APLIKASI INFORMASI PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DAN SEPAK BOLA DI KOTA PANGKALPINANG ILHAM PRIHADI ¹ Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel email :
[email protected] Abstrak
KONI which stands for the general elections commission is the nation institute organizer of general election in Indonesia. The recent KONI chairman is Husni Kamil. The existence of KONI for the time being is the 4th KONI since its first establishment in the reformation era, 1998. In terms of logistics, the distribution system of ballot boxes and ballot papers in Bangka Belitung general elections commission has neither gone smoothly nor computerized yet. It still runs manually. In line with those logistical problems, has also led to the late logistical preparation for conducting general elections in Bangka Belitung province. In order to improve the capacity, quality and quantity of its service, performance to the election participants who use their voting rights for the legislative election, the writer then proposes “An Analysis and Design of the information system on the ballot boxes and ballot papers distribution in the field of Bangka Belitung Province KONI logistics by orienting in the object methodology”. By applying computer technology and analytical method well, the problems encountered dealing with the the ballot boxes and ballot papers distribution can be solved.
1.
kebutuhan akan informasi serta ketepatan
Pendahuluan 2. Pada saat ini kebutuhan akan informasi yang
cepat
sangat
waktu, manusia mulai mengembangkan
penting,terutama
teknologi peta digital berbasis web yang
dengan perkembangan ilmu pengetahuan
sering disebut Webgis sebagai sarana
dan teknologi, manusia dituntut untuk
mendapatkan
mengerjakan segala sesuatu hal secara
bahkan mencari solusi dari suatu masalah. Untuk
menunjang
dalam
semua
kegiatan
tersebut,
melakukan manusia
membutuhkan bantuan dari mesin dan computer. Karena disamping lebih hemat tenaga, juga terbukti menghemat waktu dan biaya 3.
Informasi merupakan suatu hal yang tidak dapat dipisahkan dari setiap aktivitas kegiatan manusia. Dengan meningkatnya
lokasi
suatu
tempat yang ingin dituju secara cepat dan
cepat, tepat dan efisien dalam menghadapi berbagai permasalahan, mencari informasi
informasi
tepat. 4.
Untuk mencapai suatu tempat yang belum pernah
dikunjungi,
membutuhkan
tentunya
panduan
dari
kita sebuah
peta.Peta biasanya identik dengan secarik kertas yang berisikan lokasi serta nama tempat suatu wilayah. Tetapi dengan perkembangan teknologi sekarang ini, sudah
tercipta
mengaplikasikan
teknologi GIS
yang
(Geographic
Information System) sebagai penunjuk
lokasi
yang
efisien.Biasanya
5.
lebih
cepat
GIS
diintegrasikan
judul“Aplikasi
dan
Geografis Tentang Pemetaan Pencarian Lapangan Futsal Dan Sepak Bola
Olahraga merupakan salah satu hobi atau
Berbasis Web”, yang dapat digunakan
kegemaran yang paling penting dalam
untuk mempermudah semua masyarakat
kehidupan manusia.perkembangan yang
dalam mengetahui tempat lapangan futsal
terdapat di kota pangkalpinang terkesan
dan sepak bola yang berada di Kota
sangat banyak sehingga untuk mengetahui
Pangkal Pinang. 1.1
bola terkadang sangat sulit ditemukan. Dengan
adanya
mugkin
akan
aplikasi akan
webgis
mempermudah
2
saja. 3
KONI belum 24 jam karena keterbatasan
dan sepak bolayang merupakan salah satu
waktu kerja pegawai.
kegemaran yang penting bagi masyarakat
Agar
pihak
4
Belum ada Webgis KONI yang menyediakan fasilitas pemetaan lokasi lapangan futsal dan
penyedia
sepak bola secara spasial.
lapangan futsal dan sepak bola dapat bekerja secara efektif dibutuhkan kerja
Pengaksesan informasi langsung mengenai tempat lapangan futsal dan sepak bola di
lainya mengenai tempat lapangan futsal
kesenjangan.
di Kota
Pangkalpinang masih dengan hanya alamat
lokasinya, alamat, serta nomor telepon
dalam suatu daerah untuk mengurangi
Proses pengaksesan informasi mengenaitempat lapangan futsal dan sepak bola
lapangan futsal dan sepak bola, mulai dari
yang bisa di hubungi dan keterangan
Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas
maka masalah yang dapat diidentifikasi adalah
ini
masyarakat mengetahui mengenai tempat
5
Masyarakat kurang mengetahui dan ingat
sama antara instansi pemerintahan yaitu
seluruh tempat lapangan futsal dan sepak bola
KONI dengan tempat yang menyediakan
yang banyak tersebar di Kota Pangkalpinang.
lapangan Futsal dan Sepak Bola dalam memberikan informasi tempat bahkan fasilitas fasilitas yang diberikan. Tetapi karena keterbatasan waktu kerja pegawai di
KONI
yang
mengelola
kebutuhan
Olahraga
berdampak
masyarakat
segala
masyarakat, tidak
dapat
mengakses informasi secara langsung. Sehingga dibutuhkan solusi bagaimana agar
masyarakat
informasi
mengenai
bisa
mengetahui
lokasi
tempat
lapangan futsal dan sepak bola dengan akses penuh kapan saja dan dimana saja. 7.
Informasi
dengan smartphone maupun komputer.
keberadaan lapangan futsal dan sepak
6.
Sistem
Berdasarkan penjelasan diatas, maka akan dilakukan
penelitian
dengan
1.2. Batasan Maslah Untuk memberikan
ketegasan
dalam
cakupan penulisan ini, perlu ditetapkan batasan penulisan sebagai berikut : a. Informasi yang dapat diakses hanya pemetaan secara digital,hanya lokasi lapangan futsal dan sepak bola saja yang terletak di kota pangkal pinang . b. Data mengenai lokasi lapangan futsal dan sepak bola ini diambil berdasarkan data yang ada pada KONI (komite olahraga
nasional
pengamatan
indonesia),
langsung
Dan
menggunakan
GPS. c. Karakteristik pengguna yaitu masyarakat yang membutuhkan informasi tempat
lapangan futsal dan sepak bola, telah
digunakan dalam kurun waktu yang
memiliki device baik berupa laptop atau
panjang.
pun smartphone yang telah terkoneksi
f. Meningkatkan mutu dan pencarian yang
dengan internet.
mudah serta menjadikan KONI (komite
d. Peta Kota pangkal pinang digunakan
olahraga nasional indonesia) sebagai
sebagai peta kerja.
salah
e. Peta yang digunakan adalah peta tipe
satu
instansi
ICT(Information
shapefile (.shp).
and
yang
berbasis
Communcation
Technologies).
f. Aplikasi Webgis ini dapat diakses melalui internet browser pada computer maupun
smartphone
yang
2.1
Konsep Dasar Sistem Informasi
sudah Konsep dasar Sistem Informasi akan
memiliki fitur browsing internet.
menjelaskan apa definisi dari Sistem, Informasi dan 1.3 Tinjauan Penelitian Sejalan dengan rumusan masalah yang
Sistem Informasi. 2.1.1
Sistem
diangkat, dapat dirumuskan beberapa tujuan yang Sistem adalah suatu jaringan kerja dari
ingin dicapai, antara lain : a. Dapat dirancang dan diimplementasikan sebuah
sistem
penyedia
informasi
geografis lokasi tempat lapangan futsal dan sepak bola pada kota pangkalpinang dengan menggunakan media website. b. Memudahkan KONI (komite olahraga nasional indonesia) dalam memberikan
prosedur-prosedur
yang
saling
berhubungan,
berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. a.
Karakteristik Sistem Sistem mempunyai karekteristik atau sifatsifat tertentu (Jogianto HM), yakni:
informasi mengenai tempat lapangan futsal dan sepak bola kepada masyarakat
Suatu
di kota pangkal pinang. c. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan kemudahan,
1) Komponen
mempercepat
sekaligus
sistem
terdiri
dari
sejumlah
komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk
menghemat biaya untuk pengaksesan
satu kesatuan.
informasi lokasi tempat lapangan futsal
sistem atau elemen-elemen sistem dapat
dan sepak bola kepada masyarakat yang
berupa suatu subsistem atau bagian-bagian
memerlukan jasa aplikasi ini tanpa harus
dari sistem. Setiap subsistem mempunyai
repot mencari atau pun bertanya kepada
sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan
orang lain terlebih dahulu.
suatu fungsi tertentu mempengaruhi proses
d. Memperkenalkan manfaat,
teknologi
kemudahan
penggunaannya
ke
Webgis,
dan
semua
cara
kalangan
masyarakat. e. Menjadikan
Komponen-komponen
sistem secara keseluruhan. 2) Batasan sistem. Batasan sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu
sebuah
aplikasi
yang
bermanfaat bagi masyarakat dan dapat
sistem dengan sistem yang lainnya atau
dengan lingkungan luarnya. Batasan suatu
6) Keluaran Sistem
sistem menunjukan ruang lingkup dari
Keluaran (output) sistem adalah hasil dari
sistem tersebut.
energi yang diolah dan diklafikasikan
3) Lingkungan Luar Sistem.
menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan.
Lingkungan luar (evinronment) dari suatu
Misalnya untuk sistem
komputer, panas yang dihasilkan adalah
sistem adalah apapun diluar batas sistem
keluaran
yang mempengaruhi operasi. Lingkungan
yang
tidak
berguna
dan
luar sistem dapat bersifat menguntungkan
merupakan hasil sisa pembuangan, sedang
dana dapat juga bersifat menguntungkan
informasi
menguntungkan berupa energi dari sistem
Suatu sistem dapat mempunyai suatu
dan dipelihara, sedang lingkunagn luar harus
ditahan
bagian pengolah yang akan merubah
dan
masukan menjadi keluaran. Suatu sistem
dikendalikan, kalau tidak maka akan menggangu
kalangsungan
hidup
yang
7) Pengolahan Sistem
dan dengan demikian harus tetap dijaga
merugikan
keluaran
dibutuhkan.
sistem tersebut. Lingkungan luar yang
yang
adalah
produksi akan mengolah masukan berupa
dari
bahan baku dan bahan-bahan yang lain
sistem.
menjadi keluaran berupa barang jadi.
4) Penghubung Sistem Penghubung
(interfance)
merupakan
8) Sasaran Sistem
media penghubung antara satu subsistem Sebuah sistem sudah tentu mempunyai
dengan subsistem yang lainya. Melalui
sasaran ataupun tujuan. Dengan adanya
penghubung ini memungkinkan sumber-
sasaran
sumber daya mengalir dari satu subsistem ke
subsistem
penghubung
yang satu
lainya. subsistem
sistem,
maka
kita
dapat
menentukan masukan yang dibutuhkan
Dengan
sistem dan keluaran apa yang akan
dapat
dihasilkan sistem tersebut dapat dikatakan
berintegrasi dengan subsistem yang lainya
berhasil
membentuk satu kesatuan.
apabila
mencapai/mengenai
sasaran atau pun tujuan. 5) Masukan Sistem b.
Klasifikasi Sistem
Masukan (input) sistem adalah energi yang masukan kedalam sistem. Masukan dapat
Sistem dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
berupa masukan perawatan (maintenance
1) Sistem abstrak, adalah sistem yang berupa
input),
dan
masukan
sinyal
(signal
input).Maintenance input adalah energi yang dimasukan supaya tersebut dapat beroperasi.Signal input adalah energi yang diproses
secara fisik. 2) Sistem phisik, adalah sistem yang ada secara phisik.
didapatkan
3) Sistem alamiah, adalah sistem yang terjadi
didalam
melalui proses alam, tidak dibuat manusia.
komputernya dan data adalah signal input
4) Sistem buatan manusia, adalah sistem
keluaran.Sebagai
untuk
pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak
contoh
untuk diolah menjadi informasi.
yang dirancang oleh manusia.
5) Sistem tertentu (deterministik system),
2) Baru
adalah sistem yang beroperasi dengan
Informasi benar-benar baru bagi penerima.
tingkah laku yang sudah dapat diprediksi sehingga
3) Tambahan
keluaran dari sistem dapat
Informasidapat
diramalkan.
memperbaharui/memberikan
6) Sistem tak tentu (probabilistik system),
perubahan
terhadap informasi yang telah ada.
adalah sistem yang kondisi masa depannya
4) Korektif
tidak dapat diprediksi karena mengandung
Digunakan
unsur probabilitas.
terhadap
7) Sistem tertutup, adalah sistem yang tidak
untuk
melakukan
informasi
koreksi
sebelumnya
yang
salah.
berhubungan dengan lingkungan luarnya.
5) Penegas
Sistem terbuka, adalah sistem yang berhubungan
Dapat mempertegas informasi yang telah
dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya.
ada,
2.1.2
sehingga
keyakinan
terhadap
informasi semakin meningkat.
Informasi Informasi didefinisikan sebagai data yang
diolah menjadi lebih berguna dan lebih bermanfaat lagi bagi yang menggunakannya. Sumber suatu informasi adalah data. Setiap informasi memiki
b.
Kualitas Informasi Kualitas informasi ditentukan oleh beberapa
faktor yaitu sebagai berikut: 1) Keakuratan dan teruji kebenarannya
kadar kualitas informasi yang bergantung pada tiga
Informasi harus bebas dari kesalahan-
yaitu
kesalahan dan tidak menyesatkan.
keakuratan,
ketepatan
waktu
dan
relevansinya.
2) Kesempurnaan informasi
Akurat berarti sistem harus bebas dari kesalahan-kesalahan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus mencerminkan maksudnya. Tepat waktu maksudnya informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan memiliki nilai lagi. Relevan berarti
informasi
mempunyai
manfaat
untuk
Informasi disajikan dengan lengkap tanpa pengurangan,
penambahan,
dan
pengubahan. 3) Tepat waktu Infomasi harus disajikan secara tepat waktu,
karena
menjadi
dasar
dalam
pengambilan keputusan. 4) Relevansi
pemakainya.
