19
BAB II
LANDASAN TEORI
Bab ini membahas tentang teori penunjang dan penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan Augmented reality Sultan Deli.
2.1. Augmented reality Augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan obyek dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata yang kemudian diproyeksikan secara real-time. Augmented reality merupakan gabungan benda nyata dan maya pada lingkungan yang nyata, berjalan secara interaktif dan real-time dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi yaitu benda maya yang terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai. Interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif (Azuma, 2011). Algoritma dari proses augmented reality yang menggunakan sistem object recognition untuk menjadikan sebuah marker yang kemudian marker tersebut di tracking untuk menampilkan obyek tiga dimensi maupun 2D. Augmented reality memiliki 3 komponen utama: - Tracking system yaitu menentukan posisi dan orientasi obyek dalam dunia nyata. - Graphic System menggunakan informasi yang disediakan tracking system untuk menggambarkan gambar virtual pada tempat yang sesuai sebagai contoh melalui obyek nyata. - Tampilan sistem menggabungkan dunia nyata dan virtual serta mengirimkan kepada pengguna.
Universitas Sumatera Utara
20
2.2. Istana Maimun dan Kesultanan Deli Pada tahun 1890, Sultan Ma’mun Al Rasyid memindahkan pusat pemerintahan Kesultanan Deli kembali ke Medan . Sultan Ma’moen Al-Rasyid mendirikan sebuah istana yang megah yang bernama Istana Maimun. Batu pertama bangunan istana Maimun ini diletakkan oleh Sultan Mamoen Al Rasyid pada tanggal 26 Agustus 1888, pembangunan istana ini memakan waktu hampir 3 tahun lamanya, dan mulai ditempati pada 18 Mei 1891 (Teruna, 2006). Pada saat itu juga Ibukota Deli resmi dipindahkan ke Medan. Istana Maimun adalah Istana kebesaran Kesultanan Deli dengan warna kuningnya (kuning merupakan warna kerajaan Melayu) dan khas gaya arsitektur Melayu di pesisir timur. Ia merupakan salah satu landmark yang terkenal di Medan, ibukota Sumatera Utara.Istana ini memiliki luas 2,772 meter persegi, dan memiliki 30. Puas dengan hasil karya Van Erp, beliau kemudian kembali Van Erp untuk mengarsiteki Masjid Raya Al-Mashun. (Friza, 2014). Selama berdirinya Istana Maimun terdapat tujuh Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana tersebut, yaitu:
1. Sultan Mahmud Al Rasyid
Gambar 2.1 Sultan Mahmud Al Rasyid Pada Gambar 2.2. Seripaduka Tuanku Sultan Mahmud Al-Rasyid Perkasa Alam Shah (bertahta 1858-1873) adalah raja Kesultanan Deli yang ke-8. Ia adalah putra sulung Sultan Osman Perkasa Alam Shah. Ia diangkat menjadi sultan untuk menggantikan ayahandanya. Sultan Mahmud diangkat menjadi sultan pada tahun 1858
Universitas Sumatera Utara
21
atau pada 4 Rabiul Awal 1275 H. Gelar Sultan Mahmud setelah mangkat ialah Marhum Kota Batu. 2. Sultan Ma’moen Al Rasyid
Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid Pada Gambar 2.3. Sultan Ma’moen Al-Rasyid Perkasa Alamsyah (1879-1924) adalah raja Kesultanan Deli ke-9. Gelarnya setelah mangkat ialah Marhum Makmur. Ia lahir pada hari Senin, 13 Zulhijjah 1271 H, diangkat menjadi Sultan pada tahun 1879 dalam usia muda, sehingga dibentuklah Pemangku Raja yang beranggotakan Tengku Soelaiman gelar Tengku Raja Muda Deli, Tengku Soeloeng Laoet gelar Pangeran Bedagai Wazir Negeri Deli, dan Tengku Abdurrahman gelar Tengku Temenggong Deli. Setelah usia Baginda sampai pada 17 tahun maka ditabalkan lah Baginda itu menjadi Sultan Negeri Deli.
