BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1
Gambaran Umum Studi Kasus
3.1.1
Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game edukasi, bahkan beberapa Perguruan Tinggi sudah mulai membuka jurusan Game Tech. Perusahaan-perusahaan IT di Indonesia banyak yang mulai mengarah pada produksi pembuatan game. Dengan semakin banyaknya minat masyarakat IT pada game mendorong beberapa pihak untuk membuat beberapa engine yang dapat digunakan untuk membantu keperluan pembuatan game. Engine-engine ini memudahkan para developer game mobile dalam pembuatan interface game, sehingga developer dapat lebih fokus dalam skenario dan gameplay saja. Data media mobile BuzzCity memperlihatkan, pada bulan November 2010 yang lalu jumlah pengunduh permainan ponsel meningkat 17%. Hal tersebut membuat total pengunduh game ponsel mencapai 7,6 juta ponsel. Presiden Direktur BuzzCity, K.F Lai, mengatakan bahwa setiap hari ada sekitar 500.000 unduhan game dan Indonesia merupakan Negara pengunduh game ponsel terbesar ketiga di dunia. BuzzCity memperkirakan, tahun-tahun berikutnya pengunduh permainan mobile akan terus mengalami peningkatan. 34
35
Laju penambahan pengunduh itu akan didukung oleh naiknya pemain ponsel cerdas, yaitu ponsel pintar yang menggabungkan handset dengan fitur. Aplikasi game sendiri mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya pengembang yang berlomba menghasilkan dan menjual game-game dengan fitur-fitur yang menarik. Hal ini terjadi karena adanya dukungan dari produsen mobile phone yang telah melirik bahwa aplikasi game merupakan salah satu cara menarik konsumen. 3.1.2
Perkembangan Game Android Sejak dibuat pertama kali hingga sekarang, Android sudah merilis 7 versi. Android berkembang sangat pesat dari tahun ke tahun. Berikut ini adalah versiversi yang sudah diluncurkan oleh Android, yaitu : •
Android Versi 1.1
•
Android v1.5 (Cupcake)
•
Android V1.6 (Donut)
•
Android v2.0/v2.1 (Eclaire)
•
Android v2.2 (Froyo)
•
Android v2.3 (Gingerbread)
•
Android v3.0 (Honeycomb)
36
3.2
Analisis Permasalahan
3.2.1
Analisis Game-Game Sejenis Tujuan dari menganalisis game sejenis adalah untuk menjadi bahan perbandingan dengan menganalisis kelebihan dan kekurangan serta perbedaanperbedaan dari masing-masing game sehingga ditemukan solusi yang tepat untuk perancangan dari game yang akan dibuat. Analisis yang dilakukan adalah dengan melakukan referensi antara 3(tiga) game yang sejenis yang digunakan untuk menentukan game yang akan dibuat beserta fitur-fiturnya. Beberapa game tersebut yaitu : 1. 3D Cave Runner Game sejenis yang digunakan sebagai referensi salah satunya adalah 3D Cave Runner. 3D Cave Runner mengangkat jenis permainan dengan genre arcade dan action. Game ini hanya dapat dimainkan dengan satu orang atau single player game. Berikut ini akan dibahas mengenai game 3D Cave Runner. 3D Cave Runner adalah permainan dengan realistis super intensitas permainan pelari tinggi 3D. Setting pada game ini di dalam goa. Game ini menawarkan permainan lari yang terus menerus sampai pemain bertahan menghadapai rintangan yang semakin susah. Untuk melewati rintangan tersebut pemain dapat menyentuh layar keatas, kekanan dan kekiri sedangkan untuk mendapatkan permata pemain hanya tinggal memiring-
37
miringkan gadget yang digunakan. Score yang didapat berdasarkan jumlah permata yang didapat dan jarak yang ditempuh selama permainan berlangsung. Pertama memasuki aplikasi game ini, game ini menampilkan splash Screen, setelah itu masuk ke layar menu dengan tampilan animasi 3(tiga) dimensi. Pada saat memainkan game, game ini tidak ada Storyline, layar langsung menampilkan tutorial yang disertai pemilihan control style yang akan digunakan pemain. Game ini bisa terhubung dengan internet yang berfungsi untuk men-share score yang diraih pemain. Game ini bisa upgrade skills dengan cara pemain mengumpulkan permata sebanyak-banyaknya lalu membeli skill pada item yang disediakan di menu store. Pemain juga bisa mengumpulkan
penghargaaan
dengan
cara
mengumpulkan
sebanyak-banyaknya.
