MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
ANIMASI DALAM TECHNO PARK Oleh: Marcovani Wowor1, Linda Tondobala2 (1Mahasiswa Prodi Arsitektur, Fakultas Teknik. Universitas Sam Ratulangi) (2Staf Pengajar Prodi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sam Ratulangi)
ABSTRAK Sekarang ini teknologi komputer berkembang dengan sangat pesat, sehingga sering muncul pepatah “orang yang tidak mengerti teknologi adalah orang yang ketinggalan zaman”. Salah satu teknologi komputer yang populer dan terus berkembang saat ini adalah teknologi animasi. Animasi sendiri sebenarnya merupakan ciptaan manusia yang bersifat menghibur sekaligus mendidik bagi manusia dimana biasanya dituangkan dalam bentuk gambar yang terlihat seperti hidup dan memiliki karakter sendiri yang mudah diserap/dimengerti anak-anak, karena sasaran utama dari animasi sendiri pada awalnya adalah anak-anak. Baru kemudian berkembang meluas ke semua kalangan. Dalam perkembangannya animasi mulai digunakan dalam dunia arsitektur terutama untuk kepentingan mempresentasikan hasil perancangan dengan menggunakan program komputer seperti autoCAD, 3D max, skechup, archiCAD dll. Seiring
dengan perkembangan teknologi pada
bangunan maka animasi tidak hanya digunakan untuk presentasi hasil rancangan saja tapi mulai diterapkan nyata pada bangunan. Hal tersebut biasanya
untuk menarik minat masyarakat
mengunjungi bangunan tersebut. Contohnya adalah pembuatan gambar-gambar animasi sebagai pengganti cat dinding bangunan untuk menarik minat pengunjung, penggunaan hologram atau karakter animasi tertentu pada bangunan, dibuatnya bangunan theme park dan area bermain atau pendidikan yang menyajikan animasi seperti simulasi 3d, robot ataupun hologram animasi. Dan yang mulai berkembang dan populer saat ini adalah techno park. Techno park sendiri mirip dengan theme park hanya bedanya techno park menggunakan teknologi lebih futuristik dan tidak hanya diperuntukan untuk hiburan atau pendidikan tetapi lebih luas lagi techno park mencakup kedua fungsi untuk pendidikan dan hiburan. Pada makalah ini materi yang akan diangkat adalah penggunaan/penerapan animasi dalam techno park itu sendiri. Kata kunci: Animasi, Teknologi, Theme Park
PENDAHULUAN
mulai dibangunlah techno park sebagai
Latar belakang
tempat riset dan pengembangan teknologi
Saat
ini
ilmu
pengetahuan
dibidang ilmu pengetahuan. Salah satu
berkembang sangat pesat. Berbagai kalangan
teknologi yang berkembang dengan pesat
berlomba-lomba
saat ini adalah animasi.
dalam
menciptakan
maupun mengembangkan teknologi terbaru
Pada awalnya animasi dibuat dalam
yang paling muktahir. Dari latar belakang ini
bentuk 2d yang digambar secara manual
54
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
(dengan tangan). Seiring perkembangan
Tujuan
teknologi pembuatan animasi juga ikut
Tujuan makalah ini adalah untuk
berkembang. Pembuatan animasi sekarang
mengetahui apa itu techno park dan animasi,
telah menggunakan teknologi yang full
bagaimana hubungan techno park, animasi
komputerisasi
dan
dan
telah
berkembang
menjadi animasi 3d.
dunia
arsitektur,
bagaimana
perkembangan penggunaan animasi dalam
Dalam arsitektur sendiri awalnya
sebuah
techno
park.
Serta
bagaimana
animasi digunakan dalam proses desain,
implementasi dan aplikasi langsung sebuah
dengan menggunakan program perancangan
animasi didalam sebuah techno park dari
seperti autoCAD, 3Dmax, skechup dll untuk
segi arsitektur. Dan pada akhirnya dari
kepentingan
(desain
tulisan ini di harapkan dapat menjadi salah
seiring
satu bahan pertimbangan dan acuan seorang
mulai
arsitek dalam merancang sebuah techno park
model
presentasi
bangunan).
perkembangannya
gambar Namun
saat
ini
diaplikasikan secara langsung pada fisik
dengan tema animasi.
bangunan, salah satunya dengan menjadikan animasi sebagai tema perancangan suatu
TINJAUAN PUSTAKA
bangunan. Dengan animasi sebagai konsep
Sebelum
masuk
pada
materi
tema perancangan pada bangunan, maka
animasi dalam techno park perlu di ketahui
animasi secara langsung ditampilkan dalam
apa sebenarnya animasi dan techno park itu
fasade maupun gubahan bentuk dan interior
sendiri. Juga perlu diketahui sejarah dan
bangunan,
perkembangannya.
