BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Internet dan Internet Marketing 2.1.1 Internet Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan inter-network) ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi beberapa rangkaian. Internet ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 adalah ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan pertukaran paket (packet switching). Pada 01 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini. Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini
-
5
6 dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokolprotokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, File Sharing, WWW (World Wide Web), Gopher, Session Access, WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih banyak digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger (Wikipedia).
2.1.2 Internet Marketing Pemasaran Internet atau e-marketing adalah segala usaha yang dilakukan untuk melakukan pemasaran suatu produk atau jasa melalui atau menggunakan media Internet atau jaringan www. Kata e dalam e-marketing ini berarti elektronik (electronic) yang
7 artinya kegiatan pemasaran yang dilaksanakan secara elektronik lewat Internet atau jaringan cyber. Dengan munculnya teknologi Internet dalam beberapa tahun ini, banyak istilah baru yang menggunakan awalan e-xxx, seperti halnya: e-mail, e-business, e-gov, esociety, dll.
Banyak orang beranggapan bahwa pemasaran Internet adalah segala hal yang berhubungan dengan mencari uang di Internet, yang sebetulnya hal ini tidak benar. Perlu diketahui bahwa ratusan bahkan ribuan program mencari uang di Internet adalah kegiatan yang dilarang dan merupakan penipuan yang hanya menguntungkan untuk orang-orang tertentu saja. Kegiatan pemasaran Internet umumnya meliputi atau berkisar pada hal-hal yang berhubungan dengan pembuatan produk periklanan, pencarian prospek atau pembeli dan penulisan kalimat-kalimat pemasaran atau copywriting. Pemasaran internet atau emarketing ini secara umum meliputi kegiatan pembuatan desain web (web design), periklanan dengan menggunakan baner, promosi perusahaan lewat mesin pencari informasi (search engine), surat elektronik atau e-mail, periklanan lewat e-mail (email advertising), pemasaran afiliasi (affiliate marketing), advertensi interaktif (interactive advertising), dll.
Banyak sekali strategi pemasaran Internet digunakan para internet marketer untuk menjual produk atau jasa yang mereka miliki. Strategi yang paling umum digunakan adalah dengan model CTPM yang dipopulerkan oleh Ken Evoy. CTPM adalah sekuel Content, Traffic, Pre-sell dan Monetize. Intinya, pemasaran yang berhasil adalah pemasaran yang memberikan kebutuhan dasar pengguna Internet yaitu informasi. Langkah pertama internet marketer tentu saja adalah menyediakan informasi yang
8 dibutuhkan seputar jasa atau produk yang akan dipasarkan. Langkah berikutnya adalah bagaimana mendatangkan pengunjung, membentuk kesan atas produk atau jasa tersebut baru langkah terakhir mendapatkan penjualan dari jasa atau produk yang dipasarkan.
Pemasaran Internet dapat juga dilihat dalam berbagai format. Salah satunya adalah nameyour-price (Priceline.Com). Dengan format Ini, pelanggan bisa menyatakan batas-batas harga yang ingin mereka belanjakan dan memilih batas-batas harga dari barang-barang tersebut. Dengan situs find-the-best-price (Hotwire.Com), para pemakai Internet dapat mencari-cari harga yang paling rendah dari suatu barang. Format yang terakhir adalah lelang online (Ebay.Com) di mana para pembeli menawar barang-barang yang didaftarkan.
Seperti yang telah diuraikan di atas, penggunaan metode internet marketing biasanya mengacu pada penggunaan dari strategi pemasaran langsung, yang biasanya digunakan dalam penjualan lewat pos, radio, dan TV info komersial, berlaku dalam ruang bisnis di internet. Para profesional dan usahawan biasanya mengacu pada internet marketing, itulah yang sering untuk dijadikan acuan.
Salah satu manfaat dari pemasaran internet adalah ketersediaan informasi. Konsumen dapat mengakses Internet dan belajar tentang produk, seperti halnya pembelian, kapan saja. Perusahaan yang menggunakan pemasaran internet dapat juga menghemat uang karena mengurangi kebutuhan akan tenaga penjual. Secara keseluruhan, pemasaran internet dapat membantu perkembangan ke pasar nasional dan pasar internasional. Dengan cara itu, dapat mengukur tempat untuk pemain yang kecil dan besar. Tidak sama
9 dengan media pemasaran yang tradisional (seperti media cetak, radio dan TV), masuk ke dalam dunia pemasaran internet membutuhkan biaya yang lebih sedikit.
