American DJ myDMX
Návod k obsluze
Instalace Nejprve zkontrolujte obsah balení, zda obsahuje následující položky: • • •
myDMX USB převodník USB kabel Návod k obsluze
DŮLEŽITÉ: Software je potřeba stáhnout z www.americandj.eu nebo www.showmarket.cz ! Instalace USB ovladače Z webových stránek stáhněte ovladač a spusťte instalaci. V okně zaškrtněte položku „Install the software automatically (Recommended)“ a klikněte na „Next“. Objeví se okno s varováním, že soubor neodpovídá ověření firmy Microsoft. Klikněte na nápis „Continue anyway“. Mějte na paměti, že software detekuje USB zařízení při načítání. Před spuštěním softwaru je vždy nutné nejprve připojit USB převodník. Po dokončení instalace se objeví dialogové okno (viz. Str. 10 orig. Návodu), na kterém klikněte na nápis Finis. Tím je instalace dokončena. Začínáme 1. Dvojitě klikněte na ikonu my DMX na ploše a spusťte program. Je nutné mít připojený USB převodník. Pokud převodník nebude připojen, software bude fungovat pouze v režimu DEMO. Pokud se tak děje i během připojeného zařízení, zkontrolujte propojení kabelů a spusťte software znova. Profily zařízení myDMX obsahuje tisíce přednastavených profilů zařízení od většiny výrobců zastoupených na současném trhu. Každý profil obsahuje informace o kanálech daného zařízení. Díky tomu můžete zařízení precizně a přesně nastavit. Profily jsou vytvářeny pomocí Scan Library Editoru, který je součástí myDMX. Tým vývojářů z Američan DJ pravidelně zveřejňuje profily nových zařízení, která přicházejí na trh. Může se ovšem stát, že některé údaje nebudou dostupné, ovšem díky editoru si budete moci vytvořit profil sami a zadat jej do systému.
Přidání světelného zařízení Pomocí menu ScanLibrary vyberte zařízení, které ovládat. 1. Z nabídky vyberte výrobce zařízení a klikněte na značku. Rozbalí se nabídka dostupných zařízení. 2. Levým tlačítkem klikněte na vybrané zařízení. Aktivní zařízení svítí modře. 3. Zvolte počáteční DMX kanál ke kterému chcete přiřadit zařízení nebo skupinu zařízení v sekci „First DMX channel“. Poznámka: Pokud nevidíte tyto možnosti, které by měly být umístěny pod adresáři zařízení, posunujte lištu napravo, dokud tyto informace nezobrazíte. 4. Zvolte počet zařízení, která chcete přidat pomocí menu v sekci „Number of Fixtures“ 5. Pokud chcete vytvořit obrazec z určitých zařízení, levým tlačítkem klikněte na funkci „Matrix“ a zadejte # x # informaci pro vaši šablonu. Tato funkce se nejčastěji používá v kombinaci s RGB Led stěnami. Pokračujte na krok 6 pro dokončení výběru. 6. Zadejte pořadovou číslici, kterou chcete přiřadit k zařízení. Pořadová číslice je automaticky přiřazena k zařízení a slouží k jednoduššímu rozpoznání zařízení během programovaní. Např. Pokud je pořadové číslo # nastaveno na 1 a jsou přiřazeny 4 ks Accu Scan 250, zobrazí se pořadí jako „Accu Scan 250.1, Accu Scan 250.2, Accu Scan 250.3 a Accu Scan 250.4“. Podívejte se na obrázek na str. 13 orig. návodu. 7. Levým tlačítkem klikněte na „Patch“ a přidejte zařízení. Zařízení budou přidána do mřížky. Viz. Obrázek. Pro přidání dalších zařízení opakujte krok 1 – 7. Další možností je táhnout zařízení kurzorem a vkládat je přímo ze Scan Library do mřížky. Pokud budete vkládat zařízení tímto způsobem, vkládejte je pouze do volných kanálů. Volné kanály poznáte tak, že jsou bílé s černými číslicemi. Zobrazení seznamu Nad DMX mřížkou oblasti PATCH se nachází rolovací menu, na kterém je nastavená možnost „Grid Viev“. Pro zpřístupnění pokročilejších možností konfigurace zařízení vyberte možnost „List View“ Str. 14. Tyto možnosti obsahují následující položky: Zkratky jednotlivých kanálů Pro přímé ovládání kanálů pomocí myši a libovolné klávesy na klávesnici počítače můžete nastavit zkratky kliknutím na příslušnou oblast Shortcut u daného kanálu. Enable Channel Fade Pokud tato funkce není aktivní, stmívání kanálů mezi dvěma kroky nebo scénami nebude fungovat. Tato funkce se používá hlavně u GOBO kanálů, kde je žádoucí pomalé stmívání, ale rychlá změna obrazce.