serta
ornamen
dan
elemen
pendukung lain pada suatu bangunan. Dalam perkembangan
kemajuan
iptek, techno park memegang peranan yang penting
sebagai
riset
A. Pengertian Animasi
dan
Animasi berasal dari bahasa Latin
dapat
yaitu anima yang berarti “jiwa, hidup, nyawa
menghasilkan teknologi terbaru atau pun
dan semangat”. Sedangkan dalam bahasa
terobosan baru dalam pendidikan. Begitu
Inggris
juga dengan perkembangan animasi dan
jiwa/menghidupkan)
implementasinya dalam dunia arsitektur bisa
(semangat/gelora). Berikut ini beberapa
saja merupakan suatu hasil temuan atau
definisi animasi:
pengembangan,
pusat
Animasi
techno
park
berasal
dari
kata dan
animate
(
animation
pengembangan yang dilakukan dalam techno
“Animasi adalah ilusi adanya gerakan
park.
yang
Tetapi
bagaimana
sebenarnya
dicapai
dengan
menampilkan
penggunaan animasi dalam sebuah techno
sederetan gambar secara cepat yang
park
bagaimana
memiliki sedikit perbedaan satu dengan
perkembangan animasi dalam techno park
yang lain”. ( Buletin info teknologi ,
itu sendiri?.
edisi September, Jakarta, Apkomindo,
itu
sendiri?
dan
hlm. 30)
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
55
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
“Animation is the act of animating or
optik” ( Majalah Hai, Edisi Khusus Film:
state of being animated; state of having
Aksi Animasi, 2007, hlm. 5)
life,
vivacity.”
“Animasi berarti menghidupkan urutan
Artinya “animasi adalah aksi animasi
still image ( gambar tidak bergerak) atau
atau yang dianimasikan; mempunyai
teknik memfilmkan susunan gambar atau
kehidupan,
ketajaman,
model untuk menciptakan rangkaian
Harrap’s
gerak ilusi. Jadi animasi itu dibentuk dari
Reference. Harrap’s Dictionarry of Arts
model-model yang dibuat secara grafis
and Artists. (London: Clark Robinson,
yang kemudian digerakkan” ( Majalah
1990), p. 97).
Concept, vol. 04, edisi 22, 2008)
liveliness,
briksness,
kesenangan,
kegembiraan
hidup”
(
“Animasi adalah seni yang memberikan
Secara
umum
animasi
dapat
penglihatan gerak dari objek yang tidak
didefinisikan sebagai “seni atau teknik
bergerak” ( Hallas, John & Roger
membuat hidup dan bergeraknya atau
Manvell. 1971. The Technique of Film
seolah-olah hidup dan bergerak suatu objek
Animation. London: The Focal Press.)
diam dan tidak bergerak.”
“Animasi adalah bukti teknik yang menyatukan hal kemudahan gerak dari
B. Sejarah Animasi
objek yang tidk bergerak” ( Animation:
Animasi mulai berkembang dari
Basic Titling and Animation for Motion
saat timbulnya kesadaran bahwa gambar
Picture. 1971, p. 50)
dapat digunakan sebagai media alternatif
“secara
dapat
komunikasi. Salah satu buktinya dengan
didefinisikan sebagai suatu sequence
ditemukannya artefak dari mesir kuno yang
gambar yang diekspose pada tenggak
berasal dari 2000 tahun sebelum masehi
waktu tertentu sehingga tercipta sebuah
dimana menggambarkan 2 pegulat dengan
ilusi gambar bergerak” ( Animator
pose
Forum, Roy Adimulyo, 2000)
Leonardo Da Vinci menggambarkan anggota
“Animasi adalah seni menggerakkan
tubuh manusia dengan berbagai posisi.
gambar
umum
dengan
animasi
menggunakan
berbeda-beda.
ilusi
Gambar 1 Gambar Bentuk Praxinoscope dan Cara Kerjanya
56
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
Dalam
ilustrasinya
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Kartun gerak atau lazimnya disebut
dianggap sebagai pelopor industri animasi di
kartun animasi atau film kartun, di rintis
Jepang. Animasi di Jepang berkembang
pertama kali oleh Jean Mary dan Emile
dengan pesat dan tak lepas dari maraknya
Reynaud
yang
Perancis
dunia komik di Jepang ( disebut Manga) dan
dengan
sistem
tahun
kemudian di produksi menjadi film animasi
1880.Kemudian tahun 1908 alat tersebut
atau lebih popule di sebut anime. Sampai
dikembangkan oleh Emile Cohl, yang jug
saat ini anime dari Jepang merupakan salah
berkebangsaan Perancis, untuk pembuatan
satu animasi yang sangat sukses di dunia dan
film animasi sederhana.
memberi devisa terbesar nomor dua bagi
berkebangsaan Praxinoscope
Sejarah
perkembangan
animasi
negara Jepang.
sendiri tidak lepas dari pengaruh negaranegara
Eropa,
Amerika
Serikat
dan
C. Jenis Animasi
Jepang.Perkembangan animasi di Eropa
Secara
umum,
berdasarkan
secara dominan dipengaruhi oleh munculnya
jenisnya, animasi dibagi atas Traditional
komik-komik.Keberhasilan
Animaton (2D Animation), Stop Motion
komik-komik
eropa seperti Asterix & Obelix, Smurf dan
Animation
lain-lain
Animation (3D Animation).
memicu
diproduksinya
komik
tersebut menjadi film animasi. Sementara di Amerika Serikat, Walt Disney membawa pengaruh
yang
perkembangan
sangat
animasi
besar film
Computer
Traditional
Animaton
Graphic
(2D
Animation)
bagi
kartun.Ia
dan
Merupakan kategori animasi yang sangat
tua,
karena
digunakan
untuk
berhasil menciptakan tokoh-tokoh kartun
pengembangan awal animasi di media TV
ternama seperti Mickey Mouse, Donald
dan bioskop. Sering juga di sebut cell
Duck yang masih populer sampai saat ini.
animation
Karya
White,
menggunakan kertas celluloid transparent
Cinderella, Pinocchio, Peter Pan dan masih
yang merupakan kertas transparan sehinggan
banyak lagi. Sedangkan di Jepang sendiri
animator
pesatnya perkembangan animasi tak lepas
membuat gambar yang saling berurutan.
dari pengaruh komik seperti halnya Eropa.