Gambar 3.1 Screenshot 3D Cave Runner
permata
38
2. Running Fred
Pertama memasuki aplikasi game ini, game ini menampilkan layar splash screen. Lalu di lanjutkan dengan halaman tampilan dengan animasi si karakter berlari sekaligus menampilkan menu dan pertanyaan untuk pemain apakah pemain ingin menggunakan tutorial atau tidak. Bila pemain memilih Yes maka tutorial akan di tampilkan dan bila memilih No pemain akan langsung memasuki arena permainan yang di mulai dengan pengenalan karakter. Pemain memainkannya dengan cara memiring – miringkan gadged yang di gunakan yang fungsinya untuk membelokan karakter ke kanan atau ke kiri dan menyentuh layar untuk melompati rintangan. Tujuan dari game ini adalah untuk mendapatkan koin sebanyak – banyaknya untuk dapat membeli item di shop. Pada tampilan menu terdapat tombol yaitu tombol shop, chalange, advanture, survival dan setting. Apabila pemain memilih tombol adventure maka layar menampilkan karakter dan seting tempat yang dapat diganti. Dalam layar ini terdapat tombol play untuk dapat memasuki layar permainan. Didalam layar permainan apabila pemain berhasil menyelesaikan misi maka pemain dapat melanjutkan ke level berikutnya dan apabila pemain tidak dapat menyelesaikan misi maka pemain tidak dapat melanjutkan ke level berikutnya. Pada tombol survival tampilan berisi sama dengan tampilan advanture.
39
Gambar 3.2 Screenshot Running Fred 1
Gambar 3.3 Screenshot Running Fred 2
3. Temple Run
Game ketiga sejenis yang digunakan sebagai referensi adalah Temple Run. Temple Run juga mengangkat jenis permainan dengan genre arcade dan action. Game ini hanya dapat dimainkan dengan satu orang atau single player. Berikut ini akan dibahas mengenai game Tample Run.
40
Temple Run adalah permainan dengan grafik 3(tiga) dimensi. Setting pada game ini adalah dinding candi kuno dengan tebing yang terjal. Game ini menawarkan permainan lari yang terus menerus sampai pemain bertahan menghadapai rintangan permainan lari dengan rintangan yang semakin susah. Untuk melewati rintangan tersebut pemain dapat menyentuh layar keatas, kekanan dan kekiri sedangkan untuk mendapatkan coin pemain hanya tinggal memiring-miringkan gadget yang digunakan. Score yang di raih berdasarkan jumlah coin yang didapat dan jarak yang ditemput selama permainan berlangsung. Pertama memasukin aplikasi game ini, game ini menampilkan splash Screen dengan background berwarna hitam dengan tulisan hak cipta, setelah itu masuk ke layar menu. Pada saat memainkan game, game ini tidak ada Storyline, layar langsung menampilkan tutorial yang disertai tombol skip apabila pemain ingin langsung bermain tanpa mengikuti tutorial. Salah satu fitur game ini adalah mendapat objectives. Objectives di permainan ini berupa penghargaan. Penghargaan dapat diraih dengan meraih misi-misi dari setiap penghargaan. Pemain juga bisa memperbarui skill dengan cara membelinya pada menu store, skill dapat dibeli dengan menggunakan coin yang dikumpulkan selama bermain. Game ini bisa terhubung dengan internet yang berfungsi untuk men-share score yang diraih pemain.
41
Gambar 3.4 Screenshot Temple Run 3.2.1.1 Permasalahan Game Sejenis Permasalahan yang timbul dari analisis game sejenis diperoleh dengan cara membandingkan ketiga game tersebut sehingga didapatkan kekurangan dan kelebihan dari masing-masing game. 1. 3D Cave Runner Kelebihan : 1. Grafik sudah 3(tiga) dimensi 2. Bisa terhubung dengan internet 3. Upgrade skills 4. Get Achivements Kekurangan : 1. Tidak ada Storyline 2. Masih banyak bug 2. Running Fred
42
Kelebihan : 1. Melatih ketepatan dalam memainkannya. 2. Upgrade yang banyak pada menu shop. 3. Tampilan halaman awal dengan animasi. 4. Terdapat pemilihan mode permainan. 5. Dapat mengganti character dan tempat. Kekurangan : 1. Tidak ada Storyline 2. Tidak dapat memilih level, pemain harus mengikuti alur dari permainan. 3. Tempe Run Kelebihan : 1. Membutuhkan keteletian pemain dalam memainkan permainan ini. 2. Grafik sudah 3(tiga) dimensi 3. Bisa terhubung dengan internet 4. Bisa upgrade karakter 5. Memiliki misi yang banyak Kekurangan : 1. Tidak tersedianya level 2. Tidak ada Storyline
43
Tabel 3.1 Perbandingan Analisis Game Sejenis Faktor 3D Cave Runner User Single player Dimension 3D Basis Berdasarkan jarak dan jumlah permata yang didapat Storyline Tidak ada Storyline diawal ataupun diakhir Fitur 1. Score terhubung dengan internet 2. Rate game 3. Share game to Facebook 4. Get Achivement 5. Statistic player 6. Buy items for upgrade skill Gameplay Pemain hanya menyentuh layar untuk menggerakkan karakter dan memiring-miringkan gadget untuk mendapatkan permata.
