BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
5.1 Simpulan Dunia sedang dilanda degradasi moral dan salah satu cara menghadapinya adalah dengan memastikan generasi muda diperlengkapi dengan didikan moral yang baik dan benar agar saat tumbuh nanti mempunyai karakter yang kuat. Degradasi moral telah begitu buruk hingga tercermin pada acara-acara yang ditayangkan di televisi yang - secara sadar maupun tidak sadar – sedang mempengaruhi pembentukan karakter setiap orang yang menontonnya. Salah satu kekuatan televisi adalah hampir seluruh masyarakat mempunyai akses pada televisi. Alangkah baiknya bila kita dapat menggunakan kekuatan tersebut untuk hal yang membangun dan positif. Salah satu cara efesien mendidik anak ialah dengan menggunakan metode pengulangan (rote learning). Metode pendidikan ini dapat diemplementasikan melalui TV serial yang memberi ruang untuk pengulangan. Menurut teori perkembangan kognitif Jean Piaget, pengajaran moral dan nilai-nilai budi pekerti mulai dapat diserap secara efektif oleh anak-anak yang berumur sekitar umur 10 tahun, dan menurut riset yang dilakukan, anak-anak pada rentang 10-15 tahun mempunyai ketertarikan pada hal-hal bernuansa fantasi. Menggabungkan semua hasil riset tersebut, dapat menyimpulkan bahwa cara yang efektif dalam mengajarkan moral dan karakter pada generasi muda yaitu dengan membuat sebuah tontonan alternatif yang mengikuti protokol-protokol bagi tontonan masyarakat umum dan mengandung unsur yang digemari generasi tersebut, dalam kasus ini adalah genre fantasi. Dalam rangka memenuhi persyaratan solusi tersebut, penulis, sebagai mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual (Animasi) telah merancang sebuah serial animasi TV bergenre fantasi yang didesain khusus untuk memikat perhatian anak-anak pada umur 10-15 untuk mengajarkan moral dan nilai-nilai budi pekerti dan serial animasi tersebut penulis beri judul “INSIGNIA”.
66
67
5.2 Saran Penulis belum mempunyai cukup pengalaman untuk memberikan saran dari segi teknik, namun dari segi konten, penulis mengimbau pembaca untuk merefleksikan kembali pekerjaan yang sedang dilakukan, apapun bidangnya. Tanyakanlah pada diri masing-masing, “Apakah yang saya lakukan/hasilkan sekarang merupakan hal terpuji yang membangun orang lain disekitar saya secara positif?” dan “Apakah saya telah melewati cara-cara yang benar dan halal untuk meraih apa yang telah saya miliki sekarang?”. Sehebat apapun pekerjaan yang dilakukan atau sebanyak apapun keuntungan yang dihasilkan tidak akan bermakna apabila di satu sisi tidak membangun, mendidik, atau mempengaruhi orang lain secara positif dan benar, karena semua itu pada akhirnya akan dipertanggung jawabkan oleh masing-masing individu dihadapan Tuhan. Sebagai makhluk ciptaan Tuhan yang berakal budi, kita bertanggung jawab berlaku benar serta memberi contoh yang baik kepada generasi yang lebih muda karena dari tindakan kitalah mereka akan belajar dan membuat tolak ukur dan keadaan moral dunia pada hari ini telah menunjukan betapa buruknya pekerjaan kita dalam hal ini. Dalam usaha menghentikan degradasi moral ini, penulis mendedikasikan hidupnya untuk mengajarkan moral dan budi pekerti kepada anak-anak melalui talentanya dalam bidang animasi. Bagaimana dengan Anda?
68
DAFTAR ISTILAH
2D
: dua dimensi
3D
: tiga dimensi
animated tv series
: serial tv animasi
age range/age group
: rentang umur
background
: latar belakang
black magic
: ilmu hitam
comic relief
: tokoh jenaka
camera mapping
: istilah animasi, memproyeksikan gambar 2D pada bidang 3D
charater design
: desain karakter
children’s fantasy adventure: petualangan fantasi anak-anak close up
: istilah perfileman, pengaturan kamera dengan jarak dekat sekali
de facto
: secara nyata/secara fakta
de-learning
: kebalikan dari belajar; melupakan
digital painting
: melukis secara digital
dyslexia
: kesulitan membaca
dysgraphia
: kesulitan menulis
epic
: epik; hebat; kepahlawanan
environment design
: rancangan lingkungan
environment
: lingkungan; alam sekitar
fill color
: warna dasar
final look
: tampak hasil akhir
69 general audience
: pemirsa/penonton umum
genre
: jenis
grande
: agung; besar
hardware
: istilah computer: perangkat keras
kid friendly
: saman untuk anak-anak
insignia
: simbol; lambang
mnemonic
: pengasosian sesuatu dengan sebuah benda atau lokasi agar mudah diingat
palette
: bahasa Perancis: pilihan warna
role model
: figur panutan
rote learning
: metode pembelajaran dengan cara pengulangan
sci-fi
: singkatan dari science fiction
science fiction
: jenis hiburan yang menekankan pada teknologi biasa diikuti dengan robot dan perkembangan zaman modern
screenshot
: pengambilan gambar dari apa yang ditampilkan pada layar
silhouette test
: istilah animasi: pengujian bentuk sebuah desain dengan cara menghitamkan seluruh badan tokoh
simple
: sederhana
slapstick
: jenis komedi yang menekankan pada tindakan fisik
stroke
: tarikan garis; garis terluar dari sebuah objek
superhero
: pahlawan super
teleportasi
: perpindahan lokasi dalam sekejap mata
trailer
: sebuah klip yang menayangkan sebagian cuplikan dari film yang diwakilinya dalam rangka menarik perhatian penonton
70 uncanny valley
: sebuah kesan yang sering timbul dalam dunia perobotan, dimana robot terlihat mengerikan atau aneh karena terletak diantara batas asli dan buatan.
voice of reason
: nasihat yang baik dan masuk akal