Contoh kartun animasi tradisional adalah
Pemutaran serial animasi TV Astro Boy
snow white and seven dwarfs, alladin,
merupakan film animasi pertama yang
cinderella dll. Dalam dunia arsitek animasi
sukses di Jepang. Film tersebut diangkat dari
2D di wujudkan dalam bentuk gambar kerja
komik populer karya Osamu Tezuka yang
manual, printout gambar kerja.
lainnya
seperti
Snow
karena
dapat
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
teknik
dengan
pengerjaannya
mudah
dapat
57
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 2 Snow White : Contoh Animasi Traditional
1. Stop Motion Animation
sebagai objek animasi. Beberapa contoh film
Adalah animasi yang menggunakan media perekam misalnya kamera untuk menangkap
pergerakkan
before cristmas, chicken run dll.
yang
Dalam
digerakkan sedikit demi sedikit. Disebut
perwujudannya
juga
dalam
contohnya ketika kita mengambil spot
banyak
tertentu dari maket dengan kamera yang
claymation
perkembangannya menggunakan
objek
stop motion animation adalah nightmare
karena animasi
media
ini
bahan
tanah
liat
dunia adalah
dengan
arsitek maket,
berjalan.
Gambar 3 Film Stop Motion Animation Chicken Run dan Cara Pembuatannya animasi ini adalah dengan komputer dari 2. Computer
Graphic
Animation
(3D
Animation)
tahap pemodelan hingga tahap rendering tidak lagi menggunakan sketsa tangan
Adalah
animasi
yang
manual, sehingga lebih mudah. Contoh film
keseluruhannya
dikerjakan
dengan
3D animation adalah finding nemo, final
komputer. Animasi ini dapat berupa animasi
fantasi VII, wal-e dll. Dalam dunia arsitektur
2D dan 3D. Dalam perkembangannya
kita juga sering menggunakan 3D animasi
animasi 3d telah berkembang sangat pesat
untuk presentasi gambar dengan bantuan
sehingga melalui pendekatan 3D yang
program
revolusioner
sketchup, archicad, dll.
aslinya.
58
telah
mampu
mendekati
seperti
Keseluruhan proses pembuatan
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
AutoCAD,
3Dmax,
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 4 Film Final Fantasy VII Adalah Contoh 3D Animation
Techno Park
pembelajaran
A. Pengertian Techno Park
Contohnya Planet One, CG animation
Techno park atau taman teknologi merupakan perwujudan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dimana taman
tentang
film
animasi.
film from Ilion Animation Studio di Amerika Serikat War Simulation, merupakan teknopark
teknologi di maksudkan sebagai fasilitas
yang
menampilkan
senssi
untuk mengembangkan ilmu pengetahuan
perang. Contohnya Panzer Front
simulasi
dan teknologi. Taman teknologi adalah jenis
Anatomy Museum, merupakan techno
bangunan komersil yang mewadahi fungsi
park yang memberi pengetahuan tentang
pendidikan. Fasilitas ini merupakan fasilitas
anatomi manusia.
secara
Underwater World, merupakan techno
edukatif, rekreatif, informatif, dan kreatif
park yang memberi sensasi kehidupan
yang memadukan sistem sosial, sistem
bawah
budaya dan sistem fisik yang dikelola secara
World Langkawi Malaysia
pembelajaran
bagi
masyarakat
laut.
Contohnya
Underwater
komersial. Berikut ini adalah beberapa
Around the World, merupakan techno
aktifitas yang dapat dikembangkan di techno
park yang memberi pengetahuan tentang
park:
negara-negara di dunia dengan karya-
Space
park,
pembelajaran
merupakan dan
permainan
taman yang
karyanya. Contohnya Gifford Around The World Inggris.
meniru atau mengambil konsep tema ruang
angkasa
dengan
segala
petualangan di dalamnya. Contohnya seperti space park di Jerman
B. Perkembangan Techno Park Techno Park mulai dikembangkan pertama kali tahun 1950, dimana ide
Archeologikal park, merupakan techno
awalnya muncul karena staf perguruan
park yang memfasilitasi pembelajaran
tinggi ingin mengkonversikan pengetahuan
arkeologi.