Informasi akan memiliki nilai manfaat a.
Ciri-ciri Informasi
yang tinggi, jika Informasi tersebut dapat
Informasi merupakan kebutuhan yang harus dipenuhi.
Dalam
proses
pemenuhan
diterima oleh mereka yang membutuhkan. 5) Mudah dan murah
kebutuhan informasi ada beberapa ciri yang
Apabila cara dan biaya untuk memperoleh
harus dimiliki oleh informasi.Menurut Davis,
informasi sulit dan mahal, maka orang
informasi memiliki ciri – ciri , diantaranya:
menjadi
1) Benar/salah
memperolehnya,
tidak
Berhubungan dengan kebenaran terhadap
alternatif
kenyataan.
Dharma Oetomo).
berminat atau
substitusinya
untuk
akan
mencari
(Budi
Sutedjo
probadi (PC) tunggal, dan sistem komputasi jaringan.
2.1.3
Sistem Informasi
f.
Sistem Informasi Geografi
g.
Sistem ERP (Enterprise Resource Planning).
2.2 Sistem
informasi
dapat
didefinisikan
Konsep
Dasar
Sistem
Informasi
Geografis (SIG)
sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasiyang Istilah Sistem Informasi Geografis (SIG)
merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi,
media,
prosedur-prosedur
dan
pengendalian yang di tujukan untuk mendapatkan jalur
komunikasi
penting,
memproses
tipe
transakasi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap kejadiankejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan
suatu
dasar
informasi
untuk
pengambilan keputusan yang cerdik (Hartono). Klasifikasi
pengelompokkan
sistem
merupakan gabungan tiga unsur pokok, yaitu sistem, informasi, dan geografis. Dapat diketahui bahwa
SIG
merupakan
suatu
sistem
yang
menekankan pada unsur informasi geografis. Informasi
geografis
tersebut
mengandung
pengertian informasi tentang tempat tempat yang berada di permukaan bumi, pengetahuan tentang letak suatu objek di permukaan bumi, dan informasi tentang keterangan-keterangan (atribut) yang terdapat di permukaan bumi yang posisinya
informasi (Kadir, A.) berdasarkan pada:
telah diketahui. a.
Sistem Informasi Menurut Level Organisasi, sistem
informasi
departemen,
sistem
informasi perusahaan, dan sistem informasi antar organisasi. b.
Sistem
Tumpang susun beberapa peta merupakan tugas terpenting SIG untuk menghasilkan informasi yang sesuai dengan tujuan. Misalnya, untuk memilih jalur jalan dapat dilakukan tumpang susun
Informasi
Fungsional,
informasi
akuntansi,
keuangan,
sistem
sistem
informasi
sistem informasi
manufaktur,
sistem informasi pemasaran, dan sistem
peta yang terdiri atas peta jenis tanah, peta topografi, peta laju infiltrasi, dan peta tata guna lahan. Tumpang susun beberapa peta tersebut merupakan SIG secara manual.
informasi sumber daya manusia. c.
Sistem Informasi Berdasarkan Dukungan
2.2.1
Yang Tersedia, sistem pemrosesantransaksi
(SIG)
(TPS), sistem informasi manajemen (MIS),
d.
GIS
adalah
sistem
komputer
yang
sistem perkantoran (OAS), sistem pendukung
digunakan untuk memanipulasi data geografui.
keputusan (DSS), sistem informasi eksekutif
Sistem ini diimplementasikan dengan perangkat
(EIS), sistempendukung kelompok (GSS), dan
keras dan perangkat lunak komputer yang berfungsi
sistem pendukung cerdas (ESS).
untuk akuisisi dan verifikasi data, kompilasi data,
Sistem
Informasi
Menurut
Aktivitas
penyimpanan daya, perubahan dan updating data,
Manajemen, sistem informasi pengetahuan,
manajemen dan pertekuran data, manipulasi data,
sistem informasi operasional, sistem informasi
pemanggilan dan presentasi data, analisa data.
manajerial, dan sistem informasi strategis. e.
Definisi Sistem Informasi Geografis
Sistem Informasi Menurut Arsitektur Sistem , Sistem berbasis mainframe, sistem komputer
2.2.2
Data spasial adalah gambaran nyata
Komponen Sistem Informasi Goegrafis
suatu
(SIG) a.
wilayah
yang
permukaan
Perangkat Keras (Hardware)
terdapat
bumi.
di
Umumnya
direpresentasikan berupa grafik, peta, Perangkat
keras
SIG
adalah
perangkat-
gambar
dengan
format
digital dan
perangkat fisik yang merupakan bagian dari
disimpan dalam bentuk koordinat x,y
sistem komputer yang mendukung analisis
(vektor)
goegrafi dan pemetaan. Perangkat keras SIG
(raster) yang memiliki nilai tertentu.
atau
dalam
bentuk
image
mempunyai kemampuan untuk menyajikan citra dengan resolusi dan kecepatan yang tinggi serta mendukung operasioperasi basis data dengan volume data yang besar secara
2)
Data Non Spasial (Atribut)
cepat. Perangkat keras SIG terdiri dari Data non spasial adalah data berbentuk
beberapa bagian untuk menginput data,
tabel
mengolah data, dan mencetak hasil proses.
Input data: mouse, digitizer, scanner
2)
Olah data: harddisk, processor, RAM,
terintegrasi dengan data spasial yang ada. d.
Perangkat Lunak (Software)
menyimpan,
karena
menganalisa,
SIG.
perencana Pengguna
dan SIG
informasi lainnya, dari tingkat spesialis teknis
harus terdapat dalam komponen software SIG
yang mendesain dan mengelola sistem sampai
adalah: untuk
memasukkan
pada pengguna yang menggunakan SIG untuk
dan
membantu pekerjaannya sehari-hari.
memanipulasi data SIG 2)
Data Base Management System (DBMS)
3)
Alat untuk menganalisa data-data
4)
Alat untuk menampilkan data dan hasil
e.
Metode Metode yang digunakan dalam SIG akan berbeda untuk setiap permasalahan. SIG yang
analisa
baik tergantung pada aspek desain dan aspek realnya.
Data Pada prinsipnya terdapat dua jenis data untuk
2.2.3
mendukung SIG yaitu:
Geografis (SIG)
1)
dari
adalah
mempunyai tingkatan seperti pada sistem
maupun non-spasial. Perangkat lunak yang
c.
manusia
pengguna
memvisualkan data-data baik data spasial
Alat
Manusia Manusia merupakan inti elemen dari SIG
Perangkat lunak digunakan untuk melakukan
1)
berisi
berbentuk data tabular yang saling
Output data: plotter, printer, screening.
proses
tersebut
obyek dalam data spasial. Data tersebut
1)
VGA Card
b.
tabel
informasi- informasi yang dimiliki oleh
Berikut ini pembagian berdasarkan proses :
3)
dimana
Data Spasial
Ruang
Lingkup
Sistem
Informasi
Pada dasarnya pada SIG terdapat lima (5) proses yaitu:
a.
Input Data Proses
tertentu) untuk menentukan dekatnya
input
data
digunakan
hubungan antar sifat bagian yang ada.
untuk
menginputkan data spasial dan data non-
2)
spasial. Data spasial biasanya berupa peta
Overlay merupakan proses penyatuan
analog. Untuk SIG menggunakan peta digital sehingga
peta
analog
tersebut
Analisis Overlay
data dari lapisan layer yang berbeda.
harus
Secara
dikonversi ke dalam bentuk peta digital
sederhana
overlay
disebut
operasi
visual
yang
sebagai
dengan menggunakan alat digitizer. Selain
membutuhkan lebih dari satu layer untuk
proses digitasi dapat juga dilakukan proses
digabungkan secara fisik.
overlay dengan melakukan proses scanning e.
pada peta analog.
Visualisasi Untuk beberapa tipe operasi geografis, hasil akhir terbaik diwujudkan dalam peta atau grafik.
b.
Peta
menyimpan
Manipulasi Data
sangatlah dan
efektif
memberikan
untuk
informasi
geografis. Tipe data yang diperlukan oleh suatu bagian SIG mungkin perlu dimanipulasi agar sesuai
2.2.4
dengan sistem yang dipergunakan. Oleh
Geografis (SIG)
karena itu SIG mampu melakukan fungsi edit
c.
Kemampuan
Sistem
Informasi
Sistem informasi geografis mempunyai
baik untuk data spasial maupun non-spasial.
kemampuan untuk menghubungkan berbagaidata
Manajemen Data
pada
suatu
titik
tertentu
di
bumi,
menggabungkannya, menganalisis dan akhirnya Setelah data spasial dimasukkan maka proses selanjutnya adalah pengolahan data non-
memetakan hasilnya: (Prahasta, Eddy) a.
spasial. Pengolaha data non-spasial meliputi penggunaan DBMS untuk menyimpan data yang memiliki ukuran besar. d.
Memasukkan
dan
mengumpulkan
data
geografis (spasial dan atribut) b.
Mengintegrasikan data geografis.
c.
Memeriksa, meng-update (mengedit) data
Query dan Analisis
geografis.
Query adalah proses analisis yang dilakukan
d.
geografis.
secara tabular. Secara fundamental SIG dapat e.
melakukan dua jenis analisis, yaitu:
Menyimpan atau memanggil kembali data
Mempresentasikan atau menampilkan data geografis.
1)
Analisis Proximity
f.
data geografis.
Analisis Proximity merupakan analisis geografi yang berbasis pada jarak antar layer. buffering
SIG
menggunakan (membangun
Mengelola, memanipulasi dan menganalisis
g.
Menghasilkan output data geografis dalam
proses
bentuk
lapisan
),tabel,grafik (chart) laporan, dan lainnya baik
pendukung di sekitar layer dalam jarak
peta
tematik
(view
dan
layout
dalam bentuk hardcopy maupun softcopy.
2.2.5 (SIG)
asal (original) beserta beberapa sumbu-sumbu
Manfaat Sistem Informasi Geografis
koordiat-koordinat Fungsi
kemampuan
SIG
adalah
menganalisis
meningkatkan
informasi
spasial
yang
digunakan
untuk
mengukur jarak dan sudut untuk menghasilkan koordinat-koordinat (Rockville).
secaraterpadu untuk perencanaan dan pengambilan
Ada beberapa macam system koordinat yaitu:
keputusan.
SIG dapat memberikan informasi
Sistem Koordinat Cartesius: Sistem koordinat
kepada pengambil keputusan untuk analisis dan
kartesian dua dimensi yang merupakan sistem
penerapan database keruangan (Prahasta).
koordinat yang terdiri dari dua salib sumbu yang
SIG mampu memberikan kemudahan-
saling tegak lurus, biasanya sumbu X dan Y.
kemudahan yang diinginkan. Dengan SIG kita akan
Sistem Koordinat Kutub: Koordinat suatu titik
dimudahkan dalam melihat fenomena kebumian
didefinisikan fungsi dari arah dan jarak dari titik
dengan perspektif yang lebih baik. SIG mampu
ikatnya.
mengakomodasi penyimpanan, pemrosesan, dan
Sistem Koordinat Bola: Posisi suatu titik dalam
penayangan data spasial digital bahkan integrasi
ruang, selain didefinisikan dengan sistem kartesian
data yang beragam, mulai dari citra satelit, foto
3 Dimensi, dapat juga didefinisikan dalam sistem
udara, peta bahkan data statistik. SIG juga
koordinat bola (pronsip dasarnya sama dengan
mengakomodasi dinamika data, pemutakhiran data
koordinat polar, yaitu sudut dan jarak).
yang akan menjadi lebih mudah. a. 2.2.6
Geografis
Titik Koordinat Titik koordinat adalah titik yang berpedoman
Geografi mempelajari hubungan kausal
pada garis latitude dan longitude suatu daerah.
gejala-gejala di permukaan bumi, baik yang
Kaitannya dengan latitude dan longitude
bersifat fisik maupun yang menyangkut kehidupan
adalah, kedua garis lintang dan bujur inilah
makhluk hidup beserta permasalahannya melalui
(latitude = garis lintang, longitude = garis
pendekatan keruangan, kelingkungan, dan regional
bujur) yang menentukan di perolehnya suatu
untuk
nilai derajat dari suatu titik yang diukur.
kepentingan
program,
proses,
dan
keberhasilan pembangunan (Prof. Bintarto). 2.2.7
Peta Peta
merupakan
suatu
representasi
konvensional (miniatur) dari unsur-unsur fisik
b.
UTM
(alamiah dan buatan manusia) dari sebagian atau
UTM (Universal Transverse Mercator) /
keseluruhan permukaan bumi diatas media bidang
(Universal Transfer Mercator) adalah sistem
datar dengan skala tertentu (Rockville).
koordinat
bidang
yang didasarkan pada
system transverse mercator. Proyeksi dalam 2.2.8
Sistem Koordinat Sistem
koordinat
sistem ini permukaan bumi dibagi menjadi 60 adalah
zone yang masing-masing ‘selebar’ 6 derajat
sekumpulan
pada garis bujur (longitude).
aturan yang menentukan bagaimana koordinatkoordinat yang bersangkutan mempresentasikan titik-titik. Aturan ini biasanya mendefiniskan titik
2.2.9
GPS
Global positioning system (gps) perangkat
Data intenal adalah data dari dalam suatu
keras yang menggunakan jaringan satelit untuk
organisasi
mengambil informasi berbasis lokasi. beberapa
keadaan organisasi tersebut. Contohnya:
satelit mengirimkan sinyal waktu ke perangkat
suatu perusahaan, jumlah karyawannya,
GPS, yang menghitung waktu sinyal tiba. Informasi
jumlah
ini digunakan untuk menentukan lokasi yang tepat
produksinya, dan lain-lain.
dari perangkat. Perangkat GPS dapat memberikan
2)
yang
menggambarkan
modalnya,
atau
jumlah
Data Eksternal
langkah-langkah petunjuk dan membantu Anda dengan
mudah
menemukan
lokasi
Data eksternal adalah data dari luar suatu
terdekat
organisasi yang dapat menggambarkan
(restoran, pompa bensin, dll)
faktor-faktor 2.2.10
yang
mungkin
Data
mempengaruhi
Data adalah kumpulan informasi yang
organisasi.
diperoleh dari suatu pengamatan, dapat berupa
masyarakat
angka, huruf, lambang, suara atau sifat.Jenis-jenis
penjualan suatu perusahaan.
data dapat dibagi berdasarkan sifatnya, sumbernya,
c.
cara memperolehnya, dan waktu pengumpulannya.
hasil
kerja
Misalnya:
daya
mempengaruhi
suatu beli hasil
Jenis-jenis data menurut cara memperolehnya, antara lain:
Menurut sifatnya, jenis-jenis data yaitu: 1) a.