Dibandingkan dengan media marketing yang lain (media cetak, radio dan TV), pemasaran internet memiliki pertumbuhan yang sangat cepat. Memperoleh ketenaran pada bisnis kecil dan bahkan konsumen yang memiliki usaha pada blog atau website nya. Hal yang dapat diukur dari internet sebagai pembuat media dapat memudahkan untuk membuat inovasi taktik e-marketing yang akan membuktikan suatu harga yang lebih baik dibanding media yang lain. Bagaimanapun, di kebanyakan negara maju, pemasaran internet dan pembelanjaan iklan hanya sekitar 5%, sedangkan TV, radio, dan media cetak lebih besar (Wikipedia).
2.2 Currency dan Online Banking 2.2.1 Currency Mata uang dalam ilmu ekonomi tradisional didefinisikan sebagai alat tukar yang dapat diterima secara umum. Alat tukar itu dapat berupa benda apapun yang dapat diterima oleh setiap orang di masyarakat dalam proses pertukaran barang dan jasa. Dalam ilmu ekonomi modern, uang didefinisikan sebagai sesuatu yang tersedia dan secara umum diterima sebagai alat pembayaran bagi pembelian barang dan jasa serta kekayaan berharga lainnya juga untuk pembayaran utang. Beberapa ahli juga menyebutkan fungsi uang sebagai alat penunda pembayaran.
10 Keberadaan uang menyediakan alternatif transaksi yang lebih mudah daripada barter yang lebih kompleks, tidak efesien, dan kurang cocok digunakan dalam sistem ekonomi modern karena membutuhkan orang yang memiliki keinginan yang sama untuk melakukan pertukaran dan juga kesulitan dalam penentuan nilai. Efesiensi yang didapatkan dengan menggunakan uang pada akhirnya akan mendorong perdagangan dan pembagian tenaga kerja yang kemudian akan meningkatkan produktifitas dan kemakmuran.
Pada awalnya di Indonesia, uang dalam hal ini uang kartal diterbitkan oleh pemerintah Republik Indonesia. Namun sejak dikeluarkannya UU No. 13 tahun 1968 pasal 26 ayat 1, hak pemerintah untuk mencetak uang dicabut. Pemerintah kemudian menetapkan Bank Sentral dalam hal ini Bank Indonesia, sebagai satu-satunya lembaga yang berhak menerbitkan uang kartal. Hak untuk menerbitkan uang itu disebut dengan hak oktroi.
Secara umum, uang memiliki fungsi sebagai perantara untuk pertukaran barang dengan barang, juga untuk menghidarkan perdagangan dengan cara barter. Secara lebih rinci, fungsi uang dibedakan menjadi dua: fungsi asli dan fungsi turunan. Fungsi asli uang ada tiga, yaitu sebagai alat tukar, sebagai satuan hitung, dan sebagai penyimpan nilai.
Uang berfungsi sebagai alat tukar atau medium of exchange yang dapat mempermudah pertukaran. Orang yang akan melakukan pertukaran tidak perlu menukarkan dengan barang, tetapi cukup menggunakan uang sebagai alat tukar. Kesulitan-kesulitan pertukaran dengan cara barter dapat diatasi dengan pertukaran uang.
11 Uang juga berfungsi sebagai satuan hitung (unit of account) karena uang dapat digunakan untuk
menunjukan
nilai
berbagai
macam
barang/jasa
yang
diperjualbelikan,
menunjukkan besarnya kekayaan, dan menghitung besar kecilnya pinjaman. Uang juga dipakai untuk menentukan harga barang/jasa (alat penunjuk harga). Sebagai alat satuan hitung, uang berperan untuk memperlancar pertukaran.
Selain itu, uang berfungsi sebagai alat penyimpan nilai (valuta) karena dapat digunakan untuk mengalihkan daya beli dari masa sekarang ke masa mendatang. Ketika seorang penjual saat ini menerima sejumlah uang sebagai pembayaran atas barang dan jasa yang dijualnya, maka ia dapat menyimpan uang tersebut untuk digunakan membeli barang dan jasa di masa mendatang.