3. Sultan Amaludin Al Sani Perkasa Alamsyah
Gambar 2.3. Sultan Amaludin Al Sani Perkasa Alamsyah
Universitas Sumatera Utara
22
Sultan Amaluddin Sani Perkasa Alamsyah (1924-1945) adalah raja Kesultanan Deli ke-10. Gelarnya setelah mangkat ialah Marhum Rahimullah. Pada hari Senin 3 Juli 1893 pukul 10 pagi. Dengan upacara adat yang qanun dipersilahkanlah Tengku Amaluddin itu naik keatas pelaminan 7 tingkat di Balairung Istana Maimoon. Kemudian ditembakkan Meriam 12 das sebagai tanda resminya gelar Tengku Besar dari Ayahandanya ketika dia masih berusia 16 tahun. 6 tahun berselang, Almarhum Sultan Ma’moen Al Rasyid berikhitar untuk menikahkan Tengku Besar.
4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah Sultan Osman Al-Sani Perkasa Alamsyah dilahirkan pada 20 Agustus 1900 dengan nama Tengku Otteman di Istana Maimoon. 20 Desember berangkat ke Betawi untuk bersekolah lalu kembali ke Deli pada 1918. Kemudian pada tahun 1924 Dia dititah oleh Paduka Ayahandanya Sultan Amaluddin Sani Perkasa Alamsyah untuk bekerja di pejabat (Kantor) Tuanku Sultan. Sultan Osman Al-Sani Perkasa Alamsyah memerintah antara 1945-1967. Gelar setelah mangkat adalah Marhom Tawakkallah.
Universitas Sumatera Utara
23
5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj
Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj Sultan Azmi Perkasa Alam (1936 - 1998) adalah Sultan Deli ke-12. Ia lahir pada tahun 1936. Sultan Azmi Perkasa Alam menggantikan kedudukan ayahandanya sebagai Sultan Deli dan penguasa tertinggi Adat-Istiadat Melayu Deli pada tahun 1967. Sebagai Sultan Deli selain sebagai Kepala Adat, ia juga duduk sebagai unsur dalam berbagai organisasi sosial, pendidikan, dan budaya. Ia juga duduk sebagai anggota DPR/MPR RI selama dua priode, dan sebagai salah seorang pendiri Universitas Amir Hamzah.
6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam
Gambar 2.6 Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam Letnan Kolonel (Infantri) Tuanku Sultan Otteman III Mahmud Ma'amun Padrap Perkasa Alam Shah atau cukup disingkat Tito Otteman (Kuala Lumpur,
Universitas Sumatera Utara
24
Malaysia, 30 Agustus 1966–Lhokseumawe, 21 Juli 2005) adalah Sultan Deli ke-13 yang memerintah dari 5 Mei 1998 hingga 21 Juli 2005. Ia menggantikan kedudukan paduka ayahndanya sebagai Sultan dan Kepala Adat yang ke XIII pada 5 Mei 1998.
7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam
Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam Seripaduka Baginda Tuanku Sultan Mahmud Arya Lamanjiji Perkasa Alam atau cukup disingkat Tuanku Aji (lahir di Makassar, Sulawesi Selatan, 17 Agustus 1997; umur 18 tahun) adalah Sultan Deli ke-14 yang memerintah sejak 22 Juli 2005. Dia adalah Sultan Deli termuda dalam sejarah. Sultan termuda sebelumnya adalah Sultan Ma'moen Al Rasyid (1873-1924) yang diangkat saat berusia 15 tahun.
2.3. Vuforia Vuforia merupakan software library untuk augmented reality yang menggunakan sumber yang konsisten dan fokus pada image recognition. Vuforia mempunyai banyak fitur dan kemampuan yang dapat membentuk dalam pengembangan bagi pengguna Augmented reality. Dengan bantuan iOS, Android, dan Unity 3D, platform vuforia mendukung para pengembang untuk membuat aplikasi yang dapat digunakan hampir semua jenis smartphone.
Universitas Sumatera Utara
25
2.4. Blender Blender adalah sebuah software yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pembuatan konten 3D yang interaktif. Software ini menawarkan fungsi penuh untuk melakukan modelling, rendering, pembuatan animasi, pos produski dan pembuatan game. Awalnya dikembangkan oleh perusahaan “Not a Number” (NaN) dan dikembangkan sebagai free software yang sumbernya tersedia di bawah GNU GPL. Seperti editor pemodelan 3D yang lainnya (3dSMax, Maya, dsb), pada dasarnya blender pun memiliki fitur-fitur yang serupa. Adapun beberapa fitur dasar. Untuk editor pemodelan 3D antara lain (Aditya, 2007) : -
Modeling
Modeling adalah suatu proses pembentukkan model yang ingin diciptakan. Modeling merupakan tahap awal 13 dari suatu rangkaian proses pembuatan image atau animasi 3D sebelum masuk ke tahap-tahap selanjutnya.