Data Primer (primary data)
Jenis-jenis data menurut sifatnya, antara lain: Data 1)
Data Kualitatif
adalah
data
yang
dikumpulkan
sendiri
Data kualitatif adalah data yang tidak
perorangan/suatu
organisasi
berbentuk angka, misalnya: Kuesioner
langsung dari objek yang diteliti dan
pertanyaan
untuk
kualitas
tentang
suasana
kerja,
sebuah lapangan futsal dan
2)
Data Kuantitatif kuantitatif
dapat
yang berupa
sekunder
adalah
data
yang
yang
diperoleh/ dikumpulkan dan disatukan
harga
oleh studi-studi sebelumnya atau yang
saham, besarnya pendapatan, dan lain-
diterbitkan oleh berbagai instansi lain.
lain.
Biasanya sumber tidak langsung berupa
berbentuk
angka,
data
studi
secara
Data Sekunder (secondary data) Data
adalah
yang
oleh
interview, observasi.
lain-lain.
Data
kepentingan
bersangkutan
sepak bola atau gaya kepemimpinan, dan
2)
primer
misalnya:
data dokumentasi dan arsip-arsip resmi. d.
Jenis-jenis
data
menurut
waktu
pengumpulannya, antara lain: b.
Jenis-jenis data menurut sumbernya, antara 1)
lain: 1)
Data Internal
Data cross section, Yaitu data yang dikumpulkan pada suatu waktu tertentu (at a point of time) untuk
menggambarkan keadaan dan kegiatan pada
waktu
tersebut.
2.3.2
Misalnya:data
penelitian yang menggunakan kuesioner.
Internet Internet adalah rangkaian computer yang
berhubungan satu sama lain. Hubungan melalui suatu sistem antara perangkat kmputer untuk lalu
2)
lintas data itulah yang dinamakan network.
Data berkala (time series data)
Mengkin anda mengenai istilah LAN (Local Area Yaitu data yang dikumpulkan dari waktu
Network),
ke waktu untuk melihat perkembangan
komputer dalam area tertentu, seperti kantor,
suatu kejadian/kegiatan selama periode
sekolah, atau warnet. Internet kurang lebih seperti
tersebut. Misalnya, perkembangan uang
itu, hanya dalam area yang sangat luas, yaitu
beredar, harga 9 macam bahan pokok
seluruh dunia.Komputer yang terhubung melalui
penduduk.
jaringan dan saling berkomunikasi dengan waktu
yang
menghubungkan
komputer-
dan wilayah tak terbatas, disebut internet. 2.3
Web Browser 2.3.3 Web Browserdisebut
WWW (World Wide Web)
dan dikenal juga Word Wide Web adalah fasilitas internet
dengan istilah suatu browser, atau peselancar, atau internet browser. Adalah suatu program komputer
yang menghubungkan dokumen dalam lingkup
membaca
local maupun jarak jauh. Dokumen web disebut
halaman web di suatu komputer.Dua program web
Web Page dan linkdalam web menyebabkan user
yang
menyediakan
fasilitas
untuk
computer yang cukup popular saat ini adalah Mozilla Firefox dan Google Chrome.Program browser pertama adalah mosaic, yang merupakan suatu text browser yang sekarang web browser telah berkembang kedalam bentuk multimedia.
bisa pindah dari satu page ke page lain (hypertext), baik antar page yang disimpan dalam serveryang sama maupun server diseluruh dunia. Page diakses dan dibaca melalui Web Browser seperti Mozilla Firefox atau Internet Explorer.Web menjadi pusat kegiatan internet karena Web page yang berisi text
2.3.1
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
dan grafik mudah diakses melalui Web Browser,
HTTP adalah komunikasi protokol yang
Web menyediakan interface bagi jaringan online
digunakan untuk mengirim informasi melalui
terbesar didunia, dan jumlah informasi ini terus
web.HypertextTransferProtocolSecure
bertambah sangant pesat.Web juga menjadi system
(https).HTTPS adalah standar untuk mentransfer
pengiriman multimedia, karena fitur browser
data terenkripsi di web. Ini menggabungkan http
danbrowser
dengan SecureSocketLayer(SSL) dan yang lebih
bermunculan menyediakan peluang untuk suara,
baru Transport Layer Security (TLS) skema
gambar,
kriptografi untuk mengamankan komunikasidan
conferencing melalui internet.
plug-in
telephone,
extension
animasi
3-D
yang
dan
terus
video
,mengidentifikasi informasi melalui web. Meskipun
Browser terbaru juga mengerti bahasa java
ada banyak manfaat untuk menggunakan HTTPS,
yang memungkinkan download semua aplikasi di
ada
beberapa
run secara local. Dasar format web adalah dokumen
masalah kinerja karena enkripsi dan dekripsi
text yang digabung dengan HTML, yang bisa
mengkonsumsi sumber daya yang signifikan dalam
mengatur format page serta Hypertext Link (URL)
pemrosesan computer.
ke page lain. Kode HTML yang umum adalah
beberapa
kelemahan,
terutama
processor.Banyak program terbitan web yang
c.
menyertakan interfage grafis untuk kreasi Web Page dan membuat kode dengan otomatis. 2.3.4
Bisa menyajikan peta interaktif seperti halnya menggunakan perangkat lunak GIS desktop.
d.
Tidak tergantung dari sistem operasi sehingga bisa dioperasikan pada semua komputer
Mozilla Firefox
dengan berbagai sistem operasi. Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix
e.
Tidak memerlukan software dan tool khusus
dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla
dalam
Firebird) adalah peramban web lintas platform
dasarnya yang diperlukan hanyalah browser
gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla
yang bisa didapatkan secara cuma-cuma.
dan ratusan sukarelawan.
f.
Firefox dapat dijalankan pada berbagai
karena
pada
Memiliki kemampuan operasi yang setara dengan user interface yang dikembangkan
macam sistem operasi seperti Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, dan FreeBSD.
pengoperasiannya
dengan tidak berbasis web. g.
Bilamana diperlukan sistem bisa dibuat online sehingga bisa diakses oleh semua pengguna yang memiliki akses internet.
2.4
WebGIS 2.4.1
Aplikasi
WebGIS merupakan aplikasi Geographic Information System (GIS) yang dapat diakses
Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat
secara online melalui internet / web. Pada
lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan
konfigurasi WebGIS ada server yang berfungsi
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas
sebagai MapServer yang bertugas memproses
yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
permintaan
dengan
peta
dari
client
dan
kemudian
perangkat
lunak
sistem
yang
mengirimkannya kembali ke client. Dalam hal ini
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer,
pengguna / client tidak perlu mempunyai software
tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan
GIS, hanya menggunakan internet browser seperti
tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
Internet Explorer, Mozilla Fire Fox, atau Google
menguntungkan pengguna.
Chrome untuk mengakses informasi GIS yang ada
2.4.2
Quantum GIS
di server. Perkembangan ke
Quantum GIS (QGIS) adalah sebuah
arah masa depan,
penggunaan aplikasi WebGIS akan semakin luas dan makin banyak. Karena mempunyai beberapa keuntungan sebagai berikut:
aplikasi Geographical Information System (GIS) sumber terbuka dan lintas platform yang dapat dijalankan disejumlah sistem operasi. QGIS juga memiliki kemampuan untuk bekerjasama dengan
a.
Bisa menjangkau pengguna yang luas bahkan seluruh dunia, dengan biaya yang cukup murah.
b.
paket aplikasi komersil terkait.QGIS menyediakan semua
Internet Explorer, Mozilla Fire Fox, Google Chrome dan lain sebagainya.
dan
fitur-fitur
yang
dibutuhkan oleh pengguna GIS pada umumnya.
Pengguna tidak perlu perangkat lunak khusus, cukup menggunakan internet browser seperti
fungsionalitas
Menggunakan pluginsdan fitur inti (core features)
dimungkinkan
untuk
meragakan
pemetaan (maps) untuk kemudian diedit dan dicetak sebagai sebuah peta yang lengkap. Pengguna
dapat
menggabungkan
data
yang
dimiliki untuk dianalisa, diedit dan dikelola sesuai
a.
dengan apa yang diinginkan.
untuk
melihat
format-format
lain
didukung
(viewing)
maupun
b.
IE 5/6, Opera 6.+, Konqueror 3.+ .
c.
Pan/zoom dengan mouse, keyboard, slider,
menggabungkan (overlaying) data yang berasal dari
zoom/pan,
browser: Mozilla/Firefox 1.+/Netscape 6.1+,
Konversi ke format internal khusus tidak diperlukan
DHTML(DOM)
yang
dan reference map.
berbeda.QGIS
d.
Fungsi query (identify, select, search).
mendukung banyak tipe format termasuk yang
e.
Hasil
banyak digunakan dan didukung oleh pustaka
query
ditampilkan
dengan
menggabungkan basis data dan hyperlinks.
OGR Library, digital elevation models, landsat
f.
Fungsi print dalam format HTML dan PDF.
imagery dan aerial photography.
g.
Konfigurasi pada beberapa fungsi, tingkah
QGIS mendukung penggunaan “GPS tools” untuk mengunggah atau mengunduh data
laku dan tampilan menggunakan file. h.
langsung ke unit GPS. Pengguna juga dapat mengkonversi format-format GPS ke format GPX
legenda dan tabel. i.
atau melakukan import dan export terhadap data format GPX yang ada. 2.4.3
Berbagai macam model untuk tampilan
Penggunaan banyak bahasa interface (yaitu: English, German, Italian, French,Swedish).
2.4.5
MS4W (Mapserver For Windows) MapServer
merupakan
salah
Macromedia Dreamweaver CS6 Adobe Dreamweaver CS6 merupakan
satu
program web editor yang dapat digunakan untuk
lingkungan pengembangan perangkat lunak open
membangun
source
untuk
pemrograman PHP dan MySQL adalah bahasa
mengembangkan aplikasi-aplikasi internet-based
pemrograman dan database yang sangat fleksibel
yang melibatkan tampilan dataspasial peta digital.
dan mudah dipahami. Dengan Dreamweaver CS6,
MapServer memiliki cukup fungsionalitas inti SIG
Anda dapat mendesain halaman web tanpa harus
yang dapat mendukung berbagai aplikasi web yang
mengetik
terkait spasial. Selain itu, MapServer juga sangat
menggunakan pemrograman PHP dan database
unggul di dalam me-render data spasial (citra, data
MySQL maka website Anda akan menjadi lebih
vektor, dan peta digital lainnya) untuk aplikasi web.
interaktif dan dinamis.
yang
2.4.4
dapat
digunakan
ini
didasarkan
pada
MapServer dan PHP / MapScriptdan digunakan untuk membuat antarmuka pengguna grafis (GUI) dari aplikasi. Ia menawarkan fungsionalitas yang seperti
pan,
zoom,
mengidentifikasi,
pencarian, pilih, pengukuran jarak / daerah dan berbagai
siap
tag-tag
untuk
menggunakan
plugin.
Menggunakan HTML, CSS, Javascript, PHP dan XML.
Sedangkan
sedangkan
terbaru
yang
dengan
dimiliki
Dreamweaver CS6, yaitu Multiscreen, Layout Fluid Grid, jQuery Mobile dan beberapa fitur handal
lainnya.
Perkembangan
website
yang
semakin condong ke arah website for mobile atau website
untuk
diapresiasi
ponsel
oleh
juga
Dreamweaver
semakin CS6
dapat dengan
menyediakan fitur-fiturnya seperti HTML5, CSS3, Layout Fluid Grid dan jQuery Mobile. Dengan tanpa meninggalkan fitur handalnya untuk website desktop
Fungsi yang terdapat di Pmapper adalah:
web.
HTML,
Fitur-fitur
Pmapper Framework
luas
halaman
membuat
Adobe
Dreamweaver
menjadi sangat menarik untuk dipelajari.
CS6
2.4.6
PHP
Notepad dan Notepad++ Notepad++ adalah sebuah penyunting teks
dan penyunting kode sumber yang berjalan di sistem operasi Windows. Notepad++ menggunakan komponen Scintilla untuk dapat menampilkan dan menyuntingan teks dan berkas kode sumber
didistribusikan
sebagai
perangkat lunak bebas. Proyek ini dilayani oleh Sourceforge.net dengan telah diunduh lebih dari 27
scripting
yang
menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang dinamis dan dijalankan pada server side. Artinya semua sintaks yang kita berikan akan sepenuhnya
dijalankan
pada
server
tetapi
disertakan pada dokumen HTML sedangkan yang
diawali dengan tanda lebih kecil (<) dan diakhiri dengan tanda lebih besar (>). 2.4.8
juta kali dan dua kali memenangkan penghargaan SourceForge Community Choice Award for Best Developer Tool. 2.4.7
bahasa
dikirim ke browser hanya hasilnya saja. Kode PHP
berbagai bahasa pemrograman. Notepad++
adalah
HTML (Hyper Text Markup Language) Standar
yang
terbuka
dan
sedang
berkembang, digunakan untuk mengkodekan isi yang akan ditampilkan dalam perangkat lunak
PHP (Hypertext Preprocessor)
browser, disebut jua bahas dari Word Wide Web.
