APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
YULIANA HANDAYANI 082406121
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya
YULIANA HANDAYANI 082406121
PROGRAM STUDI DIII TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
PERSETUJUAN
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR(SD) BERBASIS MULTIMEDIA : TUGAS AKHIR : YULIANA HANDAYANI : 082406121 : D – III TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan,
Komisi Pembimbing
:
Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing,
Prof. Drs. Tulus, M.Si NIP.196209011988031002
Drs. Partano Siagian, M.Sc NIP.130877994
PERNYATAAN
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR(SD) BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2011
YULIANA HANDAYANI 082406121
PENGHARGAAN
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Alhamdulillah. Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayat-Nya, sehingga penulis berhasil meyelesaikan tugas akhir yang berjudul Aplikasi pembelajaran Pengenalan Komputer Pada Sekolah Dasar (SD) Berbasis Multimedia ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikut sampai akhir zaman. Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapat masukan dan serta dukungan dari berbagai pihak. Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam – dalamnya kepada Ayahanda Soyo Mulyo dan Ibunda Suharti yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih penulis yang tulus. Dan selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah SWT membalas budi baik mereka. Amin. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada Kakanda Maulika Wahyuni, Kakanda Estri Anggun G, Abangda Mhd. Adil Bisri, Kakanda Sumi Laila H, dan Adinda Putri Wirda N. Terima kasih atas kasih sayang dan perhatiannya kepada penulis selama ini. Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Drs. Partano Siagian, M.Sc. selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir ini. 2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara, selaku Pembantu Dekan I. 3. Bapak Prof. Drs. Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika. 4. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT dan Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua dan sekretaris program studi Diploma III Teknik Informatika. 5. Seluruh dosen pengajar program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahan. 6. Para Pegawai FMIPA USU yang telah banyak membantu penulis. 7. Teman – teman khususnya kepada Kania, Fira, Rayi, Yani, Uci, Areph, Ahmad, Bjo, Dinda yang telah banyak membantu dalam penyusunan tugas akhir ini serta rekan-rekan mahasiswa Diploma III Teknik Informatika lainnya yang tidak bisa penulis sebutkan masing-masing namanya yang telah banyak memberikan ilmu kepada penulis pada masa perkuliahan.
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
8. Kepada semua saudara/i penulis di UKMI ALFALAK. Terimakasih atas segala inspirasi, dorongan, dan semangat yang diberikan. Semoga kita dipertemukan di JannnahNya. Amin Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sekalian demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini penulis buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.
Medan, Juni 2011 Penulis
Yuliana Handayani
ABSTRAK
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Sistem pembelajaran tentang pengenalan dasar komputer ini dibuat sepenuhnya dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 professional. Aplikasi ini dapat dijalankan dengan Flash Player atau browser. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa Sekolah Dasar untuk dapat lebih mudah mengenal dan memahami komputer. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang defenisi komputer, perangkat keras, perangkat lunak, sampai pada kuis yang menguji pemahaman siswa. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu guru menyampaikan materi pengenalan komputer dengan lebih mudah dan menyenangkan.
INTRODUCTION TO COMPUTER LEARNING APPLICATIONS IN MULTIMEDIA BASED ELEMENTARY SCHOOL This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
ABSTRACT
This study aims to build application. This English study application about learning English in Kindergarten using software Adobe Flash CS3 Professional. This application can be run in Flash Player or browser. The aim of this study system is to help students to learn English especially about introduction of letters, numbers, and vocabulary. The contents start from the theory about the introduction of numbers and letters are also diverse vocabulary, pronunciation, conversation came to a test quis student understanding. This application also can help teacher to teach about learning English more easily and also fun.