Selain ketiga hal di atas, uang juga memiliki fungsi lain yang disebut sebagai fungsi turunan. Fungsi turunan itu antara lain uang sebagai alat pembayaran, sebagai alat pembayaran utang, sebagai alat penimbun atau pemindah kekayaan (modal), dan alat untuk meningkatkan status sosial.
Suatu benda dapat dijadikan sebagai "uang" jika benda tersebut telah memenuhi syaratsyarat tertentu. Pertama, benda itu harus diterima secara umum (acceptability). Agar dapat diakui sebagai alat tukar umum suatu benda harus memiliki nilai tinggi atau setidaknya dijamin keberadaannya oleh pemerintah yang berkuasa. Bahan yang dijadikan uang juga harus tahan lama (durability), kualitasnya cenderung sama (uniformity), jumlahnya dapat memenuhi kebutuhan masyarakat serta tidak mudah dipalsukan (scarcity) (Wikipedia).
12
2.2.2 Online Banking Online banking atau Internet perbankan adalah suatu istilah yang digunakan untuk melakukan transaksi pembayaran dan lain lain melalui suatu bank dengan media internet, credit union atau secure website. Ini mengijinkan pelanggan untuk melakukan kegiatan perbankan mereka di luar jam kerja bank dan dari manapun di mana akses Internet tersedia. Kebanyakan dapat digunakan di berbagai macam web browser dan dimana pun koneksi Internet tersedia. Tidak ada perangkat keras atau perangkat lunak yang khusus diperlukan.
Keamanan
Perlindungan melalui kata sandi tunggal, seperti halnya kasus pada situs perbelanjaan internet, tidaklah cukup untuk aplikasi perbankan online dalam beberapa negara. Perbankan online memakai secure site (secara umum memanfaatkan https protokol) dan lalu lintas dari semua informasi termasuk kata sandi yang ter-enkripsi, membuat hampir tidak mungkin diubah oleh pihak ketiga setelah data itu dikirim. Bagaimanapun, enkripsi itu sendiri tidak menutup kemungkinan untuk hacker mempunyai akses untuk menembus PC dirumah dan mencuri kata sandinya seperti yang diketikkan (keystroke logging). Ada juga bahaya dari kata sandi yang di crack dan pencurian fisik dari kata sandi dituliskan oleh para pemakai yang teledor.
Banyak jasa perbankan online menggunakan sistem keamanan dua lapis. Strateginya beragam, tetapi suatu metoda yang umum adalah penggunaan dari angka-angka transaksi, atau TANs, yang menggunakan kata sandi tunggal. Strategi yang lain adalah penggunaan
13 dua kata sandi, hanya diacak dari bagian-bagian yang dimasukkan dari awal dari tiap sesi perbankan online. Ini sedikit lebih tidak aman dibanding TAN, dan lebih merepotkan untuk pemakai. Pilihan ketiga, yang digunakan di banyak Negara-Negara eropa dan sekarang ini menjadi trialled di United Kingdom adalah dengan menyediakan pelanggan dengan alat tanda keamanan yang mampu membangitkan kata sandi tunggal yang unik kepada pelanggan (ini biasa disebut two-factor autentikasi atau 2FA). Keamanan seperti itu telah menjadi hal yang biasa di Hong Kong sejak 2004 untuk perbankan online. Pilihan yang lain adalah menggunakan sertifikat digital, yang secara digital menandai atau membuktikan keaslian transaksi tersebut, dengan penghubung alat fisik (komputer, telepon genggam, dll). Kebanyakan perbankan online di Amerika Serikat masih menggunakan perlindungan kata sandi tunggal, peraturan FFIEC yang dikeluarkan menuntut bahwa bank lebih menjamin mekanisme pengesahan pada akhir 2006. Kebanyakan bank di Amerika Serikat sudah menjawab dengan tanda keamanan atau sertifikat digital, tetapi dengan pengaturan atas suatu kombinasi yang mengenali komputer pelanggan, meminta pertanyaan tambahan untuk perilaku yang beresiko, dan memonitor perilaku yang curang.
Bank di banyak negara-negara eropa (mencakup negara-negara Scandinavia, Belanda, Austria dan Belgia)
sedang menawarkan perbankan online untuk pembayaran e-
commerce secara langsung dari pelanggan kepada para pedagang.