Cuma
dan hasil riset yang dikembangkan menjadi
Archeological park, archeological park
nilai ekonomi. Techno Park pertama kali
museum Baia
dibangun oleh Universitas Stanford di
Animation techno
59
Contohnya
film park
studio, yang
merupakan
Amerika Serikat.
memberikan
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Konsep
perancangan
yang
keuntungan datang dari rekreasinya. Karena
menekankan pada riset dan pengembangan
itu techno park ini kelihatan lebih bersifat
teknologi atau ilmu pengetahuan yang
semi
merupakan konsep awal pembuatan techno
(pengunjung
park. Hasil dari riset dan pengembangan
memiliki
tersebut merupakan tumpuan utama yang
berhubungan dengan pendidikan seperti riset
mendatangkan keuntungan terbesar (dari
lapangan atau studi tour dll) dengan kata lain
segi pengetahuan dan komersial)
techno park ini lebih menekankan pada suatu
bagi
publik
atau
tidak
untuk
umum
yang berkunjung biasanya kepentingan
hasil
riset dan pengembangan tersebut ditargetkan
teknologi. Contoh techno park dengan
menghasilkan suatu ilmu, produk ciptaan
konsep ini adalah BTP (Bandung Techno
ataupun pengembangan yang baru yang bisa
Park).
Sedangkan
sebagian
atau
yang
pengembang techno park itu sendiri karena
dipasarkan.
produksi
tertentu
pengembangan
kecil
Gambar 5 Bandung Techno Park (BTP)
BTP
bergerak
dibidang
teknologi
informasi dan komunikasi (TIK) Secara umum BTP memfokuskan diri
consultancy facility provider business mediation
pada 8 bidang:
information distribution
research and development
certification
educational training
production support
Gambar 6 Bidang Layanan Pada Bandung Techno Park (BTP)
60
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Beberapa penggunaan animasi
yang
elemen
lain
BTP,
pada BTP antara lain:
mempermudah
Penggunaan animasi pada konsep
yang disajikankan.
untuk
penjelasan
materi
perancangan arsitektur BTP baik
Animasi menjadi hasil produksi dari
perancangan seluruh kawasan BTP
sebuah riset dan pengembangan. BTP
(massa dan ruang luar) maupun
bergerak dibidang ITC oleh karena
interior.
itu produk ataupun prototipe hasil
Untuk
mempresentasikan
hasil rancangan kawasan BTP
riset dan pengembangan di BTP
Penggunaan animasi dalam presentasi hasil
riset
seminar
dan
dan
pengembangan,
workshop
ataupun
dapat berupa animasi seperti: film animasi, robot animatronik, ataupun program animasi
simulasi oleh peneliti-peneliti dan
Gambar 6 Aplikasi Animasi Pada BTP
Konsep dikatakan
techno
masih
park
memiliki
ini
bisa
kekurangan
bergantung dari sponsor. Menurut Budi Rahardjo:
“Dilihat
dari
tujuannya,
seperti, pendapatan dari segi ekonomi belum
technopark (dan termasuk inkubator di
bisa mencapai yang ditargetkan.
dalamnya)
Hal
semestinya
tersebut terjadi karena dalam melakukan
ekonomi.
riset dan pengembangan ilmuwan/ peneliti
kelihatannya
memerlukan
dana
pengembangan biasanya Sedangkan
dana
bisa
agar
Namun
memiliki
nilai
tidak
mudah
ini
langsung
riset
dan
terlihat.Secara
berlangsung
dan
memberikan kontribusi kepada pertumbuhan
tersebut berdasarkan
tidak
kecil.
ekonomi
di
tidak
ekonomi
nilai
daerah
langsung
(region)
dia
yang
penelitian
bersangkutan dengan terbukanya lapangan
penghasilan sebuah techno park (di luar hasil
kerja baru. Namun masih belum jelas
pemasaran produk yang telah berhasil) bisa
apakah technopark memberikan penghasilan
dikatakan tidak mencukupi untuk menutupi
langsung kepada pemilik atau pengelolanya.
biaya riset sehingga biaya riset sangat
Contoh-contoh
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
yang
ada
menunjukkan
61
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 1 MEI 2012
bahwa technopark dan inkubator seperti
Teater
yang dimiliki oleh perguruan tinggi tidak
dokumenter tentang makhluk laut
menghasilkan pemasukan yang besar.² Hal
besar dan kecil, banyak yang tidak
ini menyebabkan pada area techno park
dapat hidup dan ada di akuarium.
mulai dikembangkan area hiburan/rekreas,
Pengunjung
dan techno park menjadi area publik atau
makhluk-makhluk
terbuka
lingkungan alami mereka
bagi
semua
orang.
Dengan
dibuatnya area-area permainan yang bersifat
Info
200-kursi
akan
dapat
fitur
melihat
spektakuler
di
Interaktif Lantai
mendidik dan berhubungan dengan bidang
Lantai interaktif terletak di Bagian
pengetahuan yang sesuai dengan apa yang
Penguin menyediakan pengunjung
dikembangkan oleh techno park sendiri,
dengan kegiatan yang menyenangkan
simulasi di bidang teknologi, teater-teater
dan pendidikan. Datang dan mencoba
simulasi 3d, bentuk bangun techno park
semua efek interaktif. Pasti Anda
dibuat semakin menarik sehingga dapat
bersenang-senang.
