V posledních dnech existence Impéria čechral mírný větřík Salaiovo roucho. Byl klidný, teplý večer a na obzoru byl stále ještě vidět temně purpurový obrys zapadajícího slunce. Prostě večer jako stvořený pro klidnou meditaci a odpočinek. Ale nebylo to ani jedno ani druhé. Po většinu svých dospělých let přicházel Salai na tento balkón, aby se nadýchal čerstvého vzduchu a pokochal se osvětleným městem Mecatol. Ovšem dnes bylo světel jen pár a navíc ještě byla velmi rozptýlená. Obvyklý městský ruch byl ten tam a vzduch byl prosycen štiplavým zápachem spáleniny a zlověstné předtuchy. Salai pohlédl k západu, kde v dálce stále ještě stoupaly k obloze sloupy temného kouře a zastiňovaly hvězdy na západě. „Vaše Výsosti?“ Salai se neotočil, aby pozdravil majitele toho hlasu. Ten patřil Velekancléři Verovi Da Ishnu. Kancléř znal nelibost svého císaře při vyrušení během jeho večerního korzování po balkóně, ale nehledě na to už ho Verus po několik měsíců takto pravidelně vyrušoval. Salai jen mírně potřásl hlavou a povzdychl si. Jen stěží mohl obviňovat svého starého přítele. Nastaly teď těžké časy. „Požáry pokračují.“ Císař naznačil rukou směrem k chuchvalcům kouře na západě. „Už takhle hoří měsíce. Řekni mi, prosím, že děláme pokroky?“ Verus se vynořil ze dveří a pomalu se blížil ke svému císaři. „Zastavili jsme šíření ohně, ale práce pokračují dál. Kartografická síň byla velká a naše zdroje jsou nyní omezené...“ „Neustálé výzvy po dalších dobrovolnících vysály náš veřejný sektor.“ Salai potřásl hlavou. „Neříkáme snad občanům právě tohle?“ To byla otázka, jejíž odpověď znal Verus příliš dobře, než aby na ni musel odpovídat. Verus pocítil záchvěv hryzajícího strachu, který v něm narůstal od té doby, co byla zničena Kartografická síň. Nepříjemný strach z nemožného. „A co Ibna?“ obrátil se na svého poradce Salai Sa Corian, poslední lazaxský císař. „O Ibna Vel Sydovi nikde ani zmínka.“ Verus nechápal ani neoceňoval císařovo soucítění pro zrádného mladšího poradce. Dokonce ještě před jeho zradou se Ibnova přítomnost stala zkázonosnou pro celý dvůr. Jeho nervózní výkřiky, na hranici paniky, byly na hony vzdáleny jakémukoliv úsilí o dlouhodobé řešení stávající krize. „A jeho lodě?“ Salai vzhlédl ke hvězdám a pokračoval ve své pomalé procházce po balkóně. Verus šel za ním. „Obávám se, že jsou stále nezvěstné. Naše loďtsvo...“ „Ano, vím,“ povzdechl si Salai. „Natahuje se to čím dál víc.“ Zdálo se, že se jeho oči zamlžily, jak si podrobně prohlížel vzdálené hvězdy, které svítily na noční obloze nad Mecatolem. „Ó, Ibno. Kam jen jsi odešel?“ Salai sklopil zrak a podíval se na svého starého přítele. „Závidím mu, Vere.“ „Tomu zrádci?“ Verus dokázal jen stěží potlačit svou frustraci. „Krysy prchají z potápějící se lodi, můj pane, ale kapitán ne!“ Jakmile to dořekl, okamžitě svých slov litoval. Sžíravý strach uvnitř něj jím znovu zaškubal. Císařovy rty se zkroutily v naprostém pobavení. „A naše loď už se potápí, Vere?“ „Samozřejmě že ne, můj pane. Rozhodně jsem nechtěl...“ „Myslel jsem tím, Vere, že závidím kryse její svobodu.“ Verus se zarazil. „To nejsou slova vhodná k projevu u večeře, můj pane.“ Císař vybuchl v srdečný smích a jeho duch alespoň v tom okamžiku trochu pookřál. „Ne, to opravdu ne.“ Jak tak kráčeli vedle sebe, vzal císař svého přítele za paži. „Jsem rád, že zaměstnávám tak váženého poradce. Obzvlášť, když mě chrání před řečnickou pošetilostí týkající se havěti.“
2
Verus se také usmál. Bylo dobré vidět Salaie, jak žertuje. Nestávalo se to totiž příliš často. Pokračovali ve své procházce ve vzácných okamžicích ticha. Císařův úsměv se ale brzy vytratil. „Já zůstávám na lodi, Vere. Ať už se potápí, nebo ne. Zůstávám na lodi.“ „Samozřejmě, můj pane. A my zůstáváme s vámi.“ Císař přikývl. „Dobře, Vere. Tak už mi teď konečně řekneš, proč jsi mě dnes vyrušil v mé večerní procházce?“
*************
Verus zavedl císaře do trůnního sálu. Za normálních okolností by celá místnost hučela poradci, velvyslanci, vojenskými důstojníky a všemožnými zástupci ze všech koutů galaxie. Dvorní personál by pilně doléval poháry a nabízel lehká jídla zástupu lidí polohlasně mluvícím o intrikách a mocenských pletichách. Místo toho byla dnešní večer tato místnost jen spoře osvětlená, nezvykle horká a byl přítomen jen vnitřní kruh Salaiových poradců. A také návštěvník. Ten cizinec byl dokonce ještě větší než lazaxský císař. Celý oděný v kovovém brnění v odstínu zlatavého bronzu, přičemž pod bezvýraznou zlatou maskou byly vidět pouze jeho planoucí oči. Salai cítil nezvyklé horko vyzařující z této bytosti, pulsující, živé horko, nepodobající se žádnému teplu, které Salai ve své minulosti zakusil. Bytost, poněkud neohrabaná ve své masivní zbroji, se mírně uklonila. Její oči, ve kterých plápol živý oheň, uctivě pohasly. Jeden ze služebníků přinesl Salaiovi na zlatém podnosu jeho tlumočnické zařízení. Salai si připnul zařízení k uchu. „Kdo jste?“ Salaiův hlas zněl laskavě. „Jmenuji se Feramon Azh.“ Cizincův hlas připomínal drcení kusů uhlí v peci. „Patřím k národu Gashlai, ze vzdáleného Muaatu.“ Salai rozpřáhl ruce v tradičním gestu na uvítanou. „Buďte srdečně vítán zde na Mecatolu. Dokonce i v těchto těžkých dnech má naše říše radost z vaší návštěvy!“ „Žádáme vás o pomoc,“ začal Gashlai. „Jsme zotročeným národem.“ Bytost se nepatrně posunula o kousek blíž k císaři a její planoucí oči prosily. Císař si vyslechl příběh o národu Gashlaiů a o tom, jak špatně s nimi Jol Narové zacházejí. Když bytost dokončila svůj příběh, Salai se pohnul směrem k ní, natáhl ruku, aby se dotkl jejího brnění. Když ale ucítil horko sálající z kovu, pomalu zase stáhl ruku zpátky. „My teď s Hylary válčíme. Nemáme žádnou kontrolu nad tím, co dělají,“ řekl císař. Ostatní poradci po celé místnosti jen tiše přikyvovali na souhlas. Zklamání v očích Gashlaie bylo evidentní. „Ale vy jste císař! Jste silný!“ pokračoval. „Můžete osvobodit Muaat a Gashlaiové vám pak pomohou ve vaší válce!“ Lazaxský admirál přešel k císaři a něco mu pošeptal do ucha, ale Salai ho mávnutím ruky poslal pryč. „Naše síly jsou pod těžkým tlakem, Feramone. Navzdory mým sympatiím vůči vaší nezáviděníhodné situaci si nemůžeme dovolit postrádat jedinou loď.“ „Ale vy nám přece musíte pomoci!“ Gashlai postoupil zase o kousek blíž. „Naděje mého národa leží v této mojí misi zde. Nemůžete je zklamat!“ „Je mi to líto, příteli.“ Lazaxský císař byl bezmocný. Zdálo se, že celá galaxie prosí o pomoc, zatímco ve skutečnosti to bylo právě Impérium, kdo skutečně potřeboval pomoc od galaxie. Audience skončila.
3
Oči Gashlaie znovu potemněly zklamáním, ale neustoupil. „Počkejte!“ V jeho hlase byla znát stopa napětí, náznak zoufalství. Bytost se dotkla malé kontrolky na svém boku a v hrudní části její zbroje se se zasyčením horkého vzduchu otevřela malá dvířka. Palácové stráže rychle přiskočily k císaři. Gashlai pomalu vyndal technické kreslicí zařízení. „Pokud zachráníte Gashlaie, dáme vám tohle.“ Salai si vzal zařízení a prohlížel si hylarský nákres. Císař vybídl admirála, aby k němu opět přistoupil. Jejich oči se rozšířily překvapením, když si uvědomili, co tento nákres představuje. „Hylarové staví tuhle obludnost?“ zeptal se Salai. Gashlai zamrkal a přikývl. „Můj národ mnoho let otročil, aby postavil tuhle loď,“ konstatovala smutně bytost. Císař se zahleděl na admirála, který toužebně hleděl na nákres mocné zbraně, kterou ono plavidlo slibovalo. Císař chtěl znovu promluvit, když se dveře do trůnního sálu s hlukem rozlétly. Skupina námořního a diplomatického personálu, v čele s Nejvyšším velitelem lazaxských sil, vtrhla do místnosti. Všichni z nich se tvářili velmi vážně a na jejich čelech byly vidět kapičky potu. Vědom si přítomnosti cizince uprostřed místnosti, došel Nejvyšší velitel k Verovi a pošeptal mu do ucha nové zprávy. „Copak?“ ptal se Salai. Něco bylo špatně. „Můj pane,“ začal Verus. „Hacani a Norrové,...celé jejich diplomatické kontingenty tajně odešly. Oblasti, kde žili, jsou nyní prázdné.“ „Ale proč?“ nechápal Salai. Ale když se zadíval do tváře Nejvyššího velitele, najednou mu to došlo. „Byli jsme zrazeni?“ Nejvyšší velitel jen sklopil zrak a v tváři se mu zračilo hluboké zahanbení. Salai klidně přešel k velkému západnímu oknu. Když se blížil k prosklené oblasti, dopadla první bomba a proměnila noc do žluté a oranžové barvy. Temné stíny zaplály v místnosti. Na obloze nad palácem viděl Salai vynořující se obrysy flotily Solariánů. Jako obrovské hejno černých ptáků brzo zastínily hvězdy. Salai se obrátil k lidem v místnosti. Hleděli na něj s nadějí, že nějaké tajné dědictví imperiální krve se teď nenadále projeví a zlikviduje nepřítele. Místo toho ale viděli pouze slzy. Salai klidně přešel ke Gashlaiovi, který byl naprosto otřesen z náhlého spádu událostí. „Vrať se domů, příteli Feramone. Doufám, že ty i tvůj národ najdete v následujících letech bezpečnou cestu z této zkázy. Pokud přežiješ dnešní noc, pověz svému národu, že si musí sám vytvořit vlastní osud.“ Poslední císař vrátil přístroj se schématem Gashlaiovi. Když v gestu sympatie položil svou ruku na kovovou paži cizince, ignoroval Salai naskákání puchýřů na holé kůži své ruky. „Tahle znalost k nám dorazila příliš pozdě. Střež ji! Může ještě tvému národu přinést prospěch!“ Gashlai rychle odešel. Místnost se po jeho odchodu citelně ochladila. Další výbuch otřásl městem a imperiální věž se zachvěla. Císař roztrhl imperiální řetěz, který mu visel kolem krku. Drahocenný kov i drahokamy z něj se rozsypaly po podlaze. „Soumrak říše už skončil. Zachraňte své rodiny!“ Ostatní v místnosti rychle ožili v náhlé panice a většina z nich slepě vyrazila ke dveřím. „Pamatujte na císařský mír!“ zařval za nimi Salai. Jak se ozvěna těchto jeho slov rozléhala místností, zazněl i přes hluboké dunění bombardování ostrý zvuk. Nejvyšší velitel se zřítil k zemi ihned poté, co se zastřelil služební pistolí. Jeho krev se pomalu vsakovala do imperiálních koberců. Salai si toho téměř nevšiml. Verus přišel ještě naposledy za císařem. Oba dva stáli pohromadě v chvějící se věži a byli tichými svědky ohnivých květů, které měnily jejich město v zahradu zkázy. Další vlna bombardování zničila císařský palác i všechny, kteří byli v něm.