14 Kejahatan / Penipuan
Beberapa pelanggan menghindari online banking ketika mereka merasa bahwa sistem ini terlalu peka terhadap kejahatan/penipuan. Sistem keamanan yang digunakan oleh kebanyakan bank tidak sepenuhnya aman, tetapi dalam prakteknya korban penipuan yang berkaitan dengan perbankan online sangat kecil. Hal ini kemungkinan terjadi karena jumlah orang yang menggunakan online banking masih sedikit jika dibandingkan dengan total jumlah pelanggan perbankan yang konvensional. Namun cenderung penipuan pada sistem perbankan konvensional lebih mudah terjadi dibandingkan dengan sistem online banking. Penipuan kartu kredit, pemalsuan tandatangan dan pencurian identitas adalah kejahatan sistem perbankan konvesional yang sudah banyak terjadi dan jumlahnya jauh lebih besar jika dibandingkan dengan serangan hacker pada online banking. Setiap transaksi yang dilakukan dalam perbankan dapat dilacak karena itu jika terbukti seseorang melakukan penipuan dalam transaksi perbankan hukumannya sangat berat. Online banking dapat menjadi tidak aman jika pelanggannya tidak berhati-hati dalam mengoperasikan sistem online banking, mudah percaya atau tidak mengerti komputer. Kejahatan yang terus meningkat dan tengah populer yaitu “phising”. Dimana pengguna online banking diarahkan penipu untuk mengakses situs tiruan sehingga dari situs tiruan itu penipu mendapatkan data-data milik pengguna online banking. Dari data-data milik pengguna online banking yang didapat penipu digunakan untuk mengakses account pengguna disitus asli milik bank dan mulai melakukan kejahatan (Wikipedia).
15
2.3 Electronic Currency Uang elektronik (juga dikenal sebagai tunai elektronik, mata uang elektronik, uang digital, tunai digital atau mata uang digital) mirip dengan mata uang biasa namun hanya dapat ditukar secara elektronik. Uang elektronik ini melibatkan penggunaan dari jaringan komputer, internet dan nilai yang disimpan digital sistem. Perpindahan dana elektronik (Electronic Fund Transfer) dan direct deposit adalah contoh dari penggunaan uang elektronik.
Sementara uang elektronik menjadi masalah yang menarik untuk ilmu cryptograph, sampai saat ini penggunaan mata uang digital masih relatif sedikit. Salah satu kesuksesan yang jarang terjadi telah terjadi di Hong Kong yaitu Octopus card system, yang menjadi transit payment system pertama dan telah berkembang luas digunakan sebagai sistem elektronik tunai. Kesuksesan yang lain adalah Canada's Interac network, yang mana pada tahun 2000 mereka telah menggunakannya sebagai metoda pembayaran ditingkat retail. Di Singapura juga sudah mengimplementasikan sistem yang sama dengan di Hong Kong untuk pembayaran alat transportasi umum seperti bis dan kereta bawah tanah.
Secara teknis uang digital atau uang elektronik merupakan perwakilan atau suatu sistem debet/kredit yang digunakan sebagai alat tukar yang berlaku dalam suatu sistem pembayaran dengan jaringan-jaringan gabungan atau jaringan sendiri. Biasanya penyedia jasa uang elektronik mempunyai ketentuan sendiri dalam penggunaan uang elektronik. Uang elektronik yang besarannya mengacu pada nilai/harga emas seperti e-gold dan cgold, atau lainnya yang tidak mengacu pada nilai/harga emas seperti e-Currency, eBullion dan Liberty reserve.
16 Metode penjualan mata uang elekronik ada bermacam cara salah satunya dengan menjual mata uang elektronik secara langsung ke pemakai, seperti Paypal dan Webmoney. Sedangkan metode yang lain melalui pihak ketiga yang biasa disebut digital exchangers seperti e-gold. Berbeda lagi dengan metode Octopus card system di Hong Kong, pengguna mentransfer uang melalui bank. Setelah Octopus card system menerima uang dari pemakai maka akan diterbitkan semacam kartu debit yang dapat digunakan bertransaksi.
Berbagai perusahaan sekarang menjual VISA, Mastercard atau Maestro debit card, yang dapat diisi kembali. Sistem ini jauh lebih aman karena pada saat digunakan tidak bisa melebihi batas limit yang sudah ditentukan. Dan sejumlah kartu debit ini dapat diisi kembali melalui e-gold, e-Bullion, Webmoney, atau melalui elektronik transfer sehingga memungkinkan para pengguna yang tidak memiliki account dibank.