menarik pengunjung, tempat workshop dan pameran
mengenai
di
Para peneliti dari institusi lokal dan
kembangkan sehingga pengunjung dapat
luar negeri pendidikan tinggi serta
memperoleh ilmu dan manfaat mengujungi
anggota
techno
dipersilakan
park
teknologi
sekaligus
yang
Penelitian dan pengembangan
rekreasi.
kelompok
konservasi
untuk
melakukan
Pengembangan di bidang ini tidak hanya
penelitian pada salah satu pameran.
menunjang disegi finansial dan kepentingan
Yang
riset techno park tetapi secara tidak langsung
tentang pengembangbiakan Penguins
dapat
Afrika ditempatkan di UWL.
mendukung
pengetahuan demikian
dan
perkembangan teknologi.
karena
ilmu
Mengapa
akan
penelitian
Praktek pelatihan
yang
UWL memberikan pelatihan kepada
dikembangkan pada techno park bersifat
mahasiswa dalam biologi zoologi,
mendidik dan dapat menambah pengetahuan
botani laut dan bidang studi terkait.
maupun memunculkan ketertarikan pada
Selama periode pelatihan mereka
ilmu
bagi
akan dapat berinteraksi secara dekat
pengunjung terutama anak-anak dan remaja.
dengan laut, air dan satwa liar dengan
Techno Park dengan konsep seperti ini
membantu staf UWL dalam merawat
adalah Under Water World Langkawi
pameran.
(UWL) Malaysia:
untuk melakukan penelitian mereka
UWL mengambil konsep pengetahuan,
sendiri dalam pemeliharaan, makan
pendidikan
hiburan
menarik
dan
teknologi
dan
pengetahuan
diwadahi UWL adalah: Info teater
yang
didorong
makhluk lain pilihan mereka. Pendidikan Aquarium Layanan
Pendidikan
menawarkan
62
juga
dan kebiasaan hidup dari ikan atau
pendidikan dan hiburan. Pendidikan
Mereka
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
berbagai
Aquarium macam
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
program yang cocok untuk anak-
berisi buku, majalah dan jurnal di
anak, serta program untuk pendidikan
perpustakaan yang dapat digunakan
tinggi dan pengembangan pengajaran
untuk referensi.
profesional. Area disini luas dari
Gambar 7 Fasilitas Pendidikan & Pengetahuan Di UWL, Malaysia
Fasilitas yang terdapat pada UWL:
teater 3d untuk memberi pengetahuan
Oceanarium
pada pengunjung tetang kehidupan
Hutan hujan tropis buatan
laut, perlindungan hewan dll. Penggunaan animasi pada iklan TV,
Ekosistem sub-antartika Ekosistem beriklim
untuk mempromosikan UWL dalam
Teater 3d
rangka menarik pengunjung Penggunaan wallpaper animasi pada
Toko souvenir Cafe
dinding,
Galeri
diadaptasi dari animasi dan patung
Layanan edukasi
atau animatronik yang diadaptasi dari
Animasi pada UWL antara lain:
bentuk
interior
yang
karakter animasi
Animasi arsitektur untuk kepentingan presentasi model bentuk kawasan
Penerapan atau aplikasi animasi
UWL Penggunaan presentasi
animasi
UWL
Aplikasi Perancangan/ Desain
seminar
dan
Maksudnya
simulasi
oleh
digunakan ketika bangunan arsitektur
elemen
lain
masih dalam tahap perancangan yaitu
untuk
dengan menggunakan program animasi
materi
perancangan seperti AutoCAD, 3Dmax,
dan
dalam
mempermudah
dalam arsitektur dapat di kategorikan:
dan
ataupun
peneliti-peneliti
dalam
riset
hasil
pengembangan, workshop
Animasi Dalam Arsitektur
rangka penjelasan
adalah
animasi
yang
Sketchup, ArchiCAD, Revit, Cinema 4D,
yang disajikankan. Film animasi yang berbau pendidikan baik 2d atau 3d, yang diputar pada
dll ataupun perancangan secara manual dengan
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
menggunakan
tangan.
63
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 8 Aplikasi Animasi Dalam Perancangan / Desain
Aplikasi pada Fisik Bangunan
Aplikasi pada ruang luar dan penunjang
Maksud aplikasi pada fisik bangunan
karya
disini adalah animasi yang digunakan
animasi atau ornamen bentuk animasi
pada bangunan yang telah berdiri dan
untuk memperkuat unsur animasi pada
telah digunakan oleh pengguna misalnya,
suatu bangunan misalnya penggunaan
relief 3D pada bangunan yang membuat
teknologi animasi pada bangunan atau
bangunan terlihat hidup dan bergerak
ruang luar suatu bangunan, penggunaan
ataupun penggunaan alat penggerak pada
ornamen, patung atau animatronik yang
bangunan
membuat tema animasi suatu bangunan
untuk
memunculkan
efek
bergerak dll.
arsitektur
adalah
menjadi lebih terlihat secara langsung.
Aplikasi pada ruang luar dan penunjang karya Arsitektur
Gambar 9 Aplikasi Animasi Dalam Ruang Luar & Penunjang Karya Arsitektur
64
penggunaan
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
PEMBAHASAN Seiring
A. Arsitektur perkembangan
Dalam bidang arsitektur, animasi
techno park itu sendiri, penggunaan animasi
dalam Techno Park dapat dibedakan atas
pada techno park pun ikut berkembang. Baik
aplikasi yang bersifat teknologis dan aplikasi
dari segi teknologi yang menjadi semakin
non
maju dan futuristik maupun dari segi
penjelasannya.
penggunaan
Aplikasi Teknologis
animasi
dengan
animasi
yang
tersebut.
pada
Dimana
awalnya
hanya
teknologis.