3.2.2
Running Fred Single player 3D Berdasarkan jarak dan jumlah tantangan yang dilewati Tidak ada Storyline diawal ataupun diakhir
Temple Run Single player 3D Berdasarkan jarak dan jumlah koin yang didapat Tidak ada Storyline diawal ataupun diakhir 1. Terdapat mode 1. Score terhubung permainan dengan internet 2. Bisa ganti karakter 2. Misi yang banyak dan tempat 3. Upgrade skill 3. Background dengan karakter animasi 4. Upgrade yang banyak pada menu shop Pemain hanya menyentuh Pemain hanya layar untuk menggerakkan menyentuh layar untuk karakter dan menggerakkan menyentuhnya. karakter.
Analisis Kuesioner Analisis yang digunakan terhadap responden adalah dengan pengisian kuesioner dan ditanggapi oleh 100 responden. Responden dari kuesioner adalah mahasiswa dari Binus University yang pernah bermain game di platform Android. Kuesioner dilakukan dengan menyeberkan kertas kuesioner kepada responden lalu data dimasukkan kedalam kuesioner online. Berikut adalah hasil kuesioner yang telah dihitung dengan persentase sebagai berikut :
44
Tabel 3.2 Tabel Pertanyaan dan Tujuan Pertanyaan Pada Kuesioner No 1 2 3 4 5 6
7
Pertanyaan Apakah Anda pernah bermain game Android ? Berapa usia anda ? Berapa durasi Anda bermain game Android dalam 1 hari ? Apa yang menjadi pertimbangan Anda dalam memilih game Bagaimana cara Anda mengetahui aturan main dalam sebuah game ? Bila dalam sebuah game di padukan unsur tradisional dengan modern apakah menarik bagi Anda ?
Tujuan Pertanyaan Mencari data valid
Bahasa apa yang baik digunakan dalam sebuah game ? Bagaimana setting tempat yang menarik bagi Anda untuk game bertema bajaj ?
Mengetahui rasio umur pemain Mengetahui berapa rata-rata bermain orang bermain game dalam 1 hari Mengetahui unsur apa yang menjadi pilihan utama dalam memilih game Untuk mengetahui apa yang di butuhkan orang dalam memulai sebuah game Untuk mengetahui seberapa besar ketertarikan orang dalam perbaduan unsur tradisional dengan modern
9
Bagaimana tampilan antarmuka yang Anda sukai untuk game dengan genre action ?
Untuk mengetahui bahasa apa yang baik di gunakan dalam game Untuk mengetahui setting tempat seperti apa yang cocok untuk game bertema bajaj Untuk mengetahui tampilan antarmuka seperti apa yang cocok untuk game bergenre action
10
Menurut Anda reward tambahan apa yang menarik dari menyelesaikan suatu misi ? Menurut Anda bentuk hukuman apa yang cocok jika pemain gagal dalam menyelesaikan suatu misi ?
Untuk mengetahui reward tambahan apa yang responden sukai jika menyelesaikan suatu misi Untuk mengetahui hukuman apa yang cocok jika pemain gagal dalam menyelesaikan suatu misi
8
11
45
1.
Apakah Anda pernah bermain game Android ?
Gambar 3.5 Kuesioner Pertanyaan 1 Pertanyaan di atas di maksudkan untuk mengetahui apakah responden pernah bermain game Android atau tidak dan menentukan validnya data yang di butuhkan. Hasilnya 100% responden pernah bermain game Android. Maka dengan data valid tersebut dapat di simpulkan kami akan membuat sebuah game untuk platform Android.
46
2.
Berapa usia anda ?
Gambar 3.6 Kuesioner Pertanyaan 2 Pertanyaan di atas di maksudkan untuk mengetahui usia responden. Hasilnya sebagian besar responden berusia antara 17 tahun sampai dengan 22 tahun. Dengan persentase yang cukup signifikan 89% responden berumur 17-22 tahun maka game akan di buat untuk remaja.
47
3.
Berapa durasi Anda bermain game Android dalam 1 hari ?
Gambar 3.7 Kuesioner Pertanyaan 3 Pertanyaan di atas di maksudkan untuk mengetahui seberapa sering durasi responden bermain game Andriod dalam satu kali bermain. Diperoleh data 63% responden bermain game kurang dari 1 jam dan 32% 2 - 4 jam, dengan data tersebut dapat di simpulkan sebagian besar responden bermain game Android hanya kurang dari 1 jam, tetapi dengan 32% responden bermain 2-4 jam per hari maka game yang akan di buat akan di sesuaikan dengan jangka waktu tersebut.
48
4.
Apa yang menjadi pertimbangan Anda dalam memilih game ?
