APLIKASI PEMANDU WISATA KEBUN BINATANG SURABAYA BERBASIS ANDROID
Rio Andreanto, Teguh Sutanto, M.Kom.,MCP dan Vicky M Taufik, SE.Ak., S.Kom Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STIKOM) Surabaya Jl. Raya Kedung Baruk 98 Surabaya 60298 Email: rio
[email protected],
[email protected],
[email protected]
Abstrak Surabaya Zoo is one of the garden cultivation and propagation of flora and fauna which is located in the center of Surabaya. Surabaya Zoo commonly abbreviated KBS has many types of flora and fauna in it, so the KBS to be one of Surabaya citizens in tourist visits during the holiday weekend. The zoo is located at No. Setail road. 1 Surabaya is one of the famous zoos in Indonesia. Different types of animals and plants bred and cultivated in the zoo, so that people can watch with a very complet e collection of wildlife and plants that exist. Many also a collection of rare animals are also available on Surabaya zoo's beloved residents, Given the extent and the large number of collections of animals at Surabaya Zoo needed a tour guide based android application to become a personal tour guide for visitors to these attractions. Application Tour Guide Surabaya Zoo has several facilities including digital maps and routes to help visitors to enjoy the visit and also contains information about the animal and public facilities are available in the area of Surabaya Zoo. Making it easier for visitors to visit sights in Surabaya Star Gardens.
Keywords: android, digital map , digital route, tour guide.
1.
warga Surabaya di masa liburan akhir pekan.
Pendahuluan Kebun
Binatang
Surabaya
Kebun binatang yang terletak di jalan Setail
merupakan salah satu taman pembudidayaan
No. 1 Surabaya ini merupakan salah satu
dan perkembangbiakan flora dan fauna yang
kebun binatang yang terkenal di Indonesia.
terletak di pusat kota Surabaya. Kebun
Di lokasi sebesar 16 hektar KBS merupakan
Binatang Surabaya yang biasa disingkat
suatu tempat wisata yang strategis karena
KBS ini memiliki banyak sekali jenis flora
letaknya yang terletak di tengah kota
dan fauna di dalamnya, sehingga KBS
Surabaya yang benar-benar padat akan
menjadi salah satu tempat kunjungan wisata
rutinitas metropolitan.
1
Berbagai macam jenis satwa dan tumbuhan
dikembangbiakkan
dan
hewan ini berasal dari mana dan kebiasaanya seperti apa.
dibudidayakan di dalam kebun binatang ini, sehingga
warga
masyarakat
dapat
Melihat permasalahan yang ada di atas maka diperlukan sebuah aplikasi yang
menyaksikan dengan sangat lengkap koleksi
dapat
memberikan
satwa dan tumbuhan yang ada. Banyak juga
wisata di lokasi ini, sehingga pengunjung
koleksi hewan langka yang juga tersedia di
dapat lebih menikmati kunjungannya di
kebun binatang kesayangan warga Surabaya
Kebun
ini, dan tidak jarang para pengunjung dari
diperlukan suatu aplikasi android yang dapat
luar kota juga mengunjungi tempat ini di
membimbing para pengunjung KBS dan
kala liburan sekolah maupun libur akhir
menjadi pemandu wisata pribadi yang
pekan. Selain menyediakan koleksi hewan
tersedia di perangkat androidnya masing-
dan tumbuhan pengelola juga memberikan
masing. Selain itu informasi akan diberikan
informasi di setiap kandang hewan yang ada
kepada pengguna jika mereka sudah sampai
ataupun pada pohon-pohon yang hidup di
di depan kandang yang mereka inginkan.
area sekitar KBS.
Dan informasi ini akan dikemas menarik sehingga
Dengan melihat
Binatang
panduan
Surabaya
pengunjung
dapat
perjalanan
ini.
Maka
menikmati
luasnya
lokasi
membuat
para
Dengan adanya Aplikasi Pemandu
memulai
Wisata Kebun Binatang Surabaya Berbasis
perjalananya dari mana sehingga terkadang
Android ini para pengunjung KBS yang
ada lokasi yang terlewatkan atau tidak
memiliki perangkat
dikunjungi karena lokasi yang luas. Selain
membantu dalam menikmati perjalananya
itu informasi yang tersedia di setiap kandang
dan wisatanya di KBS dan juga dapat lebih
yang ada belum secara penuh dibaca oleh
tertata dalam melakukan kunjungan di setiap
para
semua
kandangnya selain itu informasi tentang
setiap
fauna yang dikunjunginya dapat lebih akurat
kebun
binatang
pengunjung
bingung
pengunjung
kandang
ini
terdapat
untuk
karena
tidak
informasi
di
kandangnya, dan hal ini membuat para
informasi yang disediakan.
android dapat lebih
dan dimengerti.
pengunjung tidak begitu paham habitat
2
Tinjauan Pustaka
petunjuk tentang objek wisata, serta mampu
2.1 Platform Android
membantu segala sesuatu yang diperlukan
2.