Berikut
Teknologi
ini
adalah
implementasi
pada
digunakan untuk mempresentasikan model
simulasi arsitektur (perancangan dan
bentuk techno park sebelum dibangun,
presentasi desain). Teknologi ini
presentasi hasil produksi, simulasi produk
adalah
pengembangan
hasil
digunakan ketika bangunan arsitektur
produksi dari sebuah techno park. Kemudian
masih dalam tahap perancangan yaitu
penggunaan animasi pada techno park mulai
dengan
menggunakan
program
berkembang dengan diimplementasikannya
animasi
perancangan
seperti
secara nyata pada sebuah techno park untuk
AutoCAD,
menarik
minat
ataupun
menjadi
pengunjung
teknologi
animasi
3Dmax,
yang
Sketchup,
seperti
penggunaan animasi pada teater-teater 3d dan film, penggunan animasi pada iklan techno park, simulasi permainan dengan animasi atau penggunaan robot animatronik, ataupun konsep bentuk bangunan techno park yang berasal dari animasi dll.
Gambar 10 Gambar Desain Bangunan BTP Dengan 3D Max
Animasi Dalam Techno Park Animasi dalam techno park dapat di definisikan sebagai segala bentuk animasi ( objek tidak bergerak yang dibuat seperti bergerak) yang di gunakan pada sebuah techno park dan penerapannya secara nyata pada techno park tersebut baik dari segi perancangan techno park itu sendiri maupun setelah techno park itu hadir/ di bangun. Berdasarkan studi kasus/ komparasi, maka animasi di dalam techno park dapat di tampilkan dalam beberapa bidang:
ArchiCAD, Revit, Cinema 4D, dll Teknologi aplikasi nyata (penerapan pada fisik bangunan). Teknologi animasi yang digunakan pada fisik (fasade, sirkulasi,bentuk dll) techno park yang telah dibangunan dimana teknologi
ini
menguatkan bangunan
memunculkan
efek dengan
animasi tema
/
pada
animasi
sehingga bangunan terlihat hidup dan bergerak,
seperti
teknologi
yang
mekanik yang membuat bangunan bergerak
65
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
ataupunn teknologi yang
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
membuat
bangunan
seolah-olah
bergerak.
pemilihan material yang menunjang, perancangan bentuk, fasade, selubung
Aplikasi Non-teknologis
dan sirkulasi yang memunculkan efek
Efek animasi pada fisik techno park yang
hidup
dibuat tanpa menggunakan teknologi
bangunan, teknik pewarnaan bidang
sebagai alat untuk memunculkan efek
bangunan
yang hidup atau bergerak pada suatu
pengulangan garis spiral secara berurutan
bangunan. Untuk memunculkan efek
yang membuat kasat mata sehingga
animasi ini langsung pada fisik bangunan
terlihat seperti bergerak, penggunaan
memerlukan
untuk
garis tidak lurus pada bangunan yang
membuat kasat mata sehingga bangunan
membuat efek hidup pada bangunan.
teknik
tertentu
atau
bergerak
dll.
pada
Contoh
suatu
seperti
terlihat bergerak atau hidup. Seperti
Gambar 12 Fasade Berlekuk, Seolah-olah Bangunan Bergerak Gambar 11 Rotating Tower, Dubai
park
B. Penunjang Karya Arsitektur Aplikasi pada ruang luar dan penunjang
ornamen,
patung
atau
animatronik yang membuat tema animasi
penggunaan animasi atau ornamen bentuk
suatu bangunan menjadi lebih terlihat secara
animasi untuk memperkuat unsur animasi
langsung.
suatu
techno
arsitektur
penggunaan
adalah
pada
karya
atau ruang luar suatu techno park,
park
misalnya
penggunaan teknologi animasi pada techno
66
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 13 Patung Dari Karakter Animasi Kungfu Panda
Gambar 14 Fasade Bangunan Sebagai Layar Untuk Tayangan Animasi
Gambar 15 Air Mancur Sebagai Layar, Marina Bay Sands Show ini Menggabungkan Teknologi Laser, Video Proyektor dan Animasi
simulasi komputer, program animasi,
C. Teknologi Non-Arsitektur Animasi di bidang teknologi yang bersifat non arsitektural dapat dibagi atas: Soft Animasi (Simulasi)
hologram, dan teknologi animasi lain. Hard Animasi (Robotik) Hard animasi adalah animasi yang nyata
Soft animasi disini adalah animasi yang
dapat disentuh dan memiliki massa
berbentuk tidak nyata dan hanya dapat
seperti, robot dari karakter animasi atau
dilihat tidak memiliki massa seperti film,
disebut animatronik
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
67
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Film Animasi Finding Nemo
Fungsi
Simulasi Perang Atomic Cannon
Animatronik Karakter Dinosaurus
Gambar 16 Contoh Soft Animasi
Gambar 17 Contoh Hard Animasi
Penggunaan
Animasi
Pada
Animasi sebagai daya tarik konsumen Animasi digunakan pada techno park
Techno Park Berdasarkan pembahasan dan studi
dengan tujuan dapat menarik konsumen
kasus sebelumnya maka dapat dirangkum
untuk mengunjungi techno park karena
fungsi animasi dalam techno park antara
melihat animasi tersebut. Animasi
lain: Animasi sebagai alat presentasi dibidang perancangan arsitektur Animasi
sebagai
perancangan
sebagai
segi
komersial techno park Dengan penggunaan animasi diharapkan
alat
presentasi
arsitektur
adalah
menjadi
salah
penunjang
satu
faktor
peningkatan
untuk
konsumen
penggunaan program animasi arsitektur
sehingga techno park dapat memperoleh
(autoCAD, 3Dmax, Sketchup dll) dalam
keuntungan finansial.