4
Vítejte Vítejte zpátky ve světě Twilight Imperia. V rozšíření Shattered empire (zkráceně SE, Roztříštěná říše), je galaxie ještě o něco větší a nebezpečnější – a sláva z jejího dobytí tím pádem mnohem větší než dříve. Nyní vstupují do zápasu o Imperiální trůn 4 nové rasy a o nadvládu nad galaxií se může pustit až 8 ras. Objevily se nové planety, které lze dobýt, a nové vesmírné anomálie, které je třeba překonat, ale jsou tu i nové technologie – včetně nových technologií specifických pro jednotlivé rasy – které každé rase pomohou. Nové politické karty i karty akcí oživí hru a hráči se také mohou rozhodnout pro použití nové varianty karet strategií, karet veřejných úkolů a mnoha nových volitelných pravidel. Válka zuří nad tucty planet a jenom jedna rasa může ovládat Impérium. Prohrajete nebo dovedete galaxii do nové epochy?
Přehled rozšíření V tomto rozšíření najdete velké množství přídavků do světa TI stejně jako velké množství nových volitelných pravidel a variant. První část této příručky pravidel podrobně popisuje nové přídavky (které zahrnují nové rasy, další systémy a mnoho nových karet a žetonů), zatímco druhá část detailně popisuje mnoho nových volitelných pravidel, které mohou být přidány v té míře, jak hráči uznají za vhodné.
Komponenty Krabice hry SE by měla obsahovat následující komponenty: – 28 nových hexových dílů systémů – 2 sady plastikových jednotek (kde každá sada obsahuje 5 dreadnoughtů (Dreadnoughts), 4 nosiče (Carriers), 8 křižníků (Cruisers), 8 torpédoborců (Destroyers), 2 válečná slunce (War suns), 12 jednotek pozemních sil (Ground forces), 10 stíhaček (Fighters), 6 systémů planetární obrany (Planetary defense systems, zkráceně PDS) a 3 vesmírné loděnice (Space docks)) – 4 nová schémata ras (Race sheets) – 64 žetonů velení (Command counters), 16 žetonů pro každou ze 4 nových ras – 88 žetonů kontroly (Control counters), 17 žetonů pro každou ze 4 nových ras a 2 dodatečné žetony pro každou z 10 původních ras – 12 žetonů Vůdců (Leader counters), 3 pro každou ze 4 nových ras – 8 nových alternativních karet strategií (Strategy cards) – 1 alternativní karta strategie Imperiální – 8 nových karet obchodu (Trade cards), pro 4 nové rasy – 28 nových karet úkolů (Objective cards) – 40 nových karet akcí (Action cards) – 32 nových politických karet (Political cards) – 98 karet technologií (Technology cards), obsahujících 2 nové balíčky technologií v šedé a oranžové barvě – 14 karet technologií specifických pro rasu (Race-specific technology cards) – 28 nových karet planet (Planet cards) – 16 karet příslušenství (Facility cards), 8 kolonií (colonies) a 8 rafinérií (rafineries) – 8 referenčních karet vlastností jednotek (Unit reference cards) – 12 žetonů jednotek úderných sil (Shock troop tokens) – 12 žetonů vesmírných min (Space mine tokens) – 2 žetony Strážců Mecatolu (Mecatol custodian tokens) – 8 žetonů artefaktů (Artifact tokens) – 1 žeton Zvýšené pohotovosti (High alert token) – 22 doménových žetonů (Domain counters) – 12 dodatečných žetonů stíhaček (v hodnotě 3) – 12 dodatečných žetonů jednotek pozemních sil (v hodnotě 3) – 12 žetonů obchodního artiklu – 3 žetony červích děr (Wormhole tokens) – tuto příručku pravidel
5
Ikona (rozšíření) SE (Shattered empire) Všechny karty v tomto rozšíření jsou označeny na své lícové straně níže uvedeným symbolem SE, abyste je tak mohli snadno odlišit od jejich protějšků ze základní hry TI.
Nahrazené karty Několik karet ze základní hry TI 3. vydání bylo upraveno a jejich upravené verze naleznete v tomto rozšíření. Některé z těchto karet mají opravený text, zatímco jiné byly upraveny tak, aby lépe spolupracovaly s tímto rozšířením. Původní (níže zmíněné) karty jednoduše odeberte z jejich odpovídajících balíčků a nahraďte je jejich novými verzemi. Jsou nahrazeny tyto karty: Karty technologií 6 x Vylepšené stíhačky (Advanced fighters), 1 pro každou barvu 6 x Mikrotechnologie (Micro technology), 1 pro každou barvu 6 x Útočné dělo (Assault cannon), 1 pro každou barvu Karty akce 4 x Přímý zásah (Direct hit) 1 x Ničivý tarif (Ruinous tariff) Politické karty 1 x Otevřte obchodní cesty (Open the trade routes)
Popis komponent Níže následuje krátký popis každé herní komponenty.
Nové systémy V SE najdete 28 nových hexových dílů systémů, včetně Iontové bouře (Ion storms), tj. nového typu speciálního systému. Mezi nové systémy patří také Konec naděje (Hope’s end), výcvikové středisko Impéria. Jedním z nových systémů je také Křižovatka červích děr (Wormhole nexus), který snadno rozeznáte díky jejímu nezvyklému (vrtulovitému) tvaru. Použití tohoto systému je volitelné a pokud se tato příručka pravidel odvolává na systémy, pak je z nich Křižovatka červích děr vyjmuta, není-li řečeno jinak.
Schémata nových ras Čtyři nové, dosud neznámé, rasy se zapojují do boje o nadvládu nad galaxií. Pochopitelně jsou pro tyto čtyři nové rasy dodány i jejich odpovídající žetony kontroly, žetony velení, žetony Vůdců a karty obchodních kontraktů. Tyto komponenty fungují naprosto stejně jako v základní hře.
6
Nové plastikové figurky jednotek Dvě nové sady plastikových jednotek (v oranžovém a šedém provedení) představují vojenský personál, obranné systémy a vesmírné lodě. Tyto jednotky umožňují hráčům zahrát si partii TI až v 8 hráčích.
Nové karty strategií a alternativní karta strategie Imperiální SE uvádí novou sadu 8 alternativních karet strategií, které mají bílé pozadí a které zvýhodňují poněkud odlišné strategie než původní sada. Dále je zde žeton Zvýšené pohotovosti, který se používá v souvislosti s novou kartou strategie Válka II. Úplné podrobnosti ohledně nových karet strategií najdete na str. 21–25.
Alternativní karta strategie Imperiální, s černým pozadím, může být volitelně použita i s původní sadou karet strategií. Podrobnosti ohledně této karty najdete na str. 25.
Nové karty technologií Čtyři zbrusu nové technologie dostane k dispozici každý hráč, stejně jako (nové) úplné balíčky karet technologií v šedé a oranžové barvě.
Technologie specifické pro danou rasu Každá ze 14 ras má nyní k dispozici jednu technologii specifickou jen pro sebe. Tyto volitelné karty technologií může vždy získat jen příslušná rasa, žádná jiná (viz str. 14).
Nové politické karty a karty akcí Další politické karty a karty akcí umožní hráčům ještě širší spektrum herních událostí i agend pro galaktickou Radu. Tyto nové karty přidejte do jejich patřičných balíčků z původní hry.
Nové karty úkolů Nové sady veřejných úkolů 1. a 2. fáze se mohou volitelně použít místo původního balíčku karet úkolů. Tyto nové karty se více zaměřují na vojenský konflikt než karty z původní sady. Bližší informace viz str. 14. Také tu najdete 3 nové karty tajných úkolů, které se jen přidají ke svým protějškům z původní sady. Také byly přidány karty speciálních úkolů, související s dvěma novými volitelnými pravidly: Artefakty (Artifacts), podrobněji viz str. 14, a Hlas Rady (Voice of the Council), viz str. 19.
Nové karty planet Tyto karty odpovídají planetám v nových systémech. Karty příslušenství
Tyto karty představují rafinérie (těžební střediska) a kolonie, které mohou hráči vybudovat na planetě, za účelem zvýšení hodnoty zdrojů či vlivu dané planety. Podrobněji viz str. 17.
7
Referenční kartičky jednotek Tyto kartičky poskytují hráčům obrázek každé jednotky ve hře spolu s jejími vlastnostmi.
Žetony jednotek úderných sil Jednotky úderných sil představují ostřílené, veteránské jednotky pozemních sil. Tyto speciální jednotky pozemních sil jsou mnohem silnější a řídí se speciálními pravidly (viz str. 15).
Žetony vesmírných min S novou volitelnou možností použití vesmírných min mají křižníky možnost nastražit vesmírné miny. Lodě, které se přesunou do systému, obsahujícím vesmírné miny, mohou být ještě před bojem zničeny. Vesmírné miny jsou podrobněji popsány na str. 16.
Žetony strážců Mecatol Rexu Tyto žetony představují strážce Mecatol Rexu. Jejich volitelné použití je popsané na str. 18.
Žetony artefaktů a karet úkolů Tyto žetony představují 4 mocné starobylé relikvie, které jsou poschovávané někde v širé galaxii. Každý artefakt má (svou) odpovídající kartu (speciálního úkolu), která udílí svému majiteli 1 vítězný bod. Bližší informace o artefaktech, viz str. 14.
Žetony červích děr Speciální žetony červích děr byly přidány z důvodu jejich použití na volitelných mapách, které jsou dostupné ke stažení na webových stránkách FFG, v části věnované TI.
Dodatečné žetony jednotek pozemních sil a stíhaček Tyto žetony fungují naprosto stejně jako v základní hře až na to, že každý žeton se počítá jako tři odpovídající jednotky. Hráči si možná budou muset tyto žetony rozměňovat, když je budou používat.
Doménové žetony Nové doménové žetony se používají v rámci varianty Vzdálená slunce, aby dokázaly „pokrýt“ větší galaxii a poskytly širší paletu efektů. Pro další informace týkající se nových doménových žetonů viz str. 26.
Žetony obchodního artiklu Tyto dodatečné žetony obchodního artiklu rozšiřují omezený počet žetonů obchodního artiklu z původní hry, a dovolují tak hráčům, aby si jich mohli nahromadit větší množství.
8
Nové přídavky SE obsahuje 5 větších přídavků navržených tak, aby obohatily vaše zážitky při hraní TI. Na následujících stránkách najdete podrobný popis těchto přídavků, mezi které patří nové rasy, nové hexové díly systémů a široká paleta nových karet.