Enable Stand Alone Dimmer Pokud má zařízení vnitřní paměť a tři externí tlačítka, můžete zmáčknout a držet třetí tlačítko a pomocí a společně s (+) a (-) nastavit úroveň clony. Invert Pan/Tilt, Swap Pan/Tilt Tato funkce umožňuje invertovat nebo přesunout funkce Pan a Tilt. Funkci lze použít pouze v kombinaci s klávesovými zkratkami a myší. Scény Pomocí myDMX můžete vytvářet dynamické scény tvořené různými kroky a parametry stmívání a časové prodlevy. Interval prodlevy a stmívání lze nastavit v rozmezí 0 – 43 minut. Každá scéna může obsahovat 1000 kroků. Počet opakování scén před spuštěním další scény může být také nastaven. Tím můžete vytvořit jedinečnou show, ve které budou scény spouštěny automaticky. Show může obsahovat 225 scén a počet uložených show je limitován pouze pamětí počítače. Pro vytváření scén je nutné spustit editor. Klikněte na záložku „Editor“ viz. Obrázek na str. 15. Sekce Scene Tato sekce obsahuje všechny uložené scény, smyčky. Informace o přechodech a spouštění a také obsahuje příkazovou lištu, pomocí které můžete provádět následující úkony: -
vytváření nové scény kopírování scény vymazání scény přejmenování scény přiřazení klávesového spínání (bude popsáno v další kapitole) změna umístění scény přehrání scény v reálném čase
Výchozím nastavením přehrávání scén je jejich přehrávání ve smyčkách. Můžete nastavit počet opakování a další scénu, která se spustí po ukončení opakování přehrávání. Sekce Step Tato sekce zobrazuje všechny kroky, které obsahuje vybraná scéna. Navíc časy prodlení a stmívání jsou také zobrazeny a můžete je kdykoliv upravit. Kroky lze vytvářet manuálně nebo automaticky pomocí FX generátoru. Funkce v příkazové liště jsou následující:
- přidání nového kroku - kopírovaní vybraného kroku - přiřazení kroku - odstranění vybraného kroku - tlačítko Set Levels
Každá scéna obsahuje určitý počet kroků, měnících se v sekvencích. Každý krok představuje určitou úroveň, na všech kanálech, ke kterým je přiřazen údaj o prodlevě a stmívání. Např. pokud chcete, aby se světla pohybovala v trojúhelníkovém pohybu, musíte vytvořit tři kroky a nastavit čas stmívání pro každý krok. Pokud chcete vytvořit statickou scénu, stačí pouze jeden krok. Sekce ovladačů kanálů K ovládání kanálů můžete použít několik způsobů -
chytněte fader kurzorem a táhněte myší pokud je ke kanálu přiřazena klávesová zkratka, zmáčkněte příslušnou klávesu a táhněte myší pokud má kanál nějaká přednastavení (Gobo, barvy), klikněte pravým tlačítkem proveďte výběr ze seznamu. Nastavte několik kanálů najednou pomocí tlačítka SET LEVELS v sekci STEP Pokud kanál umožňuje mixování barev (CMY nebo RGB) klikněte pravým tlačítkem a spusťte manažer barev.
DMX hodnoty můžete měnit u několika kanálů najednou. -
Levým tlačítkem klikněte na jméno specifického kanálu. Zmáčkněte a držte SHIFT a nastavte kanál na požadovanou hodnotu. Kanály zařízení stejného typu se změní na nastavenou hodnotu. Zmáčkněte a držte tlačítko CTRL a levým tlačítkem myši vyberte kanály. Držte zmáčknuté levé tlačítko a na posledním kanálu nastavte požadovanou hodnotu. Ostatní vybrané kanály se nastaví také na tuto hodnotu. Vyberte kanál, zmáčkněte a držte SHIFT a vyberte další kanál. Tímto označíte všechny kanály mezi prvním a posledním vybraným.