PHP (Hypertext Preprocessor) adalah
HTML memungkinkan file data, teks, grafis, video,
merupakaan bahasa berbentuk script yang di tempatkan dalam server dan di proses di server (Prihatna, 2005). Selain itu juga PHP merupakan salah satu dari sekian banyak bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Language). Dibuat oleh Rasmus Lerdorf diawali dengan membuatnya sebagai personal project dan disempurnakan oleh
dan audio untuk dihubungkan sehingga pengguna dapat
mudah
dari
satu
aplikasi dari SGML (Standar Generalized Markup Languange, ISO 8879), standar pengkodean teks yang digunakan dalam dunia penerbitan. 2.4.9
JavaScript JavaScript adalah script pemrograman
web yang mirip dengan java tetapi tidak sehebat
Secara khusus, PHP dirancang untuk membentuk web dinamis. Artinya, PHP dapat membentuk
daengan
kumpulan informasi ke yang lainnya HTML adalah
group six of developers dan lahir kembali dengan nama PHP.
berpindah
suatu
tampilan
berdasarkan
permintaan. PHP memiliki kemampuan yang baik dalam hal perhitungan matematika, dalam hal informasi jaringan e-mail dan regularexpretion. Selain itu PHP juga mampu sebagai interface
java, tetapi kode JavaScript dapat langsung disisipkan ke halaman-halaman HTML JavaScript biasanya digunakan untuk efek interaksi seperti misalnya roll-over pada halaman web (ketika tombolatau grafis lain berubah warna atau terjadi perubahan lain saat pointer mouse bergerak diatasnya).
dengan database secara baik, supportdengan bermacam-macam databaseserver seperti MySQL, ORACLE, Sysbase.
2.4.10
CSS (Cascading Style Sheets) CSSadalah
suatu
teknologi
yang
PHP dapat berjalan dengan web server
digunakan untuk memperindah tampilan halaman
yang berbeda dan dalam sistem operasi yang
website (situs) Singkatnya dengan menggunakan
berbeda pula. PHP dapat berjalan di sistem operasi
metode CSS ini anda dengan mudah mengubah
UNIX, Windows97, WindowsNT.
secara keseluruhan sekaligus memformat ulang situs.CSS mempunai 2 bagian utama yaitu selectors
dan deklarasi. Yang dimaksud selectors biasanya
diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office
element HTML yang ingin diubah, sedangkan
System 2015.
deklarasi biasanya terdiri dari properti dan nilai.
2.4.13
Xampp
Property sendiri adalah atribut stule yang ingin Xampp adalah perangkat lunak bebas,
andah ubah, dan setiap property memiliki nilai. yang 2.4.11
PHP/MapScript
mendukung
banyak
sistem
operasi,
merupakan kompilasi dari beberapa program.
Mapscript adalah antarmuka pemrograman
Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri
Mapserver. Saat ini Mapscript tersedia dalam
sendiri (localhost), yang terdiri atas program
beberapa bahasa pemrograman: PHP, Perl, Python
Apache HTTP Server, MySQL database, dan
dan Ruby. PHP/Mapscript memungkinkan kita
penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa
melakukan
pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP
akses
API(Application
terhadap
dari
merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi
lingkungan PHP, dengan menggunakan berbagai
apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program
kelas (class) PHP. PHP/Mapscript tersedia sebagai
ini tersedia dalam GNU General Public License
sebuah modul PHP, dalam bentuk file DLL
dan bebas, merupakan web server yang mudah
(Dynamically Linked Library) pada platform
digunakan yang dapat melayani tampilan halaman
Windows, atau dalam bentuk shared object pada
web yang dinamis.
pada
platform
Programming
Mapscript
Linux.
Modul
Interface)
PHP/Mapscript
biasanya dipasang bersamaan dengan instalasi
a.
Apache Apache, merupakan aplikasi web server.
Mapserver.
Tugas utama Apache adalah menghasilkan 2.4.12
Microsoft Excel
halaman
Microsoft Excel atau Microsoft Office
berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh
Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja
pembuat halaman web. jika diperlukan juga
spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh
berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka
Microsoft
operasi
dapat saja suatu database diakses terlebih
Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini
dahulu (misalnya dalam MySQL) untuk
memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik
mendukung halaman web yang dihasilkan.
Corporation
untuk
sistem
yang, dengan menggunakan strategi marketing
b.
web
yang benar
kepada
user
MySQL
Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft
MySQL, merupakan aplikasi database server.
Excel sebagai salah satu program komputer yang
Perkembangannya
populer digunakan di dalam komputer mikro
merupakan
hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini
Query Language. SQL merupakan bahasa
merupakan program spreadsheet paling banyak
terstruktur yang digunakan untuk mengolah
digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC
database. MySQL dapat digunakan untuk
berbasis Windows maupun platform Macintosh
membuat dan mengelola database beserta
berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan
isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL
pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian
untuk
dari Microsoft Office System, dan versi terakhir
menghapus data yang berada dalam database.
adalah versi Microsoft Office Excel 2015yang
c.
htdoc
disebut
kepanjangan
menambahkan,
SQL dari
yang
Structured
mengubah,
dan
htdoc
adalah
folder
tempat
meletakkan
a.
berkas-berkas yang akan dijalankan, seperti
Metode dokumentasi adalah mencari data
berkas PHP, HTML dan skrip lain. d.
Dokumentasi
yang berupa catatan, transkrip, buku, surat
phpMyAdmin
kabar, majalah, prasasti, notulzen rapat,
phpMyAdmin
merupakan
bagian
untuk
legger,
mengelola basis data MySQL yang ada dikomputer.
Untuk
membukanya,
browser
lalu
ketikkan
http://localhost/phpMyAdmin,
Nawawi
buka
dan
sebagainya.
Hadari
bahwa
studi
menyatakan
dokumentasi adalah cara pengumpulan data
alamat maka
agenda
melalui peninggalan tertulis terutama berupa
akan
arsip-arsip dan termasuk juga buku mengenai
muncul halaman phpMyAdmin.
pendapat, dalil yang berhubungan dengan masalah penyelidikan.
2.5
Metode Waterfall
b.
Model Waterfall adalah sebuah perangkat
Wawancara adalah cara menghimpun bahan
lunak yang sangat umum pada model proses
keterangan yang dilakukan dengan tanya
pengembangan. Model Waterfall dipopulerkan
jawab secara lisan secara sepihak berhadapan
pada 1970-an dan penampilan pertama dalam
muka, dan dengan arah serta tujuan yang telah
literatur kembali ke akhir 1950-an sebagai hasil dari
pengalaman
yang
diperoleh
dalam
pengembangan sistem perangkat lunak pertahanan udara
besar
yang
disebut
SAGE
Wawancara
ditetapkan.
Anas
Sudijono:ada
kelebihan
pengumpulan
data
beberapa melalui
wawancara, diantaranya pewawancara dapat
(Semi-
melakukan kontak langsung dengan peserta
AutomatedGround Environment).
yang akan dinilai, data diperoleh secara
Karena dekade dari satu fase ke yang lain,
mendalam,
model ini dikenal sebagai model Waterfall atau
yang
diinterview
bisa
mengungkapkan isi hatinya secara lebih luas,
perangkat lunak siklus hidup. Proses ini disusun
pertanyaan yang tidak jelas bisa diulang dan
sebagai kaskade fase, di mana output dari satu fase
diarahkan yang lebih bermakna.
merupakan input ke yang berikutnya. Setiap fase pada
gilirannya
adalah
terstruktur
sebagai
c.
Studi Lapangan/Observasi
serangkaian kegiatan yang mungkin dilakukan oleh
Obrservasi merupakan salah satu teknik
orang yang berbeda secara bersamaan.
pengumpulan
2.5.1
Pengumpulan Data
data
yang
tidak
hanya
mengukur sikap dari responden namun juga dapat digunakan untuk merekam berbagai
Dalam penelitian, teknik pengumpulan
fenomena yang terjadi (situasi, kondisi).
data merupakan faktor penting demi keberhasilan
Teknik ini digunakan bila penelitian ditujukan
penelitian. Hal ini berkaitan dengan bagaimana cara mengumpulkan data, siapa sumbernya, dan apa alat yang digunakan.
untuk mempelajari perilaku manusia, proses kerja, gejala-gejala alam dan dilakukan pada responden yang tidak terlalu besar.
Jenis sumber data adalah mengenai dari mana data diperoleh. Apakah data diperoleh dari sumber langsung (data primer) atau data diperoleh
Studi lapangan dalam sebuah penelitian untuk
dari sumber tidak langsung (data sekunder).
mendapatkan gambaran yang menyeluruh
tentang apa yang sudah dikerjakan orang lain
dibangun. Pada proses analisis elemen-elemen yang
dan
mengerjakannya,
dapat dianalisis adalah software, hardware, user,
kemudian seberapa berbeda penelitian yang
input, dan output system. Software yang digunakan
akan kita lakukan. Penting karena untuk
untuk
menghindari usaha yang sebenarnya sudah
informasi dan fungsi-fungsi yang dibutuhkan,
pernah
performansi dan interfacenya.
bagaimana
orang
dilakukan
digunakan
pada
orang
lain
penelitian
dan kita
bisa untuk
a.
memahami
sistem
informasi
meliputi
Activity Diagram
menghemat waktu, tenaga dan biaya. Penting juga
untuk
memberi
arah
penelitian
Activity
diagram
menggambarkan
selanjutnya yang perlu dilakukan untuk
bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah
melanjutkan misi penelitian.
proses, yang mana dipakai pada business modelling
Kemampuan
peneliti
untuk
menyusun
kerangka teoritis akan sangat terkait dengan upaya penelusuran studi kepustakaan, sebagai upaya memperoleh sejumlah referensi yang mendukung
dan
tepat
untuk
membahas
lingkup kajian penelitian yang dilakukan. Selanjutnya kerangka teoritis yang disusun akan
bermanfaat
pada
saat
peneliti
menentukan hipotesis penelitian.
untuk
memperlihatkan
urutan
aktifitas proses bisnis karena bermanfaat untuk membantu memahami proses secara keseluruhan
dalam
memodelkan
sebuah
proses. Dengan kata lain, activity diagram adalah teknik
untuk
mendeskripsikan
logika
prosedural, proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus.
Activity diagram
mempunyai peran seperti halnya use case,
Setelah seorang peneliti telah menetapkan
akan tetapi perbedaannya dengan usecase
topik penelitian, langkah selanjutnya adalah
adalah activity diagram bisa mendukung
melakukan kajian yang berkaitan dengan:
perilaku parallel sedangkan usecase tidak
teori yang berkaitan dengan topik penelitian.
bisa.
Dalam
akan
Activity diagram dibuat berdasarkan sebuah
sebanyak-
atau beberapa use casepada use case diagram,
pencarian
mengumpulkan banyaknya
teori,
peneliti
informasi dari
kepustakaan
yang
berhubungan. Sumber-sumber kepustakaan
atau bahkan tanpa menggunakan use case diagram.
dapat diperoleh dari: buku, jurnal, majalah, hasil-hasil penelitian (tesis dan disertasi), dan
2.5.2
proses
Simbol
keterangan
sumber-sumber lainnya yang sesuai (internet,
Titik Awal
koran dll). Keseluruhan upaya tersebut,
Menggambarkan
dikatakan sebagai upaya Studi Kepustakaan
awal dari suatu
untuk penelitian.
aktivitas
yang
berjalan
pada
Analisa Sistem
sistem. Aktivitas ini dilakukan proses identifikasi terhadap hubungan antar fitur, yakni data spasial dan data atribut. Analisa sistem digunakan untuk memahami
tingkah
laku
sistem
yang
akan
Titik Akhir Menggambarkan akhir dari suatu
aktivitas
yang
Media
: Bentuk keluaran
berjalan
pada
Distribusi
: Untuk siapa masukan
sistem.
tersebut
Activity
Rangkap
: Jumlah masukan
Menggambarkan
Keterangan
: Isi dari masukan
aktivitas
Hasil analisa
: Kualitas masukan
yang
dilakukan pada sistem.
d.
Use Case Diagram Use casediagram menggambarkan kebutuhan
b.
sistem
Analisa Keluaran Analisa keluaran merupakan analisa mengenai keluaran-keluaran
yangdihasilkan
melalui
proses-proses yang ada dalam sistem berjalan. Bentuk-bentuk keluaran yang dihasilkan dari sistem yang berjalan dapat dirincikansebagai
Fungsi
: Nama keluaran :
Berfungsi
:
Bentuk
Sebuah use case dapat menggambarkan hubungan antara use case dan actor. Secara umum use case adalah pola perilaku sistem dan urutan transaksi yang berhubungan yang
berikut:
2) : Untuk siapa
melibatkan peran aktor lain.Use Case
Jumlah
satu aktor. 3)
:Isidarikeluaran : Kualitas
Memilki perluasan yang mendefinisikan tindakan khusus dalam interaksi atau use case lain mungkin disisipkan.
keluaran c.
Diprakarsai oleh aktor dan mungkin
harus menyediakan nilai minimal kepada :
keluaran Keterangan Hasil Analisa
Adanya pertukaran pesan dan tindakan yang dilakukan oleh sistem.
keluaran tersebut Rangkap
userdan
memfokuskan pada proses komputerisasi.
1)
keluaran Distribusi
pandang
Karakteristik Use Case Diagram yaitu sebagai
sebagai apa Media
sudut
dilakukan oleh satu actor.
berikut : Nama Keluaran
dari
Use case diagram terdiri dari:
Analisa Masukan Analisa masukan merupakan bagian dari
1)
Use case
pengumpulan informasi tentang sistem yang
Use case adalah deskripsi fungsi dari
berjalan, salah satu tujuan analisa masukan
sebuah sistem dari perspektif pengguna.
adalah memahami prosedur sistem yang
Use case dibuat berdasarkan keperluan
sedang berjalan. Berikut ini rincian dokumen
actor.
masukan pada sistem yang berjalan: Nama Masukan
:Nama masukan
2)
Actor Actor menggambarkan orang, sistem
Sumber
: Sumber masukan
atau eksternal entitas/stakeholder yang
Fungsi
: Berfungsi sebagai apa
menyediakan atau menerima informasi dari sistem. Actor adalah entity eksternal
3)
yang berhubungan dengan sistem yang
Use Case dibuat berdasarkan keperluan actor.
berpartisipasi dalam use case.