perancangan bentuk bangunan techno park
untuk
mempresentasikan
hasil
desain arsitek.
Animasi sebagai pendukung riset dan pengembangan sebuah techno park Animasi sebagai pendukung riset dan
Animasi sebagai tema konsep bangunan/
pengembangan
seperti
penggunaan
kawasan techno park
animasi pada workshop atau seminar dari
Animasi digunakan sebagai tema dari
techno
sebuah
animasi untuk presentasi produk techno
techno
park
dengan
mengimplementasikan animasi secara
park.
langsung pada bangunan lewat bentuk,
Animasi
wallpaper dinding, sirkulasi bangunan
park
atau
sebagai
pun
hasil
penggunaan
riset
pengembangan sebuah techno park
dan sebagainya
68
penunjang
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
dan
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Animasi
sebagai
hasil
adalah
sehingga dapat disimpulkan perkembangan
produk atau prototipe hasil riset dan
ilmu dan teknologi bisa jadi merupakan hasil
pengembangan
dari suatu riset tekno park tapi sebaliknya
sebuah
riset
techno
park
misalnya film animasi atau program
juga
techno
park
dibangunan
dengan
animasi, atau animatronik dll.
menggunakan penerapan ilmu arsitektur, begitu juga dengan animasi dimana animasi
Strategi
Implementasi
Animasi
Pada
bisa menjadi hasil suatu techno park ataupun juga animasi bisa menjadi suatu tema
Techno Park Secara
umum
dapat
konsep perancangan arsitektur dari suatu
diartikan ilmu untuk merancang bangunan.
techno park. Dari pengamatan tersebut dapat
Sedangkan techno park adalah bangunan
dikatakan
komersial
animasi memiliki hubungan yang saling
yang
arsitektur
menekankan
pada
pengembangan pendidikan dan teknologi
arsitektur,
techno
park
dan
bertimbal balik.
Gambar 18 Siklus Hubungan Techno Park, Ilmu arsitektur dan animasi
Implementasi animasi dalam techno
Implementasi
pada
proses
park di bidang arsitektur secara garis besar
desain/perancangan.
bisa digambarkan pada penggunaan tema
Implementasi animasi pada proses desain
animasi dalam perancangan techno park,
antara lain dengan penggunaan animasi
maka implementasi animasi dalam suatu
untuk
techno park dengan tema animasi antara
penggunaan program desain gambar
lain:
yang ada.
presentasi
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
gambar,
dengan
69
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 19 Rancangan Ruang Luar Dengan Program 3DMax
Implementasi
pada
fisik
bangunan
dengan penggunaan teknologi. Adalah
penggunaan
prinsip
Implementasi
tema
animasi
yang
menggerakan bangunan atau seolah-olah definisi
membuat
bangunan
bergerak
animasi seperti menggerakan bangunan
menggunakan
ataupun membuat bangunan seolah-olah
teknologi. Penggunaan implementasi ini
bergerak dengan memanfatkan kemajuan
tergantung dari teknik perancangan yang
teknologi seperti pemasangan penggerak
diterapkan arsitek pada fasade, bentuk,
mekanik pada bangunan.
sirkulasi,
Implementasi
pada
fisik
bangunan
dengan tidak menggunakan teknologi.
atau
tanpa
warna
memanfaatkan
dan
penggunaan
material untuk membuat bangunan ini bergerak ataupun seolah-olah hidup dan bergerak.
Gambar 20 Bangunanan Rotation Tower di Dubai Dibuat Dapat Memutar 360° Tiap Lantai Dapat Berputar Secara Independen
Untuk menampilkan efek animasi pada
Penggunaan garis, bidang dan bentuk
bangunan bisa dilakukan antara lain
yang terlihat fleksibel dan dinamis
dengan:
sehingga membuat bangunan terlihat hidup dan bergerak.
