Kedves versenyzők! Az II. feladatlap megoldásait 2015. december 09. 23:59-ig küldjétek vissza a
[email protected] e-mail címre. Felhívjuk a figyelmet a gyakori (10 percenkénti) mentésre, és feltétlenül javasoljuk a mentést minden esetben, mielőtt egy másik feladatba kezdenétek. Javasoljuk, hogy a feladatokat először olvasd végig, utána egyenként hajtsd végre az egyes részfeladatokat!
Jó munkát és jó versenyzést kívánunk! VERSENYSZERVEZŐK
Szövegszerkesztés Ebben a feladatban egy hosszabb dokumentumot kell összeállítani, mely a számítógép főbb egységeiről szól. Több olyan lehetőséget is kell használnotok, melyeket a szövegszerkesztő programok szolgáltatásai nyújtanak. A feladat összetettsége miatt fontos lehet a csapaton belüli munkamegosztás. Részletek: 1. Hozzatok létre egy új, több oldalas dokumentumot szövegszerkesztő segítségével a mellékelt nyers.txt állomány tartalmának, valamint a képek felhasználásával! (Az állomány tartalmát át lehet másolni a szövegszerkesztőbe és nem kell begépelni.) 2. A formázási feladatokat a leírás és a minta alapján kell elvégeznetek. A dokumentumban talpas (pl.: Times New Roman), nem talpas (pl.: Arial) és a borítón pl.: Lucida Handwriting) betűtípusokat, 36, 24, 14, 12 pontos betűméreteket és a mintának megfelelő betű stílusokat (normál, félkövér, dőlt, aláhúzott, kiskapitális) használjatok! 3. A dokumentumnak legyen fedőlapja, borítója, a következőket tartalmazza: a. A DOKUMENTUM CÍME: ALAPLAP, MEMÓRIA, PROCESSZOR FELÉPÍTÉSE ÉS FELADATA, b. A tanév száma: 2015/2016, c. A csapat neve: _________________ d. Az iskolátok neve 4. A fedőlapot a tartalomjegyzék kövesse, melyet a HIVATKOZÁS menü Tartalom alpontjával készítsetek el. A fejezetek, alfejezetek címeit a Stílusok különböző szintű címsorainak alkalmazásával állítsátok be! (Így sikerül a tartalomjegyzéket elkészíteni.) 5. A tartalomjegyzéket követő oldalon kezdődjön a tartalmi rész, azaz ettől az oldaltól kezdve másoljátok be a nyers.txt tartalmát, valamint a képeket a megfelelő helyre. 6. A felső és alsó margók 2,8 cm, a bal és a jobb oldaliak 2,6 cm szélesek legyenek, kötésre 0,5 cm legyen beállítva. 7. A lapok legyenek a mintának megfelelően szegélyezve. A szegély színe barna (RGB kódja 160, 60, 10).
8. A fejlécben (élőfejben) baloldalon a 2015/2016, a jobb oldalon a csapat neve legyen olvasható, a láblécben (élőlábban az oldalszám szerepeljen a mintának megfelelően. 9. A szövegrészek igazítása, elhelyezése ne szóközök és üres sorok segítségével történjen! Erre használjátok az igazítás, behúzás, térköz, tabulátor beállítási lehetőségeit. 10. Törekedjetek arra, hogy a dokumentumban ne legyenek dupla szóközök, tabulátorok, üres bekezdések, olyan írásjelek, melyeket nem követ szóköz, ugyanis a nyers állományban ilyen hibák előfordulnak. 11. Az Alaplap fejezetben található kép beszúrása után az ábrát egészítsétek ki a mintán látható részekre mutató vonalakkal és feliratokkal! (A minta képe és a beszúrandó kép nem egyezik meg. Alakzatok és szövegdoboz beszúrásával oldható meg a feladat.) 12. A Processzorok részei fejezetben található kép és sorszámozott lista egy táblázatban található, mely egy sorból és két oszlopból áll. A táblázat magassága 5,5 cm, az első oszlop szélessége 9 cm, a másodiké 6,5 cm legyen, szegélye pedig ne legyen látható. 13. Automatikus elválasztás legyen bekapcsolva! Végezzetek helyesírás ellenőrzést is! 14. A dokumentumot mentsétek el SZGÉP_CSAPATNÉV legyen (ahol a CSAPATNÉV a ti csapatotok neve)!
Berzerk teknős Az Imagine Logo sok általános és középiskolás diák kedvenc „fejlesztői környezete”, mivel segítségével játékosan tanulható/gyakorolható az algoritmizálás. Használata könnyen elsajátítható, köszönhetően a magyar nyelvű utasításoknak és hozzá fellelhető rengeteg segédanyagnak. Lássuk Ti mennyire értetek hozzá! Töltsétek le a programot (http://logo.sulinet.hu/imaginelogo.zip) és készítsétek el benne a következő feladatokat:
A labirintus Készítsd el a Labirintus :hossz :távolság :szög :oldalak_száma eljárást! Az eljárásnak egy spirál-labirintust kell létrehoznia. :hossz paraméter egy egységnyi fal hosszát adja meg, a :távolság a falak távolságát egymástól, a :szög az a szög amellyel két szomszédos fal hajlik egymáshoz, az :oldalak_száma megadja, hogy hány :hossznyi falat rajzoljunk ki, vagyis ez a labirintus hossza. A labirintus kirajzolása után a teknős térjen haza!
