Ave dnes 73. číslo 24. prosince 2014 Napsal: Ares65
Obsah Úvod ........................................................................................................................................................ 1 Rozhovor.................................................................................................................................................. 1 Uvedení ali hráčů do sekce:“Členové AveCesar, co byli či jsou v ali dlouho.“ ..................................... 4 Sháníme nové reportéry .......................................................................................................................... 4 Vtipy ........................................................................................................................................................ 4 Obrázky ................................................................................................................................................... 4 Popřání .................................................................................................................................................... 5
73. číslo
Úvod Vítám Vás u dalšího čísla novin Ave dnes. Rok s rokem se sešel a jsem tady s dalším vánočním číslem našich novin. Ani letos jsem nezapomněl udělat rozhovor s někým s vedením WG, ale kdo to bude? To se dočtete za chvíli. Delší čas nevyšlo žádné číslo, ale to by se do budoucna mohlo změnit a sem tam by nějaké to číslo vyjít mohlo.
Rozhovor Pro tento speciální den jsem si pro Vás připravil rozhovor s vedoucím vývojového týmu Wimperusem: Zdravím, v roce 2014 jste jako každý rok udělali ve WG mnoho změn. Plánujete nějaké další změny i v příštím roce? Pokud ano, tak mohl bys nějaké ty větší změny naznačit? - Taky zdravím V příštím roce již neplánujeme tolik změn v podstatných herních mechanikách jako letos ale spíše se chceme důsledněji zaměřit na celkový rozvoj hry. Máme v plánu Webgame více přiblížit mobilům a zároveň dát Webgame nový kabát, na kterém se již pracuje. To je předposlední můstek k tomu, abychom mohli opět masověji Webgame propagovat. Když se vrátíme k letošnímu roku, jakou novinku považuješ za nejvydařenější a za méně vydařenou? - Do hry povětšinou zařazujeme podněty, které obdržíme od hráčů a nebo se zařazují body, které jsou na dlouhodobějším plánu. Popravdě za nejvydařenější považuji něco, co vlastně hráči ani neocení Podařilo se nám do hry nasadit vlastní šablonové řešení, které nám umožní měnit vzhled Webgame bez nutnosti celý kód rozsáhle přepisovat. A dále se nám podařilo zautomatizovat řadu herních milníků, které jsme doposud museli věk co věk dělat manuálně - je to rozdávání odměn hráčům, ukládání žebříčků, generování historického žebříčku a v neposlední řadě také restart věku. Opravdu jsme museli každé pondělí na začátku věku vstát a vše nastavit A jako nejméně vydařenou novinku? Asi to, že se nám letos nepodařilo podle představ vytvořit mobilní aplikaci a čeká nás to tedy příští rok. Nějaká vyloženě nevydařená novinka se nám snad nepodařila :-) Co Vás vedlo k tomu, že jste v tomto roce zavedli novinku v podobě toho, že i normální hráči můžou mít dvě země? - Tuto novinku jsme plánovali již delší dobu. Je to jeden z nástrojů, jak dlouhodobě udržovat hru v hratelné formě a my měli stále ještě čas na vývoj nové verze Webgame. Myslíš si, že neustále zvedání počtu hracích zemí (u jednotlivých hráčů) má do budoucna pozitivní efekt? Takhle už to vypadá, že WG hrají tak dva tisíce lidí a zbytek jsou jen další země těchto hráčů. - Pozitivní efekt zvedání počtu "aktivně hrajících" zemí určitě nemá. Nicméně pokud chceme hru pro všechny udržet v nějaké pohodlné hratelné formě, bylo nutné přikročit k určitým Produce © 2014 Ave dnes – Ares65 - http://avecesar.wgz.cz/ 1