Nové rasy Toto rozšíření obsahuje čtyři rasy, které jsou ve světě TI nové: Yinské bratrstvo (Brotherhood of Yin), Saarský klan (Clan of Saar), Muaaté (Embers of Muaat) a Winnové (Winnu). Při hraní tohoto rozšíření se domovské systémy těchto nových ras přidají mezi ostatní domovské systémy, ze kterých se na začátku každé partie losuje, aby se zjistilo, který hráč bude hrát za kterou rasu. Pro každou novou rasu jsou dodány následující komponenty: 1 schéma rasy, 1 hexový díl domovského systému, 16 žetonů velení, 17 žetonů kontroly, 2 obchodní kontrakty (karty) a 3 žetony Vůdců.
Vlastnost domovské planety rasy Winnaranů – žlutá technologická specializace Domovská planeta Winnaranů je jedinečná v tom, že je jedinou planetou, která má žlutou (tj. obecnou) technologickou specializaci. Tato žlutá technologická specializace funguje naprosto stejně jako červená, zelená nebo modrá technologická specializace až na to, že se tato (žlutá) technologická specializace nezapočítává pro účely splnění úkolů.
Saarské vesmírné loděnice Jak je popsáno na schématu jejich rasy, vesmírné loděnice Saarského klanu mají základní hodnotu pohybu 1. K těmto vesmírným loděnicím se vztahují ještě následující pravidla: – Saarské vesmírné loděnice mohou být postaveny pouze v systému, který obsahuje planetu, kterou jste ovládal po celé herní kolo. – Saarské vesmírné loděnice se nepovažují za lodě, a proto se nezapočítávají do limitu Zásobování flotily a neúčastní se vesmírných bitev. – Saarské vesmírné loděnice nemohou být nikdy pod blokádou. Pokud jsou v témže systému přítomny nepřátelské lodě, jsou Saarské vesmírné loděnice místo toho zničeny. – Jednotky pozemních sil a systémy planetární obrany postavené v systémech, které obsahují saarské vesmírné loděnice, mohou být umístěny na libovolnou planetu v daném systému, kterou ovládáte, nebo mohou být rovnou přesunuty na nosič. Pokud nemáte v daném systému ani planetu, ani nosič, na které byste umístil jednotky pozemních sil nebo systémy planetární obrany, nemůžete je vyrobit.
Díly nových systémů Toto rozšíření obsahuje 28 dílů nových systémů. V téhle směsici najdete také 2 díly Iontových bouří (Ion storms), což je další (nový) typ speciálního systému. Dále mají mnohé normální systémy schopnost občerstvení (refresh) a/nebo obsahují obchodní stanice (trade stations). Tyto nové prvky jsou podrobně vysvětleny níže.
9
Iontové bouře Iontová bouře je novým typem speciálního systému (tj. takového, který má červený rámeček), který se řídí následujícími pravidly: – Lodě nemohou nikdy prolétat Iontovou bouří (třebaže se lodě mohou během normální aktivace přesunout do Iontové bouře). – Jednotky systémů planetární obrany nemohou nikdy střílet na lodě nacházející se v Iontové bouři. – Stíhačky si vůbec nehází kostkami při boji, pokud se nacházejí v Iontové bouři. Ovšem stíhačky mohou být použity jako ztráty.
Schopnost občerstvení (refresh) Některé normální systémy mají schopnost občerstvení, která může být použita během Stavové fáze. Tato schopnost je vyznačena na daném hexu ikonkou, nacházející se napravo od jména planety, a je podrobně popsána v textu (jemu) odpovídající karty planety. Během Stavové fáze, ihned po občerstvení karet planet, můžete vyčerpat jednu či více planet, které mají (tuto) schopnost (občerstvení), abyste využil speciální schopnost uvedenou na kartách daných planet. Pokud vyčerpáte planetu za účelem využití její schopnosti, pak už nemůžete získat její zdroje (či vliv). Schopnost občerstvení může poskytnout např. 2 žetony obchodního artiklu, 2 jednotky úderných sil, 2 jednotky pozemních sil nebo 2 stíhačky. Pokud schopnost občerstvení poskytne jednotky, pak musí být tyto jednotky umístěny na planetu, která byla vyčerpána pro jejich výrobu. Pokud nehrajete s variantou jednotek úderných sil (viz str. 15), pak schopnost občerstvení, která by poskytla 2 jednotky úderných sil, poskytne místo toho 2 jednotky pozemních sil.
Schopnost občerstvení planety Hope’s end dovoluje svému vlastníku získat 2 jednotky úderných sil. Příklad: Hráč Muaatů ovládá planetu Hope’s end. Poté co ji občerství během Stavové fáze, rozhodne se ji okamžitě vyčerpat, aby získal 2 jednotky úderných sil. Musí pak okamžitě tyto jednotky umístit na planetu Hope’s end.
Obchodní stanice (Trade stations) Dva normální systémy obsahují obchodní stanice (Tsion a Sumerian). Obchodní stanice obsahují bílé políčko se jménem a políčko pro žeton kontroly. Obchodní stanice se řídí následujícími pravidly: – Na obchodní stanice se nepokládají žádné žetony Vzdálených sluncí. – Obchodní stanice mají speciální schopnost občerstvení, která poskytne jejich vlastníkovi 2 žetony obchodního artiklu, pokud je (obchodní stanice) vyčerpána během Stavové fáze (viz schopnost občerstvení výše). – Na obchodní stanice nelze provést invazi. Místo toho, pokud má kdykoliv nějaký hráč lodě v systému a zároveň v něm nemá lodě žádný jiný hráč, pak tento hráč umístí svůj žeton kontroly na danou (obchodní) stanici – a získá odpovídající kartu planety ve vyčerpaném stavu). Žeton kontroly zůstává položený na dané stanici, dokud se nějaký jiný hráč nestane jediným hráčem, která má lodě v daném systému (a poté umístí svůj žeton kontroly na danou (obchodní) stanici a získá odpovídající kartu planety ve vyčerpaném stavu). Žetony kontroly mohou být z obchodních stanic odebrány také prostřednictvím některých schopností a karet.
10
– Obsazení (dobytí) obchodní stanice soupeřem neruší obchodní dohodu s daným soupeřem. – Jednotky pozemních sil, vesmírné loděnice a systémy planetární obrany nemohou být umístěny na obchodní stanici. – Vedle výše uvedených výjimek se obchodní stanice stále považují za planety (s kartami planet) pro účely schopností a jiných karet, které mají za cíl planety. Např. hráč může zvolit za cíl schopnosti Mírumilovné připojení (uvedené na nové kartě strategie Diplomacie v tomto rozšíření) nebo karty akce Místní nepokoje (Local unrest). Ale všimněte si, že použití schopnosti jako např. Mírumilovné připojení – které vám dá kontrolu nad planetou – na obchodní stanici, u které má nějaký jiný hráč jako jediný své lodě v daném systému, je zbytečná, neboť onen hráč okamžitě znovu získá kontrolu nad danou stanicí. Příklad: Hráč Solů aktivuje systém obsahující obchodní stanici. Přesune do tohoto systému svůj torpédoborec. Jelikož je nyní jediným hráčem, který má v daném systému lodě, umístí na obchodní stanici svůj žeton kontroly a získá odpovídající kartu planety. Později během tohoto tahu aktivuje tentýž systém hráč Muaatů a přesune se do něj s válečným sluncem. Po drtivém vítězství je nyní jediným hráčem s loděmi v daném systému, takže okamžitě přebírá kontrolu nad danou obchodní stanicí. Odebere proto žeton kontroly Solů, na jeho místo umístí svůj žeton kontroly a získá odpovídající kartu planety.
Další nové systémy Mezi díly nových systémů jsou také díly normálních systémů, 4 nové domovské systémy (pro 4 nové rasy) a jeden díl představující Křižovatku červích děr. Křižovatka červích děr představuje nový, jedinečný systém, který se použije pouze, když hrajete s variantou Křižovatka červích děr, popsané na str. 17.
Příprava hry s novými systémy Vzhledem k přidání mnoha dalších nových systémů budou hráči potřebovat odebrat víc náhodných systémů před sestavením galaxie, než kolik je uvedeno v původních pravidlech. První hráč tedy vrátí níže uvedený počet systémů zpátky do krabice, aniž by se na ně díval. Odeberte následující systémy místo těch uvedených na str. 11 a 51–52 v původních pravidlech: 3 hráči: odeberte 7 prázdných systémů, 6 speciálních systémů a 18 normálních systémů (s planetami). 4 hráči: odeberte 4 prázdné systémy, 5 speciálních systémů a 14 normálních systémů (s planetami). 5 hráčů: odeberte 4 prázdné systémy, 5 speciálních systémů a 14 normálních systémů (s planetami) a 1 náhodný systém. 6 hráčů: odeberte 4 prázdné systémy, 5 speciálních systémů a 14 normálních systémů (s planetami) a 2 náhodné systémy.
Hra s větší galaxií Při hře 5 nebo 6 hráčů mohou hráči přidat ještě jeden vnější kruh systémů. Pokud se rozhodnou, že ano, pak se během přípravy odebírá méně dílů systémů. 5 hráčů: Rozdejte všechny díly, takže každý hráč bude mít 11 dílů. Poté vytvořte galaxii jako obvykle (narozdíl od standardní přípravy hry pro 5 hráčů, popsané na str. 52 v původních pravidlech, se nepokládá žádný náhodný systém do sousedství Mecatol Rexu). 6 hráčů: Odeberte 1 náhodný díl a pak rozdejte zbytek, takže každý hráč bude mít 9 dílů. Poté vytvořte galaxii, jak je popsáno na str. 11–12 v původních pravidlech. Ovšem při kroku č. 3 Příprava galaxie pokračujte při pokládání systémů, dokud nepoložíte kolem Mecatolu Rexu 4 kruhy systémů, místo původních 3.
11
Nové karty akcí, politické karty a karty tajných úkolů V tomto rozšíření najdete 40 nových karet akcí, 32 nových politických karet a 3 nové karty tajných úkolů. Tyto karty mají poskytnout hráčům větší variabilitu a širší možnosti pro rozhodování při hře TI. Abyste je mohli použít, stačí je pouze přidat do odpovídajících balíčků karet z původní hry a dobře zamíchat.
Nové karty technologií SE obsahuje 7 nových karet technologií (pro balíčky všech barev). Po přidání těchto nových karet do balíčků odpovídající barvy a odebrání starých verzí nahrazovaných karet, jak je popsáno na str. 6, by měl každý balíček karet technologií obsahovat 1 kopii od každé technologie. Technologický strom, který obsahuje i 4 nové technologie, najdete na str. 28. Toto rozšíření také obsahuje 2 nové, kompletní balíčky karet technologií, v oranžové a šedé barvě, které se použijí při hře 7 nebo 8 hráčů. Tyto 2 balíčky už není třeba nijak upravovat ani v nich nic nahrazovat.