DAFTAR ISI
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian 1.5 Metodologi Penelitian 1.6 Kontribusi Penelitian 1.7 Sistematika Penulisan
ii iii iv vi vii viii xi xii
1 3 4 4 5 5 6
Bab 2 Landasan Teori 2.1 Multimedia 2.1.1 Komponen Multimedia 2.1.2 Multimedia Berbasis Komputer 2.1.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran 2.2 Flash 2.2.1 Pengenalan Flash 2.2.2 Kemampuan Flash 2.2.3 Ekstensi File 2.2.4 Adobe Flash CS 3 2.3 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash CS 3 2.3.1 Halaman Awal 2.3.2 Jendela Utama 2.3.3 Toolbox 2.3.4 Library 2.3.5 Action Script 2.4 Pengenalan Komputer 2.4.1 Defenisi Komputer 2.4.2 Komponen Komputer 2.4.2.1 Perangkat Keras (hardware) 2.4.2.2 Perangkat Lunak
8 9 12 13 14 15 15 16 16 17 17 18 20 23 24 25 25 27 27 30
Bab 3 Perancangan Sistem 3.1 Penentuan Aplikasi yang akan Dibuat 3.2 Perancangan Aplikasi 3.2.1 Desain Halaman Awal 3.2.1.1 Desain Awal
33 33 34 34
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
3.2.2 Desain Halaman Home 3.2.2.1 Desain Halaman Home 3.2.3 Desain Halaman Defenisi Komputer 3.2.4 Desain Halaman Perangkat Keras 3.2.4.1 Desain Halaman Hardware 3.2.4.2 Desain Halaman CPU 3.2.4.3 Desain Halaman Monitor 3.2.5 Desain Halaman Perangkat Lunak 3.2.5.1 Desain Halaman Word 3.2.5.2 Desain Halaman Excel 3.2.5.3 Desain Halaman Paint 3.2.5.4 Desain Halaman Winamp 3.2.6 Halaman Kuis 3.3 Algoritma Perancangan Aplikasi 3.4 Flowchart 3.5 Pengujian Sistem
38 38 30 45 49 49 53 57 60 62 65 66 68 69 69 73
Bab 4 Implementasi Sistem 4.1 Hasil 4.1.1 Menu Utama 4.1.2 Halaman Home 4.1.3 Halaman Defenisi Komputer 4.1.4 Halaman Perangkat Keras 4.1.4.1 Halaman Perangkat Keras CPU 4.1.4.2 Halaman Perangkat Keras Monitor 4.1.4.3 Halaman Perangkat Keras Keyboard 4.1.4.4 Halaman Perangkat Keras Mouse 4.1.4.5 Halaman Perangkat Keras Printer 4.1.4.6 Halaman Perangkat Keras Scanner 4.1.4.7 Halaman Perangkat Keras Stabilizer 4.1.4.8 Halaman Perangkat Keras UPS
74 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
4.1.5 Halaman Perangkat Lunak 4.1.5.1 Tampilan Halaman Word 4.1.5.2 Tampilan Halaman Excel 4.1.5.3 Tampilan Halaman Paint 4.1.5.4 Tampilan Halaman Winamp 4.1.6 Kuis 4.1.6.1 Tampilan Setelah Klik Tombol Mulai 4.1.6.2 Tampilan Jika Nilai <= 40 4.1.6.3 Tampilan Jika Nilai >= 60 4.2 Pembahasan
86 87 92 96 98 100 101 102 103 104
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
105 106
Daftar Pustaka
107
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Halaman Tabel 3.4 Simbol-simbol Flowchart
DAFTAR GAMBAR
This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
70
Halaman Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 2.4 Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Gambar 4.10 Gambar 4.11 Gambar 4.12 Gambar 4.13 Gambar 4.14 Gambar 4.15 Gambar 4.16 Gambar 4.17 Gambar 4.18 Gambar 4.19 Gambar 4.20 Gambar 4.21 Gambar 4.22 Gambar 4.23 Gambar 4.24 Gambar 4.25 Gambar 4.26 Gambar 4.27 Gambar 4.28 Gambar 4.29 Gambar 4.30
Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 Jendela Utama Panel Library Panel Action Algoritma Diagram Alur Flowchart Halaman Awal Animasi Halaman Home Halaman Defenisi Komputer Halaman Perangkat Keras Halaman Perangkat Keras CPU Halaman Perangkat Keras Monitor Halaman Perangkat Keras Keyboard Halaman Perangkat Keras Mouse Halaman Perangkat Keras Printer Halaman Perangkat Keras Scanner Halaman Perangkat Keras Stabilizer Halaman Perangkat Keras UPS Halaman Perangkat Lunak Halaman Microsoft Word Halaman Video Menjalankan Microsoft Word 2007 Halaman Video Mengenal Tampilan Microsoft Word 2007 Halaman Video Membuat Dokumen Baru Halaman Video Menyisipkan Gambar dan Tabel Halaman Microsoft Excel Halaman Video Menjalankan Microsoft Excel 2007 Halaman Video Mengenal Tampilan Microsoft Excel 2007 Halaman Video Memasukkan Data Pada Microsoft Excel 2007 Halaman Microsoft Paint Halaman Video Menjalankan Paint Halaman Winamp Halaman Video Menjalankan Winamp Halaman Awal Kuis Halaman Setelah Klik Tombol Mulai Halaman Ketika User Kalah Halaman Ketika User Menang
BAB 1 This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
18 19 23 25 69 72 73 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103