-
Material dan Texturing
Material dan texturing adalah tahap pemberian tekstur dan sifat bahan terhadap pemodelan obyek yang telah dibuat. Proses material dan texturing memegang peranan penting dalam membuat suatu obyek tiga dimensi tampak nyata.
-
Lighting
Lighting adalah tahap pemberian cahaya untuk obyek tiga dimensi yang telah dibuat. Dengan memberikan lighting (pencahayaan), maka obyek tiga dimensi yang telah dibuat akan terlihat lebih nyata. Tanpa pencahayaan, obyek tiga dimensi akan tampak seperti melayang atau tidak menyentuh permukaan. Hal ini disebabkan karena tidak adanya bayangan, sehingga obyek tiga dimensi terlihat kaku dan tidak mempunyai kedalaman dimensinya.
-
Kamera
Blender menggunakan kamera untuk memberikan pandangan dari kamera untuk obyek tiga dimensi.
Universitas Sumatera Utara
26
-
Environment and Effect
Environment and effect adalah proses pemberian background dan efek-efek tambahan yang akan semakin memperindah tampilan 3D yang dibuat. Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3D akan lebih indah dan 14 menarik apabila memiliki background dan efek-efek di dalamnya.
-
Particles
Particles adalah suatu fitur dalam blender yang berfungsi untuk membuat berbagai macam efek tambahan yang sifatnya acak dan banyak, misalkan membuat hujan, salju, pecahan, dan sejenisnya.
- Animasi Setiap komponen obyek, elemen, tekstur, dan efek dalam scene dapat dianimasikan. Untuk membuat manimasi 3D yang halus, pada blender sendiri tersedia fitur tersebut. Tambahan yang harus dipelajari terlebih dahulu antara lain : 1. keyframing 2. animation curves 3. pembuatan karakter untuk animasi
-
Rendering
Rendering adalah proses pengkalkulasian akhir dari keseluruhan proses dalam pembuatan gambar atau animasi 3D. Rendering akan mengkalkulasikan seluruh elemen material, pencahayaan, efek dan lainnya sehingga akan menghasilkan output gambar atau animasi yang sistemik.
Universitas Sumatera Utara
27
2.5. DAZ Studio
DAZ Studio adalah tokoh kustomisasi kaya fitur 3D, berpose, dan animasi alat yang memungkinkan orang untuk membuat ilustrasi digital yang menakjubkan dan animasi. DAZ Studio adalah alat yang sempurna untuk merancang seni digital yang unik dan animasi menggunakan virtual manusia, binatang, alat peraga, kendaraan, aksesoris, lingkungan dan banyak lagi. Cukup pilih subjek atau pengaturan, mengatur aksesoris, pencahayaan setup.
2.6. Facegen FaceGen merupakan 3D face-generating yang di produksi oleh Singular Inversions. Aplikasi ini berguna untuk membuat sebuah sketsa wajah dari gambar 2D yang secara akurasi membentuk menjadi 3D model bentuk wajah manusia dengan berbagai pilihan bentu dan detail. Aplikasi ini dapat mencocokkan dengan berbagai system karakterisitik seperti ras, kelamin, karakter, bentuk mata, dan posisi bagian kepala .
2.7. Zbrush ZBrush adalah alat mematung digital yang menggabungkan 3D / 2.5D modeling, texturing dan lukisan. ZBrush digunakan untuk menciptakan model-model resolusi tinggi (bisa mencapai 40 + juta poligon) untuk digunakan dalam film, game, dan animasi, oleh perusahaan mulai dari ILM untuk Electronic Arts. ZBrush menggunakan tingkat dinamis resolusi untuk memungkinkan pemahat membuat perubahan global atau lokal untuk model mereka. ZBrush paling dikenal karena mampu mengukir menengah untuk rincian frekuensi tinggi yang secara tradisional dicat peta benjolan. Rincian jala yang dihasilkan kemudian dapat diekspor sebagai peta biasa untuk digunakan pada versi poli rendah dari model yang sama ZBrush dikembangkan oleh perusahaan Pixologic Inc, didirikan oleh Ofer Alon (juga dikenal dengan alias "Pixolator") dan Jack Rimokh. Perangkat lunak ini
Universitas Sumatera Utara
28
disajikan pada tahun 1999 di SIGGRAPH. Demo versi 1.55 dirilis pada tahun 2002, dan versi 3.1 dirilis pada tahun 2007. Melalui Goz ("Go ZBrush"), tersedia dalam Versi 4, ZBrush menawarkan integrasi dengan Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz Studio, AMDAL dan Modo.