Hra v 7 nebo 8 hráčích V tomto rozšíření najdete 2 nové sady plastikových jednotek, odpovídající balíčky karet technologií, žetony kontroly a žetony velení a dostatek systémů pro hru 7 nebo 8 hráčů. Pokud se rozhodnete hrát v 7 či 8 hráčích, proveďte následující úpravy pravidel při přípravě hry: Zaprvé, odeberte 2 náhodné systémy. Poté první hráč zamíchá zbývajících 55 systémů. Odebere z nich náhodně 2 (při hře 7 hráčů) nebo 3 (při hře 8 hráčů) a vrátí je zpátky do krabice, aniž by se na ně díval. První hráč pak umístí 4 náhodné systémy (lícem dolů) na pozice dle svého výběru do sousedství s Mecatol Rexem (tj. do prvního kruhu). Pak rozdá zbývající systémy ostatním hráčům. Každý hráč tedy bude mít 7 systémů (v případě hry 7 hráčů), nebo 6 systémů (v případě hry 8 hráčů). Hráči nyní vytvoří galaxii jako normálně, přičemž její výsledná podoba a rozmístění domovských systémů bude odpovídat obrázku uvedeném vpravo. Jakmile je příprava galaxie hotova, otočte 4 hexy umístěné na začátku přípravy kolem Mecatol Rexu lícem nahoru. Vzhledem k nesouměrnosti při rozmísťování domovských systémů při hře 7 hráčů, obdrží hráči na pozici 1 a 2 čtyři žetony obchodního artiklu a hráč na pozici 3 obdrží šest žetonů obchodního artiklu, ještě před začátkem hry. Obrázek vpravo: Podoba galaxie při hře 7 a 8 hráčů. Legenda k obrázku vpravo: X player setup = podoba galaxie při hře X hráčů, Ring X = kruh systémů X, Home system = domovský systém
Karty strategií při hře 7 nebo 8 hráčů Partie v 7 či 8 hráčích používají stejná pravidla pro výběr karet strategií jako standardní hra v 6 hráčích.
12
Ovšem při hře 8 hráčů se rozeberou všechny karty strategií, a tudíž je hra v 8 hráčích podobná hře ve 4 hráčích. Proto se v tomto případě odeberou ještě před začátkem partie (v 8 hráčích) karty akcí Strategická přizpůsobivost (Strategic flexibility) a Posun strategií (Strategic shift) – stejně, jak je uvedeno v erratech pro hru TI ve 4 hráčích v sekci FAQ.
Nová volitelná pravidla a herní varianty Stejně jako základní hra TI 3. vydání obsahuje i rozšíření SE mnoho volitelných pravidel. Od volitelných karet strategií až k vesmírným minám a jednotkám úderných sil – pro každého fandu TI se tu něco najde. Hráči by se měli vždy dopředu dohodnout, které z těchto volitelných rysů použijí.
Volba č. 1: Alternativní karta strategie Imperiální SE obsahuje alternativní kartu strategie Imperiální, s názvem Imperiální II, kterou lze použít i v základní hře. Abyste mohli tuto novou kartu strategie použít, jednoduše s ní nahraďte původní kartu strategie Imperiální. Dále, pokud budete hrát s touto novou kartou strategie Imperiální, musíte také použít herní variantu Imperiální doba (Age of empire), popsanou v pravidlech k základní hře na str. 53. Všimněte si, že tato alternativní karta strategie Imperiální II je zamýšlena pouze jako volitelná náhrada původní karty strategie Imperiální. Není tedy součástí nové (alternativní) sady 8 karet strategií, které jsou pospány dále v textu.
Volba č. 2: Alternativní karty strategií Toto rozšíření obsahuje 8 nových karet strategií, rozlišených bílým pozadím (zatímco původní sada karet strategií i alternativní karta strategie Imperiální II mají černé pozadí). Hráči se mohou rozhodnout, zda budou hrát s těmito novými osmi kartami místo s původními osmi. Zatímco většina těchto karet slouží stejnému účelu jako jejich původní verze, mnohé fungují poněkud odlišně a zvýhodňují malinko jiné herní styly. Pokud budete hrát s alternativními kartami strategií, proveďte během přípravy hry následující změny: – Každý hráč dostane na začátku hry 2 politické karty. Hráči budou mít během hry k dispozici (v ruce) politické karty, navíc ke svým kartám akcí. Tyto (politické) karty se budou moci zahrát při použití nové karty strategie Shromáždění (Assembly), jak je vysvětleno na str. 22. – Při sestavování balíčku karet úkolů (krok č. 7 Přípravy hry) přidejte do balíčku karet úkolů 2. fáze ještě jeden další úkol 2. fáze. – Po sestavení balíčku karet úkolů odkryjte jeho vrchní kartu a položte ji lícem nahoru do společné herní oblasti. Některé karty strategií v tomto rozšíření mají stejné jméno jako původní karty strategií, ale mají uvedenu jako příponu římskou číslici II. Tyto karty jsou ovlivněny všemi schopnostmi a kartami, které by ovlivnily jejich protějšky se stejným jménem. Konečně, jak je vysvětleno na str. 25, doporučujeme při hře s novou kartou strategie Byrokracie hrát na celkový počet vítězných bodů o jedna nižší. Pro úplné podrobnosti ohledně nových karet strategií viz str. 21–25. Poznámka: Pokud si kdykoliv během hry nějaký hráč vezme kartu akce nebo politickou kartu, která se odvolává na kartu strategie, která se ve stávající partii nepoužívá, odložte ji (discard) a vezměte si novou kartu.
Nahrazení volitelných karet strategií Hráči, kteří používají původní sadu karet strategií, mohou chtít nahradit některé z původních karet jejich (odpovídajícími) protějšky, tj. kartami se stejným jménem. Např. hráč může chtít hrát s původní sadou karet
13
strategií, ale rozhodne se, že nahradí Technologii novou kartou Technologie II a strategii Imperiální nahradí kartou strategie Imperiální II. Hráči také mohou chtít hrát s novými kartami a přitom nahradit některé nové karty jejich odpovídajícími původními protějšky. V každém případě, pokud budete chtít smíchat karty strategií z obou sad, měli byste zaměňovat pouze karty (strategií) se stejným jménem.
Volba č. 3: Alternativní úkoly Toto rozšíření obsahuje 2 nové alternativní balíčky karet úkolů. Tyto nové katy úkolů se více zaměřují na válčení (konflikty) než karty úkolů v původní hře. Hráči, kteří budou chtít použít tyto (nové) karty úkolů, by měli použít oba nové balíčky karet úkolů místo karet úkolů 1. a 2. fáze obsažených v původní hře. Karty speciálních úkolů obsažené v tomto rozšíření jsou oddělené od nového balíčku karet úkolů. Karty speciálních úkolů se používají pouze při hře s volbami Artefakty (viz str. 14) a Hlasem Rady (viz str. 18).
Volba č. 4: Technologie specifické pro danou rasu Hráči, kteří chtějí pro svou rasu větší diferencovatelnost, si mohou zvolit tuto možnost. Každá rasa má jednu kartu technologie specifické pro danou rasu (tj. jen pro sebe), kterou lze zakoupit místo jedné normální karty technologie. Kdykoliv máte možnost zakoupit si technologii, můžete si místo toho zakoupit kartu technologie specifické pro vaši rasu. Cena (této) technologie specifické pro vaši rasu je normální cena, kterou byste zaplatil za normální technologii v daném okamžiku, plus cena uvedená na kartě dané technologie specifické pro danou rasu. Příklad: Hráč Sardak Norrů právě provádí primární schopnost karty strategie Technologie. Vybere si technologii specifickou pro svou rasu tj. Genom berserkra (Berseker genome), která stojí 5 zdrojů. Tento hráč musí utratit 5 zdrojů, aby mohl získat danou technologii. Pokud by hráč Norrů prováděl sekundární schopnost karty strategie Technologie, musel by zaplatit za danou technologii 13 zdrojů. Karty technologií specifických pro danou rasu nemají žádné předpoklady. Tento typ technologií také nemá žádnou barvu technologické specializace, a proto jejich cena nemůže být nijak snížena, jako např. při použití technologických specializací nebo prostřednictvím politické karty Výzkumný grant (Research grant). Ve všech ostatních ohledech se ale tyto karty technologií chovají stejně jako normální technologie.
Volba č. 5: Artefakty Toto rozšíření obsahuje 8 žetonů artefaktů spolu se 4 kartami speciálních úkolů. Pokud hrajete s volbou Artefakty, přidejte do hry také 4 karty speciálních úkolů, které mají na své lícové straně obrázky artefaktů. Jak je popsáno na 4 artefaktových kartách speciálních úkolů, mají artefakty pro hráče, který ovládá planetu, na které se daný artefakt nachází, cenu 1 vítězného bodu. Artefakty nemohou být nikam přesunuty ani je nelze zničit. Čtyři z žetonů artefaktů představují opravdové artefakty, zatímco zbývající čtyři žetony představují falešné artefakty. Obrázek vpravo: Vlevo: Zadní strana žetonu artefaktu. Uprostřed: Zelený artefakt precursor fossil. Vpravo:Falešný artefakt. Pokud se na lícové straně žetonu artefaktu nenachází barevný obrázek artefaktu, pak se jedná o falešný artefakt, což znamená, že se na dané planetě žádný artefakt nenachází.
14
Rozmístění artefaktů Na začátku hry, ihned po sestavení galaxie (krok č. 9 Přípravy hry), si každý hráč (počínaje Mluvčím) zvolí jednu planetu. Hráči si nemohou vybrat Mecatol Rex, ani žádný systém, který sousedí s nějakým domovským systémem, nebo planetu v systému, kde už se nachází planeta, která už byla pro tento účel vybrána. Pak položte jeden náhodný žeton (artefaktu) lícem dolů na každou takto vybranou planetu. Hra s artefakty Když hráč získá kontrolu nad planetou, která obsahuje žeton artefaktu (otočený lícem dolů), pak se tento žeton artefaktu okamžitě otočí lícem nahoru. Pokud se jedná o žeton skutečného artefaktu (tj. žeton je barevný), pak daný hráč okamžitě získává odpovídající kartu speciálního úkolu (kterou položí před sebe do své herní oblasti) a získá také jeden vítězný bod. Pokud hráč ztratí kontrolu nad planetou s artefaktem (a tudíž už nesplňuje podmínky na odpovídající kartě speciálního úkolu), pak okamžitě danou kartu speciálního úkolu ztrácí, stejně jako přichází i jeden vítězný bod. Jakmile je žeton artefaktu jednou otočen (odkryt), pak zůstává takto odkrytý až do konce hry. Odkryté žetony falešných artefaktů mohou být hned po svém odkrytí vráceny zpátky do krabice. Pokud hráč získá kontrolu nad planetou, na které se nachází odkrytý žeton artefaktu, pak okamžitě získává odpovídající kartu speciálního úkolu (kterou si vezme od jiného hráče, je-li to nutné) a získá jeden vítězný bod. Příklad: Hráč Solů získal kontrolu nad planetou Hope’s End. Otáčí (dosud skrytý) žeton artefaktu umístěný na této planetě a hned zjistí, že se jedná o červený artefakt (tj. Zbrojnice Lazaxů = Lazax armory). Okamžitě si vezme odpovídající kartu speciálního úkolu a položí si ji před sebe. Poté si zvýší své skóre vítězných bodů na počítadle vítězných bodů o 1. Později během téhož kola získá hráč Muaatů kontrolu nad planetou, obsahující tento (červený) artefakt. Tento hráč si vezme od hráče Solů kartu daného speciálního úkolu. Hráč Solů dále přijde jeden vítězný bod, zatímco hráč Muaatů naopak jeden vítězný bod získá.