Android
adalah
sistem
wistawan. Menurut Drs. Adi Soenarno,
operasi untuk perangkat mobile berbasis
M.B.A. dalam Kamus Istilah Pariwisata dan
Linux
yang mencakup sistem operasi,
Perhotelan memberikan definisi pramuwista
middleware dan aplikasi (Harahap, 2011).
sebagai seseorang yang bertugas mengantar
Android menyediakan platform terbuka bagi
tamu ke objek wisata dan menerangkan
para
objek wista tersebut. (Muhajir. 2005:11)[5]
pengembang
aplikasi
mereka.
sebuah
untuk Android
menciptakan merupakan
2.4 Ericsson Labs (Indoor Maps)
generasi baru platform mobile, platform yang
memberikan
pengembang
untuk
Menurut
Ericsson
Labs
pada
https://labs.ericsson.com/apis/indoor-maps-
melakukan pengembangan sesuai dengan
and-positioning , Ericsson Labs (Indoor
yang diharapkannya.[8]
Map)
2.2 SQLite
menyediakan layanan bagi pengguna yang
Menurut
tools
yang
akan membuat denah didalam ruangan atau
(2010), Android menyediakan dukungan
peta di dalam ruangan. Prinsip kerjanya
penuh
Setiap
sama dengan google map, pada Ericsson
database yang anda buat akan dapat diakses
Labs (Indoor map) ini juga terdapat Api
dengan nama untuk tiap class dalam aplikasi,
Key, dan pengguna dapat mendapatkan Api
tapi bukan di luar aplikasi. Android SDK
Key di situs Ericsson Labs.[4]
berisi
2.5 Digitasi Peta
sqlite3
SQLite
SDK
sebuah
Docs
untuk
Android
merupakan
database.
database
tools
yang
memungkinkan dapat menelusuri isi tabel,
Sebagaimana telah diketahui secara
menjalankan perintah SQL, dan melakukan fungsi-fungsi berguna lainnya pada database SQLite. [1]
umum bahwa hasil suatu pemetaan adalah peta itu sendiri. Peta merupakan suatu
2.3 Pemandu Wisata
representasi konvensional (miniatur) dari
Berdasarkan Keputusan Menparpostel Nomor
KM.82/PW/.102/MPPT-88,
pramuwisata adalah seseorang yang bertugas memberikan bimbingan, penerangan, dan
unsur – unsur fisik (alamiah dan buatan manusia) dari sebagian atau keseluruhan permukaan
sesungguhnya
diatas
media
3
bidang
datar
dengan
skala
tertentu
memilih gambar thumbnail. Lalu sistem akan menampilkan peta lokasi satwa dengan
(Umaryono, 2000).[11]
menggunakan Indoor Maps. 2.6 Rute Definisi
Pengguna juga dapat melakukan rute
berdasarkan
peraturan
pemerintah 43 tahun 1993 tentang Prasarana
pencarian tempat fasilitas umum. Dan sistem akan menampilkan data fasilitas umum serta gambar fasilitas umum yang dipilih. Dan
dan Lalu Lintas Jalan adalah jalur atau arah jalan yang menghubungkan dua tempat atau lebih untuk dilalui yang terdiri dari bagian dan
penggal
jalan
di
antara
pengunjung akan ditunjukan posisi fasilitas umum yang dipilih melalui peta digital Indoor Maps.
dua
simpul/persimpangan sebidang atau tidak sebidang baik yang dilengkapi dengan alat pemberi isyarat lalu lintas ataupun tidak. [10] 3.
Metodologi
3.1 Arsitektur Sistem Arsitektur sistem ini dapat dilihat
Gambar 1 Diagram Skema Menampilkan Tempat Wisata Belanja
pada Gambar 1. Dalam arsitektur ini pengguna aplikasi akan mendapatkan rute perjalanan di Kebun Binatang Surabaya.