Keuntungan
Saat ini kebanyakan uang bersifat elektronik, dan penggunaan uang kertas semakin berkurang. Dengan adanya internet / online banking, kartu kredit, pembayaran tagihan secara online dan bisnis yang menggunakan internet, uang kertas menjadi suatu metode pembayaran yang kuno.
Bank-bank saat ini menawarkan layanan dimana pelanggan dapat memindahkan dana, membeli bursa/stock, mengatur rencana pensiunan mereka dan berbagai macam layanan yang lain tanpa menggunakan uang tunai secara fisik atau cek. Dengan begitu pelanggan tidak harus antri dibank.
17 Kartu debit dan pembayaran tagihan online memungkinkan perpindahan dana yang segera dari rekening pribadi seseorang ke rekening bisnis tanpa adanya bukti nyata telah terjadi perpindahan uang. Layanan ini memberikan suatu kenyamanan kepada para pelanggan dan pelaku bisnis.
Kerugian
Meskipun ada banyak manfaat dari penggunaan uang digital namun ada juga kerugiannya. Seperti penipuan, kesalahan/kegagalan dari teknologi, privasi seseorang yang mungkin dapat diketahui oleh orang yang bukan semestinya dan hilangnya interaksi manusia. Penipuan melalui uang digital telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Membobol rekening bank dan mencuri data bank merupakan kejahatan yang sudah banyak terjadi di berbagai daerah.
Ada juga isu lain mengenai kekurangan teknologi uang digital seperti gangguan listrik, hilangnya arsip dan software yang tidak cocok dengan teknologi yang baru jika ada penggantian teknologi. Keleluasaan pribadi juga menjadi masalah yang muncul, ada ketakutan pelanggan dalam menggunakan kartu debit dapat disalahgunakan untuk mengetahui data pribadinya. Sebagian orang memberikan solusi untuk tidak memberikan data pribadi dalam bertransaksi online namun solusi ini memunculkan permasalahan baru. Walaupun tanpa data pribadi pelanggan dapat bertransaksi online tetap tidak menutup kemungkinan akan terjadinya kejahatan dan penipuan. Dan akan lebih sulit melacaknya jika sistem ini diberlakukan hingga pelanggan harus memberikan data pribadinya dalam bertransaksi. Karena alasan tersebut solusi ini ditolak.
18 Perkembangan Dimasa Depan
Fokus yang utama dari pengembangan uang digital adalah mampu digunakan dilebih banyak tempat melalui suatu jaringan yang aman seperti kartu kredit dan dapat terhubung ke rekening bank yang dapat akses melalui jaringan internet untuk dijadikan sebagai alat tukar yang terjamin keamanannya dengan sistem micropayment sistem seperti Paypal.
Pengembangan lainnya pada jaringan penggunaan dari uang digital. Sebuah perusahaan bernama Digicash sedang fokus dalam pembuatan sistem e-cash dimana agen dari Digicash menjual koin elektronik pada harga tertentu. Ketika koin elektronik tersebut dibeli atas nama orang lain dan disimpan dalam komputer menggunakan identitas online Si pembeli. Secara terus menerus e-cash berhubungan dengan perusahaan dan semua transaksi juga melalui perusahaan sehingga perusahaan dapat mengamankannya. Hanya perusahaan yang mengetahui informasi pengguna dan akan mengirimkan barang yang dibeli ke alamat pengguna (Wikipedia).
2.4 Digital Gold Currency Mata uang emas digital (atau DGC) adalah suatu bentuk dari uang elektronik yang nilainya sama dengan berat emas. Unit yang digunakan dalam rekening yaitu gram emas, walaupun unit lain seperti dinar emas kadang-kadang digunakan.
