BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android “Igor Vasilev : The Lost Power” ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : 1.
Free Space Internal Memory atau memory card sebesar untuk program aplikasi dan datanya.
2.
Layar touch screen dengan besar layar minimal inch.
3.
Smartphone Android yang memiliki fitur multitouch dengan sistem operasi minimal Android 2.2 (Froyo)
4.1.2
Perangkat Lunak (Software) Daftar perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan game ini, antara lain : 1.
Eclipse Juno
2.
Adobe Photoshop CS 5
3.
Android Software Development Kit
4.
Microsoft Paint
5.
GIMP (GNU Image Manipulation Program)
119
120 6.
Android Virtual Device
7.
Aplikasi Android IgorVasilev.apk
Berikut ini beberapa perangkat lunak yang diperlukan user agar dapat menjalankan aplikasi ini, yaitu : 1.
Sistem operasi Android minimal versi 2.2
2.
Aplikasi game Android IgorVasilev.apk
4.2 Cara Instalasi Aplikasi Instalasi melalui Application Installer Android Sistem operasi Android menyediakan aplikasi “Application Installer” di smartphone berbasis Android untuk meng-install aplikasi non market. Jalankan aplikasi tersebut, kemudian secara otomatis, application installer akan meng-load semua file aplikasi Android (.apk) yang ada baik di internal memory ataupun memory card. Klik nama file aplikasi yang akan dijalankan yaitu Igor Vasilev, kemudian tekan button install. Tunggu sesaat sampai tertulis application installed. Setelah itu, maka proses instalasi selesai dan aplikasi game siap dimainkan.
Cara update data ke device Admin mengubah data pada game menggunakan aplikasi backend sehingga data pada database ter-update. Setelah database berubah, maka perlu dijalankan kembali emulator Android untuk memperbaharui file .apk secara otomatis. File .apk yang baru di-copy kembali ke dalam smartphone Android user, kemudian di-install kembali dengan overwrite aplikasi yang lama.
121 4.3 Prosedur Penggunaan Aplikasi 4.3.1
Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1.
Layar Splash Screen
Gambar 4.1 Layar Splash Screen Layar Splashscreen adalah layar yang dijalankan setelah game dijalankan, pada layar akan ditampilkan logo game.
122
2.
Layar Main Menu
Gambar 4.2 Layar Main Menu Layar main menu akan ditampilkan setelah layar splash screen selesai. Pada layar ini menampilkan judul game Igor Vasilev dan 4 button pilihan yaitu start game, setting, tutorial, dan exit. Button new game akan membawa player untuk memulai game, button setting digunakan untuk mengatur settingan warna line pada maze dan button tutorial untuk menuju halaman bantuan cara bermain game ini. Sedangkan dengan memilih button exit user akan keluar dari aplikasi game ini.
123
3.
Layar Start Game
Gambar 4.3 Layar Start Game Layar ini berisi menu dimana tersedia 5 level yang dapat dimainkan. Masing – masing level berisi maze yang berbeda – beda bentuk dan susunannya. 4.
Layar Stage
Gambar 4.4 Layar Stage
124 Setelah user memilih level yang dimainkan maka layar stage akan ditampilkan sesuai dengan stage yang dipilih oleh user. Karakter digerakkan dengan cara ditahan dan ditarik (hold and drag). Disini karakter harus berusaha mencapai tujuan yaitu pintu keluar. Akan tetapi ada beberapa halangan atau rintangan yang harus dilakukan terlebih dahulu sebelum bisa menyelesaikan labirin di level ini.
Gambar 4.5 Layar Stage (2)
125
5.
Layar Stage Menang
Gambar 4.6 Layar Stage Menang Layar finish stage ini menampilkan score yang didapatkan user, yang didapat dari jumlah step yang tersisa dari max step pada tiap level nya.
126
6.
Layar Option
Gambar 4.7 Layar Option Layar option setting memberikan kesempatan bagi user untuk mengubah setting pada game, seperti mengubah warna line maze dan background.
4.3.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin 1.
Layar Login Backend Ketika pertama kali menjalankan aplikasi admin maka admin diminta memasukan username dan password. terdapat kotak untuk mengisi username dan password kemudian button login untuk melanjutkan.
127
Gambar 4.8 Layar Login Backend
Jika username dan password benar maka akan muncul jendela yang menyatakan login admin berhasil.