3.2 Analisis Sistem Secara garis besar, analisis sistem
Selain itu juga pengunjung dapat melihat serta
mencari
informasi
satwa
yang
ini digambarkan dalam use case diagram.
diinginkan, setelah memilih satwa maka
Use
sistem akan meminta data satwa pada
keseluruhan aktifitas dan juga memberikan
database yang ada dan akan menampilkan
spersifikasi fungsi – fungsi yang ditawarkan
gambar serta informasi tentang hewan
oleh sistem dari perspektif user.
tersebut. Pengguna juga dapat mengetahui dimana
satwa
tersebut
berada
dengan
case
ini
merupakan
gambaran
Use Case Diagram secara umum dapat dilihat pad Gambar 2.
4
memilih jenis hewan
memilih fasilitas umum
<
> PilihKategoriHewan
melihat informasi hewan
mendapatkan rute ke fasilitas umum
<> PilihKategoriFasilitas
<<entity>> DetailHewan
+masukMenuFasilitas() +imageAdapter()
+keDetail()
Indoor Maps
Gambar 2 Use-Case Diagram Aplikasi
+detail()
+getDetail()
<>
rute perjalanan wisata KBS
<> AreaTourView
<> PilihHewan
+masukMenuHewan() +imageAdapter() Informasi Rute
+onCreate() +setMapView() +showRute()
+keMap() <<extend>>
Pengunjung
<> MulaiTour
+MasukMenuAves() +MasukMenuFasilitas()
<>
<>
<> IndoorMapActivity
Pengguna Android
IndoorMapAPI
<> PilihFasilitas detailFasilitas
+drawnMap() +showIndoorMap()
+getDetail()
<<entity>> detail +getDetail()
+keDetail()
Panduan Wisata Kebun Binatang Surabaya <> DetailPosisi
3.3 Desain Sistem
+setMapView() +detailView()
Model desain merupakan bentuk abstraksi dari penerapan (implementasi)
Gambar 3 Class Diagram Aplikasi Panduan
suatu sistem perangkat lunak (Suhedar,
Wisata Belanja
2002). Class Diagram atau diagram kelas digunankan untuk menunjukkan interaksi
4. Perancangan Digitasi Peta Langkah awal
yang dikerjakan
antar kelas dalam sistem (Sholiq, 2006).
dalam pembuatan indoor map ini diawali
Diagram
dengan membuat floor plan peta yang telah
Kelas
memberikan
gambaran
sistem secara statis dan relasi antar mereka.
di scan atau file image floor plan dan diolah
Class Diagram aplikasi pemandu
secara digital dalam Map Editor Ericsson
wisata kebun binatang surabaya ini dapat
Labs. Untuk itu harus mendaftar account
dilihat pada Gambar 3.
Ericsson Labs secara gratis agar dapat login menggunakan Map Editor. Blok diagram proses perancangan digitasi peta yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :
4.1 Pencarian
data
bangunan
kebun
binatang surabaya Pada tahap ini mengumpulkan data – data yang ada, pencarian dilakukan selama
5
lebih kurang 1 minggu di Kebun Binatang
fasilitas umum tersebut yang disimpan juga
Surabaya
dalam map editor yang ada pada ericsson
4.2 Pencarian File image Floor Plan
labs.
Pada
tahap
ini
dilakukan
5. Hasil dan Pembahasan
pengumpulan data file image floor plan yang
Setelah tahap analisis dan desain
dimiliki oleh management Kebun Binatang
selesai, tahap selanjutnya adalah uji coba
Surabaya. Dengan file image floor plan ini
sistem. Pada tahap ini dibuat aplikasi yang
dapat dilihat layout tata ruang kandang dan
sesuai dengan spesifikasi rancangan yang
fasilitas umum di dalam Kebun Binatang
telah dibuat sebelumnya. Selanjutnya akan
Surabaya. File image floor plan ini akan
dilakukan
diupload ke map editor ericsson labs untuk
keberhasilan sistem.
penggambaran indoor map.
5.1 Lingkungan Uji Coba
4.3 Identifikasi Penamaan Kandang Hewan Setelah mengetahui
untuk
menguji
Spesifikasi yang digunakan untuk
tata
menguji Aplikasi Pemandu Wisata Kebun
ruang kandang dalam Kebun Binatang
Binatang Surabaya Berbasis Android ini
Surabaya.
melakukan
antara lain:
pengumpulan informasi tentang satwa yang
Spesifikasi
ada
smartphone
dalam
Selanjutnya
layout
ujicoba
Kebun Binatang Surabaya.
minimal
untuk
android
Setelah semua data terkumpul barulah data
a.
Processor 600 MHz Qualcomm
tentang kandang tersebut yang disimpan
b.