Spouštění Pokud chcete spouštět scény pomocí kláves na klávesnici, zmáčkněte ikonu TRIGGER, otevře se okno „Trigger – New Scene“. Napište písmeno, pomocí kterého chcete scénu zapínat do kolonky KEY (obr. Na str. 17)
Spouštění pomocí MIDI Spouštění pomocí MIDI představuje výkonný nástroj pro „živé“ přehrávání scén vytvořených v myDMX. Ke spouštění lze použít standardní kontroler s MIDI protokolem, který připojíte k počítači a nastavíte jej v myDMX. Kontroler je nutné připojit ještě před spuštěním softwaru. Poté, co vytvoříte scény, můžete snadno přiřadit MIDI parametry k jednotlivým funkcím. Navíc i kanály je možné přiřadit a ovládat pomocí MIDI. Pravým tlačítkem klikněte na scénu nebo fader, který chcete přiřadit k MIDI kontroleru. Levým tlačítkem klikněte na Learn MIDI command. Pohněte, zmáčkněte nebo otočte příslušným MIDI ovladačem, kterým chcete příslušnou funkci ovládat. Okno „Waiting for MIDI command“ zmizí a tím potvrdí úspěšné přiřazení funkce. Nyní budete moci spínat scénu nebo ovládat fader pomocí MIDI ovladače. Přehrávání Pro přehrávání scén musí být aktivní obrazovka USER. Levým tlačítkem klikněte na záložku USER. Následující popis se vztahuje k obrázku na straně 19 originálního návodu. 1 – tlačítka Každé tlačítko představuje scénu, kterou je možné spustit pomocí myši. Zmáčknutím tlačítka scénu spustíte. Každé tlačítko zároveň zobrazuje počet smyček opakování a parametrů spínání. 2- Funkce PREVIOUS, NEXT a PLAY CYCLE Kliknutím do této zóny můžete spustit předchozí nebo následující scénu v závislosti na pořadí nastaveném v editoru. Pokud aktivujete režim CYCLE, budete automaticky přecházet mezi scénami. Scény musí mít nastavený automatický přechod (Go automatically to next scene) 3 Funkce AUTO/LTP/http Kliknutím do této oblasti můžete manuálně ovládat různé kanály. Lze použít tři režimy - AUTO: kanál v dané scéně pracuje automaticky. Manuální kurzor není aktivní - LTP: kanál se nachází v režimu nastaveném kurzorem. Nastavení ve scéně nemá vliv. - HTP: kanál je v režimu nejvyšší priority.
Manažer barev Manažer barev je nástroj, který primárně slouží k upravování barev u RGB a CMY zařízení. Umožňuje vytvářet statické barvy nebo dynamické barevné sekvence. Představte si, že chcete vytvořit bitmapu nebo psát text pomocí LED zařízení. „COLOR MANAGER“ vám umožní nastavit tyto funkce během pár vteřin. Funkci spustíte kliknutím pravým tlačítkem na „Color Mixing Channel“ v obrazovce EDITOR K dispozici je několik funkcí. (Obr. na str. 20 originálního návodu.) Základní nástroje Základní nástroje se nacházejí v oblasti Tools v dialogovém okně. Zde můžete nalézt hlavní funkce v oblasti bitmap designer a nastavit odstín barvy pro každé zařízení velmi snadno a rychle. Každé zařízení představuje čtverec na levé straně. K dispozici je několik nástrojů: -
Výběr pixelu a oblasti: První nástroj umožňuje vybrat zařízení po jednom, druhý nástroj umožňuje vybrat několik zařízení najednou. Nástroj tužky a „kbelíku“ umožňuje nabarvit jeden nebo několik pixelů Nástroj čáry, pravoúhelníku a kružnice umožňuje nakreslit dané obrazce Pipeta: Slouží k výběru barvy ze zařízení. Copy/Paste. Slouží ke kopírování a skládání pixelů Load an image. Slouží k načítání obrázku (BMP, JPG) do zařízení
Pomocí nástroje COLOR PICKER můžete měnit barvy vybraného zařízení. Můžete také manuálně zadat RGB hodnoty. Efekty EFFECT MANAAGER je výkonný nástroj, který umožňuje snadno vytvářet dokonalé efekty bez nutnosti „laboratorního“ programování každého kroku. Jakmile jednou vytvoříte efekt pomocí těchto nástrojů, stačí jen kliknout na GENERATE a software sám vytvoří potřebné kroky. Manažer efektů se přizpůsobuje v závislosti na zařízení, které používáte. Jako ukázku schopností tohoto nástroje si ukážeme vytvoření šablony na LED barevných zařízeních. Editor efektů spustíte kliknutím levým tlačítkem myši na ikonu FX. Editor přechodu. Tento nástroj umožňuje nastavit spoustu komplexních statických přechodů. Zapněte editor kliknutím na červené tlačítko a zvolte typ a rozsah přechodu. Úprava barvy přechodu. Na tomto příkladu vytvoříme přechod mezi modrou a zelenou. Vyberte barvu, kterou chcete upravit.
Barvu vyberete kliknutím na příslušné políčko v nabídce barev. Obrázky k těmto instrukcím naleznete na str. 22 orig. Návodu.