73. číslo balančním změnám. Těmi jsou Platinum účty a dvě herní země pro všechny. Jedná se o opatření, která se zruší v okamžiku, kdy počet zemí začně opět narůstat, tedy kdy budeme Webgame opět aktivně propagovat. Co říkáš na nové podmínky, které dovolují dát si rozvojovku? Aby si ji dneska někdo dal, to už je skoro výjimka (mně samotnému se to nepodařilo ani jednou za celý věk). Sice je hezké, že si ho může dát jenom země, která dostala za posledních 48 hodin 10 ničivých útoků, ale nemyslíš si, že ty starší podmínka pro rozvojovku byly lepší? - Webgame má jednu nespornou výhodu o proti ostatním hrám. V podstatě nikoho nelze úplně zničit. Tohoto stavu se dosahuje řadou herních a balančních mechanik. Jsou jimi zejména "sesvačenost" na straně jedné a "rozvojová země" na straně druhé. Sesvačenost brání totálnímu zničení země, zatímco rozvojová země má zničeným zemím usnadnit vlastní obnovu. Nicméně v posledních letech se rozvojová země stala spíše nástrojem farem. Naší novou podmínkou jsme rozvojovou zemi vrátili opět o trochu víc tam, kam patří - pomoc pro poničené země. Za posledních x věků mi čím dál tím více připadá, že se jde proti farmám, na pacifismus potřebujeme o dost více techů, teď ta rozvojovka, čeho se mají farmy do budoucna obávat dále? - Nemyslím si, že naše změny šly vyložené vůči farmám. Je potřeba si uvědomit, co je to vlastně farma a co je to Webgame? Webgame je budovatelská strategie, jejímž nejzákladnějším cílem je dosažení nejvyšší prestiže, což je univerzální ukazatel hospodářské, technologické a vojenské vyspělosti země. Pro dosažení nejvyšší prestiže se hráči spojují do aliancí, protože jen díky alianční a mezialianční spolupráci můžeme dosáhnout kvalitních výsledků. A farma? To je v nejčastějším podání jedna (nebo dvě země), pro kterou se ostatní členové vlastně "obětují", aby dosáhla nejvyšší prestiže například v jednotlivcích a zároveň jim ta farma pomohla v Aliančním žebříčku. Nicméně žádná ze změn, kterou jsme v uplynulém roku zavedli, přeci tento stav nijak nenabourává. - Co se týče změny Pacifismu, tam byla pointa změny poněkud odlišná. V posledních letech se totiž rozmohlo tzv. celověkové farmení. Ve velmi zjednodušeném provedení se to hrálo tak, že se kolonizovalo od začátku až do konce a vyráběla/prodávala se zejména jedna majoritní komodita. Důvodů pro určité "potlačení" tohoto způsobu hraní je hned několik: Hra jako taková nemá úplně nejsprávnější nastavený poměr mezi získávanými zkušenostmi z útoku a obrany. Stávalo se tedy, zejména v době kdy Webgame ještě hrálo dostatek lidí, že tyto pasivně expící země dosahovaly poměrně vysokých hodností a měli kvalitně vyexpené generály. V určité době bylo v TOP40 zastoupeno klidně i 25 - 30% takto hrajících aliancí. Tohle samozřejmě ještě neznamená, že je to špatně. Největší problémy jsme měli s tím, že takovému celověkovému farmění v podstatě člověk nemusel vůbec věnovat čas. Kola se odehrávají v podstatě téměr do nuly, jenom kolonizujete a prodáváte. Takže v ideálním případě stačilo na Webgame strávit pouze 5 minut denně. Což je velmi hezký dírek - slušné umístění, málo stráveného času a ještě nemáte žádnou starost s vyhlašováním a koordinováním válek Na vedení Webgame jsme shodli, že toto není zdravé hraní a není to co bychom chtěli, aby se na Webgame dělo. Samozřejmě byla poměrně obrovská chyba, že se do toho nezasáhlo již kdysi dávno. Ta problematika je popravdě poměrně složitější a rozsáhlejší, než abych ji zcela podrobně popsal v tomto rozhovoru, takže asi tolik ke zmíněnému Pacifismu. - Za mne osobně ještě zmíním, že se trochu divím, že všichni "dotčení" hráči zmiňují právě jenom Pacifismus, který má podle mne na celověkové farmění nejmenší dopad. Snížení počtu získávaných zkušeností z obrany lze kompenzovat změnou poměru držených jednotek v Produce © 2014 Ave dnes – Ares65 - http://avecesar.wgz.cz/ 2
73. číslo určitých fázích věku a dvojnásobné zdražení Pacifismu trápí farmy? Ale no tak maximálně o 25 - 50 kol navíc.
