Aplikasi Terapi untuk Anak Autis
Mohammad Shibghatullah 14110507 Sistem Informasi
LATAR BELAKANG
Pemahaman terhadap anak Autis menjadi sangat penting karena merupakan kunci untuk segera melakukan intervensi yang bisa berupa terapi dan pendidikan dini serta menemukan strategi dan cara untuk membantu anak autis. Banyak orang tua merasa cemas dengan kondisi anaknya yang dianggap tidak bisa atau tidak mau bicara, lamban dalam berfikir jika disuruh untuk menyelesaikan suatu masalah. Untuk mengatasi masalah tersebut penulis membuat aplikasi terapi yang disebut Aplikasi Terapi Untuk Anak Autis. Aplikasi Terapi untuk Anak Autis adalah aplikasi yang terdiri dari 3 komponen, yaitu Alphabet, Angka dan Puzzle yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan berbicara, melatih motorik halus dan melatih logika pada anak Autis. Dengan tampilan gambar dan animasi yang juga disertakan dengan penggunaan suara akan lebih menarik jika dibandingan media yang lain.
BATASAN MASALAH Penulis ingin menyajikan suatu aplikasi terapi untuk anak autis, yang terdiri dari 3 menu diantaranya : •
Menu alphabet terdiri dari huruf a sampai z yang berguna untuk berlatih mengucapkan kata-kata yang diberikan. Berfungsi untuk meningkatkan kemampuan berbicara anak autis.
•
Menu angka terdiri dari angka 0 sampai 9 yang berguna untuk berlatih mengucapkan angka-angka yang diberikan dan berlatih untuk berhitung. Berfungsi untuk meningkatkan kemampuan berbicara anak autis.
•
Menu puzzle, menyusun gambar acak yang terdiri dari 10 gambar. Berfungsi untuk meningkatkan logika dan cara berfikir anak autis dalam menyelesaikan suatu masalah.
TUJUAN PENULISAN
Penulis membuat aplikasi untuk Alphabet dan Angka dimana penerapannya diharapkan dapat berperan dan membantu anak-anak Autis dalam meningkatkan kemampuan berbicara yang ditekankan pada pengenalan huruf dan angka. Memberikan alternatif pembelajaran melalui media lain yaitu komputer. Dan untuk Puzzle dapat melatih motorik halus, logika dan cara berpikir seorang anak agar lebih imajinatif dan kreatif.
METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ilmiah ini adalah dengan menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle). Fase analisis, pada fase ini adalah perancangan dan cara kerja aplikasi, memecahkan masalah dalam pembuatan aplikasi ini, mempelajari dan mengumpulkan sumber-sumber pustaka . Fase perancangan, pada fase ini adalah dengan memulai mengumpulkan data, gambar dan membuat tampilan aplikasi. Dimana aplikasi dibuat dengan menggunakan software adobe flash professional cs 6. Fase uji coba akan dilakukan pada komputer dengan spesifikasi processor Intel Core i5, memori RAM 6 GB, Harddisk 500 GB, Sistem Operasi Windows 7. Aplikasi ini dijalankan dengan menggunakan adobe flash player 11. Tahap terakhir yang merupakan tahap implementasi dari pembuatan aplikasi ini. Pada tahapan ini dilakukan proses uji coba pengaksesan aplikasi apakah dapat berjalan tanpa adanya masalah dalam aplikasi.
PETA NAVIGASI
KESIMPULAN Animasi multimedia yang terdapat di aplikasi yang penulis buat dapat membantu anak-anak autis, metode terapi yang disimulasikan dengan animasi yang interakif terhadap anak penderita autis yang diharapkan dapat membantu proses penyembuhan anak autis. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat lebih menarik perhatian anakanak autis, karena gambar yang ditampilkan lebih dinamis dan dengan disertai efek suara, baik itu tombol yang terdengar selama program ini dijalankan ataupun suara didalam mencontohkan pembacaan huruf atau angka.
SARAN Masih sederhananya tampilan aplikasi ini diharapkan perancangan interface dibuat sedemikian rupa sehingga menarik perhatian pemakai aplikasi ini. Hal ini juga bisa dilakukan dengan menambah animasi-animasi yang menarik. Kemudian suara yang digunakan pada alphabet dan angka dirubah lebih jelas lagi sehingga menarik untuk didengar oleh pengguna aplikasi. Dan penambahan menu untuk terapi anak autis yang lain juga perlu dilakukan, agar aplikasi ini menjadi lebih berbobot.