70
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 21 Bangunan Terlihat Hidup dan Bergerak
Penggunaan garis, bidang, bentuk
Bentuk luar (eksterior) bangunan ini
yang ditampilkan secara berurutan,
sekilas seperti tulang ikan, dengan
statis ataupun diberi pengulangan
banyak pengulangan dan simetris,
yang dapat membuat kasat mata dan
tidak jauh beda dengan bagian dalam
menimbulkan efek gerak. Berikut
bangunan (interior) tersebut. Elemen
beberapa
titik, garis, membentuk bidang yang
pola
yang
bisa
dikembangkan pada bangunan untuk
memberikan
menampilkan efek hidup dan gerak
pengulangan-pengulangan
pada bangunan. Pada pola tersebut
membentuk irama, dan permukaan
dapat dilihat faktor penting untuk
yang halus, licin, bersih, shine serta
memunculkan efek gerak antara lain
dominasi warna putih dan aksen
adalah warna, pengulangan bentuk
bentuk maupun warna tersusun dalam
yang
pola
suatu komposisi. Membuat efek kasat
bersifat statis, dan garis spiral. Selain
mata yang membuat bangunan lebih
pola di atas dapat juga digunakan
hidup
efek
konsisten,
embos
dan
beberapa
mozaik
masa ruang
dengan yang
untuk
memunculkan efek hidup. .
Gambar 22 Pola-Pola Yang Menampilkan Efek Gerak
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
71
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Gambar 23 The PATH Terminal at the WTC site in New York Karya: Santiago Calavatra Implementasi pada elemen penunjang lain Implementasi penunjang
penggunaan
karakter
atau
ornamen berbau animasi dalam bentuk animasi lain
pada
adalah
elemen
patung
dengan
penggunaan teknologi animasi untuk
perangcangan di adaptasi dari animasi,
atau
mempertegas tema.
Gambar 25 Air Mancur dan Fasade Bangunan Sebagai Layar Tayangan Video Animasi
Gambar 24 Ornamen Animatronik dan Patung Karakter Animasi Pada Ruang Luar
72
animasi
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
relief-relief
serta
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
Aditya. 2009. Trik Dahsyat menjadi
KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan
Animator 3D Andal. Yokyakarta. ANDI
Berdasarkan
pembahasan
dapat
Rahardjo, Budi. 2002. Kerangka
disimpulkan bahwa, penggunaan animasi
Technopark Di Perguruan Tinggi. PDF
pada techno park menjadi salah satu faktor
file
yang penting baik dari segi komersial maupun segi pendidikan dan teknologi. Animasi
pada
techno
park
dari
segi
arsitektur bisa berupa perancangan maupun penerapannya langsung secara nyata pada bangunan dengan cara animasi menjadi tema suatu konsep rancangan sebuah techno park. Dilihat dari berbagai segi seperti arsitektur, pendidikan
maupun
komersial
fungsi
penggunaan animasi pada techno park sangat beragam dan berdampak sangat baik bagi perkembangan techno park itu sendiri.
www.stp.sragenkab.go.id 19 mei 2012, 13:00 www.underwaterworldlangkawi.com 19 mei 2012, 14:10 www.bandungtechnopark.com 19 mei 2012, 14:13 http://alfredoelectroboy3.wordpress.com 19 mei 2012 23:03 www.skyscrapercity.com 19 mei 2012, 23:02 www.google.co.id image search/ universal studio 18 mei 20:40 19:00 www.google.co.id image search/
Saran
animatronic 19 mei 2012 15:01 Berdasarkan
hasil
pembahasan
animasi menjadi salah satu faktor penunjang keberhasilan sebaiknya
suatu pada
techno sebuah
park.
Jadi,
techno
park
menggunakan animasi karena selain bisa menjadi bahan riset dan pengembangan techno park sendiri, animasi bisa menjadi suatu
faktor
penunjang
bertambahnya
keuntungan finansial dari techno park dengan penggunaanya sebagai daya tarik konsumen, karena seperti kita ketahui animasi merupakan salah satu teknologi yang sangat menarik dan bisa dikatakan ilmu atau teknologi yang futuristik dimana saat ini perkembangannya sangat pesat.
www.google.co.id image search/ 2D animasi19 mei 2012 15: 06 www.google.co.id image search/ animasi 05 mei 2012 20:20 www.google.co.id image search/ war simulation19 mei 2012 19:00 www.google.co.id image search/ 3D max19 mei 2012 15:56 www.google.co.id image search/ praxinoscope 05 mei 2012 16:00 www.google.co.id image search/ final fantasi19 mei 2012 16: 13 www.google.co.id image search/ stop motion animation19 mei 2012 www.google.co.id image search/ jendela bangunan menjadi screen 24 mei 2012
DAFTAR PUSTAKA Marlina, Endy. 2008. Panduan Perancangan Bangunan Komersial. Yokyakarka. ANDI
22:12 www.google.co.id image search/ marina bay sands water show 25 mei 2012 23:10
ANIMASI DALAM TECHNO PARK
73
MEDIA MATRASAIN VOL 9 NO 2 AGUSTUS 2012
http://febrianiep.blogspot.com/2011/09/p
http://terselubung.blogspot.com/2010/02/
ath-terminal-at-wtc-site-in-new-
26-projek-terbesar-dubai.html 18 juni
york.html 18 juni 2012 21:00
2012 21:06
http://everydayarchitecture.wordpress.co m/page/15/?archives-list=1 18 juni 2012 21:05
http://www.google.co.id/ image search/ seolah-olah bergerak 18 juni 2012 21:07 http://www.google.co.id/ image search/ rotation tower 18 juni 2012 21:10
74
ANIMASI DALAM TECHNO PARK