalu klik kanan, sehingga muncul tambahan, lalu pilih New Table sampai muncul tampilan seperti gambar 2.9
Gambar 2.9 Menentukan Struktur Tabel Database
6. Ketik tulisan Barang Pada tabel Name. 1. Klik Add Field untuk menambahkan field ( kolom ), sampai muncul tampilan seperti gambar 2.10. Dan tentukan lebar kolom, pilih Fixedfile, klik Ok.
Gambar 2.10 menamai field ( kolom )
2. Klik Close.
1.5.4 Menggunakan Objek SSTAB
Universitas Sumatera Utara
Langkah – langkah yang dilakukan untuk mengaktifkan objek SSTAB adalah : 1. Buka projek baru dan munculkan tampilan form 2. Klik ganda pada objek SSTAB lalu atur tampilannya seperti pada gambar 2.11. jika objek SSTAB tidak ada dalam toolbox, anda dapat menambahkannya lewat menu project lalu Component dan pilih Microsoft tabed Control 6.0. ( Gambar 2.12). 3. Klik pada tab pertama ( Tab 0 ) lalu ubah properti Caption nya menjadi No. Faktur. 4. Klik pada tab kedua ( Tab 1 ) lalu ubah properti Caption nya menjadi Kode Supplier. 5. Klik pada tab ketiga ( Tab 2 ) lalu ubah properti Caption nya menjadi Kode Barang.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.11 Microsoft Table Dialog Control
2.5.5 Menggunakan Menu Microsfoft Visual basic 6.0 menyediakan fasilitas untuk membuat menu program, yaitu Menu Editor. Dengan Fasilitas ini, kita dapat membuat menu program dengan mudah. Langkah – langkahnya : 1. Buka program aplikasi baru dan tampilkan form 2. Klik icon Menu Editor yang terletak pada menu toolbar, sehingga muncul seperti gambar 2.12. 3. Isilah isian Caption nya dengan tampilan menu, misalnya &file. Nantinya pada saat dijalankan yang akan muncul adalah tulisan file. Jadi kita dapat menambahkan tanda “ & “ pada isi caption, yang akan menyebabkan karakter disebelah kanannya akan diberi garis bawah pada saat program dijalankan.tanda garis bawah pada karakter tersebut menandakan bahwa kita dapat menggunakan tombol Alt diikuti karakter yang di garis bawahi untuk memilih pilihan yang dimaksud. 4. Beri tanda pilihan pada pilihan Enable agar menu ini bisa diisi. 5. Beri tanda pilihan pada pilihan Visible agar menu ini ditampilkan layar. 6. Gunakan icon tanda panah jika ingin mengubah letak atau level menu. Urutan menu yang paling atas akan ditampilkan lebih ke kiri, sedangkan menu dengan indentasi ( menjorok ) ke kanan akan
Universitas Sumatera Utara
diletakkan sebagai sub menu diatasnya yang indentasinya lebih ke kiri. 7. Pilih next untuk pilihan menu berikutnya. 8. Pilih Insert untuk menyisipkan pilihan baru pada posisi yang sekarang ditunjuk. 9. Pilih Delete untuk menghapus menu yang di tunjuk. 10. Setelah selesai, klik Ok dan simpanlah projek dan formnya. 11. Jalankan program dengan mengklik icon Start.
Gambar 2.12 Menu Editor
Universitas Sumatera Utara