Mata uang emas digital dikeluarkan oleh sejumlah perusahaan, masing-masing perusahaan menyediakan suatu sistem yang memungkinkan para pemakai untuk bertransaksi satu sama lain menggunakan mata uang digital ini. Perusahaan penyedia mata uang emas digital menerbitkan mata uang masing-masing yang namanya sama
19 dengan perusahaan yang menerbitkannya. Adapun yang populer seperti e-gold yang mempunyai pemakai yang banyak dan Goldmoney memegang rekor kwantitas yang terbesar dimana pada Januari 2007 jumlahnya lebih dari 9.5 ton yang mana berharga kirakira $ 184 juta. Perlindungan Asset Tidak sama dengan fractional-reserve perbankan, mata uang emas digital (seperti e-gold dan Goldmoney) menyimpan 100% dana klien dalam jumlah yang sama saat disimpan. Pendukung DGC sistem menetapkan bahwa dana yang disimpan terlindung dari inflasi, devaluasi dan resiko ekonomi lain yang mungkin tidak bisa dipisahkan dari mata uang. Resiko ini meliputi kebijakan keuangan dari negara-negara atau wilayah, yang dirasa dapat berbahaya bagi nilai dari uang kertas. Secara teoritis lebih berat bagi pemerintah dan kreditur untuk menangkap atau menyita mata uang emas digital dari seseorang, karena perusahaan DGC kebanyakan tidak berada dalam satu badan hukum yang berhubungan dengan keuangan.
Bullion investing Mata uang digital yang didukung oleh emas adalah paling populer, walaupun e-gold, eBullion dan e-dinar juga menyediakan mata uang digital yang didukung oleh perak, begitu pula dengan Goldmoney dan Crowne Gold. Mata uang perak digital yang lain meliputi eLibertyDollar dan Phoenix Perak. Sebagai tambahan terhadap emas dan perak, e-gold mata uang digital didukung oleh persediaan platina dan palladium. Emas, perak,
20 platina dan palladium masing-masing sudah dikenal diinternasional di bawah standar ISO 4217. Exchanging fiat currency Beberapa penyedia, seperti e-gold tidak menjual DGC secara langsung kepada klien. Di kasus dari suatu rekening e-gold, mata uang harus dibeli dan dijual melalui suatu digital exchanger (DCE). Menurut website alasan mereka melakukan ini adalah agar tidak ada hutang atau kewajiban bersyarat dihubungkan dengan bisnis yang dibuat oleh e-gold Ltd. Dan tentu saja bebas dari risiko keuangan apapun. DGC dikenal sebagai mata uang pribadi yang tidak dikeluarkan oleh pemerintah. Non-reversible transactions Berbeda dengan industri kartu kredit, penerbit DGC secara umum tidak ada jasa penolakan (hutang). Dengan begitu transaksi dibalikkan, bahkan apabila terjadi suatu kesalahan yang diakui, pembelanjaan tanpa autorisasi, atau kesalahan dari penjual dalam penyediaan barang-barang tidak mungkin terjadi. Dengan begitu transaksi menggunakan DGC menyerupai transaksi tunai biasa sementara transaksi menggunakan Paypal lebih menyerupai transaksi kartu kredit.
Universal currency
Proponent mengakui bahwa penawaran dari DGC adalah suatu sistem mata uang dunia sungguh-sungguh tanpa perbatasan dan global yang mana tidak terikat pada variasi nilai
21 tukar. Emas, perak, platina dan palladium masing-masing sudah dikenali sebagai kode mata uang internasional di bawah ISO 4217.
Resiko
Mata uang emas digital adalah suatu format dari komoditas uang sebagai deposito yang disimpan di dalam unit emas bukannya mata uang kesanggupan. Oleh karena itu daya jual beli dari DGC berubah-ubah dalam keterkaitannya dengan harga emas. Jika harga emas meningkat, kemudian suatu rekening menjadi lebih meningkat, tetapi jika harga emas turun, maka nilai rekening pun ikut turun
Tidak ada peraturan keuangan spesifik yang mengatur penyedia DGC, sehingga mereka beroperasi di bawah peraturan mereka sendiri. Penyedia DGC bukanlah bank dan oleh karena itu tidak harus mematuhi peraturan bank. Bagaimanapun Asosiasi Mata uang digital yang global ( GDCA), yang telah didirikan pada tahun 2002, merupakan suatu asosiasi nirlaba dari operator mata uang online, exchangers, para pedagang dan para pemakai. GDCA adalah suatu contoh dari industri DGC yang berdasarkan peraturan sendiri. Diantara penyedia DGC, hanya Pecunix dan Liberty Reserve yang telah menjadi anggota dari asosiasi tersebut.