Změna doby přechodu V obrázku na straně 23 můžeme vidět přechod mezi modrou a zelenou barvou. Pokud budete chtít, aby byl přechod na začátku delší a na konci kratší, můžete vytvořit krok dvojitým kliknutím na příslušnou oblast přechodu. Zobrazí se bod, tažením tohoto bodu můžete měnit parametr přechodu. Přidání barvy do přechodu Pomocí bodů můžete přidat různé barvy do přechodu. Např. budete chtít, aby modrá přešla nejprve do bílé a poté do zelené. Označte bod a poté z nabídky vyberte požadovanou barvu. Pokud se vám nelíbí přidané kroky, jednoduše vyberte bod a klikněte na tlačítko DELETE. Nezapomeňte kliknout na GENERATE před uzavřením efektového manažeru. Míchání barev Nástroj COLOR MIXING je nejsnadnější způsob vytváření kompletních barevných efektů. Nejprve zapněte nástroj a poté vyberte efekt. Klikněte na ikonu se symbolem oka a tím zobrazíte, jak váš efekt bude vypadat. Můžete měnit velikost, rychlost a směr efektu, stejně, jako měnit barvy pomocí klikání na ikonu palety. Můžete také měnit počet použitých barev. Před ukončením práce s efektorem vygenerovat efekt pomocí funkce GENERATE. Efekt RGB obrazců Tento efekt se používá pro vytváření obrazců pomocí LED panelů. Nejprve klikněte na tlačítko + pro přidání vrstvy. Jméno vrstvy lze změnit dvojitým kliknutím. K dispozici je také několik typů vrstev. Nejvíce používanou je vrstva COLOR. Barvu lze změnit kliknutím na paletu. Efekt pohyblivého útvaru lze také vytvořit kliknutím na „effect“ v rolovací nabídce. Obraz a video Manažer efektů umožňuje načítání jpg a bmp obrázků převádí je na LED šablonu. Vyberte obrázek z nabídky „type“ načtěte jej. (str. 24) Obrázek můžete rozložit na plnou obrazovku, nebo zachovat jeho původní velikost. Pokud chcete jít o krok dál, můžete načíst i AVI video soubor.
Text Výběrem nabídky TEXT z menu spustíte textový editor. Sem můžete napsat nebo vložit text a zvolit, kde jej chcete vložit do LED šablony. Rychlost pohybu textu nastavíte pomocí čtyřech šipek. Kliknutím na „T“ můžete měnit font písma. Paletou můžete měnit barvu písma a pozadí. Před ukončením práce s textem nebo videem musíte vygenerovat efekt pomocí tlačítka GENERATE. Pokročilé efekty Tento nástroj umožňuje více kontroly nad individuálními vlastnostmi použitých zařízení. Je zvláště vhodný pro ovládání hlav, scannerů a složitějších LED zařízení. Jako příklad použijeme 8 otočných hlav. Všimněte si, že po vložení otočné hlavy se efektový manažer adaptuje na jiný typ zařízení. Zobrazí se kanály nového zařízení a „RGB Matrix Effects“ je nahrazeno záložkou „Pan/Tilt Effects“. Nejprve klikněte na „light beam on“ (symbol žárovky).Tento příkaz vyšle pokyn, aby se rozsvítil paprsek na všech zařízeních. Vyberte kanál, do kterého chcete aplikovat efekt. V příkladě na str 25 originálního návodu jsme aplikovali efekt do dimmer kanálu. V dalším kroku vyberte z dialogového okna křivku. V nasšm případě jsme vybrali sinusovou křivku. Pomocí funkce 3D Visualizer můžete přehrát, jak bude efekt vypadat. Použijte nastavení křivky a vyberte, jestli chcete, zda mají být všechna zařízení synchronizovaná nebo rozfázovaná a poté klikněte na „generate“. Efekt PAN/TILT Pomocí efektů PAN/TILT můžete pracovat s pohybem hlav, vytvářet vlny apod. Nejprve klikněte na „light beam on“ (symbol žárovky).Tento příkaz vyšle pokyn, aby se rozsvítil paprsek na všech zařízeních. Jakmile je nástroj spuštěn, můžete začít upravovat tvary pohybu ze seznamu a poté zmáčknout PLAY pro předvedení efektu. Tvar pohybu můžete upravovat pomocí přidávání, ubírání a změnou polohy bodů v síťové šabloně. (Strana 25 originálního návodu) Pokud chcete upravit rychlost efektu, změňte časový interval. Nezapomeňte klinout na tlačítko GENERATE před tím, než ukončíte práci efektem.