Volba č. 6: Jednotky úderných sil Jak Války stmívání pokračovaly a vojáci se osvědčovali v bojích, objevila se nová třída jednotek pozemních sil, známá jako jednotky úderných sil (Shock troops). Tyto jednotky představují elitní, zkušené vojáky, které jsou velmi obávaným soupeřem. Pravidla pro jednotky úderných sil jsou následující: Získání jednotek úderných sil Pokud jednotce pozemních sil padne v boji na kostce 10, stane se z ní, na konci daného bojového kola, poté co jsou odebrány ztráty, jednotka úderných sil. Nahraďte (danou) jednotku pozemních sil žetonem jednotky úderných sil. Pokud nejsou dostupné žádné žetony jednotek úderných sil, pak daná jednotka pozemních sil zůstane i nadále jednotkou pozemních sil. Použití jednotek úderných sil – Jednotka úderných sil má bojovou hodnotu rovnou 5 (což je znatelné zlepšení oproti hodnotě 8, kterou má normální jednotka pozemních sil). – Po úspěšné invazi, pokud (danou) bitvu přežila alespoň jedna jednotka úderných sil (spolu s alespoň jednou jednotkou pozemních sil, viz níže), může útočící hráč obsadit nepřátelské vesmírné loděnice a jednotky systémů planetární obrany na dané planetě. Normálně by tyto jednotky byly po úspěšné invazi zničeny. Okamžitě (zadarmo) nahraďte (tyto) nepřátelské jednotky stejnými jednotkami, patřícími útočícímu hráči. Omezení jednotek úderných sil – Jednotky úderných sil musí být vždy použity jako ztráty místo jakýchkoliv jiných jednotek pozemních sil během invazního boje. To se nevztahuje na všechny ostatní případy, kdy by měla být jednotka pozemních sil odebrána jako ztráta (např. při bombardování nebo střelbě systémů planetární obrany).
15
– Jednotky úderných sil musí být vždy přítomny s alespoň jednou spřátelenou, plastikovou jednotkou pozemních sil. Pokud je někdy jednotka úderných sil sama, stává se z ní normální jednotka pozemních sil a žeton jednotky úderných sil je nahrazen plastikovou figurkou jednotky pozemních sil (patřičné barvy). Příklad: Hráč č. 1 má v bitvě 2 jednotky pozemních sil. Na kostkách mu padne 9 a 10. Proto způsobí soupeři 2 ztráty a jedna jeho jednotka pozemních sil se stane jednotkou úderných sil. Jeho soupeř mu způsobí 1 ztrátu. Poté co jsou na obou stranách odebrány ztráty, tak zbývající jednotka pozemních sil hráče č. 1 by se měla stát jednotkou úderných sil, ale tato už nemá vedle sebe (přítomnu) žádnou plastikovou jednotku pozemních sil, takže i nadále zůstane jednotkou pozemních sil. Jednotky úderných sil se chovají stejně jako jednotky pozemních sil pro účely karet a schopností. Všimněte si, že existují i jiné způsoby jak získat jednotky úderných sil (např. z planety Hope’s end nebo přes některé karty akcí).
Volba č. 7: Vesmírné miny V pozdějším období během války se stalo zřejmým, že děla systémů planetární obrany nejsou dostatečným obranným prostředkem pro ochranu planet. Proto byly vyvinuty vesmírné miny – výbušniny, které se zachytí signálů nepřátelských vesmírných lodí a následně v jejich blízkosti detonují – aby ještě dále posílily planetární obranu.
Položení vesmírných min Během kroku Výroba při aktivaci systému, obsahujícím spřátelený křižník, může aktivní hráč utratit 2 zdroje, aby vyrobil v daném systému 1 vesmírnou minu. Žádný hráč nemůže vyrábět tyto miny, pokud nejsou k dispozici žádné (volné) žetony vesmírných min. Hráč pak položí žeton vesmírné miny do daného systému spolu se svým žetonem kontroly (umístěným na žetonu miny). Hráči nemohou nikdy během jedné aktivace vyrobit víc než jednu vesmírnou minu. Příklad: Hráč Muaatů aktivuje svůj domovský systém a přesune do něj svůj křižník. Během kroku Výroba v rámci aktivace, vyrobí na tomto svém křižníku jednu vesmírnou minu a položí na ni svůj žeton kontroly. Odpálení (aktivace) vesmírných min Po kroku Střelba systémů planetární obrany v rámci aktivace, během níž hráč přesouvá lodě do systému obsahujícím nepřátelské vesmírné miny, si musí tento hráč hodit jednou kostkou (zvlášť) za každou svou loď (kromě stíhaček), která vstupuje do daného systému (aktivní hráč musí před každým hodem oznámit, za jakou loď si bude házet). Za každý výsledek rovný 9 nebo 10, je daná loď okamžitě zničena. Poté co proběhly hody za všechny lodě, odeberte jeden žeton vesmírné miny z daného systému a pokračujte ve vyhodnocovaní Aktivační sekvence. Hráč si hází na následky vesmírných min pouze jednou, dokonce i když je v daném systému položeno více žetonů vesmírných min. Pokud se v daném systému nachází více vesmírných min, pak si aktivní hráč vybere, který žeton vesmírných min odebere, až skončí házení kostkou (ohledně efektů min). Důležité: Hráči si musí házet na efekt vesmírných min pouze v tom případě, pokud skončí svůj pohyb v systému, který nějaké vesmírné miny obsahuje. Hráči, kteří takovým systémem jen prolétají (a pokračují dál), si nemusí na efekt vesmírných min vůbec házet. Příklad: Hráč Saarů se rozhodne přesunout 1 dreadnought, 1 nosič a 2 stíhačky do systému, který obsahuje nepřátelské vesmírné miny. Hodí si postupně jednou kostkou za dreadnought (kde mu padne 10) a za nosič (kde mu padne 9). Nosič je tedy zničen a dreadnought poškozen. Třebaže si nemusel házet za stíhačky, jsou teď tyto také zničeny, neboť už nemají podpůrnou kapacitu (poskytovanou buď nosičem, vesmírnými loděnicemi nebo technologií Vylepšené stíhačky).
16
Volba č. 8: Křižovatka červích děr Křižovatka červích děl představuje jedinečný systém ležící mimo známou galaxii. Její (hexový) díl se umístí mimo herní plochu, přičemž hráči se do něj můžou dostat, když použijí alfa nebo beta červí díru. Hráči si při použití červí díry vždy mohou vybrat, zda chtějí cestovat do křižovatky červích děr či na opačný konec odpovídající červí díry. Křižovatka červích děr se chová stejně jako každý jiný systém, ale považuje se za sousední systém ke každému systému, který obsahuje alfa či beta červí díru. Poznámka: Není nutné ovládat Křižovatku červích děr pro účely splnění speciálního úkolu Strážce bran (Keeper of gates), třebaže splnění tohoto úkolu může být snazší, pokud budete hrát s Křižovatkou červích děr.
Volba č. 9: Příslušenství (Facilities) Hráči, kteří dávají přednost hře s větším množstvím dostupných zdrojů si mohou zvolit tuto možnost. Toto rozšíření obsahuje 16 karet příslušenství: 8 kolonií a 8 rafinérií. Tato příslušenství mohou být postavena na libovolné planetě mimo domovský svět hráče za cenu jednoho zdroje. Příslušenství přidávají jeden další zdroj či vliv (k těmto veličinám) na planetě, na které jsou postaveny. Kolonie zvyšují hodnotu vlivu dané planety o 1, zatímco rafinérie zvyšují hodnotu zdrojů planety o 1.
Stavba příslušenství Hráč může postavit příslušenství během kroku Výroba jednotek v rámci Taktické akce. Stavba příslušenství se řídí stejnými pravidly jako vesmírné loděnice a mohou být postaveny pouze na planetě, kterou jste ovládal po celé herní kolo. Hráč nemůže postavit příslušenství, pokud má jeho soupeř v daném systému některé své lodě nebo pokud už nejsou k dispozici žádné karty příslušenství patřičného typu. Příslušenství nemohou být postavena na obchodních stanicích (trade stations). Důležité: Postavení příslušenství na planetě tuto planetu vyčerpá, pokud už tato není vyčerpaná. Můžete vyčerpat planetu, abyste na této planetě postavil příslušenství, ale v daném herním kole ještě neobdržíte onen extra zdroj či vliv navíc. Jakmile je příslušenství postaveno, umístěte kartu příslušenství pod kartu dané planety tak, že její spodní část z ní vyčnívá, aby tak bylo vidět, že daná planeta bude v dalších herních kolech poskytovat dodatečný vliv (v případě kolonie) či dodatečný zdroj (v případě rafinérie). Nikdy nevyčerpáváte kartu příslušenství. Místo toho při vyčerpání planety s příslušenstvím se tato planeta chová, jako kdyby vytištěné množství poskytovaných veličin na kartě planety dané bylo o jedna vyšší (dle typu postaveného příslušenství). Na každé planetě může být postaveno nejvýše jedno příslušenství. Pokud hráč provede úspěšnou invazi na nepřátelskou planetu, která obsahuje (soupeřovo) příslušenství, pak je toto příslušenství okamžitě zničeno. Výjimka: Příslušenství může být obsazeno (převzato) agentem nebo jednotkami úderných sil stejně, jako kdyby se jednalo o vesmírné loděnice.
Obr. výše: Vlevo karta příslušenství, uprostřed karta planety s kartou příslušenství, vpravo vyčerpaná planeta s příslušenstvím.
17
Volba č. 10: Taktické ústupy Při použití této volby si přidejte následující pravidlo týkající se ústupů: Když obránce oznamuje ústup (retreat), pak může použít žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, aby aktivoval sousední, neaktivovaný systém, který ovládá (nebo který je prázdný). Na konci bojového kola musí obránce ustoupit do daného systému. Hráči se i nadále mohou snažit o normální ústupy.
Volba č. 11: Nové doménové žetony Vzdálených sluncí Toto rozšíření obsahuje další doménové žetony, které můžete použít, pokud budete hrát s větší galaxií nebo pokud si chcete svoji galaxii více okořenit. Nové žetony jsou podrobně popsány na str. 26 a 27.
Volba č. 12: Oblastní žetony Vzdálených sluncí Tato volba zachovává všechny výhody varianty žetonů Vzdálených sluncí, přičemž ale zároveň snižuje rizika při počáteční expanzi. Místo normálního rozmístění doménových žetonů se řiďte následujícími pravidly: 1) Vytvořte hromádku žetonů, která obsahuje všechny následující doménové žetony. Této hromádce se říká hromádka žetonů s nízkým rizikem: – Mírumilovné připojení (Peaceful annexation) – Přírodní bohatství (v hodnotě 2), (Natural wealth) – Domorodé znalosti (Native intelligence) – Nepřátelští domorodci (v hodnotě 1), (Hostile locals) – Nepřátelské prostředí (Biohazard) – Zajatí rukojmí (Hostage situation) – Přepadení stíhačkami (v hodnotě 1), (Fighter ambush) – Osadníci (Settlers) 2) Položte všechny ostatní doménové žetony na druhou hromádku. 3) Náhodně rozmístěte žetony z hromádky žetonů s nízkým rizikem na všechny planety, které se nachází ve vnějším kruhu, stejně jako na libovolných planetách sousedících s domovskými systémy. 4) Zamíchejte všechny zbývající doménové žetony dohromady a náhodně je rozmístěte na zbývající planety.
Volba č. 13: Strážci Mecatol Rexu Při použití této volby nemůže žádná osamocená jednotka pozemních sil jen tak obsadit Mecatol Rex. Nyní budou Winnaranští strážci odhodlaně střežit hlavní město před vetřelci. Při použití této volby umístěte oba žetony Strážců Mecatol Rexu na Mecatol Rex už během přípravy hry. Strážci Mecatol Rexu mají k dispozici 2 jednotky pozemních sil a 3 stíhačky, které budou chránit planetu před útočícími hráči. Hráč, který chce provést invazi na Mecatol Rex, musí nejprve porazit přítomný žeton Přepadení stíhačkami a poté ještě svými jednotkami pozemních sil porazit žeton Nepřátelských domorodců. Přesná pravidla pro vyhodnocení těchto žetonů jsou stejná, jako u jejich protějšků ve formě doménových žetonů, jejichž popis najdete na str. 26. Jakmile jsou oba tyto žetony úspěšně poraženy, jsou odebrány ze hry. Pokud hrajete variantu Vzdálených sluncí s touto možností, pak už neumísťujte na Mecatol Rex žádný jiný doménový žeton.