Use Case harus merupakan ‘apa’ yang dikerjakan
Associations
software
‘bagaimana’ Associations
menggambarkan
aplikasi,
software
bukan aplikasi
mengerjakannya. Setiap use case harus diberi
bagaimana actor terlibat dalam use case
nama yang menyatakan apa hal yang dicapai
dan bukan menggambarkan aliran data
dari hasil interaksinya dengan actor. Nama
atau informasi.
use case boleh terdiri dari beberapa kata dan Use Case
tidak boleh ada dua use case yang memiliki
Menggambarkan
nama yang sama.
fungsionalitas dari suatu
Contoh Deskripsi Use Case
sistem,
sehingga
pengguna sistem paham
Use Case
Login/Logout
Actor
Admin
Description
Proses login/logout pada system
Precondition
Admin berada pada tampilan form login/lo
dan mengerti mengenai kegunaan
sistem
yang
akan dibangun.
system
Actor Menggambarkan atau
orang
sistem
yang
menyediakan
Flow of event
Sistem akan menampilkan dashboard admi
Postcondition
Admin dapat masuk pada sistem dan memi
atau
administrator
menerima informasi dari sistem
atau 2.5.3
menggambarkan pengguna
software
Perancangan Sistem Perancangan sistem dapat didefinisikan
aplikasi (user).
sebagai penggambaran,perencanaan dan pembuatan
Association
sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen
Menggambarkan
yangterpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan
hubungan
antara
actor
dengan use case.
berfungsi;
Perancangan
systemmenentukan
bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan. a.
e.
Output adalah produk dari system informasi
Deskripsi Use Case Deskripsi Use Case adalah Deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari perspektif pengguna. Use
Case
bekerja
dengan
cara
mendeskripsikan tipikal interaksi antara user (pengguna) sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai.
Rancangan Keluaran
yang dapat dilihat. Output dapatberupahasil di media kertas atau hasil di media lunak (berupa tampilan di layar video).Selain ituoutput dapat berupa hasil dari suatu proses yang akan digunakan oleh proses lain dantersimpan di suatu media seperti tape atau disk.Berikut ini rincian rancanganmasukan:
Nama Keluaran
: Nama Keluaran
record dengan menggunakan komputer dengan
Fungsi
: Berfungsi sebagai apa
tujuan untuk menyimpan atau merekam serta
Media
: Bentuk keluaran
melihat data operasional lengkap pada sebuah
Distribusi
: Untuk siapa keluaran
organisasi, sehingga mampu menyediakan
tersebut
informasi yang diperlukan untuk kepentingan
Keterangan b.
: Isi dari keluaran
proses pengambilan keputusan.
Rancangan Masukan Rancangan
masukan
merupakan
awal
dimulainya proses pengolahan data dari bahan mentah yaitu berupa dokumen barang dan benda berupa angka atau tabel yang terlibat dalam organisasi menjadi bahan jadi berbentuk informasi yang mempunyai kwalitas yang akurat yang digunakan oleh sistem.
ERD adalah model konseptual yang mendeskripsikan penyimpanan
: Nama masukan
hubungan (dalam
DFD).
ERD
data dan hubungan antar data. Dengan model
dapat
diuji
dengan
mengabaikan proses yang dilakukan. a). Kardinalitas Relasi
Sumber
: Sumber masukan
Fungsi
: Berfungsi sebagai apa
Media
: Bentuk keluaran
Distribusi
: Untuk siapa masukan
Dalam ERD hubungan (relasi) dapat terdiri dari sejumlah entitas yang disebut
tersebut
dengan
derajad
relasi.
Derajad relasi maksimum disebut dengan
kardinalitas
sedangkan
Rangkap
: Jumlah masukan
derajad minimum disebut dengan
Keterangan
: Isi dari masukan
modalitas. Jadi kardinalitas relasi menunjukkan
c.
antara
digunakan untuk memodelkan struktur
ERD,
Contoh rancangan masukan sebagai berikut : Nama Masukan
1). ERD
Rancangan Layar Rancangan
tampilan
jumlah
maksimum
entitas yang dapat berelasi dengan merupakan
bentuk
entitas pada himpunan entitas lain.
tampilan sistem layar komputer sebagai antar
Kardinalitas
muka dengan pemakai yang akan dihasilkan
diantara
dari sistem yang dirancang.
(misalnya A dan B) dapat berupa :
.
-
dua
relasi
yang
terjadi
himpunan
entitas
Satu ke satu (one to one/ 1-1) Setiap entitas pada himpunan
d.
Rancangan Basis data
entitas A dapat berelasi dengan
Basis data merupakan kumpulan dari data yang
paling banyak satu entitas pada
saling berhubungan satu dengan yang lain dan
himpunan entitas B, demikian
tersimpan diluar komputer serta digunakan
juga sebaliknya.
perangkat lunak (software) tertentu untuk
-
Satu ke banyak (one to many/ 1-
memanipulasinya.
N)
Sedangkan sistem berbasis data adalah suatu
Setiap entitas pada himpunan
sistem penyusunan dan pengelolaan record-
entitas A dapat berelasi dengan
-
banyak entitas pada himpunan
dapat
entitas B, tetapi tidak sebaliknya.
himpunan
Banyak ke banyak (many to
himpunan entitas, pengubahan derajad
many/ N –N)
relasi, penambahan relasi baru atau
Setiap entitas pada himpunan
perubahan
(penambahan
entitas A dapat berelasi dengan
pengurangan)
atribut-atribut
banyak entitas pada himpunan
masing-masing entitas dan relasi.
entitas
B,
demikian
juga
berupa
pendekomposisian
entitas,
penggabungan
dan untuk
2). LRS
sebaliknya. LRS adalah digambarkan oleh kotak
b). Tahapan Pembuatan ERD Diagram ER dibuat secara bertahap, ada dua kelompok pentahapan yang biasa ditempuh didalam pembuatan
Tahap pembuatan diagram ER
Tahap
optimasi
diagram
ER
(final design)
dari LRS yang diberi nama oleh field-field
record. 3). Tabel
Tujuan dari 8 tahap pertama adalah untuk mendapatkan sebuah rancangan basis data minimal yang dapata mengakomodasi
kebutuhan
penyimpanan data terhadap sistem yang sedang ditinjau. Tahap awal ini umumnya
dalam kotak. LRS terdiri dari link-link
yang kelihatan pada kedua link tipe
awal (preliminary design) -
unik. File record pada LRS ditempatkan
diantar tipe record lainnya, banyaknya link
diagram ER, yaitu : -
persegi panjang dan dengan nama yang
mengabaikan
anomali-
anomali (proses pada basis data yang memberikan efek sampaing yang
Tabel adalah koleksi objek yang terdiri dari sekumpulan elemen yang diorganisasi secara kontinue, artinya memori yang dialokasi antara satu elemen dengan elemen yang lainnya mempunyai address yang berurutan. Pada tabel, pengertian perlu dipahami adalah: a)
tidak diharapkan) yang menang ada
adalah kontainer yang menampung
sebagai suatu fakta. Anomali-anomali tersebut
biasanya
baru
seluruh elemen b) Indek tabel, yang menujukan address
dipertimbangkan pada tahap kedua. Tahap
kedua
mempertimbangkan
anomali-anomali
dan
juga
memperhatikan aspek-aspek efisiensi, performasi dan fleksibilitas. Tiga hal tersebut
seringkali
dapat
saling
bertolak belakang. Karena itu, tahap kedua
ini
ditempuh
dengan
melakukan koreksi terhadap tahap pertama. Bentuk koreksi yang terjadi
Keseluruhan tabel (sebagai koleksi)
dari sebuah elemen c)
Elment tabel, yang dapat dipacu melalui indeknya, bertipe tertentu yang sudah terdefinisi
d) Seluruh elment tabel bertipe ”sama”. Dengan catatan : beberapa bahasa pemograman
memungkinkan
pendefinisian tabel dengan elemen generik, tapi pada saat diinstansiasi, harus diinstanisasi dengan tipe sama.
4). Spesifikasi Basis Data
perlu dibuat kelas boundary dan kelas control
Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lain dan tersimpan diluar komputer serta digunakan perangkat lunak
(software)
tertentu
untuk
terlebih dahulu. 1). Obyek/Participant Obyek diletakkan di dekat bagian atas diagram dengan urutan dari kiri ke kanan. Setiap participant terhubung dengan garis titik-titik yang disebut lifeline. Sepanjang
memanipulasinya.
lifeline ada kotak yang disebut activation. Sedangkan sistem berbasis data adalah
Activation
suatu
dan
operasi dan participant. Panjang kotak ini
dengan
berbanding lurus dengan durasi activation.
menggunakan komputer dengan tujuan
Setiap lifeline mempunyai activation bar
untuk menyimpan atau merekam serta
yang
melihat data operasional lengkap pada
participant aktif pada interaksi. Activation
sebuah organisasi, sehingga mampu
bar adalah optional di UML, meskipun
menyediakan informasi yang diperlukan
sangat berguna dalam klarifikasi perilaku.
sistem
pengelolaan
penyusunan
record-record
untuk kepentingan proses pengambilan keputusan.
mewakili
sebuah
menunjukkan
eksekusi
kapan
sebuah
2). Actor Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan sistem.
e.
Sequence Diagram Sequence
diagram
3). Message adalah
menjelaskan
Sebuah
message
bergerak
dari
satu
interaksi obyek yang disusun dalam suatu
participant ke participant yang lain dan
urutan waktu/kejadian. Urutan waktu yang
dari satu lifeline yang lain. Sebuah
dimaksud adalah ukuran yang dilakukan
participant bisa mengirim sebuah message
seorang aktor dalam menjalankan sistem.
kepada dirinya sendiri.
Diagram ini secara khusus berasosiasi dengan
Sebuah
use case diagram, memperlihatkan tahap demi
synchronous atau asynchronous. Message
tahap apa yang seharusnya terjadi untuk
yang simple adalah sebuah perpindahan
menghasilkan sesuatu didalam use case.
(transfer) control dari satu participant ke
Diagram ini sebaiknya digunakan diawal tahap
participant yang lainnya. Jika sebuah
perancangan
participant mengirimkan sebuah message
atau
analisis
karena
message
bisa
jadi
simple,
kesederhanaannya dan mudah dimengerti.
synchronous, maka jawaban atas message
Sequence diagram menunjukan bagaimana
tersebut akan ditunggu sebelum diproses
data operasi dilakukan pesan apa yang dikirim
dengan urusannya. Namun jika message
dan kapan sequence diagram didasarkan atas
asynchronous
kelas diagram yang sudah dibuat hanya saja
jawaban atas message tersebut tidak perlu
kelas diagram yang sudah dibuat belum
ditunggu. Message datang dari sumber
menyertakan kelas boundary dan kelas control,
yang tidak ditentukan disebut dengan
maka sebelum membuat sequence diagram
found message. Simbol message pada
yang
dikirimkan,
maka
sequence diagram bisa dilihat sebagai
dinyatakan
berikut.
Sedangkan
d) Loop
dalam
attribute/properties.
perilaku
suatu
obyek
mendefinisikan bagaimana sebuah objek
Menggambarkan dari suatu kegiatan yang
bertindak
atau
berinteraksi.
Perilaku
dilakukan secara berulang-ulang.
sebuah obyek dinyatakan dalam operation. Atribut adalah data yang dimiliki suatu
f.
Class Diagram Class
obyek dalam suatu kelas, misalnya kelas
diagram
sangat
dalam
barang, yang memiliki atribut KdBrg,
visualisasi kelas dari suatu sistem. Hal ini
sebuah kelas (tingkah laku sebuah obyek)
disebabkan karena class adalah deskripsi
atau fungsi yang dapat diaplikasikan ke
obyek-obyek
(property),
suatu obyek dalam kelas. Misalnya suatu
perilaku (operation) dan relasi yang sama.
obyek barang pasti memiliki fungsi-fungsi
Disamping itu class diagram bisa memberikan
seperti
pandangan global atas sebuah sistem. Hal
sebagainya. Operasi yang sama dapat
tersebut tercermin dari class-class yang ada
diterapkan pada kelas yang berbeda,
dan relasinya satu dengan lainnya. Itulah
misalnya fungsi simpan dapat diterapkan
sebabnya class diagram menjadi diagram
pada kelas barang maupun pada kelas
paling populer di UML.
pelanggan.
dengan
membantu
atribut
Class Diagram memperlihatkan aturan dan
cari,
simpan,
hapus
dan
2). Association
tanggung jawab entitas yang menentukan
Association menunjukkan hubungan antara
perilaku sistem. Diagram ini berperan dalam
masing-masing kelas. Setiap association
menangkap struktur dari semua kelas yang
mempunyai dua association end. Masing-
membentuk arsitektur yang dibuat. Diagram ini
masing end dihubungkan ke satu kelas dari
merupakan fondasi untuk component diagram
kelas-kelas dalam association. Sebuah end
dan deployment diagram. Dalam notasi UML
dapat
class digambarkan dengan kotak. Nama class
memberikan nama dengan sebuah label.
menggunakan huruf besar diawal kalimatnya
Label ini disebut dengan role name
dan diletakkan diatas kotak.
(association end sering disebut role).