Gambar 3.8 Kuesioner Pertanyaan 4 Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui unsur apa yang harus di masukkan ke dalam game. Diperoleh data 61 dari 100 responden menyukai game yang unik, 51 dari 100 responden melatih ketangkasan, dan 20 responden menyukai game yang menambah wawasan, dengan data tersebut maka game akan di buat unik dan juga dapat melatih ketangkasan, dan di karenakan 20 responden memilih game yang menambah wawasan maka game yang di buat akan di sesuaikan dengan adanya unsur yang dapat menambah wawasan.
49
5.
Bagaimana cara Anda mengetahui aturan main dalam sebuah game ?
Gambar 3.9 Kuesioner Pertanyaan 5 Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui bagaimana cara responden mengetahui cara bermain sebuah game. Diperoleh data 62% responden langsung bermain game tanpa harus membaca buku manual atau tutorial terlebih dahulu, 37% responden mengikuti tutorial yang di sediakan dalam game, maka dapat di simpulkan responden menginginkan game yang dapat di mainkan tetapi juga mempunya tutorial yang dapat di lewati.
50
6.
Bila dalam sebuah game di padukan unsur tradisional dengan modern apakah menarik bagi Anda ?
Gambar 3.10 Kuesioner Pertanyaan 6 Pertanyaan diatas di maksudkan untuk mengetahui seberapa tertarikkah responden menyukai game yang di padukan unsur tradisional dengan modern. Diperoleh data 70% responden menjawab menarik dam 17% responden menjawab sangat menarik. Maka dapat di simpukan bahwa sebagian besar responden menyukai game dengan perpaduan antara unsur tradisional dengan modern.
51
7.
Bahasa apa yang baik digunakan dalam sebuah game ?
Gambar 3.11 Kuesioner Pertanyaan 7 Pertanyaan diatas di maksudkan untuk mengetahui bahasa apa yang menarik bagi responden untuk di gunakan dalam sebuah game. Diperoleh data 87% responden menjawab bahasa Inggris dan 13% menjawab bahasa Indonesia, dengan data tersebut maka dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden merasa dalam sebuah game lebih baik menggunakan bahasa Inggris.
52
8.
Bagaimana setting tempat yang menarik bagi Anda untuk game bertema bajaj ?
Gambar 3.12 Kuesioner Pertanyaan 8 Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui dimana setting tempat yang menarik untuk game bertema bajaj. Diperoleh
data 64% responden
menjawab perkotaan, 29% menjawab perdesaan dan 7% menjawab perumahan, dengan data tersebut dapat di simpulkan responden lebih menyukai game yang bertema bajaj bertempat di perkotaan, dan di karenakan 29% responden menjawab perdesaan dan 7% menjawab perumahan, maka setting game tersebut juga akan di buat.
53
9.
Bagaimana tampilan antarmuka yang Anda sukai untuk game dengan genre action ?
Gambar 3.13 Kuesioner Pertanyaan 9 Pertanyaan diatas di maksudkan untuk mengetahui tampilan antarmuka seperti apa yang cocok untuk game dengan genre action. Diperoleh data 60% responden menyukai tampilan antarmuka yang futuristik dan 26% menyukai yang lucu, dari data tersebut dapat di simpulkan responden menyukai game yang bertema action dengan tampilan layar antarmuka yang futuristik, tetapi dikarenakan 26% responden menjawab lucu maka game yang akan di buat juga akan
di
tambahkan
unsur
yang
lucu.
54
10.
Menurut Anda reward tambahan apa yang menarik dari menyelesaikan suatu misi ?
Gambar 3.14 Kuesioner Pertanyaan 10 Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui reward tambahan apa yang menarik bagi responden setelah menyelesaikan satu misi. Diperoleh data 55% responden menjawab benda rahasia 29% menjawab gold dan 16% menjawab bonus peta, dari data tersebut dapat di simpulkan bahwa responden menyukai adanya benda rahasia bila menyelesaikan suatu misi dan dikarenakan 29% responden menyukai gold dan 16% menyukai bonus peta, maka game akan di
sesuaikan.
55
11.
Menurut Anda bentuk hukuman apa yang cocok jika pemain gagal dalam menyelesaikan suatu misi ?
Gambar 3.15 Kuesioner Pertanyaan 11 Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui hukuman apa yang cocok jika responden kalah dalam suatu misi. Diperoleh data 45% menjawab kehilangan gold, 35% menjawab game over, dan 20% menjawab kehilangan item, dari data yang di dapat dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden menjawab kehilangan gold dan game over dan di karenakan ada 20% responden yang menjawab kehilangan item maka game akan di sesuaikan. 3.2.3
Identifikasi Masalah
56
Berdasarkan hasil analisis kuesioner dan hasil analisis game sejenis yang telah diuraikan diatas, dapat di indentifikasikan permasalahan yang ada pada pengembangan sebelumnya, antara lain adalah : 1.
