1
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Saat ini, jumlah supermarket di Jakarta sudah sangat banyak dan terus bertambah. Setiap supermarket berusaha untuk mendapatkan pelanggan sebanyak-banyaknya dengan mengadakan berbagai promo, seperti diskon dan kartu berlangganan. Hal ini menyebabkan, pembeli semakin sulit untuk menemukan tempat belanja yang menjual barang-barang kebutuhan bulanan dengan harga termurah. Biasanya untuk mencari supermarket yang termurah sebagai tempat berbelanja seorang pembeli akan pergi beberapa supermarket dan membandingkan harganya atau saling bertukar informasi dengan tetangga atau kerabat yang telah berbelanja ke supermarket. Kedua cara tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan supermarket yang termurah. Selain itu, informasi mengenai lokasi supermarket termurah tersebut juga kurang akurat. Seiring dengan berkembangnya teknologi mobile application, RIM (Research In Motion) sebuah perusahaan penggembang perangkat telekomunikasi nirkabel memperkenalkan Blackberry pada tahun 1999 sebagai sebuah smartphone dengan kemampuan Push-Email, telepon, sms, BIS (Blackberry Internet Service), dan berbagai fitur lainnya. Dengan cepat Blackberry menjadi sebuah gaya hidup dan juga suatu kebutuhan untuk fashion di Indonesia. Pada akhir tahun 2010, pengguna Blackberry diperkirankan akan mencapai 2 juta pelanggan. M aka akan sangat
2
menghemat waktu dan biaya jika dikembangkan sebuah e-application pada Blackberry sebagai sarana untuk mencari supermarket termurah dan terdekat.
1.2 Ruang Lingkup Untuk mendapatkan pembahasan yang lebih terarah dan terfokus maka diperlukan pembatasan ruang lingkup terhadap masalah yang akan dibahas. M aka, ruang lingkup pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Perancangan aplikasi Blackberry berupa interface untuk memasukkan daftar belanja dan mendapatkan lokasi pengguna, serta menampilkan daftar supermarket di sekitar pengguna. 2. Perancangan perangkat lunak pada server untuk mendapatkan daftar harga dan total harga belanja berdasarkan daftar belanja pengguna. 3. Perancangan perangkat lunak pada server untuk mendapatkan jarak dari pengguna ke setiap supermarket yang berada disekitarnya. 4. Implementasi aplikasi Blackberry dilakukan pada simulator Blackberry. 5. Supermarket yang akan digunakan untuk membandingkan harga pada skripsi ini hanya terbatas pada Carefour Puri Indah, Hypermarket Puri Indah dan Lotte M art Gandaria City. 6. Produk yang akan disurvei hanya terbatas pada kebutuhan bulanan.
3
1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan 1. M embangun aplikasi pada smartphone Blackberry untuk memasukkan daftar belanja dan lokasi pengguna. 2. M embangun aplikasi pada smartphone Blackberry untuk menampilkan daftar supermarket yang berada di sekitar pengguna. 3. M embangun aplikasi pada server untuk mengkalkulasi total harga dari setiap supermarket yang berada di sekitarnya. 4. M embangun aplikasi pada server untuk mengkalkulasi jarak dari pengguna ke setiap supermarket yang berada di sekitar pengguna.
1.3.2 Manfaat 1. Pengguna aplikasi dapat menemukan supermarket terdekat dan atau termurah yang berada disekitarnya. 2. M engurangi waktu dan biaya untuk menemukan supermarket yang termurah. 3. M enghemat pengeluaran belanja kebutuhan bulanan.
1.4 Metodologi M etode yang digunakan dalam penelitian ini terbagi atas empat bagian pokok yaitu studi pustaka, studi lapangan, metode analisis dan metode perancangan.
4
1.4.1 S tudi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan mencari refresensi dan membaca literatur dari buku-buku yang dapat membantu dalam penyusunan penelitian ini.
1.4.2 S tudi Lapangan Analisis sistem dilakukan dalam dua tahapan yaitu : 1. Survei mengenai harga produk dan cara belanja saat ini. 2. M enyebarkan kuisioner.
1.4.3 Metode Analisis Pada bagian metode analisis dilakukan analisa terhadap hasil dari survei dan kuisioner. Hasil analisa tersebut digunakan sebagai acuan untuk menganalisa kebutuhan dasar pengguna.
1.4.4 Metode Perancangan M etode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Perancangan Class Diagram 2. Perancangan Use Case Diagram 3. Perancangan Sequence Diagram 4. Perancangan Database 5. Perancangan Tampilan Layar
5
1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang akan digunakan dalam penelitian ini disusun dengan urutan sebagai berikut.
BAB 1
PENDAHULUAN
Bab ini akan menjabarkan mengenai latar belakang penelitian, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metodilogi penelitian, dan sistematika penulisan penelitian ini.
BAB 2
LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang terkait yang digunakan sebagai dasar dalam penelitian ini, baik teori umum maupun teori khusus.
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
Bab ini akan membahas mengenai analisis terhadap sistem yang sedang berjalan, masalah yang dihadapi dan perancangan solusi.
BAB 4
IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI
Bab ini berisi hasil penelitian, implementasi sistem dan evaluasi sistem.
BAB 5
SIM PULAN DAN SARAN
Bab ini berisi mengenai kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini dan saran untuk pengembangan aplikasi ini.