BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Pada masa sekarang ini hampir seluruh pekerjaan menuntut adanya suatu
keahlian dalam bidang tertentu. Kesesuaian bidang pekerjaan dengan pekerjanya dianggap sangat penting karena salah satu penelitian menunjukkan bahwa pekerja yang sesuai dengan bidang pekerjaannya memiliki kinerja dua kali lipat lebih baik dibandingkan dengan yang tidak sesuai (Williams, 2003). Oleh sebab itu Universitas Bina Nusantara turut mengambil langkah nyata dengan mengelompokkan keahliankeahlian yang lebih spesifik pada jurusan-jurusannya. Salah satunya adalah jurusan Teknik Informatika yang juga merupakan jurusan yang memiliki jumlah mahasiswa paling banyak. Jurusan Teknik Informatika sendiri memulai pengelompokkan peminatan keahlian ini sejak tahun 2004. Pada awal penerapannya, jurusan Teknik Informatika dibagi-bagi ke dalam empat peminatan yaitu Software Engineering (SE), Database, Networking, dan Artificial Intelligence (AI). Namun seiring dengan perkembangannya, jumlah peminatan yang ada bertambah menjadi tujuh peminatan. Ada penambahan tiga peminatan baru yaitu Applied Networking, Applied Database, dan Interactive Multimedia.
1
2
Menurut survey awal terhadap 50 responden, terdapat 50% responden yang merasa sesuai dengan peminatan yang dipilihnya. Dari survey yang sama juga menunjukkan terdapat 72% yang merasa ragu-ragu ketika menentukan peminatan apa yang akan dipilih. Jadi dapat disimpulkan beberapa mahasiswa yang merasa telah sesuai dengan peminatan yang dipilihnya juga merasa ragu saat awal memilih peminatan. Oleh sebab itu dirancanglah suatu aplikasi decision support system yang diharapkan dapat membantu mengurangi masalah keragu-raguan tersebut. Adapun alasan perancangan aplikasi tersebut adalah hasil survey yang menunjukkan 52% responden mengharapkan adanya perancangan suatu aplikasi informatif untuk memberikan rekomendasi peminatan yang dapat diakses sewaktuwaktu. Aplikasi perangkat lunak ini dirancang berdasarkan konsep Multiple Intelligence yang sudah banyak diaplikasikan di banyak sekolah di luar negeri, salah satunya adalah di Marysville, Washington. Mahasiswa diklasifikasikan ke dalam kelas belajar yang bervariasi, yang kurikulumnya dirancang berdasarkan 9 kecerdasan Armstrong. Setelah 1 tahun, berdasarkan hasil analisa ternyata sistem yang diterapkan memiliki beberapa kelebihan bagi perkembangan mahasiswa (Campbell, 2000): •
Mahasiswa menjadi lebih bertanggung jawab, terfokus, dan mandiri dalam pembelajaran.
•
Mahasiswa menjadi lebih disiplin.
•
Mahasiswa
dapat
mengembangkan
kemampuan
mendapatkan banyak ilmu baru. •
Kemampuan untuk bekerjasama semakin meningkat.
dasarnya
serta
3
•
Prestasi akademik mahasiswa pun mengalami peningkatan.
Setelah dikaji lebih lanjut, ternyata konsep Multiple Intelligence memiliki tujuan menempatkan individu pada bidang yang sesuai dengan minat dan bakatnya. Oleh karena itulah konsep Multiple Intelligence dirasa dapat diterapkan dalam perancangan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini, mahasiswa akan diberikan rekomendasi peminatan apa yang sebaiknya diambil berdasarkan minat dan bakat mahasiswa. Rekomendasi yang diberikan dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk memilih peminatan apa yang hendak diambil oleh mahasiswa tersebut sehingga diharapkan dengan dipilihnya peminatan yang sesuai dengan minat dan bakatnya, maka mahasiswa tersebut akan lebih dapat mengembangkan kemampuannya dan setelah lulus kuliah, mahasiswa tersebut lebih siap untuk terjun ke dunia kerja. 1.2
Ruang Lingkup Ruang lingkup skripsi ini meliputi: •
Pengukuran minat dan bakat mahasiswa Pengukuran tersebut akan menghasilkan data-data yang akan digunakan sebagai pertimbangan pengajuan rekomendasi peminatan kepada mahasiswa. Pengukuran ini menggunakan konsep 9 jenis Kecerdasan Manusia dan Constrained Fuzzy AHP.