Para responden menginginkan game yang unik dan dapat melatih ketangkasan.
2.
Para responden menyukai game yang terdapat perpaduan unsur tradisional dan modern.
3.
Sebagian besar para responden menyukai game dengan genre action dengan layar antarmuka yang futuristik.
4.
Sebagian besar responden ingin mendapatkan benda rahasia bila misi yang dimainkan berhasil.
5.
Sebagian responden ingin kehilangan koin emas bila misi yang dimainkan tidak berhasil.
6. 3.3
Sebagian besar responden ingin setting tempat perkotaan.
Analisis Pemecahan Masalah Analisis pemecahan masalah dilakukan setelah identifikasi masalahan selesai dilakukan. Jika dilihat dari identifikasi masalahan diatas dapat disimpulkan Sebagai berikut : 1.
Membuat game yang unik dan dapat melatih ketangkasan
2.
Membuat game yang terdapat perpaduan unsur tradisional dan modern
3.
Membuat game dengan genre action dan layar antarmuka yang futuristik.
57
4.
Membuat game dengan mengadakan bonus benda rahasia bila misi yang dimainkan berhasil.
5.
Membuat game dengan menghilangkan koin emas bila misi yang dimainkan tidak berhasil.
6.
Membuat game dengan setting tempat perkotaan.
Oleh karena itu game The Bajaj ini merupakan game yang diharapkan dapat memenuhi keinginan para responden, karena sudah dirancang agar keinginan responden yang diambil berdasarkan kuesioner dapat terpenuhi. Game The Bajaj ini merupakan action game. Game ini unik dan dapat melatih ketangkasan. 3.4
Gambaran Umum Game yang akan dibuat 1. Introduction The Bajaj adalah suatu game 3D yang dengan genre Action yang dapat dimainkan pada mobile phone / smart phone yang berbasis Andorid secara offline (tidak membutuhkan koneksi internet.). Dengan Gameplay yang unik dan fitur yang menarik, yang ditampilkan secara 3(tiga) dimensi, diharapkan pemain mendapatkan hiburan dari memaikan game ini. Game ini mengambil tema futuristik dan memiliki kekayaan budaya yang diadaptasi dari angkutan yang khas dari ibu kota Jakarta yaitu bajaj. Pemain berperan sebagai pengemudi bajaj yang menjadi karakter utama dari game The Bajaj yang berpetualang mencari koin emas untuk mendapatkan bajaj yang diimpikannya yaitu bajaj modern yang sudah dimodifikasi dalam bentuk bajaj terbang.
58
Game ini menekankan pada Gameplay yang unik dalam melakukan challenge dimana pemain menghindari tantangan yang ada. Setiap melakukan challenge jika menang pemain akan mendapatkan total koin emas dan benda rahasia. Jika kalah pemain tidak akan mendapatkan apa-apa. Untuk mengakses daerah selanjutnya pemain diberikan syarat, contoh dibutuhkan koin emas sesuai dengan syarat yang diberikan disetiap level untuk masuk ke level berikutnya. Tujuan dari pemain adalah
memiliki bajaj impian karakter yang
dimainkan yaitu bajaj modern dengan bentuk bajaj yang bisa terbang. 2. Konsep Dasar Konsep dasar dari permainan ini adalah action game dengan menitikberatkan pada Gameplay yang unik serta alur cerita yang lucu sehingga dalam penyelesaian rintangan pemain merasa bersemangat. Semakin banyak rintangan yang dilewati maka semakin mudah pemain untuk mendapatkan benda rahasia dan bonus level. 3. Objective Objective dari game The Bajaj adalah menyelesaikan cerita dan mendapatkan ending sesuai cerita dan narasi. 4. Gameplay Saat aplikasi pertama kali dijalankan, akan muncul view Screen / splash Screen dan dilanjutkan ke halaman menu. Dari menu, pemain dapat mengakses menu play, level, score, exit. Pada menu play pemain akan
59
langsung memulai permainan. Pada menu level, pemilihan level dapat dilakukan secara random dan tanpa ada Story. Pada menu score pemain dapat melihat score dari hasil permainan. Pada menu exit pemain akan keluar dari aplikasi. Ketika pemain memulai permainan, akan muncul sejarah singkat tentang bajaj dan dilanjutkan dengan narasi yang menjelaskan latar belakang cerita yang terjadi dalam game lalu dilanjutkan dengan tutorial yang menjelaskan bagaimana cara memainkan game beserta penjelasan misi nya. Challenge dapat dimulai saat pemain menekan tombol start
yang