Labirintus 30 2 60 50
Labirintus 10 5 90 50
Labirintus 20 2 70 50
Labirintus 1 0.15 15 300
Észvesztő útvesztő Készíts egy Berzerk eljárást, mely hatására a teknős berzerk teknőssé változik és kitör az előző feladat labirintusából! A berzerk szó skandináv eredetű, és az őrjöngő harcosokra alkalmazták, akik eszüket vesztették a csatákban, nem törődtek saját épségükkel és mindenkit ellenségnek tekintettek aki a közelükben volt. Most éppen egy ilyen teknősre van szükségünk, hiszen nem minden labirintust terveztek arra, hogy kijussanak belőle! Amint a teknős berzerk módba lép, elkezd rohanni. Ha falnak(vonalnak) ütközik, abból kiüt egy darabot, amitől ő is hátratántorodik két lépést. Ezután találomra új irányt választ, és újból rohamra indul. Mindezt addig csinálja, amíg úgy nem döntesz, hogy elég: amíg le nem ütsz egy billentyűt. A mellékelt ábrákon megfigyelheted, hogy a teknős csaknem a fél labirintust lebontotta mire kijutott. A berzerk teknős nem az eszéről, hanem a nyers erejéről híres!
Labirintus 30 2 60 50 Berzerk
Labirintus 20 2 70 50 Berzerk
A feladathoz a következő ismeretek és parancsok szükségesek:
Paraméteres eljárások készítése Rekurzió Ciklus (amíg) gombnyomás, pontszín, véletlenszám, várj, elágazás, ha előre, hátra, jobbra, balra, haza tv!, tsz!, tl
Amennyiben nem vagy járatos az Imagine Logo használatában, úgy bátran keress rá a fentiekre a mellékelt munkafüzetben!
Prezentáció és grafika Lassan közeleg az év vége, ezzel együtt egyre közelebb van az év talán legnagyobb jelentősségű ünnepe, a Karácsony. A feladat ezzel kapcsolatos, készítsetek egy általatok ismert rajzoló program segítségével egy 1024*768 képpont méretű képet, amely egy, ezen az ünnepen használatos karácsonyfát ábrázol, majd ezt a képet használjátok fel abban a bemutatóban, amelyben bemutatjátok magát a Karácsonyt. Ezt a képet CSAPATNÉV_karacsonyfa.png névvel és formátumban mentsétek el. Ezt követően látogassatok el a https://prezi.com/ weboldalra! Itt a Vágjon bele gombra kattintva kezdhetitek meg a regisztrációt
A gomb lenyomását követően az alábbi ablak jelenik meg:
Ezen az oldalon a jobb oldali sötét részben a Folytatás ingyen gombra kell kattintani ahhoz, hogy olyan regisztrációt kapjatok, ami ingyenes és azok a funkciók elérhetőek, amikre szükségetek lesz a feladat megoldásánál. Miután rákattintottatok a következő ablak jelenik meg, ahol a neveteket és az e-mail címeteket kell megadni, valamint választani egy megfelelően erős jelszót (kisbetű, nagybetű, szám szerepeljen benne). A Hol dolgozik Ön? kérdésre pedig a Diák választ
adjátok meg. Ekkor előugrik egy újabb ablak, ahol az oktatási intézményetek típusát kell kiválasztani, ami az esetetekben az Egyéb kategóriába fog tartozni. Mindezen regisztrációs kör után a Készítse el ingyenes Public fiókját gombra kattintva az oldal üdvözöl benneteket és egy gyors áttekintés után el is lehet kezdeni a saját prezentáció készítését!
Feladatotok egy prezentáció készítése, ám mielőtt nekilátnátok a munkához, hozzatok létre egy új mappát, aminek a neve a CSAPATOTOK NEVE legyen! Ebben a mappában hozzatok létre egy üres prezentációt, amely nem egy sablon alapján készül. Az elkészített prezentáció neve a CSAPATOTOK NEVE legyen! Mivel itt van már a nyakunkon a Karácsony, éppen ezért a bemutató témája is ehhez az ünnepünkhöz kapcsolódik. A bemutatónak minimum 15 útvonali ponton keresztül kell prezentálnia az ünnepet, amelyben szerepelniük kell:
az ünnep történetének, jelképeinek, az ünnephez köthető ételeknek, italoknak ünnepi hagyományoknak, szokásoknak a karácsonyfa díszítés szokásának eredetének, azoknak a nemzeteknek, akik nem ünneplik a Karácsonyt, egy képnek, amely Télapót (Jézuskát) ábrázolja.
Mind a 15 útvonali pont bal alsó sarkában szerepelnie kell lekicsinyítve az általatok elkészített karácsonyfának.
Az utolsó útvonali pont előtti dián szerepelnie kell:
a bemutatót készítő csapat fantázia nevének, a csapat tagjainak nevének, iskolája, felkészítő tanárának nevének, telefonszámának és e-mail címének.
Amennyiben a bemutatóban használt képek, szövegek nem saját szerzemények úgy kérjük ezek pontos forrását is megjelölni az utolsó útvonali ponton. Az elkészített prezentációt töltsétek le, legyen a fájl neve a CSAPATOTOK NEVE és amenynyiben annak mérete megkívánja, úgy tömörítve küldjétek el megoldásként.