2.8. Metode Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi). Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering pada bidang-bidang tersebut memiliki perbedaan, terutama pada fitur dan teknik renderingnya. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti paket animasi, tetapi terkadang berdiri sendiri dan juga bisa free open-source product. Secara umum, proses untuk menghasilkan rendering dari objek-objek 3D melibatkan 5 komponen utama, yaitu geometri, kamera, cahaya, karakteristik permukaan dan algoritma rendering. Metode rendering ada empat yaitu -
Ray tracing rendering
-
Wireframe rendering
-
Hidden line rendering
-
Shaded renderingi
Dalam kasus Augmented reality Sultan Deli proses rendering yang digunakan adalah rendering yang dipakai untuk dalam ruangan (indoor). Salah satu metode rendering yang digunakan untuk indoor adalah metode shaded rendering karena komponen pencahayaan merupakan bagian terpenting rendering obyek tiga dimensi dalam sebuah ruangan.
Universitas Sumatera Utara
29
2.8.1. Metode Shaded rendering Pada metode ini, komputer diharuskan untuk melakukan berbagai perhitungan baik pencahayaan, karakteristik permukaan, shadow casting, dll. Metode ini menghasilkan citra yang sangat realistik, tetapi kelemahannya adalah lama waktu rendering yang dibutuhkan. Shaded rendering tidak memiliki batas jumlah lampu untuk mempengaruhi obyek. Semua lampu dievaluasi per pixel, yang berarti pencahayaan tersebut berinteraksi terhadap kondisi normal yang ada pada kenyataan. Shaded rendering memiliki keuntungan bahwa pencahayaan sebanding dengan jumlah piksel cahaya yang bersinar. Shaded rendering ini mempunyai perilaku yang konsisten dan dapat diprediksi dikarenakan efek pencahayaan disesuaikan dengan pencahayaan yang terjadi. 2.9. Metode Marker-Based-Tracking Pembuatan Augmented reality menggunakan beberapa metode salah satunya adalah Marker Based Tracking. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented reality
2.10. Teknik Penelitian Terdahulu Aplikasi Augmented reality yang ada saat ini sudah dapat memberikan informasi yang tepat bagi pengunjung bangunan bersejarah seperti pada penelitian yang dilakukan oleh Zollner, et al (2009) membahas tentang Augmented reality yang mempresentasikan warisan budaya. Pada setiap warisan budaya tersebut diberikan informasi terkait secara interaktif dan memunculkan video terkait dengan warisan budaya yang berada di lokasi penelitian. Pembuatan Augmented reality tersebut menggunakan mixed reality. Kroasia DSP Studio dan Momentum Studio yang ditulis
Universitas Sumatera Utara
30
Javis, D (2014) membuat Augmented reality dengan membuat animasi 3D seorang tokoh terkenal di Kroasia tepatnya pada kota Sibenik., Juraj Dalmatinac yang merupakan seorang pemahat patung terkenal di kota tersebut. Aplikasi ini mempresentasikan sejarah kota tersebut dan memungkinkan untuk berfoto dengan Juraj Dalmatinac. Prince, et al (2002) membuat Augmented reality yang interaktif dengan pengguna yang mana pengguna akan melihat ke layar dan melihat marker 2D sebagai acuan untuk menampilkan 3D dilayar kamera. Hasil dari Augmented reality ini memberikan subjek menjadi bagian nyata dari adegan 3D.
Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu No
Judul
Peneliti
Keterangan
1.
3D live: real time
Prince,et al
Hasil dari augmented reality ini
captured content
(2002)
memberikan subyek menjadi bagian
for mixed reality 2.
nyata dari adegan 3D
Cultural Heritage
Zollner, et al
Layers:Integratin
(2009)
g Historic Media in
Augmented
reality
yang
mempresentasikan warisan budaya. menggunakan mixed reality.
Augmented
reality 3.
Juraj Dalmatinac 3D guide
AR
virtual
Kroasia DSP
Aplikasi
ini
mempresentasikan
Studio
sejarah
kota
(2013)
memungkinkan untuk berfoto dengan
tersebut
dan
Juraj Dalmatinac.
Tabel 2.1. merupakan penelitian yang dilakukan terdahulu dalam teknologi augmented reality. Jika dilihat berdasarkan tabel maka dari tahun ke tahun terdapat perkembangan dalam teknologi augmented reality dalam mempresentasikan warisan budaya yang ada dalam peneltian tersebut.
Universitas Sumatera Utara