3D Visualizer 3D vizuály prostor se ukládají ve formátu „evs“ a lze je ukládat natrvalo. Rozměry objektů další údaje jsou také vloženy do těchto souborů. 3D vizuály je také možno importovat a exportovat ze .zip souborů pomocí tlačítka Import/Export. V nabídce STAGE. Uložený 3D vizuál obsahuje všechny údaje, včetně fotografií a dalších souborů pro textury a umožňuje jejich otevření na jiných počítačích, které neobsahují tyto objekty. Následující popis vám přiblíží, jak si můžete vytvořit svoji vlastní 3D stage a osvětlí vám základy trojrozměrné vizualizace. Budou zde také popsány soubory pro uložení různých projektů. V nabídce Stage zvolte „Stage settings“. Objeví se okno, ve kterém můžete nastavit velikost a barvu každé stěny, Možnosti umožňují nastavit individuální stěny, zobrazovat a skrývat stěny, opakovat textury v obou osách a měnit jednotky mezi metrickými a palcovými. Z nabídky „Stage“ vyberte režim „Build mode“. Tím se rozdělí okno 3D Visualizer na 4 sekce: 3D rendering, 2D top view, 2D front view a Object/Fixture Settings. Můžete ovládat velikost a obsah těchto sekcí, nebo je skrýt. V sekci „Object Settings“ klikněte na „Add object“ (šedá kostka vedle červené šipky, obrázek na straně 27) a vložte objekt z knihovny (hudební nástroj, bicí atd) Vybraný objekt bude vložen doprostřed virtuálního pódia. Objekt můžete libovolně posouvat a napodobit tak skutečnou situaci. Navíc pomocí zelené šipky můžete upravovat velikost objektů, barvu, orientaci v prostoru atd. Tyto funkce budou popsány dále v návodu. Pokračujte v těchto krocích, dokud nevložíte všechny požadované objekty. Uživatelský režim Software má k dispozici dva režimy: uživatelský a „Build“ První se používá pro vizualizace, všechny funkce pro úpravy jsou zablokovány. Tato kapitola popisuje všechny funkce pro vizualizaci. Všechny funkce jsou dostupné také v režimu „Build“. Možnosti vzhledu V nabídce „Options“ naleznete několik možností, jak přizpůsobit podobu virtuálního pódia podle vašich potřeb. Světlost prostředí Pomocí faderů umístěných v nabídce „Options Toolbar“ můžete změnit intenzitu světlosti prostředí. Tyto nástroje se nacházejí v nabídce „View“.
Hustota mlhy Hustotu mlhy v prostředí nastavíte tak, že v menu „Light Beam“ (Nachází se v menu „Options“) zvolíte „Up“ nebo „Down. Hustotu můžete modifikovat také pomocí nástroje „Options Toolbar“ a pomocí levé a pravé šipky na klávesnici. Režim vyobrazení Režim vyobrazení můžete přepínat mezi „Normal“ a „Powerful“. Po spuštění se software automaticky nachází v režimu „Powerful“, pokud to umožňuje grafická karta. Samozřejmě můžete přepnout na režim „Normal“, pokud máte pocit, že program pracuje příliš pomalu. Rozlišení myDMX má k dispozici 5 režimů rozlišení pro 3D vizualizace. Díky tomu můžete přizpůsobit software k výkonu svého počítače, resp. Grafické karty. Pokud je vyobrazení příliš pomalé, nastavte nižší úroveň. Ovládací prvek pro nastavení rozlišení naleznete v sekci „Options“ v záložce „Resolution“. Kamery Pohledy Kamerou můžete pohybovat pomocí myši (nastavení tlačítek naleznete v menu „Options“), pokud máte zvolenou nabídku „Kamera“ a možnost „Move“. Můžete zobrazit různé pohledy pomocí menu v panelu nástrojů nebo pomocí kláves 1 – 5 na klávesnici počítače. Vlastní pohledy Až čtyři pohledy leze přidat k základním, uloženým pohledům pomocí příkazu „Save“ v nabídce. Aktuální pohledy (poloha a orientace) budou uloženy. Tyto pohledy je možné vyvolávat z nabídky nebo pomocí kláves 6 – 9 na klávesnici. Automatická rotace Automatickou rotaci spustíte z nabídky v sekci „Kamera“ nebo pomocí klávesy 0 na klávesnici. Obrázek záložky „Camera“ naleznete na straně 29 originálního návodu. Režim Build Tato kapitola popisuje druhý režim softwaru. V tomto režimu je obrazovka rozdělená a obsahuje 3D pohledy (3D Views), okno pro nastavení objektů (Object Settings) a 2D pohledy (2D Views)