Je to
Jak poslední léta bývá zvykem, hráči na WG rapidně ubývají a jediné, co počty zemí drží nad vodou, jsou hráči s platinum účty, kteří mají 4 země či jste v tomto roce povolili hrát normálním hráčům za dvě země. Zajímá mě, co děláte proto, aby se počet hráčů zvětšil? Nechci ale slyšet, že je zde mnoho premium účtů + normální účty, které do nárůstu počítat nebudeme. Co děláte proto, abyste do WG přivedli novou krev, která hned neodejde? Tentokráte tady nechci slyšet plané řeči, jako jsem slýchal každé Vánoce, buď tentokráte upřímnější. - Aktuálně fyzicky pro příchod nových hráčů neděláme nic. Jakkoliv propagovat tuto hru totiž postrádá smysl z několika důvodů: 1. Hra nemá žádnou ucelenou vzdělávací koncepci nových hráčů - chybí totoriál, chybí "quick help", tedy integrace důležitých informace do hry. A toto celé navést na aktuální WG školy a celé to posunout na vyšší level. 2. Hra nemá grafiku a zastaralý dizajn. Prostě není není hezká :) 3. Hra není na mobilech Tudíž proto, abychom vůbec začali masově nahánět nové hráče, musíme tyto body vyřešit. Bod č. 2 se aktuálně řeší a tedy na novém dizajnu i grafice hry se pracuje (máme na to člověka). Na bodu č 3 se také pracuje, na mobilní aplikaci pracuju já i null.pointer. Bod č. 1 je poněkud větší oříšek, který ale bude řešen, až se vyřeší bod č. 2, jinak to nebude mít smysl - je potřeba věnovat čas prioritním věcem. - Bohužel každý vývoj vyžaduje nemalé finanční prostředky a zrovna projekt ve veliksoti Webgame vyžaduje těch prostředků opravdu mnoho. To je jeden z důvodů, proč vývoj pokračuje tak pomalu. Plánujete i v příštím roce nějaké soutěže, jako byly letos „Soutěž o umělce Webgame“ a „Vánoční pero“? - Nějaké soutěže asi budou. Jen musíme počkat, až hráči utratí kredity za poslední mezihru Rozdali jsme kolem 30.000 kreditů. Co se týče práce ADMINS týmu, jsi spokojený s jeho prací či máš nějaké výtky? - S fungování ADMINS jsme velmi spokojen. Potýkáme se sice dlouhodobě s nedostatkem lidí, ale to se nám průběžně daří řešit. Stejně tak se nám daří řešit případné problémy s hráči. Jaké máte plány s WG do budoucna, mají se hráči něčeho obávat či nikoli? - Pro nás jako majitele Webgame je budoucnost samozřejmě světlá, protože této hře i jejímu konceptu věříme. Proto i věříme, že se hráči nové verzi dočkají A obavy asi nejsou na místě. Pro staré hráče i na novém Webgame počítáme se "starým" vzhledem a základní myšlenky Webgame zůstanou zachovány. Věřím, že veškeré plánované změny budou ku prospěchu hry. Jak vlastně plánuješ strávit vánoční svátky? - Doma se sklenkou (hrncem) výtečného svařáku :) Chceš vzkázat něco čtenářům novin Ave dnes? - Přeju jim poklidné, šťastné a válkou nerušené vánoční svátky! Děkuji ti za rozhovor a přeji hodně štěstí při zlepšování WG. Produce © 2014 Ave dnes – Ares65 - http://avecesar.wgz.cz/ 3
73. číslo
Uvedení ali hráčů do sekce:“Členové AveCesar, co byli či jsou v ali dlouho.“ Do této sekce bych rád přivítal naše dva dlouhodobě hrající členy, a to hráče KillerBra a Veronica. Oběma tímto děkuji za to, že v naší ali strávili takovou dobu a doufám, že v ní budou i tak nadále delší čas pokračovat.
Sháníme nové reportéry Sháníme nové reportéry, kteří by byli ochotni napsat do našich novin nějaký ten článek jednou za čas. Pokud máte zájem, tak není problém, stačí zanechat vzkaz na fóru těchto stránek pod novinami či mě přímo ve hře kontaktovat poštou Ares65 (#391771). Poté bychom se dohodli, co a jak.
Vtipy Přijde chlápek do kina k pokladně a říká: "Prosím dva lístky." "Hobbit?" ptá se paní u pokladny. Chlápek se poohlédne dozadu a odpoví: "Ne, to je manželka." „Mami, můžu mít na Vánoce psa?“ „Na to zapomeň! Budeš mít kapra jako ostatní.“
Obrázky
Produce © 2014 Ave dnes – Ares65 - http://avecesar.wgz.cz/ 4
73. číslo
Popřání Jménem celé aliance AveCesar Vám přeji veselé Vánoce a šťastný nový rok 2015, ať pod stromečkem najdete to, co si přejte a ať do Nového roku vkročíte tou správnou nohou.
…Konec…
Produce © 2014 Ave dnes – Ares65 - http://avecesar.wgz.cz/ 5