Gambar 4.9 Layar Login Backend Berhasil
128
2. Layar Main menu Backend
Gambar 4.10 Layar Main Menu Backend Setelah masuk kedalam aplikasi admin, layar main menu akan ditampilkan. Terdapat 7 pilihan yaitu edit jumlah buah, edit letak buah, edit maks step, edit maks koin, edit start position, edit final position, edit buah.
Gambar 4.11 Layar Editing Jumlah Buah dan Jenis Buah
129
Gambar 4.12 Layar Editing Maksimum Step
Gambar 4.13 Layar Editing Start dan Final Position 4.4
Evaluasi Evaluasi aplikasi game ini dilakukan dengan menggunakan Evaluasi Hasil Kuisioner dan Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) seperti yang dijelaskan dibawah ini :
130 4.4.1
Evaluasi Hasil Kuesioner Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara langsung. Hal ini bertujuan untuk mengevaluasi game yang telah dibuat. Waktu pengumpulan data dilakukan pada hari Rabu, 23 Januari 2013, pukul 11.00. Jumlah responden sebanyak 30 orang dan jumlah pertanyaannya adalah 12 buah. Berikut ini adalah hasil kuesioner yang telah dihitung: 1.
Apakah jenis kelamin anda? a) Pria (15 responden) b) Wanita (15 responden)
Gambar 4.14 Hasil Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 1 Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa baik responden yang kami ambil terbagi rata antara pria maupun wanita. 2.
Apakah anda merasa game Igor Vasilev ini mudah untuk dimainkan? a) Ya (6 responden) b) Cukup mudah (22 responden) c) Agak sulit (2 responden) d) Sulit (0 responden)
131
Gambar 4.15 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 2 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas
dari
responden merasa mudah memainkan game Igor Vasilev. Tidak ada responden yang merasa sulit memainkan game ini. 3.
Apakah menu tutorial membantu user dalam memainkan game ini? a) Sangat membantu (11 responden) b) Cukup membantu (18 responden) c) Kurang membantu (1 responden) d) Tidak membantu sama sekali (0 responden)
Gambar 4.16 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 3 Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa menu tutorial membantu mereka dalam memainkan game. Tidak ada
132 responden yang merasa menu tutorial tidak membantu permainan sama sekali. 4.
Apakah tampilan game Igor Vasilev sudah menarik bagi anda? a)
Menarik (15 responden)
b)
Biasa saja (14 responden)
c)
Tidak menarik (1 responden)
Gambar 4.17 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 4 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik tampilannya. Hanya satu responden yang menyatakan tampilan game ini tidak menarik. 5.
Apakah pada saat memainkan game ini sering terjadi masalah (Bug, Force Close) ? a)
Tidak pernah (24 responden)
b)
Kadang – kadang (6 responden)
c)
Sering terjadi (0 responden)
133
Gambar 4.18 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 5 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasakan bahwa game ini tidak pernah mengalami masalah dalam apapun beberapa masalah yang terjadi mungkin dikarenakan device yang masing – masing dimiliki oleh penguji coba. 6.
Apakah anda perlu waktu yang lama untuk menunggu feedback dari sistem ? a)
Lama (0 responden)
b)
Cukup lama (1 responden)
c)
Sebentar (29 responden)
Gambar 4.19 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 6
134 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasakan bahwa waktu respon dari sistem sebentar. Tidak ada yang merasakan respon sistem game ini sangat lama. 7.
Apakah kilasan cerita game Igor Vasilev menarik bagi anda ? a) Sangat menarik (12 responden) b) Cukup menarik (17 responden) c) Kurang menarik (1 responden) d) Tidak menarik (0 responden)
Gambar 4.20 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 7 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik ceritanya. Hanya satu responden yang menyatakan tampilan game ini kurang menarik. Hal itu dikarenakan oleh masalah selera masing – masing penguji game ini. 8.
Bagaimana penyampaian cerita dalam game ini ? a) Sangat jelas (16 responden) b) Cukup jelas (14 responden) c) Kurang jelas (0 responden) d) Tidak jelas (0 responden)
135
Gambar 4.21 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 8 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik tampilannya. Hanya satu responden yang menyatakan tampilan game ini tidak menarik. 9.
Apakah fitur yang ditampilkan oleh game Igor Vasilev ini menarik bagi anda ? a)
Menarik (14 responden)
b)
Biasa saja (16 responden)
c)
Tidak menarik (0 responden)
Gambar 4.22 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 9 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik fiturnya. Fitur yang ditawarkan berupa
136 gameplay yang ringan namun membuat suatu kesenangan tersendiri bagi pengisi kuisioner. 10.