Velikost pódia (stage) a barva V tomto okně můžete specifikovat rozměry pódia a barvu. Okno otevřete kliknutím na „Stage“ v příkazovém řádku. Barva a textury Nejprve musíte vybrat vzhled nebo všechny vzhledy pódií pro jejich stejné nastavení. Pro změnu barvy odstraňte :x: ze záložky „default“ a potom vyberte barvu z nabídky barev v okně. Stejně jako v případě barvy, tak i v případě povrchu stěn. Vyberte obrázek (BMP nebo JPG) kliknutím na *…*. Můžete také vytvořit opakující se texturu (horizontálně i vertikálně) pomocí nástroje „Texture repeating“ (X a Y). Vkládání objektů (obrázek na str. 30) Knihovna na levé straně obsahuje objekty, které jsou k dispozici pro vložení do vizualizace. Po zvolení objektu se vybraný objekt objeví ve vizualizačním okně. Označený objekt může být zobrazen ještě před vložením. Pro vložení objektu do vizuálu pódia (stage) klikněte na „Select“. Všechny trojrozměrné objekty v softwaru jsou situovány v knihovně objektů. Můžete také vkládat vlastní objekty (formát X). Je lepší vkládat malé objekty, protože zobrazování probíhá v reálněm čase a příliš velké objekty mohou zpomalovat běh programu. Pokud chcete vložit objekt pocházející z jiné knihovny, musíte zvolit, zda objekt chcete v knihovně kopírovat Vkládání zařízení Stejně jako s objekty, můžete vkládat z knihovny i zařízení kliknutím na „Add the fixture“. V nabídce „Stage“. Zobrazí se okno (Str. 31) Vyberte zařízení ze seznamu a přidejte je kliknutím na tlačítko „Patch“ poté, co nastavíte počáteční DMX adresu a počet zařízení nebo zařízení vložte tažením myší. Ujistěte, že se nacházíte v záložce správné sestavy Pomocí panelu nástrojů nebo kliknutím pravého tlačítka na zařízení můžete také: -
kopírovat/vkládat zařízení duplikovat zařízení s průvodcem přejmenovat zařízení odstranit zařízení
Všechny kroky lze vrátit pomocí tlačítka UNDO Pokud chcete označit zařízení, stačí na ně kliknout nebo kliknout a nakreslit obdélník pomocí myši. Poté budete moci přemístit zařízení nebo sestavu zařízení podržením levého tlačítka
myši a tažením kurzoru. Pokud chcete vložit zařízení do jiné sestavy, jednoduše táhněte až na záložku dané sestavy. Tím se otevře nové okno. Při ovládání jiným softwarem, 3D vizualizér může přijmout přiřazovací informace přímo. K dispozici jsou dva režimy: Režim „Automatic“ vloží všechna zařízení z kontroleru a odstraní z vizualizace všechna zařízení, která v kontroleru nejsou. Režim „Manual“: umožňuje přiřadit jakékoliv zařízení pocházející z kontroleru. (několik zařízení může být přiřazeno k jedné DMX adrese) Toto okno doporučujeme používat raději s režimem „Automatic“, aby nedošlo ke ztrátě dříve uložených nastavení. Seznam na levé straně zobrazuje informace o zařízeních přijatých z ovladače. „Oranžová“ zařízení jsou zařízení dostupná z ovladače a aktuálně přiřazená ve vizualizátoru. „Modrá“ jsou přiřazená pouze ve vizualizátoru a nejsou obsažena v ovladači. Uživatel může vybrat zařízení, která chce vložit a která ne. Klikněte na „Patch“ pro vložení vybraných zařízení. 3 možnosti umožňují vybrat režim přiřazování a 2 možnosti zobrazování.: -
ukázat pouze zařízení dostupná v ovladači a nepřiřazená v D vizualizéru nebo celou sestavu. Automatické nebo manuální přiřazení Zobrazení nebo skrytí pop up okna po provedení změny přiřazení.
Editor jednoduchých objektů Tato funkce umožňuje vytvářet a ukládat jednoduché objekty a v budoucnu je znova použít. Můžete vytvářet tři objekty. Krychli Kouli Válec Můžete upravovat velikosti a ukládat je do formátu Microsoft X. Možnost „Flat“ přidat 2 cm na výšku a krychli vytvořit hranatou nebo kulatou stěnu ve tvaru a nekonečně ji požívat v dalších projektech. Textury Můžete také přidat textury. Musíte zrušit možnost „No“, poté zmáčknutím tlačítka *…* vyberte obrázek, který chcete použít na texturu.