terdapat pada penjelasan tutorial dan pemain langsung memasuki arena bermain. Saat challenge pemain ditampilkan dengan suasana desa dengan koin-koin emas yang datang. Karakter dapat bergerak bebas dengan menyentuh tombol yang disediakan pada layar arena yang terdapat pada layar gadget. Tombol kekanan untuk bergerak kekanan. Tombol kekiri untuk bergerak kekiri. Pada level pemain akan ditampilkan daftar level yang berbeda. Semakin tinggi levelnya semakin berbeda tingkat kesulitannya. Pada score pemain akan ditampilkan daftar score tertinggi. 5. Story Cerita pada game The Bajaj memiliki awal dan akhir. Berikut adalah cerita dari game The Bajaj :
60
Kang Somad si pengendara bajaj sedang tidur dan bermimpi mendapatkan koin emas yang banyak dan memiliki benda yang diinginkannya yaitu bajaj modern yang bisa terbang. Lalu saat terbangun dia pun langsung bertekad untuk mendapatkan semua itu. Tetapi tidak semudah yang dibayangkan, diperjalan dalam mencari koin emas, banyak sekali rintangan yang menghadang. Disetiap level yang ingin dilewati Kang Somad, Kang Somad harus memiliki koin emas yang telah didapat dari level-level sebelumnya. Saat Kang Somad berhasil mendapatkan koin emas dari setiap level akhirnya kang somad mendapatkan bajaj modern yang di impikannya yaitu bajaj terbang. 6. Koin emas dan Benda Rahasia Karakter akan memiliki koin emas dan benda rahasia. Barang-barang tersebut didapatkan dari setiap level yang berhasil. Berikut adalah koin emas dan benda rahasia yang didapatkan : a. Koin emas Tabel 3.3 Tabel Gold / Koin emas Level Level 1 Level 2 Level 3
Keterangan Mendapatkan koin emas min.5000 Mendapatkan koin emas min.8000 Mendapatkan koin emas min.10000
b. Benda Rahasia Tabel 3.4 Tabel Benda Rahasia
61
Level Level 1 Level 2 Level 3
7.
Keterangan Mendapatkan Turbin kanan Mendapatkan Turbin Kiri Mendapatkan Bajaj Terbang
Karakter Karakter pada game The Bajaj hanya memiliki 1(satu) yaitu Kang Somad. Kang Somad sebagai karakter utama yang mempunyai impian untuk mendapatkan koin emas yang banyak dan mendapatkan bajaj modern impiannya.
Gambar 3.16 Karakter Game The Bajaj 8. Lokasi Lokasi ada 3(tiga) daerah yaitu pedesaan, perumahan, dan perkotaan. Setiap daerah meiliki misi yang berbeda-beda. Lokasi dari game The bajaj dapat diakses dengan cara jalannya kendaraan bajaj pada permainan.
62
63
3.4.1
Perancangan Proses Kerja 3.4.1.1 Use Case Diagram
Gambar 3.17 Use Case Diagram Game The Bajaj Berikut ini menunjukkan naratif use case persyaratan untuk use case pada game The Bajaj :
64
Tabel 3.5 Deskripsi use case diagram untuk menjalankan aplikasi Nama use case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Menjalankan aplikasi Pemain Untuk memulai menjalankan aplikasi Pemain akan menggunakan aplikasi Kegiatan Aktor Respon System 1. Pemain 2. Sistem menjalankan aplikasi menampilkan intro splash Screen
/
Tabel 3.6 Deskripsi use case diagram untuk memilih menu Nama use case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Memilih menu Pemain Untuk memilih menu Agar pemain dapat masuk ke halaman menu Kegiatan Aktor Respon System 1. Pemain menjalankan 2. Sistem menampilkan aplikasi intro / splash Screen 3. Sistem menampilkan Tampilan Menu 4. Pemain memilih menu
Tabel 3.7 Deskripsi use case diagram untuk memainkan game Nama use case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Memainkan game Pemain Untuk memainkan game Agar pemain bisa memainkan game Kegiatan Aktor Respon System 1. Pemain memilih menu 2. Sistem menampilkan play about bajaj 3. Pemain menekan tombol 4. Sistem menampilkan next Story 5. Pemain menekan tombol 6. Sistem menampilkan next tutorial 7. Pemain menekan tombol 8. Sistem menampilkan start halaman permainan
65
Tabel 3.8 Deskripsi use case diagram untuk memilih level Nama use case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Memilih level Pemain Untuk memilih level Agar pemain dapat memilih dari level awal Kegiatan Aktor 1. Pemain memilih menu play 3. Pemain menekan tombol next 5. Pemain menekan tombol next 7. Pemain menekan tombol start
level tanpa harus memulai
2. 4. 6. 8.