Komponen-komponen class diagram :
Sebuah association end juga mempunyai
1). Kelas, Atribut, Operasi
atau memiliki “multiplicity”, multiplicity
dibuat
lebih
jelas
dengan
Kelas didefinisikan sebagai kumpulan atau
ini menunjukkan berapa banyak obyek
himpunan
dengan
yang berpartisipasi dalam suatu relasi.
atribut dan operation yang sama. Obyek
Secara umum, multiplicity menunjukkan
(object) adalah orang, benda, tempat,
batasan terendah dan tertinggi untuk
kejadian atau konsep-konsep yang ada
obyek-obyek
didunia nyata yang penting bagi suatu
Multiplicity yang paling umum digunakan
aplikasi perangkat lunak/perangkat keras.
adalah 1, *, dan 0..1.
obyek-obyek
yang
Setiap obyek memiliki keadaan sesaat (state), perilaku (behaviour). State sebuah obyek adalah kondisi obyek tersebut yang
g.
Rasional Rose
yang
berpartisipasi.
Rational
Rose
adalah
perangkat
lunak
perusahaan
itu
sendiri
maupun
pihak
luar
pemodelan visual yang sangat lengkap untuk
perusahaan tergantung ruang lingkup proyek. Pada
membantu dalam analisis dan desain sistem
dasarnya
perangkat lunak berorientasi objek. Rational
lingkungan luar ( external entity ) dari proyek.
Rose digunakan untuk memodelkan sistem
Stakeholder merupakan orang ataupun organisasi
sebelum programer menuliskan kode program
(sebagai contoh:
dalam suatu bahasa (misalnya visual basic,
atau masyarakat umum) yang terlibat dalam
c++, java dan bahasa lainya). Developer dapat
pengelolaan proyek, atau yang kepentingannya
menggunakan
cetakbiru
dipengaruhi oleh keberhasilan atau kegagalan
(blueprint) untuk sistem yang akan dibangun.
pelaksanaan/penyelesaian proyek. Stakeholder ini
Pengembangan perangkat lunak tradisional
juga bisa mempengaruhi jalannya proyek dan
belum menggunakan perangkat lunak untuk
deliverables proyek.
memodelkan sistem seperti pada gambar
Beberapa stakeholder pada lingkup manajemen
berikut ini.
proyek antara lain:
2.6
model
sebagai
PEP (Project Execution Plan)
stakeholder
adalah
customer, sponsor, organisasi
Customer / End User
b.
Sponsor
c.
Manajer Portfolio, Manajer Program, Manajer Proyek
dokumen yang mengatur yang menetapkan sarana
d.
Manajer Operasional
untuk
e.
Vendor
f.
Dan lain – lain
kontrol.
memantau,
dan proyek
Rencana tersebut berfungsi sebagai
atau
a.
Rencana eksekusi proyek (PEP) adalah
melaksanakan,
pengguna
kendaraan komunikasi utama untuk memastikan bahwa semua orang menyadari dan berpengetahuan
2.6.3
tujuan proyek dan bagaimana mereka akan dicapai. 2.6.1
Identifikasi Deliverables Deliverables
secara
harfiah
diartikan
sebagai hasil kerja. Dalam hal ini dapat berarti
Objective Project
Identifikasi /perkiraan dari hasil pekerjaan atau Objektifitas
proyek yaitu hal-hal yang
berisi tentang tujuan pelaksanaan proyek, hal-hal yang melandasi teciptanya sebuah proyek serta manfaat dan tujuan proyek secara rinci.
hasil proyek bersangkutan seperti product / barang dan jasa yang dihasilkan dari proyek.
Hasil
pekerjaan proyek dapat berupa materi yang dapat dihitung (tangible) ataupun berupa hasil yang tidak dapat dihitung (Intangible) seperti Kemasyhuran, kebanggaan dan lain sebagainya.
2.6.2
2.6.4
Identifikasi Stakeholder Bagian
ini
pihak-pihak
yang
pelaksanaan
dan
menjelaskan terkait
dengan
penggunaan
keseluruhan pengadaan,
proyek
terkait.
Stakeholder dapat berupa bagian-bagian dalam
WBS (Work Breakdown Structure) WBS
penyampaian
adalah atau
pengelompokan
produk-berorientasi
elemen
pekerjaan proyek ditunjukkan dalam tampilan grafis untuk mengatur dan membagi total pekerjaan ruang lingkup proyek.
WBS adalah alat proyek sangat penting. Pemikiran
yang
harusdiberikan implementasi
cukup
kepada sehingga
dan
perencanaan
pengembangan
terkendali dan sarana yang fleksibel.
dan
Pengelolaan
proyek
konstruksi
berikutnya
membutuhkan waktu yang panjang dan ketelitian
diminimalkan.Revisi utama ke WBS membutuhkan
yang tinggi. Microsoft Project Professional2007
baik usaha besar dan sumber daya, karena
dapat menunjang dan membantu tugas pengelolaan
penerapannya untuk beragam kegiatan proyek.
sebuah proyek konstruksi sehingga menghasilkan
Proyek WBS, yang didorong oleh lingkup proyek,
suatu data yang akurat. Keunggulan Microsoft
tidak harus bingung dengan kegunaan lain dari
Project Professional2007 adalah kemampuannya
sistem
menangani
WBS-seperti.
perubahan
membuat pelaporan yang kuat, perencanaan yang
MIL-HDBK-881
adalah
standar yang diterima pada WBS. 2.6.5
perencanaan
suatu
kegiatan,
pengorganisasian dan pengendalian waktu serta biaya yang mengubah input data menjadi sebuah
Milestone
output data sesuai tujuannya. Pengelolaan Proyek Milestone
membagi
Konstruksi Bangunan Gedung dengan Microsoft
pekerjaan menjadi lebih kecil sehingga mudah
Project Professional2007 secara khusus ditujukan
untuk di monitoring dan dievaluasi, milestone
bagi para perencana dan praktisi yang ingin
hampir sama dengan WBS, namun dilengkapi
menerapkan Microsoft Project Professional2007
dengan table-table pekerjaan proyek yang diambil
secara praktis, cepat dan aplikatif untuk mengelola
dari WBS
proyek konstruksi bangunan gedung. Buku ini
2.6.6
digunakan
untuk
menyajikan berbagai teknik penerapan Microsoft
Microsoft Project
Project Professional2007, mulai dari pembuatan Microsoft
Project
Professional
2007
merupakan software administrasi proyek yang digunakan
untuk
melakukan
perencanaan,
pengelolaan, pengawasan dan pelaporan data dari suatu
proyek.
Kemudahan
penggunaan
dan
keleluasaan lembar kerja serta cakupan unsur-unsur proyek menjadikan software ini sangat mendukung proses administrasi sebuah proyek. Microsoft
Project
dengan
penggunaan,
memadukan
kemampuan,
dan
kemudahan fleksibilitas
secara lebih efisien dan efektif. Anda akan mendapatkan informasi, mengendalikan pekerjaan jadwal,
laporan
yang
tersedia,
perencanaan
biaya
proyek,
pembuatan rencana pergerakan proyek, hingga proses evaluasi terhadap proyek. Diharapkan buku ini dapat memebantu para perencana proyek mengorganisir
dan
mengendalikan
proyek
konstruksi bangunan secara profesional.
sehingga penggunanya dapat mengatur proyek
proyek,
perencanaan biaya proyek, alokasi sumber daya
Professional2007
memberikan unsur-unsur manajeman proyek yang sempurna
rencana proyek, alokasi sumber daya yang tersedia,
keuangan,
serta
mengendalikan kekompakan tim proyek. Anda juga akan lebih produktif dengan mengintegrasikan program-program Microsoft Office yang familiar,
Microsoft
Project
Professional2007
merupakan software yang dapat digunakan untuk membuat rancangan proyek serta
melakukan
manajemen dalam proyek tersebut. kelengkapan fasilitas dan kemampuannya yang luar biasa dalam pengolah data-data proyek menjadikan software ini paling banyak dipakai oleh operator komputer. Ini karena
keberadaannya
benar-benar
mampu
membnatu dan memudahkan pemakai dalam menyelesaikan pekerjaan, terutama pekerjaan yang berhubungan dengan olah data proyek.
untuk membuat diagram WBS seperti yang 2.6.7
WBS (Work Breakdown Structure)Chart
Pro
ditunjukkan di atas. 1)
Work Breakdown Structure
WBS Chart Pro adalah aplikasi perangkat lunak manajemen proyek berbasis Windows yang digunakan untuk membuat dan menampilkan proyek menggunakan Struktur Perincian Kerja (WBS) Chart. Sebuah grafik WBS menampilkan struktur
sebuah
proyek
yang
menunjukkan
bagaimana proyek ini disusun dalam ringkasan Gambar 4.1 Work Breakdown Structure
(fase) dan tingkat detail. Menggunakan grafik WBS adalah pendekatan yang lebih intuitif untuk merencanakan dan menampilkan sebuah proyek.
2)
Milestone
Sebagai alat perencanaan, menggunakan WBS Chart Pro dengan cepat membuat sketsa rencana proyek pada layar menggunakan "TopDown" pendekatan. Klik dengan mouse untuk menentukan
Phases
(Ringkasan
Tugas)
Gambar 4.2 Milestone
dan
subtasks. Doubleclick tugas untuk menambahkan informasi jadwal seperti Durasi, Tanggal Mulai, Tanggal Selesai, Biaya, Kerja, dll. WBS Chart Pro secara otomatis gulungan (meringkas) data untuk
3)
Jadwal Proyek
setiap tingkat grafik. Menetapkan sumber daya, biaya lagu, jam dan selesai, semua dari dalam WBS Chart Pro. Rencana dibuat dalam WBS Chart Pro dapat dipertahankan dan dikelola secara terpisah, ditransfer langsung ke Microsoft Project atau dialihkan ke program yang dapat membaca "MPX" format file. Anda dapat mentransfer grafik WBS ke
Gambar 4.3 Jadwal Proyek
Microsoft Project setiap saat dengan mudah klik tombol. Semua informasi yang Anda masukkan di WBS Chart Pro secara otomatis ditransfer ke Microsoft Project. Meskipun WBS Chart Pro dapat bekerja secara lancar dengan Microsoft Project Anda tidak perlu Microsoft Project menggunakan WBS Chart Pro
sebagai
aplikasi
mandiri.
Anda
dapat
menggunakan WBS ChartPro dengan sendirinya
4)
Rencana Anggaran Biaya
fasilitas kepada masyarakat yang membutuhkan secara cepat, tepat dan bisa diakses kapanpun dan dimanapun user berada. Namun saat ini, masyarakat biasanya mendapatkan informasi letak tempat pemetaan lapangan tersebut dengan cara datang langsung ke bagian sub program KONI yang waktu kerjanya tidak satu hari full dirasakan
waktu kerjanya. Sehingga
kurang
efektif
saat
masyarakat
membutuhkan informasi mendadak diluar jam kerja pegawai koni. Maka dari itu dengan adanya aplikasi sistem informasi geografis yang akan dibangun ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam
Gambar 4.5 Rencana Anggaran Biaya
mendapatkan 4.1
informasi
letak
seluruh
tempat
Analisa Sistem
pemetaan lapangan futsal dan sepak bola tanpa ada
Analisa sistem adalah metode untuk
batasan waktu akses. Sehingga memudahkan Koni
menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna
dalam menjalani salah satu tugasnya dalam
memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan
memberikan pelayanan serta informasi kepada
dikembangkan
masyarakat, dan menjadikan sebuah organisasi
sehingga
dapat
diusulkan
perbaikannya. Tahapan diawali
pemerintahan yang berbasis ICT ( Information and dalam
dengan
menganalisa
mempelajari
sistem
Communication
bagaimana
Pangkalpinang.
Technology)
di
Kota
mengidentifikasi masalah-masalah yang dihadapi, mengidentifikasi pengguna (user) sistem serta spesifikasi
perangkat
lunak
yang
akan
di
kembangkan.
4.1.2
Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Berdasarkan
hasil
observasi
dan
wawancara yang dilakukan penulis kepada Sub
Analisis kebutuhan sistem dimaksudkan
Bidang Program KONI Kota Pangkalpinang,
untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang
terdapat beberapa proses yang berjalan pada sistem
mempengaruhi sistem. Faktor-faktor tersebut akan
yang ada di Di KONI antara lain :
menjadi tolak ukur dalam proses pengembangan
a. Proses
sistem selanjutnya.
Pengumpulan
Data
dan
Informasi
Tempat Pemetaan Lapangan Kepala tempat Lapangan datang ke KONI
4.1.1
Analisa Masalah
dan menyerahkan data dan informasi mengenai
Dari analisa yang dilakukan penulis,
tempat
pemetaan
Lapangan
yang
sedang
terdapat sebuah masalah yaitu masyarakat masih
dipimpin ke bagian Sub Bidang Program KONI
sulit mendapatkan informasi letak tempat pemetaan
Pangkalpinang. setelah itu pegawai Sub Bagian
Lapangan yang ada di Pangkalpinang. Sehingga
Program akan menyimpan data dan informasi
dibutuhkan
tersebut.
sebuah
cara
agar
KONI
dapat
memberikan informasi mengenai letak tempat pemetaan Lapangan seperti alamat, no telp dan
b. Proses Membuat dan Mencetak Daftar Data dan Informasi Tempat Pemetaan Lapangan
4.1.3
Analisa Proses/Activity Diagram
Setelah data dan informasi dari kepala
Activity diagram menggambarkan proses
tempat Lapangan terkumpul semua. Pegawai
bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses,
Sub Bagian Program akan membuat daftar
yang mana dipakai pada business modelling untuk
tempat pemetaan lapangan dan mencetaknya
memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis
sebagai dokumen.
karena bermanfaat untuk membantu memahami
c. Proses Masyarakat Mendapatkan Informasi Tempat Pemetaan Lapangan Setiap mendapatkan
sebuah proses.
masyarakat informasi
proses secara keseluruhan dalam memodelkan
yang tempat
ingin pemetaan
lapangan yang ada di Kota Pangkalpinang.
a. Activity Diagram KONI mengumpulkan data dan daftar informasi tempat pemetaan lapangan
Masyarakat harus datang ke Koni, setelah masyarakat
datang
ke
Koni
maka
akan
diarahkan ke Sub Bagian Program yang bertugas sebagai bagian yang mengelola data dan informasi pada KONI Pangkalpinang. Lalu masyarakat akan diberikan dokumen berupa cetakan daftar tempat pemetaan lapangan ataupun akan dijawab secara lisan oleh pegawai yang bertugas pada Sub Bagian Program KONI tersebut. d. Proses
Pembuatan
Laporan
Permintaan
Gambar 4.1 Activity Diagram KONI mengumpulkan data dan informasi b. Activity Diagram KONI membuat dan mencetak daftar data dan informasi tempat pemetaan lapangan Sub Bagian Program
Informasi Tempat Pemetaan Lapangan Sub Bagian Program akan menghitung
Data dan informasi tempat lapangan futsal dan sepak bola
permintaan informasi yang telah berlangsung
Membuat serta menyimpan daftar data dan informasi tempat lapangan futsal dan sepak bola
selama satu bulan terakhir dan membuat sebuah
Mencetak daftar data dan informasi tempat lapangan futsal dan sepak bola
laporan yang ditujukan kepada Kepala KONI Kota Pangkalpinang.