Nastavení objektu Přemístění objektu nebo zařízení V tomto okně můžete přemísťovat jednotlivé objekty a zařízení nebo jejich celé skupiny. K dispozici je šest možností nastavení. 3 možnosti pohybu a 3 možnosti rotace. Díky tomu můžete rozložit objekty tak, aby rozložení odpovídalo skutečnému umístění objektů na pódiu. Otevřete záložku „Location“ a vyberte zařízení ze seznamu (obrázek na straně 33) Poslední záložka umožňuje jednoduché rozmístění objektů v řadě, po kružnici nebo do pravoúhlého útvaru. Změna velikosti objektů a barvy Musíte otevřít záložku „Size“ a „Color“ Je možné upravit průhlednost 3D objektů. Tato funkce je velmi užitečná při vytvoření okna. Seznam zařízení Seznam se nachází v záložce „Objects“, kterou naleznete v okně „Objects settings“. Všechna zařízení jsou umístěna v seznamu a je možné vytvořit adresáře. V rámci seznamu můžete měnit pořadí zařízení tažením myší. Pokud chcete přidat adresář, klikněte na !New folder“ v panelu nástrojů. Šipky nahoru a dolů umožňují zvětšit nebo zmenšit seznam. Pro přejmenování zařízení musíte dvakrát kliknout na název zařízení a poté můžete název přepsat. K zařízení je také možné přiřadit další vrstvu k zařízení dvojitým kliknutím na vrstvu a vybráním vrstvy ze seznamu. Seznam obsahuje položky, které nelze modifikovat, jako jméno profilu, DMX adresu a potom položky, které lze změnit, jako barvu paprsku, frost efekt a možnost invertovat kanály Pan/Tilt. Poslední 4 položky jsou: -
Gel color ( lze změnit kliknutím na barvu) Frost efekt (efekt je dostupný pro každé zařízení) Invert Pan Invert Tilt
Duplikace objektů Funkcí „Duplicate“ můžete rychle měnit pozici jednoho nebo několika objektů. Například si představte, že máte postavený kruhový truss a vy chcete umístit stejnou sestavu také o 4 metry vedle. Funkce „Duplicate“ umožní vložit stejnou sestavu a přemístit jí proporčně. Nyní můžete vybrat první skupinu objektů (circle 1) a kliknutím myší zobrazíte příslušné „Duplicate“ okno. .
Seznam objektů Seznam se nachází v záložce „Objects“, kterou naleznete v okně „Objects settings“. Všechny objekty jsou umístěny v seznamu a je možné vytvořit adresáře. V rámci seznamu můžete měnit pořadí objektů tažením myší. Pokud chcete přidat adresář, klikněte na !New folder“ v panelu nástrojů. Šipky nahoru a dolů umožňují zvětšit nebo zmenšit seznam. Pro přejmenování objektů musíte dvakrát kliknout na název zařízení a poté můžete název přepsat. K zařízení je také možné přiřadit další vrstvu k zařízení dvojitým kliknutím na vrstvu a vybráním vrstvy ze seznamu. Pozn. Každou položku seznamu je možné skrýt nebo zobrazit kliknutím pravým tlačítkem na popisové liště. Shrnutí Tato kapitola popíše veškeré nabídky a zkratky v softwaru. V závěru se nachází poradce při potížích, které by mohly eventuálně nastat. Řazení popisů v seznamu odpovídá pořadí, ve kterém se jednotlivé nástroje objeví po otevření příslušné záložky. Seznam nabídek (obr. na straně 35) -
Vytvoření nové 3D stage Otevření 3D stage Uložení 3D stage Uložení 3D stage pod jiným jménem Importovat 3D stage Exportovat 3D stage Tisk Tisk náhledu Tisk charakteristik Otevřít konstrukční režim Otevřít uživatelský režim Otevřít okno „Nastavení stage“ Otevřít editor jednoduchých objektů Přidat zařízení Opustit software
Kamera (obr. na straně 36) -
Čelní pohled Pohled zprava Pohled zleva Pohled shora Pohled zezadu Pohyb s kamerou
-
Auto rotace Vytvoření náhledu obrazovky Otevření okna „Záznam filmu“ Uložení aktuální pozice kamery Odstranění vybrané kamery Uživatelská kamera 1 Uživatelská kamera 2 Uživatelská kamera 3 Uživatelská kamera 4
Zobrazení (obr. na straně 36) -
Možnost zobrazit vždy Zobrazit nebo skrýt spodní část obrazovky Zobrazit nebo skrýt pravou stranu obrazovky Zobrazit standardní panel nástrojů Zobrazit panel nástrojů pro kameru Zobrazit panel nástrojů s možnostmi Zobrazit panel nástrojů ZOOM Zobrazit panel nástrojů s myší
Jazyk (obr. na straně 36) -
Změna jazyku softwaru Otevřete okno „O aplikaci“ Spusťte online pomoc
Panel nástrojů (str. 37) Standardní panel nástrojů (zleva doprava) -