•
Pembangunan aplikasi Decision Support System. Perancangan suatu aplikasi Decision memberikan rekomendasi bagi mahasiswa.
Support
System yang dapat
4
•
Aplikasi ini dirancang untuk Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara yang mencakup 7 bidang peminatan.
1.3
Tujuan dan Manfaat
1.3.1
Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: •
Membangun aplikasi perangkat lunak yang dapat memberikan rekomendasi pilihan peminatan berdasarkan 9 jenis kecerdasan manusia.
1.3.2
Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: •
Membantu mahasiswa dalam menentukan pilihan peminatan yang akan diambil.
•
Mahasiswa dapat mengevaluasi dirinya berdasarkan hasil yang diberikan setelah mengerjakan tes.
•
Membantu mahasiswa dalam memperoleh informasi tentang bidang peminatan yang tersedia.
1.4
Metodologi Metodologi yang digunakan dalam skripsi ini adalah modified waterfall model.
Namun secara garis besar, skripsi ini terfokus pada dua bagian pokok yaitu Analisis dan Perancangan. Metode analisis meliputi survey pendahuluan terhadap sistem yang sedang berjalan, identifikasi kebutuhan, melakukan survey lanjutan kepada mahasiswa dari tiaptiap peminatan, dan pengumpulan informasi lainnya. Dari survey lanjutan tersebut dilakukan proses pengolahan data dengan metode Constrained Fuzzy AHP. Metode
5
perancangan meliputi perancangan UML Diagram, perancangan User Interface, dan perancangan database. 1.4.1
Metode Analisis •
Dilakukan survey pendahuluan berupa angket kepada 50 Binusian 2010 sebagai sample untuk mengetahui penilaian mereka terhadap sistem peminatan yang telah berjalan di Universitas Bina Nusantara.
•
Identifikasi kebutuhan user berdasarkan hasil angket survey pendahuluan.
•
Pencarian informasi mengenai landasan teori dan referensi-referensi yang mendukung penyelesaian masalah. Dari sini diperoleh informasi mengenai AHP, Constrained Fuzzy AHP, Multiple Intelligence.
•
Dilakukan pengumpulan data berupa kuesioner dari mahasiswa tiap peminatan di Universitas Bina Nusantara mengenai tingkat kebutuhan setiap peminatan terhadap setiap kecerdasan.
•
Hasil pengumpulan data dikonversi menjadi bobot-bobot yang nantinya akan digunakan dalam perhitungan dalam aplikasi.
1.4.2
Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan dalam skripsi ini adalah o Perancangan Berbasis Objek yang terdiri dari : •
Perancangan Class Diagram
•
Perancangan Use Case Diagram
•
Perancangan Sequence Diagram
o Perancangan Database o
Perancangan User Interface
6
1.5
Sistematika Penulisan BAB 1
PENDAHULUAN Pada bab ini dibahas hal-hal mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi, dan sistematika penulisan.
BAB 2
LANDASAN TEORI Pada bab ini dikemukakan teori-teori yang berkaitan dengan penelitian, diantaranya teori – teori umum yaitu mengenai multiple intelligence, decision support system, artificial intelligence, basis data, dan statistik. Dalam bab ini juga dikemukan teori khusus tentang bahasa pemrograman yang digunakan (Qt), Sqlite, UML, Analytical Hierarchical Process (AHP), Teori Fuzzy, dan Constrained Fuzzy AHP.
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi analisis bidang peminatan, analisis dan solusi permasalahan, perancangan aplikasi, dan perancangan sistem.
BAB 4
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dijelaskan tentang hasil penelitian meliputi pembahasan hasil penelitan, implementasi, dan evaluasi sistem.
BAB 5
SIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab penutup yang merupakan kesimpulan dari penyusunan skripsi ini serta saran-saran yang dapat berguna bagi pengembangan sistem ini di masa yang akan datang.