Respon System Sistem menampilkan about bajaj Sistem menampilkan Story Sistem menampilkan tutorial Sistem menampilkan halaman permainan
Tabel 3.9 Deskripsi use case diagram untuk melihat score Nama use case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Melihat score Pemain Untuk menampilkan score Agar pemain dapat melihat hasil permainan yang telah selesai dimainkan Kegiatan Aktor Respon System 1. Pemain memilih menu 2. Sistem menampilkan score score
Tabel 3.10 Deskripsi use case diagram untuk memilih exit Nama use case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Memilih Exit Pemain Untuk keluar dari permainan Agar pemain dapat keluar dari aplikasi Kegiatan Aktor Respon System 1. Pemain memilih menu 2. Sistem keluar dari play aplikasi
66
Tabel 3.11 Deskripsi use case diagram untuk mengganti background Nama Use-Case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Mengganti background Admin Admin mengganti background game. Admin dapat merubah dan mengganti background permainan kapan saja. Kegiatan Aktor Respon System 1. Admin menekan tombol 2. Sistem akan Editor. merespon dengan menampilkan GUI Editor. 3. Admin memilih ganti 4. Sistem akan background merespon dengan menampilkan GUI Editor ganti background 5. Admin memilih browse 6. Sistem akan merespon dengan menampilkan data file 7. Admin memasukkan 8. Sistem akan meload gambar statis file yang diuploud dan menyimpannya
Tabel 3.12 Deskripsi use case diagram untuk mengganti suara Nama Use-Case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Mengganti suara Admin Admin mengganti suara Admin dapat merubah dan mengganti suara permainan kapan saja. Kegiatan Aktor Respon System 1. Admin menekan tombol 2. Sistem akan Editor. merespon dengan menampilkan GUI Editor. 3. Admin memilih ganti 4. Sistem akan background merespon dengan menampilkan GUI Editor ganti background 5. Admin memilih browse 6. Sistem akan merespon dengan menampilkan data file 7. Admin memasukkan 8. Sistem akan meload gambar statis file yang diuploud dan menyimpannya
67
Tabel 3.13 Deskripsi use case diagram untuk melakukan ekspor file Nama Use-Case Aktor Deskripsi Tujuan Bidang khas suatu event
Melakukan ekspor file Admin Administrator melakukan export file (.apk). Administrator dapat membuat file (.apk) yang baru. Kegiatan Aktor Respon System 1. Admin menekan tombol 2. Sistem akan file merespon dengan menampilkan menu drop down 3. Admin memilih menu 4. Sistem akan build merespon dengan menampilkan pop up build setting 5. Admin melakukan build 6. Sistem akan game merespon dengan melakukan compiling terhadap semua asset dan menampilkan hasil compiling.
3.4.1.2 Class Diagram
Gambar 3.18 Class Diagram
68
2.4.1.3 Activity Diagram
Gambar 3.19 Activity Diagram Menjalankan Aplikasi
Gambar 3.20 Activity Diagram Memilih Menu
69
Gambar 3.21 Activity Diagram Memainkan Game
Gambar 3.22 Activity Diagram Memilih Level
70
Gambar 3.23 Activity Diagram Melihat Score
Gambar 3.24 Activity Diagram Memilih Exit
71
Gambar 3.24 Activity Diagram Mengganti Background
72
Gambar 3.25 Activity Diagram Mengganti Suara
73
Gambar 3.26 Activity Diagram Melakukan Ekspor File
74
3.5
Rancangan Storyboard Tabel 3.14 Storyboard Intro Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 1 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Intro
Screen Description : Berisikan splash Screen yang menampilkan nama kelompok dan logo Binus University Link From Screen ID : Link to Screen ID : menu Color Scheme : Putih #000000, hitam #ffffff Text Attributs : BurgerDoodleNF Still Images : Logo Binus University.png Audio : Video : Animation :-
75
Tabel.3.15 Storyboard Menu Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 2 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Menu
Screen Description : Tampilan menu muncul setelah intro/splash Screen selesai, menampilkan 3(tiga) button untuk transisi ke layar berikutnya apakah play, select level atau high score. 1 button exit untuk keluar dari permainan dan 1 button sound / mute untuk mematikan atau menyalahkan suara. Link From Screen ID : Intro Link to Screen ID : Story / level / score. Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, grey #333333, grey #666666 Text Attributs : Akka untuk judul game, Lalouzz untuk tombol play, select level, high score, exit Still Images : Audio : thebajaj.mp3 Video : Animation : -
76
Tabel.3.16 Storyboard Story Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 3 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Story
Screen Description : Berisikan gambar yang memberikan informasi tentang Storyline singkat secara keseluruhan. Storyline berupa cerita Kang Somad yang bermimpi mendapatkan impiannya. Terdapat juga button skip agar pemain bisa langsung lompat ke halaman tutorial. Link From Screen ID : Menu Link to Screen ID : Tutorial Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300 Text Attributs : Comics Sans MS untuk teks Story, Lalouzz untuk judul Still Images : Gambar komik.jpg Audio : Video : Animation : -
77
Tabel 3.17 Storyboard Tutorial Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 4 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Tutorial
Screen Description : Layar tampilan tutorial singkat sebelum game dimulai, untuk menjelaskan user bagaimana cara bermainnya. Terdapat tombol skip untuk pemain yang ingin langsung bermain tanpa membaca tutorial yang ada. Link From Screen ID : Story Link to Screen ID : Gameplay 1 Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS Still Images : gambar tutorial.jpg Audio : Video : Animation : -