18
Volba č. 14: Hlas Rady Hráči, kteří chtějí zvýšit užitnost vlivu a politických karet, mohou chtít zahrnout do hry i kartu speciálního úkolu Hlas rady (Voice of the Council). Tato karta funguje následovně: Před aktivací primární schopnosti karty strategie Politika nebo Shromáždění (Assembly), může aktivní hráč vyvolat hlasování o tom, kdo se stane Hlasem (Mluvčím) Rady. Všichni hráči poté hlasují pro některého hráče (stejně jako kdyby hlasovali ohledně nějaké agendy). Hráč, který obdrží většinu hlasů (případné nerozhodné výsledky rozhoduje Mluvčí (Speaker)), získá kartu speciálního úkolu Hlas Rady (a tuto kartu si pak položí před sebe). Poté tento hráč získá 1 vítězný bod, zatímco předcházející majitel této karty 1 vítězný bod ztrácí. Příklad: Hráč Solů použije kartu strategie Shromáždění a rozhodne se vyvolat hlasování o Hlasu Rady. Hráč Solů toto hlasování vyhraje, a získá tak tuto kartu (společně s 1 vítězným bodem). V dalším kole vyhraje hlasování o Hlasu Rady hráč Muaatů. Hráč Solů proto ztrácí 1 vítězný bod a hráč Muaatů 1 vítězný bod získává (spolu s kartou Hlasu Rady).
Volba č. 15: Simulované počáteční tahy Tato volba je určena hráčům, kteří si přejí urychlit počáteční fázi hry. Při použití této volby se mohou hráči rychle rozhodnout, kam budou v počáteční fázi hry expandovat. Abyste mohli tuto volbu použít, proveďte následující posloupnost kroků ihned po skončení normální přípravy hry: 1) Zabrání území Po provedení přípravy hry, počínaje Mluvčím a pokračujíc od něj dál po směru pohybu hodinových ručiček, umístí každý hráč jeden žeton velení ze své oblasti posil do systému sousedícího s jeho domovským systémem. Poté co každý hráč umístil (tento) žeton velení, může každý hráč (ve stejném pořadí jako prve), umístit druhý žeton velení. Hráči mohou umístit tento druhý žeton velení do sousedství svého domovského systému nebo do sousedství systému, kam položili svůj první žeton velení. 2) Výroba jednotek a nákup technologií Počínaje Mluvčím a dále po směru pohybu hodinových ručiček, obdrží každý hráč zdroje v hodnotě celkového součtu zdrojů ve svém domovském systému plus 3 další. Tyto zdroje mohou být použity na nákup dalších počátečních jednotek a/nebo jedné technologie. Každý hráč si může zakoupit jednu technologii za cenu 4 zdrojů. Tato cena už nemůže být dále snížena, hráč musí mít všechny nezbytné předpoklady (pro danou technologii) a hráči si nemohou tímto způsobem kupovat technologie specifické pro jejich rasu. Všechny nepoužité zdroje propadají. 3) Rozmístění jednotek Počínaje Mluvčím a dále po směru pohybu hodinových ručiček, rozmístí každý hráč své počáteční jednotky ve svém domovském systému a/nebo v libovolných systémech, kam umístil svůj žeton(y) velení. Existují zde dvě důležitá omezení: a) Hráč musí umístit vesmírné loděnice na některou z planet ve svém domovském systému. b) Hráč není nijak omezen v rozmístění jednotek pozemních sil a systémů planetární obrany na planety ve svém domovském systému. Ovšem všechny stíhačky, jednotky pozemních sil a systémy planetární obrany, které jsou umístěny mimo (za hranicí) hráčova domovského systému, musí být umístěny s loděmi, které mají dostatečnou kapacitu pro transport všech těchto 3 typů jednotek v daném systému. Lodě schopné převážet tyto jednotky zahrnují nosiče, válečná slunce a lodě s technologií Stázové kapsle. Příklad: Během simulovaných počátečních tahů chce hráč umístit 1 nosič se 3 stíhačkami do ne-domovského systému spolu se 4 jednotkami pozemních sil na planetě v témže systému. To ovšem není dovoleno, neboť nosič není schopen převézt všechny 3 stíhačky a ještě 4 jednotky pozemních sil (v daném systému).
19
4) Získání planet Každý hráč obdrží karty planet za každou planetu, na které má umístěnu alespoň jednu svou jednotku pozemních sil. Každý hráč pak odebere své žetony velení z herního plánu a vrátí je zpátky do své oblasti posil. 5) Odkrytí (karet) úkolů Odkryjte vrchní kartu z balíčku karet veřejných úkolů a položte ji do společné herní oblasti. 6) Zkrácená první Stavová fáze Každý hráč obdrží 1 kartu akce a občerství si svoje planety. Poté hra pokračuje první Strategickou fází jako normálně. Poznámky: Hráči nemohou použít žádné speciální schopnosti (své rasy) během této posloupnosti kroků (proto se chovejte k části Speciální schopnosti rasy na schématu rasy, jako kdyby byla prázdná). Hráči začínající hru s nějakými žetony obchodního artiklu je mohou použít při nákupu dalších počátečních jednotek.
Příklad simulovaných počátečních tahů 1) Hráč Muaatů je právě Mluvčím. Po sestavení galaxie určí hráč Muaatů jeden systém, který sousedí s jeho domovským systémem, a umístí na něj jeden ze svých žetonů velení. 2) Poté co i ostatní hráči (postupně každý) určí jeden systém, který sousedí s jejich domovským systémem, určí hráč Muaatů druhý systém. Tentokrát si vybere systém, který sousedí se systémem vybraným v kroku č. 1. 3) Během normální přípravy hry získal hráč Muaatů tyto počáteční jednotky, zde zobrazené. 4) Poté co všichni hráči určili 2 systémy, obdrží hráč Muaatů 7 zdrojů (4 ze svého domovského systému plus další 3), které použije na výrobu dalších jednotek. Postaví 2 stíhačky, 1 křižník, 1 nosič a 2 jednotky pozemních sil. 5) Poté co každý hráč postavil své jednotky, umístí hráč Muaatů své jednotky (tj. své normální počáteční jednotky a také ty jednotky, které poté postavil). Může je rozmístit ve svém domovském systému a/nebo ve 2 systémech, které si vybral (během kroků č. 1 a 2). Rozhodne se, že rozmístí své jednotky mezi všechny tři tyto systémy. Všimněte si, že musí umístit vesmírné loděnice do svého domovského systému a nechat jednotky pozemních sil, stíhačky a systémy planetární obrany (které se nachází mimo jeho domovský systém) spolu s loděmi, které je mohou převážet. Také si všimněte, že v tomto konkrétním případě hráč Muaatů také umísťuje svůj žeton kontroly na obchodní stanici Tsion, protože je jediným hráčem s loděmi v daném systému. 6) Nakonec hráč Muaatů obdrží karty planet za ty planety, které ovládá, a odebere své 2 žetony velení z mapy.
Obr. výše: Simulované počáteční tahy.
20
Přehled alternativních karet strategií 1) Strategie Vůdcovství Strategie Vůdcovství poskytuje 2 důležité strategické výhody. Zaprvé, umožňuje hráči začínat (jako první) v daném herním kole, což může být klíčové. Zadruhé, karta strategie Vůdcovství poskytuje aktivnímu hráči 3 žetony velení, které jsou vždy velmi důležité. Tato karta strategie taktéž dovoluje aktivnímu hráči používat sekundární schopnost této karty (což je normálně zakázáno). To může hráči teoreticky umožnit získat až 6 žetonů velení (3 zadarmo a další 3, které může získat za vliv). Sekundární schopnost strategie Vůdcovství je nejběžnějším způsobem pro ostatní hráče, jak získat více žetonů velení. Je levnější než strategie Logistika, ale hráči jsou při ní omezeni počtem žetonů (velení), které si mohou koupit. Důležité speciální pravidlo pro strategii Vůdcovství: Narozdíl od většiny ostatních karet strategií nemusí hráči platit za provedení sekundární schopnosti této karty žetonem velení ze své oblasti Strategické rezervy.
2) Strategie Diplomacie II Možnost a) primární schopnosti dovoluje aktivnímu hráči vybrat si jeden systém a umístit do něj po jednom žetonu velení z oblasti posil od všech ostatních hráčů. Tímto způsobem bude pro hráče nemožné aktivovat tento systém během svých tahů. Pokud některý hráč už nemá žádné žetony velení ve své oblasti posil, pak musí tento hráč vybrat žeton velení z libovolné oblasti na schématu své rasy a umístit ho do daného systému. Možnost b) dovoluje aktivnímu hráči okamžitě použít sekundární schopnost (této karty), aniž by za ni musel platit vlivem nebo žetony velení. Nehledě na to, jakou možnost si aktivní hráč zvolí, mohou ostatní hráči použít sekundární schopnost této karty. Tato schopnost dovoluje hráčům utratit jeden žeton velení a 3 vlivy, aby získali jednu prázdnou planetu (tj. takovou, na které se nenachází žádné jednotky pozemních sil, systémy planetární obrany nebo vesmírné loděnice), která navíc sousedí se systémem, který kontrolují, dokonce i když jiný hráč ovládá danou (cílovou) planetu. Jakmile hráč provede tuto schopnost, pak okamžitě umístí svůj žeton velení na danou planetu a dostane (její) odpovídající kartu planety (ve vyčerpaném stavu). Důležité: Hráč nemůže obsadit (tímto způsobem) planetu, kterou jiný hráč (tímto způsobem) získal během tohoto tahu, a žádný hráč nemůže tímto způsobem obsadit Mecatol Rex. Rasa Xxcha a Diplomacie II: Když hráč Xxcha používá svou speciální schopnost, aby provedl primární schopnost karty Diplomacie II, musí utratit žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy. Pokud si vybere možnost b) primární schopnosti, pak jedinou výhodou je, že za ni nemusí platit vlivem.
21
3) Strategie Shromáždění (Assembly) Primární schopnost této karty poskytuje 1 politickou kartu a 2 karty akcí. Co je ale důležitější, dovoluje hráči buď určit, o kterých agendách se bude hlasovat, nebo získat cenný žeton Mluvčího. Aktivní hráč se tedy musí rozhodnout buď a) pro skutečnost, že se okamžitě stane Mluvčím, přičemž pak určí jiného hráče, který zahraje politickou kartu ze své ruky, nebo b) že si vybere některého hráče, kromě sebe, který se stane Mluvčím, a poté aktivní hráč zahraje politickou kartu ze své ruky. Bližší informace viz dále v textu. Důležité: Pokud hráč použije možnost b), nesmí vybrat sebe nebo stávajícího Mluvčího, coby nového držitele žetonu Mluvčího. Možnost a) nesmí být vybrána, pokud už je daný hráč Mluvčím. Sekundární schopnost karty strategie Shromáždění dovoluje každému jinému hráči utratit jeden žeton velení za účelem občerstvení libovolného počtu karet planet (včetně domovského systému), pokud celková hodnota vlivu a zdrojů těchto planet dohromady nepřesáhne 6. Příklad: Hráč Yssarilů provádí sekundární schopnost strategie Shromáždění. Rozhodne se občerstvit karty planet Arretze (2 zdroje, 0 vlivu), Dal Bootha (0 zdrojů, 2 vlivy) a Gral (1 zdroj, 1 vliv). Xxcha a karta Shromáždění: Hráč Xxcha může použít svou speciální schopnost (když utratí žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy), aby zrušil politickou kartu poté, co je tato nahlas přečtena vybraným hráčem. Vybraný hráč si pak vezme (další) vrchní kartu z balíčku politických karet, přečte ji nahlas a karta se vyhodnotí.