Selanjutnya, pada tanggal 27 April 2007, Departemen Keadilan Amerika Serikat telah memaksa e-gold untuk di liquidasi semua aset yang disimpan dalam bentuk e-gold, dan berusaha membawa kasus tersebut kembali melawan e-gold. e-gold telah berkomitmen untuk melawan semua tuntutan yang di rasakan tanpa dasar tersebut. Pecunix, GoldMoney, e-bullion dan yang lainnya tetap beroperasi seperti semula (Wikipedia).
22
Tabel 2.1 Perbandingan Penyedia e-currency Perbandingan antara DGC (Januari 2007): Digital gold currency
Date GDCA founded member
Bullion stored
DCE Wire Number of Annual storage transfers transfers user accounts fee accepted accepted
c-gold
2007
Yes
200 oz (as of 17 July Undisclosed 2007)
No
No
1%
Crowne Gold e-Bullion
2002 2000
No No
Undisclosed Undisclosed
Undisclosed Undisclosed
No Yes
Yes Yes
1% 4 gold grams
e-dinar
2000
No
Undisclosed
Undisclosed
No
Yes
1%
Yes
No
1%
No
Yes
No
Yes
1% 1.2 gold grams, 0.986% silver
e-gold
111,779 oz gold, 138,567 oz silver, 3,571,496 400 oz platinum, 396 oz palladium Undisclosed Undisclosed 193,921 oz gold, Undisclosed 3,229,907 oz silver
1996
No
GoldExchange 2006
No
GoldMoney
2001
No
Liberty Reserve
2005
Yes
Undisclosed
Undisclosed
Yes
No
0%
Pecunix
2002
Yes
2,375 oz gold
Undisclosed
Yes
No
0%
VirtualGold
2006
No
Undisclosed
Undisclosed
No
Yes
0%
Processing fee (when receiving from another user) 1 - 5% (with min. 5% plus 0.0002 grams max. 0.05 grams) 0% 0% 1% (with max. 0.015 gold dinar) 1 - 5% (with min. 5% plus 0.0002 gold grams - max. 0.05 gold grams) $0.35 USD 1% (with min. 0.01 max. 0.1 gold grams) 1% (min. $0.01 - max. $0.25 USD) 0.15 - 0.50% (with min. 0.0001 - max. 3.0 gold grams) 1% (with min. $0.10 max. $2.00 USD)
23
2.5 Digital Currency Exchanger Mata uang digital exchangers ( DCEs, penyedia pertukaran yang mandiri atau e-currency exchangers) adalah pelaku pasar yang menukar satu jenis mata uang dengan uang elektronik, seperti mata uang emas digital ( DGC), dan/atau mengkonversi satu jenis mata uang digital ( DC) ke dalam bentuk lain, seperti Webmoney ke dalam e-gold. Exchangers menggunakan suatu komisi maupun selisih nilai pada transaksi yang terjadi.
Beberapa rekening mata uang emas digital, seperti e-gold, tidak menyediakan suatu layanan yang tersendiri dalam perusahaannya untuk jual/beli mata uang mereka, sehingga di butuhkan layanan pihak ketiga dalam penukaran mata uang digital . Menurut website e-gold alasan mereka tidak menyediakan suatu layanan pertukaran yang in-house supaya tidak terdapat hutang atau kewajiban bersyarat dihubungkan dengan bisnis mereka, membuat e-gold Ltd yang bebas dari risiko keuangan apapun. Mereka mengaku e-gold Ltd. tidak memiliki mata uang bangsa apapun atau mempunyai suatu rekening bank (Wikipedia).
2.6 e-gold, Paypal dan Webmoney 2.6.1 e-gold E-gold adalah suatu mata uang emas digital dan dioperasikan oleh Gold & Silver Reserve Inc di bawah e-gold Ltd., dan merupakan suatu sistem yang mengijinkan perpindahan secara cepat kepemilikan emas antara para penggunanya. e-gold Ltd. perusahaan yang terdapat di Nevis, Lesser Antilles.
24 Menurut website perusahaan, mulai dari April 2007, e-gold mempunyai 112,188 oz ( 3,489,436 gram) emas dan 138,567 oz ( 4,309,923 gram) perak di dalam gudang penyimpanan, yang mana berharga kira-kira US$86 juta. Secara khusus terdapat 66,000 e-gold dibelanjakan setiap hari dengan total 15,000 oz ( 460 kilogram), yang mana bernilai sekitar US$10.5 juta. Terdapat lebih dari tiga juta pemegang rekening e-gold dimana seperempatnya adalah aktif (Wikipedia).
