BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Salah satu perkembangan yang menarik dari dunia komputer adalah pada bidang grafika dan multimedia. Perkembangan komputer grafis, terutama 3D Studio saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Penyajian dengan menggunakan komputer grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang mendekati sempurna, komputer grafis sangat membantu para pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.
Pemodelan 3 dimensi merupakan bentuk objek yang mengarah pada foto realistik dan animasi adalah salah satu produk akhir grafika modern yang banyak digunakan dalam berbagai aplikasi kehidupan (Prayudi, 2001). Proses pemodelan 3 dimensi
membutuhkan
perancangan
yang
dibagi
beberapa
tahapan
untuk
pembentukannya. Seperti objek apa yang ingin dibentuk sebagai objek dasar, metode pemodelan objek 3 dimensi, pencahayaan dan animasi gerakan objek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Sehingga objek tersebut terlihat seperti hidup.
Perkembangan di bidang animasi digital secara langsung mempengaruhi perkembangan dunia teknologi baik hardware dan khususnya software, yang
Universitas Sumatera Utara
menyebabkan para pengembang software dituntut untuk memberikan produk-produk terbaik untuk para animator (pembuat animasi). Saat ini banyak ditemukan bermacammacam software yang dapat menghasilkan animasi, baik untuk 2D maupun 3D, 3D Studio Max adalah salah satunya.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis sangat tertarik untuk membuat karakter animasi 3 dimensi menggunakan software 3D Studio Max. Software ini cukup dikenal dan banyak digunakan oleh animator di Indonesia, karena 3D Studio Max menyediakan banyak keunggulan dibandingkan dengan software animasi lainnya. Salah satu keunggulannya dalam menggabungkan objek yang bersifat vector menjadi sebuah file image dengan teknologi rendering yang lebih disempurnakan. Dengan semakin
berkembangnya kemampuan grafis di bidang
modeling maupun animasi, dapat membantu para animator untuk menunjukkan desain yang nyata.
1.2 Indetifikasi Masalah
Pada umumnya, setiap instansi/perusahaan tidak terlepas dari masalah dalam aktivitas untuk mencapai tujuan. Seperti dalam bidang grafika dan multimedia, yaitu bagaimana menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual dengan efek realistis. Masalah yang akan dipecahkan adalah bagaimana membuat suatu karakter manusia yang mempunyai kepala, tangan, kaki, mata, hidung mulut, badan dan lainlain. Jika di lihat dari fisik ada yang tinggi, pendek, rambut panjang, putih, hitam, mata sipit, dan lain-lain.
Universitas Sumatera Utara
Untuk menghindari kekacauan dalam pembahasan masalah dan mengingat keterbatasan pengetahuan penulis, maka penulis hanya akan membahas bagaimana membuat karakter seorang atlet renang dengan memunculkan karakteristik dari seorang atlet dengan bentuk tubuh yang proposional. Kemudian membuat animasi yang sederhana yaitu atlet tersebut melakukan renang dengan gaya bebas.
Sehubungan dengan hal tersebut
maka penulis dapat merumuskan
permasalahan sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat karakter seorang atlet renang dengan karakteristik seorang atlet. 2. Bagaimana membuat animasi sederhana dengan gerakan renang gaya bebas dimulai dari pemanasan.
1.3 Batasan Masalah
Untuk menghindari terjadinya penyimpangan–penyimpangan permasalahan penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas, antara lain : a. Memunculkan karakter, sifat, dan ciri yang sesuai dengan model seorang atlet renang. b. Peletakkan tulang untuk menggerakkan animasi yang telah dibuat. c. Mendesain, merancang, dan menentukan standar warna yang cocok pada sebuah karakter dan lokasi. d. Pembuatan video tutorial animasi renang dengan gaya bebas.
Universitas Sumatera Utara
1.4 Landasan Teori
Dalam penyelesaian tugas akhir ini penulis menggunakan teori–teori yang didapat dengan mengumpulkan buku-buku yang mendukung dalam penulisan tugas akhir ini. Seperti pada buku Modeling dan Animasi dengan 3D Studio Max 7.x dan buku Animation Movie using 3D Studio Max menjelaskan cara pembuatan model karakter. Sedangkan untuk penciptaan gerakan animasinya didapat dari buku Animasi Gerak Manusia dengan 3D Studio Max dan buku Bikin Animasimu Lebih Hidup dengan 3D Studio Max. Dengan panduan dari buku-buku tersebut dapat menciptakan model karakter dengan gerakan animasi yang diinginkan.
1.5 Maksud dan Tujuan Penelitian
Adapun maksud dari penelitian ini adalah menguasai teknik membuat tekstur karakter dan mengaplikasikan pada objek, menguasai teknik pembuatan karakter manusia, teknik animasi serta efek 3DS Max 2008.
Adapun tujuan dalam penelitian ini antara lain : a.
Untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan perkuliahan di Program Studi D3 Ilmu Komputer FMIPA USU.
b.
Membuat video tutorial animasi atlet renang dengan gaya bebas.
c.
Mengaplikasikan ilmu yang diperoleh selama masa perkuliahan.
Universitas Sumatera Utara
1.6 Metode Penelitian
Metode penelitian digunakan sebagai pedoman dalam melaksanakan penelitian agar hasil yang diperoleh tidak menyimpang dari tujuan yang telah ditentukan sebelumnya dan untuk memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah Penelitian Pustaka (Library Research) yakni penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis. Dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah membuat model sesuai dengan karakteristiknya dengan animasi yang sederhana.
1.7 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1
: PENDAHULUAN Pada bab ini penulis menguraikan Latar Belakang, Identifikasi Masalah,
Batasan Masalah, Landasan Teori, Maksud dan Tujuan
Penelitian, Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB 2
: LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis menguraikan teori-teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan video tutorial animasi atlet renang gaya bebas yang ingin dibangun penulis yaitu, Pengenalan Desain Grafis, 3D Studio Max
2008, Ulead Video Studio, dan Animasi.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
: PEMBUATAN MODEL KARAKTER 3 DIMENSI Pada bab ini penulis menjelaskan tentang Pembuatan Karakter 3 Dimensi
menggunakan Object Primitives, Maps dan Materials,
Lighting, Kamera, Animation Control, Animation Output, Rendering.
BAB 4
: IMPLEMENTASI SISTEM Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi sistem, tujuan implementasi sistem serta spesifikasi aplikasi.
BAB 5
: PENUTUP Pada bab terakhir penulis akan menguraikan beberapa kesimpulan dari
uraian bab-bab sebelumnya. Dan penulis akan berusaha
memberikan saran yang bermanfaat.
Universitas Sumatera Utara