Fitur apakah yang dianggap menarik pada game Igor Vasilev ? a)
Gameplay (21 responden)
b)
Sound (5 responden)
c)
Grafik (1 responden)
d)
Story (3 responden)
Gambar 4.23 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 10 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik fiturnya. Fitur yang dianggap menarik terutama gameplay dari game ini. 11.
Fitur apakah yang dianggap patut ditambah atau diperbaiki di kemudian hari ? a)
Story (8 responden)
b)
Gameplay (5 responden)
c)
Sound (12 responden)
d)
Grafik (5 responden)
137
Gambar 4.24 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 11 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden memilih sound sebagai fitur perlu dikembangkan dari game ini jika ada versi selanjutnya atau dilakukan update. 12.
Apakah anda tertarik untuk memainkan game ini ? a)
Tertarik (15 responden)
b)
Cukup tertarik (15 responden)
c)
Tidak tertarik (0 responden)
Gambar 4.25 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 12
Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden tertarik untuk memainkan game ini. Tidak ada responden yang tidak tertarik untuk memainkan game ini.
138 Jadi, secara garis besar, kesimpulan dari evaluasi hasil kuesioner ini, antara lain: 1. Mayoritas responden merasa bahwa game ini mudah untuk dimainkan, sistem penggerak (touch and drag) mudah digunakan. 2. Mayoritas responden merasa bahwa tampilan game dan desain karakter game ini menarik dan tertarik untuk memainkan game ini. 3. Mayoritas reponden merasa penyampaian cerita dalam game ini jelas. 4. Jika ada versi selanjutnya, mayoritas responden memilih fitur sound yang perlu ditingkatkan.
Tabel 4.1 Tabel Analisa Perbandingan Game Sejenis Guruas
AirCrick
Maze Game Igor Vasilev :
MazeGame
Maze Game
Plus
The
Lost
Power Jenis Grafik Platform Genre
2D
2D
2D
2D
Android
Android
Android
Android
Puzzle
Puzzle
Puzzle
Maze-Puzzle Adventure
Kategori
Umum
Umum
Umum
Umum
Single Player
Single Player
Single Player
Single Player
usia Pemain
139 Story
Tidak ada
Tidak ada
Tidak ada
Sang karakter utama,
Igor
Vasilev
harus
mengumpulkan buah-buah yang
tersebar
agar
dapat
mencapai tujuannya. Alur cerita
Tidak ada
Tidak ada
Tidak ada
Gameplay
Karakter yang Karakter yang Karakter
Karakter
dimainkan
bernama
dimainkan
yang
Linear
adalah sebuah adalah sebuah dimainkan
Vasilev
bola
yang adalah
berusaha
sebuah
bola mencapai
yang bola
bergerak
bergerak
Igor
dengan sistem dengan sistem yang
finish, bergerak
touch. Kontrol drag. Kontrol bergerak
dengan sistem
dilakukan
touch
and
cara sistem drag. drag.
ada
dengan menekan
dilakukan cara dengan menekan
dengan
Kontrol
beberapa item
tombol
atau tombol
atau dilakukan
button
yang button
yang dengan
yang
harus
cara dikumpulkan
140 disediakan
disediakan
sesuai
arah sesuai
panah.
panah.
menarik bola terlebih dahulu arah ke
tempat sebelum
yang dituju
mencapai finish.
Kondisi
Ketika
menang
untuk
misi Ketika
misi Ketika
misi Ketika karakter
untuk
untuk
Igor
membuat bola membuat bola membuat bisa masuk ke bisa masuk ke bola
mencapai bisa tujuan
sesuai
ke atau
bahkan
kotak dimana kotak dimana masuk kotak
itu kotak dimana kurang dengan
itu kotak
adalah tujuan adalah tujuan kotak bola.
berhasil
itu jumlah
step
adalah tujuan yang
bola.
bola.
ditentukan tiap levelnya.
Fitur
Tidak ada
Ada
Tidak ada
Ada
perhitungan
perhitungan
waktu
step
bisa
yang
atau
menjadi
langkah
tambahan skor
sebagai
permainan.
perhitungan skor
141 4.4.2 Evaluasi IMK Game ini dievaluasi berdasarkan delapan aturan emas perancangan antamuka dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Hasil evaluasinya, sebagai berikut: 1.
Konsistensi
Gambar 4.26 Perbandingan Konsistensi Tampilan Layar Game
Perancangan menu untuk tiap stage dalam game ini sama dalam penggunaan button, warna belakang (background color), dan layout. Pada gambar di atas, dapat dilihat bahwa warna button dan juga posisi serta ukuran buttonnya konsisten. Konsistensi juga dapat dilihat pada layar tutorial dan game over dalam penempatan button continue, letaknya selalu konsisten berada di tengah layar.