Gambar 4.2 Activity Diagram KONI membuat dan mencetak data
Kelemahan
dari
sistem
ini
adalah
penyampaian informasi dan pelayanan pada sistem
c. Activity Diagram masyarakat mencari informasi tempat pemetaan lapangan ke Kantor KONI
ini masih terlalu lambat serta memboros waktu dan biaya
karena
setiap
masyarakat
yang
ingin
mendapatkan informasi harus datang langsung ke KONI dan mencari ruangan Sub Bagian Program yang belum diketahui oleh masyarakat. Serta keterbatasan waktu kerja dan kesibukan pegawai, sehingga masyarakat tidak bisa mendapatkan informasi secara cepat.
Gambar 4.3 Activity Diagram masyarakat mendapatkan informasi
d. Activity Diagram KONI membuat laporan permintaan informasi tempat pemetaan Lapangan.
Distribusi
: Masyarakat
Rangkap
:1
Fekuensi
: Tahunan
Volume
: 1 Tahun
Format
:A-2
Keterangan
: Data tempat pemetaan lapangan futsal dan sepak
Gambar 4.4 Activity Diagram
bola yang ada di Kota
membuat laporan permintaan informasi 4.1.4 Analisa Keluaran Analisa mengenai
Pangkalpinang Hasil analisa
keluaran
merupakan
keluaran-keluaran
yang
: Cukup Baik
analisa
dihasilkan
c. Nama Keluaran : Laporan Permintaan
melalui proses-proses yang ada dalam sistem
Informasi Tempat Lapangan Futsal dan
berjalan. Bentuk-bentuk keluaran yang dihasilkan
Sepak Bola
dari sistem yang berjalan dapat dirincikan sebagai
Fungsi
berikut :
permintaan informasi yang dilakukan
: Sebagai rekapan
a. Nama Keluaran : Data dan Informasi Tempat Pemetaan Lapangan
Media
: Kertas
1.Data Lapangan Futsal
Distribusi
: Kepala Koni
2.Data lapangan Sepak
Rangkap
:1
Frekuensi
: Bulanan
Volume
: 1 Bulan
Format
:A-3
Keterangan
: Laporan Permintaan
Bola Fungsi
: Sebagai media
pemberitahuan tempat pemetaan lapangan yang resmi Media
: Informasi Lisan
Distribusi
: Masyarakat
Rangkap
:1
Frekuensi
: Tahunan
Volume
: 1 Tahun
Format
:A-1
Keterangan
: Data tempat pemetaan
Hasil analisa
masyarakat
InformasiTempat Pemetaan Lapangan terdaftar dengan baik Hasil analisa
: Cukup Baik
4.1.5 Analisa Masukan Analisa masukan merupakan bagian dari pengumpulan
informasi
tentang
sistem
yang
lapangan yang ada di Kota
berjalan, salah satu tujuan analisa masukan adalah
Pangkalpinang
memahami prosedur sistem yang sedang berjalan.
: Cukup Baik
Berikut ini rincian dokumen masukan pada sistem yang berjalan yang telah dianalisa:
b. Nama Keluaran : Data dan Informasi Tempat
a. Nama Masukan : Pendataan Tempat Pemetaan
Pemetaan Lapangan
Lapangan
Fungsi
: Sebagai media
pemberitahuan tempat pemetaan lapangan Media
: Ucapan Lisan
Sumber
: Tempat pemetaan
Lapangan di Kota Pangkalpinang
Fungsi
: Sebagai media
pemberitahuan tempat pemetaan lapangan
b.
yang resmi
Kebutuhan
:
Entry Peta
Masalah
:
Proses
pemberitahuan
Media
: Informasi Lisan
lambat dan tidak efisien
Distribusi
: Masyarakat
waktu.
Rangkap
:1
Format
: B-1
informasi
Keterangan
: Data informasi tempat
terkomputerisasi
Ususlan
:
pemetaan lapangan terdaftar dengan
sistem yang untuk
proses pemberitahuan peta
baik Hasil analisa
Menyediakan
lebih cepat dan efisien.
: Cukup Baik c.
b. Nama Masukan : Permintaan Informasi Tempat
Kebutuhan
:
Entry Buku Tamu
Masalah
:
Proses
Pemetaan Lapangan
pemberitahuan
lambat dan tidak efisien
Sumber
: Masyarakat
waktu.
Fungsi
: Sebagai media permintaan
Ususlan
:
Menyediakan
sistem
informasi tempat pemetaan lapangan
informasi
Media
: Ucapan Lisan
terkomputerisasi
Distribusi
: Sub Bagian Program
proses pemberitahuan buku
KONI Kota Pangkalpinang
yang untuk
tamu lebih cepat dan efisien.
Rangkap
:1
Format
:B -2
Keterangan
: Proses permintaan
d.
Kebutuhan
:
Entry Kontak
Masalah
:
Proses
pemberitahuan
informasi tempat pemetaan lapangan
lambat dan tidak efisien
Hasil analisa
waktu.
: Cukup Baik Ususlan
4.1.6
:
pembangunan
kebutuhan aplikasi
sistem
informasi
Analisa Kebutuhan Analisa
Menyediakan
Sistem
dalam
yang
terkomputerisasi
Informasi
untuk
proses pemberitahuan kontak
Geografis berbasis Web menyangkup beberapa
lebih cepat dan efisien.
hal : a.
Kebutuhan
:
Entry Profil Koni
Masalah
:
Proses
Ususlan
:
e.
pemberitahuan
Kebutuhan
:
Entry Statistik
Masalah
:
Proses
pemberitahuan
lambat dan tidak efisien
lambat dan tidak efisien
waktu.
waktu.
Menyediakan informasi terkomputerisasi
sistem yang untuk
Ususlan
:
Menyediakan
sistem
informasi
yang
terkomputerisasi
untuk
proses pemberitahuan profil
proses
pemberitahuan
Koni lebih cepat dan efisien.
statistik pengunjung lebih
Actor: Admin 4.1.7
Deskripsi
Use Case Diagram
1)
Admin
mengakses
halaman
utama webgis
Login/logout
Manajemen Gallery
2)
Update Informasi Tempat
Admin
mengisi
form
login
Admin
administrator yang berada pada
Manajemen Buku Tamu
Manajemen Admin
sebelah kanan halaman utama Profil KONI
dengan benar.
Peta
3)
Tempat Lapangan futsal dan sepak bola
Admin berhasil login dan berada
Masyarakat
pada halaman administrator.
Buku Tamu
Contact
4)
Admin memilih menu gallery
Statistik
foto. 5)
Gambar 4.5 Use case Diagram
Jika admin ingin menginput foto baru,
admin
dapat
mengklik
tombol tambah foto. 6) 4.1.8
Deskripsi Use Case a. Use Case
admin dapat mengklik tombol
: Login/Logout
Actor
edit.
: Admin
7)
Deskripsi 1)
mengakses
halaman
Admin
mengisi
form
login
administrator pada bagian sebelah kanan halaman utama webgis yang telah disediakan. 3)
Setelah admin mengisi username dan password pada form, admin mengklik
tombol
login
administrator. 4)
Jika
username
dan
password
admin benar, maka admin akan masuk ke halaman administrator. 5)
Jika
username
dan
password
diinput salah, maka form akan dikosongkan dan admin diminta memasukkan
username
password yang benar.
b. Use Case Foto
Jika admin ingin menghapus foto, admin dapat mengklik tombol
Admin
utama webgis. 2)
Jika admin ingin mengedit foto,
: Manajemen Gallery
dan
hapus.
c. Use Case
: Update Informasi
5)
Admin melihat hasil buku tamu
Tempat Lapangan
yang dikirimkan oleh pengunjung
Actor: Admin
webgis.
Deskripsi 1)
6)
Admin
mengakses
halaman
tamu,
utama webgis 2)
Admin
Jika admin ingin mengubah buku admin
dapat
mengklik
tombol edit.
mengisi
form
login
7)
Jika
admin
ingin
menghapus
administrator yang berada pada
buku tamu, admin dapat mengklik
sebelah kanan halaman utama
tombol hapus.
dengan benar. 3)
Admin berhasil login dan berada pada halaman administrator.
4)
5)
e. Use Case
Admin memilih menu Informasi
Actor
Tempat.
Deskripsi
Jika
admin
ingin
menambah
informasi, admin dapat mengklik tombol tambah informasi tempat. 6)
7)
Jika
admin
ingin
mengubah
: Manajemen Admin : Admin
1) Admin mengakses halaman utama webgis 2) Admin mengisi form login administrator
yang
berada
informasi, admin dapat mengklik
pada sebelah kanan halaman
tombol edit.
utama dengan benar.
Jika
admin
ingin
menghapus
3) Admin berhasil login dan
informasi, admin dapat mengklik
berada
pada
tombol hapus.
administrator. 4) Admin
d. Use Case
: Manajemen Buku
halaman
memilih
menu
Manajemen Buku Tamu.
Tamu
5) Jika Admin ingin mengubah
Actor: Admin
informasi
Deskripsi
admin dapat mengklik menu
1)
Admin
mengakses
halaman
utama webgis 2)
Admin
mengisi
login
4)
Admin
menambahkan
user
ingin baru,
administrator yang berada pada
admin dapat mengklik menu
sebelah kanan halaman utama
tambah lalu simpan.
dengan benar. 3)
password,
edit. 6) Jika
form
dan
7) Jika Admin ingin menghapus
Admin berhasil login dan berada
user
pada halaman administrator.
mengklik menu hapus.
Admin Tamu.
memilih
menu
Buku
lain,
admin
dapat
f. Use Case
: Profil Koni
8)
Jika
masyarakat
ingin
Actor: Masyarakat
memperbesar,
Deskripsi
menggeser
1)
Masyarakat menggunakan media
mendapatkan informasi pertitik
komputer atau smartphone yang
point.
terkoneksi dengan internet.
menggunakan
Masyarakat mengakses halaman
disediakan pada toolbox.
2)
webgis
dengan
4)
h. Use Case
Masyarakat
Actor: Masyarakat
halaman utama webgis.
Deskripsi
Masyarakat memilih menu profil
1)
mendapatkan
informasi mengenai profil koni.
terkoneksi dengan internet. 2)
: Peta
Masyarakat mengakses halaman dengan
memasukkan
nama url yang benar.
Actor: Masyarakat
3)
Deskripsi
Masyarakat berhasil mengakses halaman utama webgis.
Masyarakat menggunakan media
4)
komputer atau smartphone yang terkoneksi dengan internet. 2)
yang
Masyarakat menggunakan media
webgis
1)
dapat
komputer atau smartphone yang
Masyarakat
g. Use Case
tool
ingin
: Informasi Lapangan
Masyarakat berhasil mengakses
Koni. 5)
serta
memasukkan
nama url yang benar. 3)
memperkecil,
Masyarakat
memilih
menu
informasi lapangan. 5)
Masyarakat
mendapatkan
Masyarakat mengakses halaman
informasi
mengenai
webgis dengan memasukkan
pemetaan Lapangan.
tempat
nama url yang benar. 3)
Masyarakat berhasil mengakses
i. Use Case
: Contact
halaman utama webgis.
Actor: Masyarakat
4)
Masyarakat memilih menu peta.
Deskripsi
5)
Masyarakat akan diarahkan ke tab
1)
6)
baru yang berisikan halaman peta.
komputer atau smartphone yang
Jika masyarakat ingin mencari
terkoneksi dengan internet.
informasi
7)
Masyarakat menggunakan media
lokasi,
masyarakat
2)
Masyarakat mengakses halaman
dapat mengisi form pencaharian
webgis
dan mengklik tombol search.
nama url yang benar.
Jika
masyarakat
menampilkan
beberapa
ingin layer
peta, masyarakat dapat check atau pun uncheck legend layer yang ada pada sebelah kanan halaman peta.
3)
dengan
memasukkan
Masyarakat berhasil mengakses halaman utama webgis.
4)
Masyarakat contact.
memilih
menu
5)
Masyarakat informasi
mendapatkan contact
Koni
3)
Kota
Masyarakat berhasil mengakses halaman utama webgis.
Pangkalpinang.
4)
Masyarakat dapat melihat jumlah statistik pengunjung pada widget
j. Use Case
: Buku Tamu
sebelah kanan bawah halaman
Actor: Masyarakat
utama.
Deskripsi 1)
Masyarakat menggunakan media
4.2
Perancangan Sistem
komputer atau smartphone yang
2)
4)
5)
terbentuk. Perancangan sistem terdiri dari beberapa
webgis
rancangan yang akan menghasilkan interface,
memasukkan
sistem
database serta sebuah sistem yang baru.
halaman utama webgis.