78
Tabel 3.18 Storyboard Gameplay 1 Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 5 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Gameplay1
Screen Description : Rintangan muncul dari tempat yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan. Link From Screen ID : Tutorial Link to Screen ID : Success, game over, pause, Gameplay2 Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : bronic untuk tombol navigasi, ComicSansMS untuk tabel score Still Images : Audio : Suara bajaj.mp3 Video : Animation : -
79
Tabel 3.19 Storyboard Gameplay 2 Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 6 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Gameplay2
Screen Description : Sama seperti Gameplay 1, rintangan muncul dari tempat yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan. Link From Screen ID : Gameplay1 Link to Screen ID : success, game over, pause, Gameplay3 Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Bronic untuk tombol navigasi, ComicSansMS untuk tabel score Still Images : Audio : Suara bajaj.mp3 Video : Animation : -
80
Tabel 3.20 Storyboard Gameplay 3 Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 7 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Gameplay3
Screen Description : Sama seperti gameplay 1 dan gameplay 2, rintangan muncul dari tempat yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan. Link From Screen ID : Gameplay2 Link to Screen ID : Bonus level, success, game over, pause Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : bronic untuk tombol navigasi, ComicSansMS untuk tabel score Still Images : Audio : Suara bajaj.mp3 Video : Animation : -
81
Tabel 3.21 Storyboard bonus level Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 8 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Bonus level
Screen Description : Sama seperti gameplay 1 dan gameplay 2, rintangan muncul dari tempat yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan. Link From Screen ID : Tutorial Link to Screen ID : success, game over, pause, Gameplay3 Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Bronic untuk tombol navigasi, Comic Sans MS untuk tabel score Still Images : Audio : Suara bajaj.mp3 Video : Animation : -
82
Tabel 3.22 Storyboard Success Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 9 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Success
Screen Description : Jika pemain berhasil menyelesaikan satu Gameplay, maka akan muncul layar yang menampilkan informasi tentang score yang dicapai. Beserta tombol-tombol yang dapat dipilih pemain untuk bermain lagi atau bermain ke level berikutnya atau pemain ingin kembali ke menu. Link From Screen ID : Gameplay 1 / Link to Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 2 / Gameplay 3 / bonus level Gameplay 3 / bonus level / menu Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS untuk Score, Lalouzz untuk judul, Bronic untuk tombol. Still Images : Audio : Video : Animation : -
83
Tabel 3.23 Storyboard Game Over Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 10 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Game Over
Screen Description : Jika pemain tidak berhasil menyelesaikan satu Gameplay, maka akan muncul layar yang menampilkan informasi tentang score yang dicapai. Beserta tomboltombol yang dapat dipilih pemain untuk bermain lagi atau pemain ingin kembali ke menu. Link From Screen ID : Gameplay 1 / Link to Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 2 / Gameplay 3 / bonus level Gameplay 3 / bonus level / menu Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS untuk score, Lalouzz untuk judul, Bronic untuk tombol Still Images : gameover.jpg Audio : Video : Animation : -
84
Tabel 3.24 Storyboard Pause Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 11 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : pause
Screen Description : Tampilan menghentikan permainan sementara yang di sertai dengan tombol resume yaitu untuk melanjutkan permainan yang dihentikan atau beck to menu untuk selesai bermain. Link From Screen ID : Gameplay 1 / Link to Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 2 / Gameplay 3, bonus level Gameplay 3 ,bonus level, menu Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Lalouzz untuk logo pause, Bronic untuk tombol Still Images : Audio : Video : Animation : -
85
Tabel 3.25 Storyboard Level Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 12 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Select level
Screen Description : Pemain dapat bermain dengan memilih level manapaun yang disukai setelah semua level terbuka. Level terbuka apabila pemain dapat menyelesaikan semua misi. Link From Screen ID : Menu Link to Screen ID : Gameplay1, Gameplay2, Gameplay3, bonus level, Menu Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS untuk tulisan Level 1 / Level 2 / Level 3, Lalouzz untuk judul dan tombol back to menu Still Images : gambarGameplay1.jpg, gambarGameplay2.jpg, gambarGameplay3.jpg, gambarbonuslevel.jpg, gambar background.jpg Audio : Video : Animation : -
86
Tabel 3.26 Storyboard Score Multimedia Storyboard Project : The Bajaj Screen : 13 of 14
Date : 31 May 2012 Screen ID : Score
Screen Description : Tampilan score yang dapat dilihat pemain kapanpun untuk melihat hasil yang dicapai setelah bermain. Link From Screen ID : Menu Link to Screen ID : Menu Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS untuk score, Lalouzz untuk judul dan tombol Still Images : gambar background.jpg Audio : Video : Animation : -