Vytvoření nové stage Otevření stage Uložení stage Možnost zobrazovat vždy Otevřít režim konstrukce Otevřít uživatelský režim Přidat nové zařízení (nebo skupiny zařízení) Otevřít okno DMX vstupu Otevřít okno s nastavením stage Otevřít editor jednoduchých objektů Krok zpět Krok vpřed
Panel nástrojů „Možnosti“ -
Nastavení světlosti okolí
- Nastavení intenzity mlhy - Změna úrovně renderování - Povolení/zamítnutí laserového renderování - Povolení/zamítnutí stínů Panel nástrojů „Kamera“ - Otevřete okno vytváření filmů - Vytvoření náhledu obrazovky - Menu „Kamera“ Panel nástrojů „Zoom“ -
Nabídka Zoom (přiřadí funkci ZOOM k levému tlačítku myši) Přidat Oddálit Fader ZOOM Přiblížit
Klávesové zkratky 0 Automatická rotace 1 Čelní pohled 2 Pohled zprava 3 Pohled zleva 4 Pohled shora 5 Pohled zezadu 6 Kamera 1 (vlastní) 7 Kamera 2 (vlastní) 8 Kamera 3 (vlastní) 3 Kamera 4 (vlastní) * Pohyb kamery Esc: Vypnout software Delete-odstranění objektu nebo zařízení Ctrl;N- Vytvoření nové 3D stage Ctrl+O Otevření existující stage Ctrl+Z-krok zpět Ctrl;Y.krok vpřed Několik věcí, které je nutné zkontrolovat, pokud očekáváte možné problémy s vizualizací. Musíte mít nainstalovanou DirectX 9 a novější. Zkontrolujte správnost instalace ovladačů ke grafické kartě. Ve Windows XP nastavte hardwarovou akceleraci na nejvyšší výkon. Nastavení provedete v záložce „Poradce při potížích“ grafické karty.
Pokud je DirectX správně nainstalován, zadejte OXDIAG v záložce „Spustit“ v nabídce „Start“ v záložce „Obrazovka“. A zkontrolujte, zda jsou povoleny funkce DirectDraw accelaration a Direct3D acceleration. Poradce při potížích Software nebo USB zařízení nepracují 1. Zkontrolujte USB zařízení Připojte zařízení k počítači. Měli by se rozsvítit tři diody – zelená, žlutá a červená. Zelená by měla pomalu blikat, žlutá by měla svítit a červená by měla blikat rychle. Pokud nesvítí žádná dioda, zkontrolujte, zda je malý vypínač na zařízení zapnutý. Pokud svítí pouze žlutá dioda, zařízení je poškozené a je potřeba kontaktovat servisní středisko značky American DJ. 2. Zkontrolujte komunikaci mezi softwarem a zařízením Zařízení připojte k počítači ještě před tím, než spustíte software. Po spuštění softwaru by měla zelená dioda začít rychle blikat. Klikněte na nabídku „?“ a na záložku „About…“ Vyskočí okno s logem American DJ, ve kterém bude napsán název softwaru datum vydání. Zároveň by měly být zobrazeny informace o připojeném zařízení. Pokud zelená dioda nebliká rychle a nevidíte popis červenými písmeny, mezi převodníkem a softwarem neprobíhá žádná komunikace. Pravděpodobně není správně nainstalován ovladač. 3. Kontrola nainstalovaných ovladačů Pokud používáte Windows XP, připojte zařízení k jinému USB portu. Mělo by se objevit okno s informací, že je nalezen nový hardware nebo že hardware je nainstalován a připraven k použití. Pokud se objeví okno s požadavkem na instalaci ovladače, stáhněte instalační soubor a proveďte instalaci. V dialogovém okně, ve kterém Windows požaduje ověření, klikněte na „Continue Anyway“. Po tomto kroku by se měl objevit okno potvrzující dokončení instalace. Klikněte na „Finish“ , spusťte software a překontrolujte komunikaci znovu. Pokud jste během instalace v dialogovém okně o ověření zvolili „Stop Instalation“, ovladače nebudou nainstalovány správně a zařízení nebude fungovat. Pro kontrolu správnosti instalace otevřete „Ovládací panely – Systém – Hardware – Správce zařízení“. Objeví se seznam obsahující také USB zařízení. Pokud byla instalace provedena správně, mělo by být v seznamu obsaženo „Inteligentní USB DMX zařízení“. Pokud tam bude žlutě označené „Neznámé zařízení“, instalace neproběhla správně. Chybu odstraníte následujícím způsobem -
Odeberte neznámé zařízení Odpojte USB zařízení a po několika vteřinách opět zapojte Objeví se okno s instalací nového hardwaru V okně o ověření pravosti zadejte „Continue Anyway“
Pokud ani tyto kroky nepomohou, vyzkoušejte zařízení na jiném počítači. Pokud se problémy budou projevovat i nadále, kontaktujte vašeho prodejce značky ADJ nebo servisní středisko.