Politické karty a karta strategie Shromáždění Když používáte novou kartu strategie Shromáždění, pak politické karty fungují malinko odlišně než v původní hře.
Hraní politických karet Každý hráč začíná hru se 2 politickými kartami. Tyto karty se použijí (zahrají) pouze tehdy, když karta strategie Shromáždění určí, že mají být zahrány. Politické karty fungují následujícím způsobem: 1) V závislosti na tom, která volba je u karty Shromáždění vybrána, bude muset jeden hráč zahrát politickou kartu, dle svého výběru, ze své ruky. Pokud hráč nemá v ruce žádnou politickou kartu, pak si vezme vrchní kartu z balíčku politických karet a zahraje ji. 2) Hráč, který zahrál politickou kartu, přečte nahlas její text a daná agenda se vyhodnotí jako normálně (viz str. 36–37 v pravidlech základní hry). Každý hráč má limit 5 politických karet, které může mít (v kterémkoliv okamžiku) v ruce. Pokud má někdy hráč víc než 5 politických karet v ruce, musí okamžitě odložit takový jejich počet, až se dostane na hodnotu 5 karet.
Utrácení politických karet jako žetonů obchodního artiklu Hráč může kdykoliv odložit politickou kartu z ruky místo toho, aby zaplatil (jedním) žetonem obchodního artiklu.
22
4) Strategie Výroba Karta strategie Výroba dovoluje aktivnímu hráči vyrábět jednotky v jedněch nebo i více vesmírných loděnicích, aniž by se aktivoval daný systém. Dále hráč dostane (zadarmo) 2 dodatečné zdroje, které může použít k výrobě. Aktivní hráč může dokonce vyrábět jednotky ve vesmírných loděnicích, které se nachází v aktivovaném systému. To je zvlášť užitečné, jak při útočných, tak i při obranných situacích. Hráč např. může vyrobit lodě a ještě během téhož kola s nimi pohnout. Sekundární schopnost dovoluje ostatním hráčům vyrábět jednotky v jedněch (aktivovaných či neaktivovaných) vesmírných loděnic, třebaže s omezením na výrobu nejvýše 3 jednotek. Důležité: Ať už provádíte primární či sekundární schopnost strategie Výroba, hráč nesmí nikdy překročit výrobní limit planety, na které vyrábí jednotky.
5) Strategie Obchod II Nová karta strategie Obchod se liší od své původní verze v mnoha ohledech. Zaprvé, aktivní hráč si může vybrat buď to, že okamžitě získá 3 žetony obchodního artiklu, nebo že zruší až 2 obchodní dohody. Pokud se rozhodne zrušit obchodní dohody, pak každá dohoda, která je takto vybrána, se vrátí ke svému vlastníku, výměnou za obchodní dohodu patřičného protějšku. Všimněte si, že Hacanské obchodní dohody nemohou být použitím této schopnosti zrušeny. Příklad: Aktivní hráč se rozhodne zrušit dvě obchodní dohody a vybere si obě dohody rasy L1Z1X. Hráč L1Z1X vrátí oba obchodní kontrakty zpátky jejich původním majitelům, od kterých zase obdrží zpátky své obchodní kontrakty. Pokud by některá z obchodních dohod hráče L1Z1X byla s Hacany, pak by nemohla být tímto způsobem zrušena. Zadruhé, každý hráč získá žetony obchodního artiklu ze svých aktivních obchodních dohod, aniž by na to musel vynaložit žeton velení. Ovšem zatímco aktivní hráč získá ze svých obchodních dohod všechny žetony obchodního artiklu, ostatní hráči si musí odečíst 1 z celkového množství žetonů obchodního artiklu uvedeném na obou jejich obchodních dohodách. Příklad: Hráč má obchodní dohody v hodnotě 3 a 2 žetonů obchodního artiklu. Pokud tento hráč použije strategii Obchod II a není přitom aktivním hráčem, pak získá pouze 4 žetony obchodního artiklu. Nakonec se mohou uzavírat nové obchodní smlouvy. To funguje naprosto stejně jako u původní karty strategie Obchod: aktivní hráč musí schválit každou novou obchodní dohodu, jinak tato nemůže být uzavřena. Karta strategie Obchod II nemá žádnou sekundární schopnost.
23
6) Strategie Válka II Nová karta strategie Válka dovoluje aktivnímu hráči uvést jeden z jeho systémů do stavu Zvýšené pohotovosti, což je indikováno žetonem Zvýšené pohotovosti. Všechny lodě hráče v systému s žetonem Zvýšené pohotovosti získávají +1 bonus k pohybu a +1 bonus k hodům během vesmírných bitev. Tento bonus se nevztahuje na schopnosti před-bojem (pre-combat) a neovlivňuje jednotky pozemních sil během invaze. Aktivní hráč může volitelně přesunout žeton Zvýšené pohotovosti spolu s kteroukoliv lodí, která odlétá z daného systému, nebo může tento žeton tam, kde je. Tento žeton je odstraněn na začátku Stavové fáze. Sekundární schopnost strategie Válka II dovoluje ostatním hráčům přesunout libovolné dvě jejich lodě v neaktivovaných systémech do sousedního systému či systémů, které ovládají. Tento přesun neaktivuje cílový systém(y), což znamená, že pokud cílový systém(y) už nebyl(y) aktivován(y), pak se přesunuté lodě budou schopné (znovu) pohnout později během daného kola. Dále, jelikož není cílový systém aktivován, tak tento pohyb neaktivuje střelbu systémů planetární obrany. Důležité: Jednotky pozemních sil mohou být naloženy či vyloženy pouze během Taktické akce či akce Přesunu. Při použití sekundární schopnosti (této karty strategie), hráči nesmí nakládat ani vykládat jednotky pozemních sil. Obr. vpravo: Žeton zvýšené pohotovosti.
7) Strategie Technologie II Strategie Technologie II dovoluje hráčům získávat technologie rychleji a levněji než původní karta strategie Technologie. Primární schopnost nejenže poskytuje zadarmo technologii, ale také dává aktivnímu hráči možnost zakoupit si další (druhou) technologii za cenu 8 zdrojů. Důležité: Pamatujte si, že hráč může získat kartu technologie, jen pokud má (všechny) nezbytné technologické předpoklady. Pokud hráč použije primární schopnost, aby si zakoupil dvě technologie, pak první z nich může být použita jako předpoklad pro tu druhou. Sekundární schopnost strategie Technologie II dovoluje ostatním hráčům koupit si technologii za cenu 6 zdrojů (oproti ceně 8 zdrojů jako v případě původní karty strategie Technologie).
Rasa Jol-Nar and karta strategie Technologie II: Hráč Jol-Narů může použít svou speciální schopnost, když provádí sekundární schopnost strategie Technologie II, aby získal jednu technologii zadarmo. Může si pak koupit další technologii za cenu 6 zdrojů a třetí technologii za cenu 8 zdrojů.
24
8) Strategie Byrokracie (Bureaucracy) Důležité: Pokud má karta strategie Byrokracie na sobě nějaké bonusové žetony v době, kdy je vybrána, pak se okamžitě odkryje počet karet veřejných úkolů rovný počtu žetonů na kartě strategie Byrokracie. Primární schopnost strategie Byrokracie dává aktivnímu hráči žeton velení, jistou kontrolu nad tím, jaký veřejný úkol bude odkrytý a také možnost splnit jeden veřejný úkol mimo Stavovou fázi. Pro splnění veřejného úkolu musí aktivní hráč splnit požadavky daného úkolu. Poté položí na kartu daného úkolu svůj žeton kontroly a získává vítězný bod(y). Pokud takto získá aktivní hráč dostatek vítězných bodů na to, aby vyhrál hru, pak hra okamžitě končí. Hráč může splnit jakýkoliv odkrytý úkol a není omezen jen na nově odkryté úkoly. Hráč, který použije strategii Byrokracie ke splnění veřejného úkolu, může i nadále splnit další veřejný úkol během Stavové fáze. Hráč nesmí použít strategii Byrokracie, aby splnil (svůj) tajný úkol. Zatímco tato karta strategie neposkytuje zadarmo vítězné body, přesto dává aktivnímu hráči možnost získat (splnit) další úkol. Poněvadž nejsou uděleny další vítězné body jako v případě karty strategie Imperiální, doporučuje se, aby hráči hráli na počet vítězných bodů o jedna nižší, pokud použijí kartu strategie Byrokracie. Poznámka: Pokud je odkryta karta veřejného úkolu Imperium Rex, hra okamžitě končí poté, co je tažena karta Imperium Rex, ale ještě předtím, než aktivní hráč splní úkol. Sekundární schopnost dovoluje ostatním hráčům utratit žeton velení, aby si vzali 1 kartu akce a 1 politickou kartu.
Volitelná karta strategie Imperiální II Poznámka: Jak už bylo řečeno na str. 13, při hře s kartou strategie Imperiální II musíte také použít variantu Imperiální doba (Age of empire), popsanou na str. 53 v pravidlech základní hry. Tato karta je volitelnou náhradou původní karty strategie Imperiální a nemůže být vyměněna (zaměněna s) za kartu strategie Byrokracie.
8) Strategie Imperiální II Primární schopnost karty strategie Imperiální II nabízí aktivnímu hráči volbu. Možnost a) dává aktivnímu hráči možnost splnit několik úkolů během další Stavové fáze a poskytne mu 1 vítězný bod, pokud tento hráč ovládá Mecatol Rex. Obě tyto schopnosti umožní zkušenému hráči získat důležité vítězné body navíc. Možnost b) (u primární schopnosti) dovoluje aktivnímu hráči okamžitě provést její sekundární schopnost bez nutnosti placení jakýchkoliv žetonů velení. Pokud je vybrána tato možnost, pak už žádný další hráč nemůže provést (tuto) sekundární schopnost během tohoto kola. Sekundární schopnost karty strategie Imperiální II je stejná jako u původní karty strategie Imperiální: Každý hráč může utratit žeton velení, aby vyrobil jednotky v systému, který už aktivoval, nebo vyrobil jednotky v neaktivovaném systému, aniž by ho tím aktivoval.
25
Přehled doménových žetonů Nebezpečné prostředí (Biohazard) Nepřátelské prostředí této planety vyžaduje úpravu prostředí na pozemské podmínky. První jednotka pozemních sil, která zde přistane, je vždy zničena, dokud tento žeton zůstává na dané planetě. První hráč, který provede úspěšnou invazi na tuto planetu, může tento žeton odebrat.
Radiace (Radiation) Tato planeta obsahuje neočekávaně vysoké procento radiace. Zabijte všechny jednotky pozemních sil, které se zde poprvé vylodily, a pak odeberte tento žeton.
Nepřátelští domorodci (Hostile locals) Místní obyvatelé se vám nepodřídí. Uvedené množství místních jednotek pozemních sil bude bojovat s jakýmkoliv útočníkem (požádejte jiného hráče, aby za domorodce házel kostkami během tohoto boje). Pokud pokus o invazi selže, pak se místní jednotky pozemních sil vrací opět na plný stav. Nemohou být bombardováni. Odeberte tento žeton po úspěšné invazi.
Přeživší Lazaxové (Lazax survivors) Objev starodávného proroctví. Můžete si vzít tento žeton, abyste získal 3 další hlasy ve všech budoucích hlasováních v politických agendách (další funkce žetonu Přeživši Lazaxové viz str. 54 a 55 v pravidlech základní hry).
