APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5
TUGAS AKHIR
HARRISON FREDDY SINAGA 122406089
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE PROFESIONAL FLASH CS 5
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
HARRISON FREDDY SINAGA 122406089
PROGRAM STUDI D3TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2015
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama NomorIndukMahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONALCS 5 : TUGAS AKHIR : HARRISON FREDDY SINAGA : 122406089 : D3 TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di Medan, Oktober 2015
Disetujui oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 196005201985032 002
Pembimbing
Dr.Syahril Efendi S.Si.,M.IT NIP.196711101996021 001
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONALCS 5
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Oktober 2015
HARRISON FREDDY SINAGA 122406089
PENGHARGAAN
SYALOM
Segala puji bagi Tuhan yang maha esa atas limpahan rahmat dan karunia-Nya yang diberikan kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik InformatikaFakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Alpian Rubianto Sinaga selaku orang tua yang selalu memberikan support dan dorongan kepada penulis untuk menyelesaikan penulisan Tugas Akhir. Terima kasih kepada Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si.,M.ITselaku pembimbing. Terima kasih kepada Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku dekan FMIPA USU, Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Dr Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU. Terima kasih kepada Susantry Yuningsih Sinagayang telah memberi semangat untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini dan teman-teman dekat Sayyid Luthfi Sani, Arief Maulana Lubis, Syahputra Ramadhan, Abi Yoga Pane,serta rekan-rekan seangkatan D3 Teknik Informatika angkatan 2012 khususnya teman-teman KOM B 2012. Akhirnya tidak terlupakan kepada seluruh keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya, Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta untuk memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang. Dalam nama Yesus Kristus kami mengucap syukur, amin.
Medan,
Penulis
September 2015
ABSTRAK Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu anak-anak dalam belajar,khususnya untuk anak balita.Terdapat materi yang bisa dipelajari anak-anak untuk mengasah pikiran mengenai materi yang ada dalam program ini.Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Profesional Cs 5.Hasil perancangan animasi ini dibuat lebih menarik supaya mempermudah proses belajar dan mengajar, memberi dampak yang positif bagi daya ingat anak.
Kata kunci : Aplikasi, flash, membaca untuk balita.
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
i ii iii v vi viii
BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah 1.4.Tujuan Penelitian 1.5.Manfaat Penelitian 1.6.Metodologi Penelitian 1.7. Sistematika Penulisan
1 2 2 3 3 3 5
BAB 2 Landasan Teori 2.1. 2.2. 2.3. 2.4.
2.5. 2.6.
Pembelajaran Aplikasi TentangAdobe Flash Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Profesional cs5 2.4.1. Halaman Awal 2.4.2. Mengenal Menu Dasar15 Balita Cerdas Membaca Bagi Balita 2.6.1. Manfaat Membaca Bagi Balita
6 7 8 14 14 26 28 28
BAB 3 Analisis Dan Perancangan 3.1. 3.2.
3.3 3.4
Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan Rancangan Animasi 3.2.1. Desain Halaman Utama 3.2.2. Desain Halaman Menu 3.2.3. Desain Halaman Pembelajaran 3.2.4. Desain Halaman Profil Menu Pembelajaran Struktur Perancangan
30 31 31 31 32 32 33 35
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1.
Hasil 4.1.1. Menu Awal 4.1.2. Halaman Menu Kedua
37 37 38
4.2.
4.1.3. Halaman Pembelajaran 4.1.4. Halaman Profil Pembahasan 4.2.1. Kelebihan Aplikasi yang Dibuat 4.2.2. Kekurangan Aplikasi yang Dibuat
BAB 5 Penutup 5.1. 5.2. Daftar Pustaka Lampiran
Kesimpulan Saran
39 41 42 42 42 43 43 43
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
Gambar 2.1. Tampilan Awal Macromedia Flash 8 Gambar 2.2. Jendela Utama Macromedia Flash 8 10 Gambar 2.3. Panel info 18 Gambar 2.4. Panel actions 18 Gambar 2.5. Panel Properties 19 Gambar 2.6. Panel Filter 20 Gambar 2.7. Panel Color Mixer 20 Gambar 2.8. Panel Color Swatches 21 Gambar 2.9. Panel Align 22 Gambar 2.10.Panel Transform Gambar 2.11.Panel Library Gambar 2.12.Panel Scene Gambar 2.13.Toolbox 24 Gambar 3.1. Tombol Mulai Gambar 3.2. Tombol Profil Gambar 3.3. Tombol Next Gambar 3.4. Tombol Exit Gambar 3.5. Struktur Rancangan Pengenalan Huruf Gambar 4.1. Halaman Awal Animasi Gambar 4.2. Halaman Menu Kedua Gambar 4.3. Halaman Pembelajaran Subjek Gambar 4.4. Halaman Pembelajaran Buah Gambar 4.5. Halaman Pembelajaran Hewan Gambar 4.6. Halaman Pembelajaran Angka Gambar 4.7. Halaman Pembelajaran Benda Gambar 4.8. Halaman Profil
9
22 23 24 33 33 34 34 36 37 38 39 39 40 40 41 41