BAB I PENDAHULUAN
I.1.
Latar Belakang Perkembangan game atau pemainan di dunia semakin pesat, tidak
terkecuali di Indonesia. Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal yang menjanjikan, terbukti dengan banyaknya perusahaan pengembang game di Amerika, Eropa dan Asia. Selain itu game juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana media pembelajaran bagi user. Indonesia merupakan salah satu negara penghasil rempah-rempah terbesar di dunia. Rempah-rempah ini biasa dimanfaatkan untuk memasak dan membuat obat maupun jamu. Banyaknya rempah-rempah dan bumbu masakan ini membuat sebagian orang kesulitan untuk membuat kreasi masakan di dapur. Bumbu masakan merupakan salah satu hal terpenting didalam memasak. Takaran bumbu dan cara memasak yang tepat dapat menghasikan kreasi makanan yang memiliki citarasa tinggi. Bahan masakan memiliki beragam jenis, ada yang bumbu asli dari Indonesia dan juga ada pula bumbu yang berasal dari luar Indonesia. Selain itu saat ini telah banyak tersedia bahan masakan yang siap saji. Sehingga tidak perlu repot untuk meracik berbagai bumbu untuk mendapatkan masakan yang lezat. Memasak merupakan sebuah keharusan bagi seorang wanita yang telah menikah. Selain wanita banyak juga laki-laki yang memiliki hobi memasak. Dibuktikan dengan banyaknya koki laki-laki di setiap daerah. Namun bagi
1
2
sebagian wanita modern, mereka tidak suka direpotkan dengan hal dapur seperti memasak. Sehingga saat mereka telah menikah mereka belum dapat mengenali bahan masakan yang ada di dapur dan memilih untuk membeli makanan siap saji ataupun menggunakan jasa catering. Keadaan seperti ini sangat bertolak belakang dengan tugas wanita sebagai seorang istri yang harus memasak untuk suaminya. Berdasarkan uraian permasalahan diatas maka penulis dalam melakukan penyusunan skripsi ini mengangkat judul ”Perancangan Permainan Pengenalan Bahan Masakan Kreasi Mie”. Hal ini dilakukan untuk membantu user untuk mengetahui tentang bahan masakan yang harus disediakan untuk membuat suatu kreasi masakan.
I.2.
Ruang Lingkup Permasalahan
I.2.1. Identifikasi Masalah Pada penulisan skripsi ini akan disampaikan pembahasan mengenai pembuatan Perancangan Permainan Pengenalan Bahan Masakan Kreasi Mie dengan menggunakan software Adobe Flash. Adapun indentifikasi masalah yang ada dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Adanya peminat kuliner yang ingin membuat kreasi masakan sendiri. 2. Adanya masyarakat yang ingin menjadi koki. 3. Banyaknya bahan masakan yang ada di Indonesia.
3
I.2.2. Perumusan Masalah Adapun perumusan masalah yang akan dibahas pada Skripsi ini : 1. Mengenali bahan masakan yang ada di Indonesia? 2. Bagaimana pembahasan mengenai apa saja yang terdapat dalam pengenalan bahan masakan kreasi mie?
I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalahnya yang akan di bahas pada Skripsi ini: 1. Pembuatan game ini hanya menggunakan software Adobe Flash. 2. Game ini berisikan tentang bahan untuk membuat kreasi mie seperti ifu mie, mie ayam pedas, mie seafood, martabak mie dan mie kikil. 3. User akan memainkan permainan sederhana dengan soal evaluasi sepuluh (10) soal dalam tiap menu.
I.3.
Tujuan dan Manfaat
I.3.1. Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Mengenalkan bahan masakan kepada user. 2. Mengetahui apa itu Adobe Flash dan memahami game yang dihasilkan. 3. Mengajarkan user untuk mengenal bahan masakan kreasi mie.
4
I.3.2. Manfaat Manfaat yang diharapkan dapat diperoleh melalui pengerjaan Skripsi ini adalah : 1. Penyusun dapat mengembangkan perangkat lunak dalam bentuk game Flash. 2. Memperoleh pemahaman mengenai perancangan dan pengembangan Perancangan Permainan Pengenalan Bahan Masakan Kreasi Mie menggunakan Flash sebagai sarana untuk pembuatannya. 3. Memberi alternatif lain sebagai sarana pembelajaran dalam mengenal bahan masakan.
I.4.
Metodologi Penelitian Dalam memperoleh data-data dan keterangan yang berhubungan dengan
penulisan ilmiah ini, penulis melakukan cara : 1. Studi Pustaka Adalah metode yang dilakukan dengan cara menggunakan referensi dari buku-buku yang mendukung Skripsi Penulis. 2. Searching Adalah metode yang dilakukan dengan cara mencari bahan-bahan yang mendukung Skripsi Penulis melalui internet.
5
I.5.
Keaslian Penelitian Berikut ini keaslian penelitian dan perbandingan antara sistem yang lama
dengan sistem yang baru pada tabel dibawah ini: Tabel I.1. Perbandingan Sistem Lama dan Yang Akan Dirancang No Nama Peneliti Judul Penelitian Hasil Penelitian 1. Wibowo, Eric Pembuatan Aplikasi Resep Hasil penelitian tersebut Agung Masakan Berbasis Android menyimpulkan bahwa aplikasi yang dihasilkan dapat mencari dan menambahkan resep masakan secara online, kemudian membuat daftar belanja bahan yang diperlukan untuk membuat masakan. 2. Prayudi, Harry Perancangan Permainan Penelitian ini berfokus Pengenalan Bahan pada cara memasak Masakan Kreasi Mie berdasarkan resep – resep yang di tentukan untuk bahan masakan kreasi mie, disertai dengan aktivitas permainan untuk menguji pemahaman pengguna atas cara memasak.
I.6.
Sistematika Penulisan Untuk merancang seluruh hasil penelitian, maka penelitian ini dibagi
dalam 5 (Lima) bab pembahasan, yaitu : BAB I
: PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian.
6
BAB II
: LANDASAN TEORI Pada bab ini menguraikan tentang pengertian Flash dan tujuan mempelajari Flash dan script yang digunakan dalam pembuatan Perancangan Permainan Pengenalan Bahan Masakan Kreasi Mie.
BAB III
: ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini berisi perancangan dan pembuatan Perancangan
Permainan
Pengenalan
Bahan
Masakan Kreasi Mie dengan menggunakan flash. BAB IV
: HASIL DAN UJI COBA Hasil dari penyajian Perancangan Permainan Pengenalan Bahan Masakan Kreasi Mie , dengan menggunakan Flash.
BAB V
: KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran perbaikan dimasa yang akan datang.