Osadnící (Settlers) Vraťte všechny své (vyloděné) jednotky pozemních sil zpět na jejich nosiče/válečná slunce. Hoďte si kostkou. Při výsledku 6 nebo více, uméstěte 2 jednotky pozemních sil ze své oblasti posil na tuto planetu. Při výsledku 1–5 určete náhodně některého soupeře. Tento soupeř si vezme 2 jednotky pozemních sil ze své oblasti posil a umístí je na tuto planetu. Poté odeberte tento žeton.
Objev červí díry (Wormhole discovery) V systému poblíž této planety byla objevena nová červí díra. Položte tento žeton doprostřed sytému, abyste tak naznačil přítomnost červí díry. Červí díra je propojena se svým sesterským koncem (alfa nebo beta) a řídí se normálními pravidly pro červí díry.
Technologický národ (Technological society) Hráč po vaší levici musí vyhledat ve vašem balíčku karet technologií jednu kartu technologie, pro kterou máte nezbytné předpoklady, a vy tuto technologii zdarma získáte. Poté odeberte tento žeton.
Přírodní bohatství (Natural wealth) Tato planeta obsahuje zdroje (suroviny) připravené pro okamžitou těžbu. Obdržíte uvedený počet žetonů obchodního artiklu, pokud je jich tolik k dispozici. Poté odeberte tento žeton.
26
Pracovitý národ (Industrial society) Vítá vás přátelské a pracovité obyvatelstvo. Můžete okamžitě umístit jedny nové vesmírné loděnice na tuto planetu. Karta této planety, kterou dostanete, není vyčerpaná. Pak odeberte tento žeton.
Mírumilovné připojení (Peaceful annexation) Vylodění probíhá bez problémů. Odeberte tento žeton.
Domorodé znalosti (Native intelligence) Domorodci na této palnetě vám nabízí své výzvědné služby. Potají se podívejte na jeden libovolný doménový žeton (otočený lícem dolů) na kterékoliv planetě. Poté odeberte tento žeton (Domorodých znalostí).
Ukrytá továrna (Hidden factory) Objevíte starou, opuštěnou továrnu na výrobu vesmírných lodí. Okamžitě obdržíte zadarmo libovolný počet lodí v celkové hodnotě 2 zdrojů. Umístěte je v tomto systému a poté odeberte tento žeton.
Zajatí rukojmí (Hostage situation) Vaše vyloďující se síly je zajata domorodci. Zaplaťte žetony obchodního artiklu rovnému počtu jednotek pozemních sil, které jste vylodil, nebo přijdete o všechny jednotky pozemních sil, které se při tomto vylodění vylodily (planeta zůstává bez vlastníka). Poté odeberte tento žeton.
Automatizovaný obranný systém (Automated defense system) Hoďte 2 kostkami. Za každý výsledek, kdy padne alespoň 6 přicházíte v tomto systému o jednu loď a o jednu jednotku pozemních sil. Pokud na planetě nezůstane žádná jednotka pozemních sil, pak planeta zůstává bez vlastníka. První hráč, který provede úspěšnou invazi na tuto planetu, odebere tento žeton a může na ní zadarmo umístit jednu svou jednotku systému planetární obrany.
Přepadení stíhačkami (Fighter ambush) Po vylodění okamžitě začne v daném systému vesmírná bitva proti uvedenému počtu místních stíhaček (nechte jiného hráče, aby házel za nepřátelské stíhačky). Hráči nemohou při této vesmírné bitvě použít schopnost protistíhačková palba torpédoborců. Pokud hráč v bitvě prohraje, pak planeta zůstává bez vlastníka a všechny vyloděné jednotky pozemních sil jsou zničeny a (nepřátelské) stíhačky se vrací k původnímu plnému počtu. Odeberte tento žeton po úspěšné vesmírné bitvě (s těmito stíhačkami).
27
28
Přehled jednotlivých technologií Pozn. překl.: Na vedlejším diagramu vidíte strom závislostí jednotlivých technologií. Kvůli přehlednosti jsem jejich popis nezačlenil do tohoto diagramu, ale uvádím jej odděleně. Jsou v něm zahrnuty i nové technologie z SE. Nyní následuje podrobný popis jednotlivých technologií.
Válečné technologie (červené) 1) Hylarský útočný laser typu V (Hylar V assault laser) Všechny vaše křižníky a torpédoborce nyní získávají bonus + 1 ke všem bojovým hodům. 2) Dalekonosné vesmírné dělo (Deep space cannon) Nepřátelské flotily v sousedních systémech se nyní nachází v dostřelu vašich jednotek systémů planetární obrany. 3) Obranná síť Magen (Magen defense grid) Všechny vaše jednotky systémů planetární obrany nyní získávají bonus +1 ke všem svým bojovým hodům. Dále, všechny vaše bránící se jednotky pozemních sil na planetě s alespoň jednou jednotkou systému planetární obrany získávají bonus +1 ke všem svým bojovým hodům během invazního boje. 4) Útočné dělo (Assault cannon) Ještě před začátkem jakékoliv vesmírné bitvy mohou vaše dreadnoughty, účastnící se této bitvy, vystřelit (každý) jednu ránu. Jakékoliv zásahy se okamžitě aplikují a (nepřátelské) oběti neopětují palbu. 5) Omezovač gravitonu (Graviton negator) Vaše dreadnoughty nyní mohou bombardovat planety, na kterých se nachází nepřátelské jednotky systémů planetární obrany. Vaše stíhačky se mohou účastnit invazního boje. Přeživší stíhačky se po skončení boje vrací do vesmíru a nemohou nikdy získat kontrolu nad planetou. 6) Válečné slunce (War sun) Nyní můžete začít vyrábět jednotky válečných sluncí. 7)* Automatizované obranné věže (Automated defense turrets) Všechny vaše torpédoborce získávají bonus +2 a hází další kostkou při všech hodech u (schopnosti) protistíhačkové střelby.
Pohybové technologie (modré) 1) Antihmotové odchylovače (Antimass deflectors) Všechny vaše lodě nyní mohou prolétat Poli asteroidů, ale nikdy nemohou skončit svůj pohyb v Poli asteroidů. 2) Transportéry XRD (XRD transporters) Všechny vaše nosiče nyní získávají bonus +1 ke svému pohybu.
29
3) Odchylovač světla/vln (Light/wave deflector) Vaše lodě nyní mohou prolétat systémy obsahujícími nepřátelské lodě a pokračovat ve svém pohybu do aktivovaného systému. 4) Logistika flotily (Fleet logistics) Při provádění Taktické akce můžete (postupně) provést dvě Taktické akce (po sobě), než skončí váš tah. 5) Pohon typu IV (Type IV drive) Všechny vaše křižníky a dreadnoughty nyní získávají bonus +1 ke svému pohybu. 6) Vylepšené stíhačky (Advanced fighters) Vaše stíhačky se nyní mohou pohybovat nezávisle, s hodnotou pohybu 2 a získávají bonus +1 ke všem svým bojovým hodům. Vaše stíhačky nevyžadují podporu nosičů nebo vesmírných loděnic a nepřátelské lodě nemohou prolétat systémy, ve kterých se nachází vaše stíhačky. Vaše stíhačky převyšují podpůrnou kapacitu v daném systému se započítávají do vašeho limitu Zásobování flotily. 7)* Manévrující trysky (Maneuvering jets) Vaši soupeři mají postih -1 ke všem hodům u systémů planetární obrany, když zaměřují vaše lodě (v témže systému), nebo postih -2, pokud tyto střílí ze sousedního systému. Dále získáváte bonus +1 ke všem hodům u vašich vesmírných min a vaše lodě také nemusí ukončit svůj pohyb, pokud vletí do systému Iontové bouře,
Biotechnologie (zelené) 1) Stázové kapsle (Stasis capsules) Vaše křižníky a dreadnoughty nyní mohou přepravovat jednu jednotku pozemních sil. 2) Kybernetika (Cybernetics) Všechny vaše stíhačky nyní získávají bonus +1 ke všem svým bojovým hodům. 3) Genová syntéza (Gen synthesis) Všechny vaše jednotky pozemních sil nyní získávají bonus +1 ke všem svým bojovým hodům během invazního boje. Když je některá z vašich jednotek pozemních sil zničena, hoďte si kostkou. Při výsledku 5 nebo více je daná jednotka vrácena na některou planetu ve vašem domovském systému. 4) Nervový motivátor (Neural motivator) Během každé Stavové fáze si nyní můžete vzít o jednu kartu akcí víc. 5) Oživovače Dacxive (Dacxive animators) Pokud zvítězíte v invazním boji, hoďte si kostkou za každou zabitou jednotku pozemních sil (vaši i nepřátelskou). Za každý výsledek 6 nebo více umístěte jednu jednotku pozemních sil na danou planetu, kterou vezmete ze své oblasti posil. 6) Bakteriologická zbraň X-89 (X-89 bacterial weapon) Vaše jednotky dreadnoughtů a válečných sluncí nyní mohou použít tuto vlastnost před bombardováním. Okamžitě zničte všechny nepřátelské jednotky pozemních sil na dané planetě. Poté odhoďte všechny své karty akcí.
30
7)* Zlepšený metabolismus (Hyper matabolismus) Během každé Stavové fáze získáváte další žeton velení. Dále, před tažením karet akcí můžete odložit 1 kartu akce z ruky, abyste si mohli vzít další kartu (akce).
Obecné technologie (žluté) 1) Kompenzátor prostředí (Enviro compensator) Výrobní limit ve vašich vesmírných loděnicích se nyní zvyšuje o 1. 2) Nástroje Sarweenů (Sarween tools) Kdykoliv vyrobíte jednotky v některých svých vesmírných loděnicích, získáváte nyní jeden dodatečný zdroj, který můžete použít k výrobě jednotek. 3) Mikrotechnologie (Micro technology) Když provádíte sekundární schopnost karty strategie Obchod, získáváte z každé své aktivní obchodní dohody o jeden žeton obchodního artiklu navíc. 4) Integrované hospodaření (Integrated economy) Když vyrábíte jednotky ve svých vesmírných loděnicích, můžete nyní umístit nové jednotky do kteréhokoliv aktivovaného, sousedního systému, který je prázdný nebo spřátelený. Jednotky pozemních sil a systémů planetární obrany můžete umístit na libovolnou spřátelenou planetu v tomto dosahu. 5) Gravitonový laserový systém (Graviton laser system) Když provádíte bojový hod u jednotek systémů planetární obrany a minete, můžete si nyní jednou hodit znovu, za každý výstřel, kterým jste minuli. 6) Přepravní diody (Transport diodes) Jako akci můžete utratit jeden žeton velení ze své oblasti Strategické rezervy, abyste okamžitě přesunul až čtyři své jednotky pozemních sil z jedné své planety na libovolnou jinou planetu, kterou ovládáte. 7)* Nanotechnologie (Nano technology) Vaše dreadnoughty a válečná slunce nemohou být cíly karet akcí vašich soupeřů. Dále, když získáte planetu, pak získáte její kartu planety občerstvenou (tj. nevyčerpanou).
Vysvětlení: * jsou označeny nové technologie z tohoto rozšíření.
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Pravidla přeložil Pavel „Laredo“ Dušek (kontakt: laredo at centrum.cz), červenec 2010. Z oficiální příručky pravidel zde nejsou obsaženy pouze poznámky autora hry, errata základní hry a seznam lidí z FFG, kteří se podíleli na tvorbě a testování této hry, a rejstřík. FAQ a errata jsou uvedeny v jiném souboru.
31