4.2.1
Masyarakat memilih menu buku
a. Nama Keluaran : Informasi Tempat Pemetaan
tamu.
lapangan
Masyarakat mengisi form buku
Rancangan Keluaran
Fungsi
Jika
masyarakat buku dapat
ingin
titik lokasi, alamat, serta
tamu,
informasi lainnya yang
mengklik
berkaitan dengan tempat
tombol kirim. Jika
: Sebagai media pemberian informasi yang meliputi
masyarakat
8)
suatu
Masyarakat berhasil mengakses
mengirimkan
7)
sebelum
sistem,
Masyarakat mengakses halaman dengan
rancangan
sebuah
dibutuhkan
tamu. 6)
membuat
terkoneksi dengan internet.
nama url yang benar. 3)
Untuk
pemetaan lapangan
masyarakat
ingin
tersebut.
membatalkan pengiriman buku
Media
: Tampilan Webgis
tamu, masyarakat dapat mengklik
Distribusi
: Masyarakat
tombol reset.
Rangkap
:-
Masyarakat dapat melihat hasil
Keterangan
: Informasi yang
kiriman buku tamu dibawah form buku tamu.
k. Use Case
ditampilkan sudah baik dan mudah diakses. Format
: C-1
: Statistik
Actor: Masyarakat Deskripsi 1)
Masyarakat menggunakan media komputer atau smartphone yang
2)
terkoneksi dengan internet.
b. Nama Keluaran : Informasi Profil KONI Kota
Masyarakat mengakses halaman
Pangkalpinang
webgis
dengan
memasukkan
nama url yang benar.
Fungsi
: Sebagai media pemberian informasi yang
menampilkan profil,
webgis dan memilih menu
sejarah, struktur organisasi
cetak.
serta informasi lain yang
Media
: Kertas
terkait dengan KONI
Distribusi
: Masyarakat
Pangkalpinang.
Rangkap
:1
Keterangan
: Informasi dari hasil
Media
: Tampilan Webgis
Distribusi
: Masyarakat
cetakan sudah lengkap dan
Rangkap
:-
bisa dilihat dengan mudah
Keterangan
: Informasi yang
tanpa harus mengakses
ditampilkan sudah baik dan mudah diakses. Format
: C-2
kembali webgis. Format
4.2.2
: C-4
Rancangan Masukan.
a. Nama Masukan : Data dan Informasi Tempat Pemetaan Lapangan Sumber
: Sub Bagian Program
KONI Kota Pangkalpinang Fungsi
: Sebagai sumber data untuk
c. Nama Keluaran : Unduhan Peta Tempat
menginput informasi
Pemetaan Lapangan
tempat
Fungsi
pemetaan
lapangan
: Sebagai file yang memuat peta tempat pemetaan lapangan
Media
: Kertas
dengan cara mendownload
Distribusi
: Admin
dari webgis.
Rangkap
:1 : Data informasi tempat
Media
: File Pdf
Keterangan
Distribusi
: Masyarakat
pemetaan lapangan sudah lengkap.
Rangkap
:1
Format
Keterangan
: File yang didownload lengkap dan dapat dilihat kembali tanpa harus mengakses webgis.
Format
:-
: D-1
b. Nama Masukan : Data Profil KONI Kota Pangkalpinang Sumber
: Sub Bagian Program
KONI pangkalpinang Fungsi
: Sebagai sumber data profil Koni Kota Pangkalpinang Bagka Belitung
d. Nama Keluaran : Cetakan Peta Informasi Media
: Kertas
Distribusi
: Admin
peta tempat pemetaan
Rangkap
:1
lapangan dengan
Keterangan
: Data profil KONI
Tempat Pemetaan Lapangan Fungsi
: Mencetak secara langsung
menghubungkan printer ke
Pangkalpinang sudah
komputer saat mengakses
lengkap
Format
: D-2
c. Rancangan Layar Peta
c. Nama Masukan : Formulir Buku Tamu Online Sumber
: Pengunjung
Webgis/Masyarakat Fungsi
: Sebagai sumber data pengunjung yang
Gambar 4.8 Rancangan Layar Peta
memberikan testimonial terhadap aplikasi webgis. Media
: Webgis
istribusi
: Sistem
Rangkap
:-
Keterangan
: Form pengisian buku tamu
d. Rancangan Layar Cetak Peta
rapi dan lengkap. Format
: D-3 Gambar 4.9 Rancangan Layar Cetak Peta e. Rancangan Layar Download Peta
4.2.3
Rancangan Layar
a. Rancangan Layar Menu Utama
Gambar 4.10 Rancangan Layar Download Peta f. Rancangan Layar Tempat Pemetaan Lapangan Futsal dan Sepak Bola
Gambar 4.6 Rancangan Layar Menu Utama b. Rancangan Layar Profil KONI
Gambar 4.11 Rancangan Layar Tempat Pemetaan Lapangan
Gambar 4.7 Rancangan Layar Profil KONI
g. Rancangan Layar Contact
Gambar 4.16 Rancangan Layar Input Gallery Foto
l. Rancangan Layar Edit Buku Tamu Gambar 4.12 Rancangan Layar Contact h. Rancangan Layar Buku Tamu
Gambar 4.17 Rancangan Layar Edit Buku Tamu
4.2.4
Rancangan Basis Data
a. Entity Diagram Relationship (ERD)
Gambar 4.13 Rancangan Layar Buku Tamu i. Rancangan Layar Halaman Administrator
Gambar 4.18 Entity Diagram Relationship b. Transformasi ERD ke LRS Tranformasi diagram hubungan entitas ke dalam logical record structure merupakan kegiatan
Gambar 4.14 Rancangan Layar Halaman Utama Administrator
untuk membentuk data-data ER-Diagram ke dalam LRS. Pada sebuah ER Diagram nama field ditulis diluar kotak (diluar entity), sedangkan pada sebuah LRS setiap field ditulis didalam kotak dan memiliki
j. Rancangan Layar Halaman Manajemen User
sebuah nama unik. Aturan diatas berlaku, sangat dipengaruhi oleh elemen yang menjadi titik perhatian utama pada langkah transformasi, yaitu pada cardinality antar entitas (1:1, 1:M atau M:1, M:N) yang sangat mempengaruhi
Gambar 4.15 Rancangan Layar Halaman Manajemen User
bagaimana
transformasi
harus
dilakukan. Transformasi ER_Diagram ke LRS adalah :
k. Rancangan Layar Input Gallery Foto 1).
Untuk cardinality one : one (1:1) maka relasi
yang ada dihubungkan ke salah satu entity yang
memiliki atribut yang lebih sedikit atau yang
: Admin
: Dashboard Admin
: Manajemen Update Informasi
: Control Update
: Lapangan
Open()
Open() GetLapangan()
membutuhkan referensi
Display GetLapangan()
Simpan() Simpan() Simpan()
2).
Untuk cardinality one : many (1:M atau M:1),
Edit() Edit() Edit()
Hapus() Hapus()
maka relasi yang ada digabungkan ke entity yang
Hapus()
Keluar() Keluar() Kembali ke Dashboard
memiliki cardinality many 3).
Untuk cardinality many : many (M:N) maka
Gambar 4.23 Sequence Diagram Update
relasi yang ada akan menjadi sebuah LRS tersendiri
Informasi Lapangan d. Sequence Diagram Manajemen Buku Tamu : Dashboard Admin
: Manajemen Buku Tamu
: Control Manajemen Buku Tamu
: Buku_Tamu
Open() Open() GetBuku_Tamu() GetBuku_Tamu()
Display
Hapus()
Hapus()
Hapus()
Keluar()
Keluar() Kembali ke Dashboard
Gambar 4.19 Transformasi ERD ke LRS Gambar 4.24 Sequence Diagram Manajemen
c. Logical Record Structure
Buku Tamu e. Sequence Diagram Manajemen Gallery Foto : Dashboard Admin
: Manajemen Gallery Foto
: Control Gallery
: Gallery
Open()
Open() GetGallery() Display
GetGallery()
Gambar 4.20 Logical Record Structure
Simpan() Simpan() Simpan()
Hapus() Hapus()
4.2.6
Hapus()
Sequence Diagram
Keluar()
Keluar() Kembali ke Dashboard
a. Sequence Diagram Login Administrator : Admin
: Form Login Admin : Control Login
: Dashboard Admin
: admin
Open()
Gambar 4.25 Sequence Diagram Manajemen
Input Username dan Password Login() Login()
Gallery Foto
Login Tidak Valid()
f. Sequence Diagram Profil Koni
Login Valid
Gambar 4.21 Sequence Diagram Login
: Masyarakat
: Home Page
: Profil Koni
Open()
Administrator
Open()
b. Sequence Diagram Manajemen Admin : Dashboard Admin
: Manajemen Admin
: Control Admin
: admin
Open()
Open() GetAdmin() Display Admin
GetAdmin
Gambar 4.26 Sequence Diagram Profil Koni
Simpan() Simpan() Simpan()
Edit() Edit() Edit()
Hapus() Hapus() Hapus()
Sequence Diagram Lihat Peta
Keluar() Keluar() Kembali ke Dashboard
Gambar 4.22 Sequence Diagram Manajemen Admin
: Masyarakat
: Home Page
Open()
Open()
c. Sequence Diagram Update Informasi Lapangan
: Peta
Gambar 4.27 Sequence Diagram Lihat Peta g. Sequence Diagram Unduh Peta
: Masyarakat
: Home Page
: Statistik
Open() GetStatistik() Display : Masyarakat
: Home Page
: Peta
Simpan() Open()
Simpan() Download()
Gambar 4.33 Sequence Diagram Statistik
Gambar 4.28 Sequence Diagram Unduh Peta 4.2.7
Class Diagram
h. Sequence Diagram Cetak Peta
: Masyarakat
: Home Page
: Peta
1 1 .. . 1...* * 1
Open() Print()
Gambar 4.29 Sequence Diagram Cetak Peta
Gambar 4.34 Class Diagram
i. Sequence Diagram Info Lapangan 5.3.1 : Masyarakat
: Home Page
: Cotrol Info Lapangan
: Informasi Lapangan
: Lapangan
Kesimpulan Aplikasi sistem informasi geografis tempat
Open()
pemetaan ini pada tahap pengembangan saat ini
Open() GetLapangan Display() GetLapangan
masih bersifat localhost. Webgis ini belum bisa diakses
Gambar 4.30 Sequence Diagram info lapangan j. Sequence Diagram Kontak
masyarakat
luas
karena
belum
dipublikasikan dan belum diupload pada hosting dengan domain tertentu. Jika webgis ini telah dipublikasikan dan
: Masyarakat
: Home Page
: Kontak
dihosting, maka webgis ini dapat membantu
Open()
masyarakat
Open()
yang
membutuhkan
informasi
mengenai tempat pemetaan lapangan seperti : Gambar 4.31 Sequence Diagram Kontak
a.
Informasi yang ditampilkan berasal dari Koni Kota
Pangkalpinang
sehingga
informasi
tersebut terjamin kebenarannya. b.
Dengan hanya menggunakan akses internet, masyarakat dapat dengan mudah mendapatkan
k. Sequence Diagram Buku Tamu
informasi dengan mengakses webgis yang : Masyarakat
: Home Page
: Form Buku Tamu
: Control Buku Tamu
: Buku_Tamu
tanpa memiliki batas waktu.
Open()
Open()
c.
Input Bukut Tamu() Input Bukut Tamu()
Informasi yang ditampilkan lengkap dan jelas
Simpan()
karena disertakan jalan, titik lokasi serta informasi mengenai tempat tersebut.
Gambar 4.32 Sequence Diagram Buku Tamu l. Sequence Diagram Statistik
d.
Disertakan juga fitur download dan print peta, sehingga
dapat
memudahkan
masyarakat
menyimpan peta dan bisa dibuka lagi secara
http://yurindra.files.wordpress.com/2013/06/pemod
offline.
elan-proyek-bab-iii.docx, (Diakses, 27
Membiasakan masyarakat menggunakan teknologi informasi dalam kehidupan sehari – sehari sehingga dapat mencerdaskan masyarakat
April 2015) O'Brien, James. A. (2005). Introduction to Information Systems. McGraw-Hill. NewYork Ladjamudin, Al-Bahra.2004. Analisis dan desain
5.3.2
Saran Saran yang ingin disampaikan penulis
Nuryadin,
untuk pengembangan aplikasi ini adalah : a.
sistem informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu
Aplikasi ini masih bisa dikembangkan dengan menambahkan fitur manajemen
Sistem
informasi, sehingga untuk mempercantik
based GIS dengan MapServer. Bandung: Informatika, Weng,
Qihao.2010.Remote
tampilan. Interface aplikasi ini masih
Integration
dapat dikembangkan dengan mengganti
Applications.
template website maupun menambahkan
Companies
widget-widger tertentu pada side halaman webgis ini. Agar bisa diterapkan dan digunakan oleh masyarakat, webgis ini memerlukan nama domain website yang mudah diingat serta minimal
1gb
diskspace untuk menampung data aplikasi webgis ini. Daftar Pustaka Agarwal, B. B. et al. 2010.Software engineering and testing. Jones and Bartlett Publishers, LLC: http://www.scribd.com/doc/95629070/Caramemasukan-file-shp-kedalam-mapserver, (Diakses, 14 Mei 2015) http://www.scribd.com/doc/147367584/TutorialMS4W-Dan-Pmapper , (Diakses, 29 Maret 2015)
Geografis.
CV.Informatika, Bandung.
website sebagai tempat menyampaikan
hosting
Informasi
Prahasta, Eddy. 2007 . Membangun Aplikasi Web-
b. Aplikasi webgis ini menggunakan media
memerlukan
menggunakan
Prahasta, Eddy. (2005). Konsep-konsep Dasar
langsung titik koordinat pada tampilan
c.
Panduan
MapServer. Bandung: Informatika
titik koordinat, yang bisa update secara
peta melalui halaman administratror
Ruslan.
Sensing
Theories, The
and
GIS
Methods,
and
McGraw-Hill