2.6.2 Paypal Paypal adalah suatu bisnis e-commerce yang mengakomodasi pembayaran dan transfer uang melalui Internet. Hal ini sebagai suatu servis alternatif yang menggunakan media elektronik dari metoda tradisional yang menggunakan kertas seperti cek dan pos wesel. Paypal melaksanakan proses pembayaran untuk penjual online, situs perlelangan, dan para pengguna perusahaan, di mana akan dibebankan suatu nilai pembayaran jasa. Pada tanggal 3 Oktober 2002, Paypal dimiliki sepenuhnya dan menjadi bagian dari eBay. Markas besar nya terdapat di San Jose, California. Perusahaan eBay juga mempunyai operasi yang penting di Omaha, Nebraska; Dublin, Irlandia; dan Berlin, Jerman (Wikipedia).
2.6.3 Webmoney Webmoney adalah suatu jenis uang elektronik dan sistem pembayaran online ( transaksi diselenggarakan melalui transfer Webmoney). WM Transfer Ltd, pemilik dan pengurus dari Webmoney Transfer Online Payment System, didirikan di tahun 1998 dan merupakan suatu kesatuan perusahaan yang sah dari Belize, Central America. Pada awalnya
25 ditargetkan sebagian besar para klien orang-orang Rusia, namun sekarang telah digunakan di seluruh dunia dan perusahaan mengaku telah mempunyai lebih dari 2 juta pemakai.
Klien dapat menggunakan sistem melalui perangkat lunak yang di download dan disebut WM Keeper atau melalui suatu web khusus klien yang disebut WM Keeper light. Membuat kontrak dan menerima webmoney (yang dikenal sebagai WM unit) dari para pemakai lainnya tidak dikenakan biaya, mengirimkan WM unit kepada pengguna lain dikenakan beban biaya 0.8%. Dana dapat disimpan atau ditarik dari rekening webmoney dengan poswesel, transfer uang dengan kawat, dengan konversi dari mata uang elektronik lainnya, atau menggunakan transaksi kas pada kantor atau tempat penukaran uang yang telah ditunjuk, semua hal ini mengakibatkan terdapat berbagai nilai beban pembayaran. Selain itu dalam rangka membiayai suatu rekening, terdapat kartu WM senilai $10-$100 yang di mungkinkan untuk dibeli.
Transaksi Webmoney cukup aman sebab mereka tidak memerlukan suatu kartu kredit atau rekening bank dan kebal terhadap ancaman scams, sebab mereka adalah akhir dan tidak bisa ditarik kembali; ini serupa dengan e-gold dan tidak sama dengan transaksi kartu kredit serta Paypal. Maka tidak mungkin untuk membeli WM unit online dengan suatu kartu kredit atau suatu rekening paypal. Tiap-tiap rekening, dikenal sebagai dompet, US Dollar-Equivalents ( WMZ), ruble-equivalents ( WMR), euro-equivalents ( WME) atau hryvnia-equivalents ( WMU). Pemegang rekening di identifikasi dengan suatu kode atau disebut WM-IDS; sehingga pemilik rekening secara sepenuhnya tidak dikenali diantara mereka
26 Perusahaan Webmoney menyertakan suatu sistem pesan instan seperti halnya suatu cara untuk mengirim tagihan dan untuk memperbesar kredit. Ini juga memungkinkan untuk melindungi suatu pembayaran dengan menggunakan suatu kata sandi; pembayaran ditarik dari rekening pembayar dan ditambahkan ke rekening pengguna yang ingin di bayar, tetapi tidak bisa dilakukan kecuali jika kata sandi dikenal. Pembayar akan secara khusus menyediakan kata sandi saat barang yang di janjikan telah di antar. Beberapa kegiatan memerlukan suatu tingkat pengesahan yang lebih tinggi atau yang lebih dikenal sebagai WM paspor dimana seorang pemakai dapat memperolehnya dari pihak yang telah diberi hak. Untuk dukungan teknis, yang utama terdapat di Moscow; pengurus dan pemilik yang utama terletak di Belize. Transaksi di WMR dipegang oleh WMR LLC di Moscow dan transaksi di WME dan WMZ dipegang oleh Amstar Holdings Limited di Panama (Wikipedia).