Memory 168 Mb RAM
dalam map editor yang ada pada ericsson
c.
Resolution 320x480 pixel, 3.0
labs.
inches
4.4 Identifikasi Penamaan Fasilitas Umum
d.
GPS Support
tata
e.
Internet Connection
ruang kandang dalam Kebun Binatang dan
f.
Android OS 2.2 (froyo)
Setelah mengetahui
layout
Informasi mengenai hewan yang tersedia. Selanjutnya
melakukan
5.2 Skenario Uji Coba
pengumpulan
Skenario uji coba ini akan diuji
informasi tentang fasilitas umum yang ada di
menampilkan peta digital serta rute digital
area Kebun Binatang Surabaya Setelah
Indoor Maps. Pengguna akan memulia
semua data terkumpul barulah data tentang
kunjungannya di Kebun Bintang Surabaya.
6
Maka sistem akan menampilkan menu
Setelah itu maka pengguna dapat
utama. Berikut tampilan menu utama pada
melihat peta lokasi serta rute perjalanan di
Gambar 4.
Kebun Binatang Surabaya seperti pada gambar 6.
Gambar 4 tampilam menu utama Setalah itu pengguna memilih menu mulai tour dan akan ada menu goto map yang akan menampilkan rute kunjungan Gambar 7 Indoor Map
serta peta digital Indoor map. seperti pada Gambar 5. 6.
Penutup
Kesimpulan Secara garis besar hasil rancang bangun aplikasi pemandu wisata Kebun Binatang Surabaya untuk memberikan panduan wisata serta
informasi
lokasi
wisata
Kebun
Binatang Surabaya ini sudah sesuai dengan tujuan
yang
diharapkan
dan
memiliki
beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi
ini
dapat
memberikan
panduan wisata dengan menyediakan Gambar 5 menu goto map informasi peta serta rute perjalanan
7
wisata
dalam
Kebun
Bintang
tempat
Surabaya dengan bantuan peta digital
wisata
yang
lain
diseluruh wilayah Indonesia.
Indoor Map Ericsson Labs.
2. Aplikasi
dapat
menentukan
posisi pengguna secara otomatis
2. Dengan memanfaatkan peta digital,
dengan menggunakan bantuan maka lokasi wisata dan satwa
serta
dialamnya
informasi
fasilitas dapat
teknologi Wi Fi.
umum
ditampilkan
Daftar Pustaka [1]
sehingga pengguna dapat melihat
SDK Docs. http://www.android.com/
langsung letak dan posisi lokasi yang dimaksud yang diwakili dengan node
Android Developers. 2010. Android
diakses tanggal 12 Maret 2012. [2] Boggs, Wendy and Boggs, Michael. 2002. Mastering UML with Rational
(point) dalam peta digital yang ditampilkan berbasis mobile android.
Rose 2002. California: Sybex Inc. [3]
Programmer’s Guide. USA America:
3. Pengguna dapat mengakses informasi
The McGraw-Hill Companies.
tentang satwa serta fasilitas umum yang tersedia, sehingga pengguna aplikasi
ini
tidak
[4]
maps-and-positioning diakses tanggal
kesulitan dalam mengunjungi objek
14 Maret 2012 jam 09.00
wisata Kebun Binatang Surabaya. [5] Berikut
ini
diberikan
dapat
Muhajir. 2005. Menjadi Pemandu Wisata Pemula. Jakarta: PT.
beberapa
Grasindo..
saran untuk pengembangan sistem : 1. Sistem
Ericsson Labs. 2012. Indoor Maps. https://labs.ericsson.com/apis/indoor-
mengalami
Saran
DiMarzio, Jerome. 2008. Android A
dikembangkan
[7]
Prahasta, Eddy, 2001, Konsep Konsep Dasar Sistem Informasi
tidak hanya untuk Binatang
Surabaya
Kebun saja,
melainkan dapat digunakan di
Geografis, informatika, Bandung. [8]
Safaat Nazaruddin H. 2011. Pemrograman Aplikasi Mobile
8
[9]
Smartphone Dan Tablet Pc Berasis
1993 tentang Prasarana Dan Lalu
Android. Bandung : Informatika
Lintas Jalan, Jakarta.
Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem
[11] Umaryono, P. (2000). Hitung dan
Informasi Berorientasi Objek dengan
Proyeksi Geodesi. Bandung: Institut
UML.Yogyakarta: Graha Ilmu.
Teknologi Bandung.
[10] Departemen Perhubungan, 1993, Peraturan Pemerintah PP 43 tahun
9