142
Gambar 4.27Perbandingan Konsistensi Tampilan Layar Game (2) 2.
Melayani Kebutuhan Universal
Gambar 4.28 Gambar Splash Screen yang memiliki Shortcut
143 Terdapatnya button “Don’t show this again” pada Splash Screen merupakan shortcut bagi pengguna untuk melompati event intro di kemudian hari. 3.
Memberikan Umpan Balik yang Informatif
Gambar 4.29 Gambar Pop-up yang memberikan informasi bagi user Pada layar maze ketika user memenangkan stage maka akan ada layar victory yang berisi dialog pendek dan achievement berupa skor yang didapat oleh user. Selain itu juga ada informasi ketika akan memilih backround color atau line color.
144 4.
Merancang Dialog untuk Menghasilkan Keadaan Akhir
Gambar 4.30 Gambar Pop-up stage selesai Ketika user telah menyelesaikan satu stage game maka akan ditampilkan layar Stage Cleared. Dengan menekan button endgame,
user telah
mengakhiri suatu stage dan kembali ke menu utama untuk memilih level selanjutnya.
145
5. 6.
Adanya Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Kesalahan Memungkinkan pembalikkan aksi yang mudah
Gambar 4.31 Gambar Tombol Kembali ke Layar Sebelumnya Pada game ini memungkinkan adanya sistem kembali dengan adanya button end game dan cancel dengan begitu pengguna bisa kembali ke main menu dengan segera.
146
7.
Mendukung pusat kendali internal
Gambar 4.32 Gambar Layar Pemilihan Stage User memiliki kendali untuk memilih stage yang hendak user mainkan.
147
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek.
Gambar 4.33 Gambar Pemilihan Warna Garis pada Maze Pemilihan warna bisa ditunjukkan dengan adanya warna penanda warna yang dipilih sekarang.
4.4.3 Evaluasi Multimedia 1.
Teks Elemen teks hampir terdapat pada semua halaman di game Igor Vasilev ini. Pada layar splash screen terdapat teks dibawah logo game. Pada layar main menu juga terdapat teks pada judul serta button. Teks juga dipakai dalam layar loading. Pada intro, teks juga dipakai dalam penyampaian cerita. Dalam level teks juga ditemukan untuk menuliskan
148 kondisi kalah atau kemenangan. Dialog dalam layar victory juga memakai elemen teks. Layar tutorial memakai elemen teks. 2.
Gambar Penggunaan gambar ditemukan di semua halaman di game ini, baik dari button, karakter, labirin dan elemen game yang lain hampir semuanya merupakan gambar.
3.
Suara Elemen suara terdapat pada beberapa halaman game, contohnya background music pada layar level dan sound effect pada saat menyelesaikan misi mengambil buah.
4.
Video Elemen video terdapat pada saat memilih Start Game pada main menu, akan ada video berformat .mp4 yang menceritakan secara singkat story game Igor Vasilev
5.
Animasi Elemen animasi terdapat dalam permainan di level 1 sampai dengan level 5, yaitu ketika user menggerakan karakter utama, animasi berjalan akan ditampilkan. Animasi splash screen ditampilkan di awal game sebagai logo.
4.4.4 Evaluasi 5 Manusia Terukur Berikut adalah evaluasi 5 manusia terukur berdasarkan hasil kuesioner evaluasi.
149 1.
Waktu untuk belajar Waktu yang dibutuhkan untuk mempelajari game ini sangatlah sedikit. Adanya tutorial yang terbukti sangat membantu juga menjadi salah satu faktornya.
2.
Kecepatan Kinerja Waktu yang diperlukan juga hanya sedikit mengingat game ini sangatlah gampang untuk dipelajari. Tidak perlu menyita waktu yang banyak.
3.
Tingkat Kesalahan Jumlah kesalahan yang bisa dibuat sudah diatur sedemikian rupa sehingga tidak mengganggu kenyamanan pemain game itu.
4.
Daya ingat waktu ke waktu Waktu pembelajaran yang cepat menjadi bukti seberapa baik game ini dalam hubungannya dengan daya ingat waktu ke waktu.
5.
Kepuasan Subjektif Pengguna Berdasarkan hasil kuesioner yang diperoleh, maka dapat diketahui bahwa game ini menarik untuk dimainkan. Hal itu berarti user cukup puas terhadap game ini.