Játék áttekintése és célja ,, A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül ,,
a zamatos gyümölcsért, ami ott no. Nincs is annál jobb, mint befolyásolni a helyi törzseket és élvezni az adományaikat. De sajnos nem te vagy az egyetlen. Egy másik isten is osztja a véleményed. Rajtad áll, hogy megmutasd hatalmad és ezáltal több gyümölcsöt ,, szerezz, mielott a szüret véget ér.
Tartalom
x9
x8
Falu 1
2
Gyümölcs 0
x3
x2
0
0
x7
-1
-1
0
Sámán
2
x1
1
16 Tiki
x8
x3
x1
1
Elhelyezés
2 3
Keverd össze a 9 falut és helyezd el véletlenszerűen az asztalon 3x3-as négyzetet formálva.
Helyezd a 7 gyümölcsöt oldalra, hogy létrehozd a tartalékot.
Mindegyik játékos kiválasztja az istenét és maga elé helyez 8 Tikit a saját színével.
0
0
FIGYELEM: ha „kezdő” játékot játszol, a mocsarat a „0 gyümölcs” oldalra helyezd. „Haladó” játékhoz, lásd a Sámán változatot.
0
0
Kör Az a játékos kezd, aki a legutóbb evett gyümölcsöt. A játékosok egymás után következnek, amíg valaki össze nem gyűjt 4 gyümölcsöt vagy ki nem ürül a tartalék. Minden játékos köre két lépésből áll:
1
ÚJ TOTEMET KÉSZÍT
VAGY
MOZGAT EGY TOTEMET
2
FELOLDJA A BEFOLYÁSOLT FALVAKAT
Készíts új totemet A saját köre alatt, a játékos új totemet hozhat létre, ha ráhelyezi az egyik Tikijét egy üres falura. Egy falu akkor üres, ha nincs rajta semmilyen színű tiki.
PÉLDA: A saját köre alatt a sárga játékos úgy készíthet egy totemet, hogy a sárga tikijét ráhelyezi a zöld pipával jelölt 7 falu közül valamelyikre, mert ezek „ÜRESEK”.
Mozgass egy totemet A saját köre alatt, a játékos mozgathatja az egyik saját totemét. A totem a legfelső tiki tulajdonosához tartozik. PÉLDA : Ebben az esetben minden totem a sárga játékosé.
Ha egy játékos úgy dönt, hogy mozgatja a saját totemét, KÖTELES az egész totemet mozgatni és elhelyezni annyi falura, aminek a száma megegyezik a tikik számával, amik a totemet alkotják. Az áthelyezés csak függőleges vagy vízszintes lehet (ÁTLÓSAN TILOS) anélkül, hogy oda-vissza mozogna a falvak között. A játékosnak KÖTELEZŐ a legalsó tikit arra a falura helyezni, amelyiken áthalad és ha kell, ráhelyezni a már ott lévő tiki tetejére.
1
2
A sárga játékos az egyik faluról elmozgatja a totemét és ráteszi a lila játékos tikijének tetejére.
Ez a lila játékos köre. Áthelyezi a totemét 2 faluval arrébb, és közben leteszi a sárga tikit a keresztezett falura.
Persze, a lépés nem mindig egyenes vonalú. A játékos irányt válthat, de nem léphet vissza arra a falura, amelyikből kiidult.
Befolyásolt falvak feloldása Egy falu akkor van befolyásolva, ha 3 tiki van rajta egymásra helyezve. A játékos, aki a totem tulajdonosa (az a játékos, akié a legfelső tiki a totemen) annyi gyümölcsöt nyer, amennyi a falu sarkán fel van tüntetve. Ez után a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és visszakerülnek a becses tulajdonosaikhoz. FIGYELEM:
Ha több falu is befolyásolva van ugyanabban a körben, az a játékos, aki nem került sorra határozhatja meg a falvak felosztásának sorrendjét.
Különleges falvak Az elátkozott falu (-1 gyümölcs): Ha ez a falu befolyásolva van, egy gyümölcsöt elveszít a játékos, aki a totem tulajdonosa. Ez a gyümölcs megromlott és át kell helyezni a falvak túloldalára arccal lefelé fordítva. Ha a játékosnak nincs gyümölcse, amit elveszítsen, akkor a tartalékból kell eltávolítani egy gyümölcsöt.
A mocsár (0 érték): A totem tulajdonosa nem kap egyetlen
gyümölcsöt sem, a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és azok visszakerülnek becses tulajdonosaikhoz. FIGYELEM:
„Haladó” játékhoz, lásd a Sámán variációt.
Sámán változat A Sámán szabály egy „haladó szintű” változat. Ezt a változatot ajánlott az után elkezdeni, miután lejátszottál már néhány „normál szintű” játékot. A játék elején, helyezd a Sámánt a gyümölcs tartalék közelébe. Tedd a mocsarat a Sámán mellé. Ha a Sámán mocsara (0 gyümölcs) befolyásolva van, a játékos, akié a totem ELHELYEZHETI vagy MOZGATHATJA a Sámánt két falu közé.
Ha a Sámán két falu közé lett helyezve, minden mozgás e két falu között tiltott.
PÉLDA: Ebben a két esetben a mozgatás tiltva van, mert a totemek útját elállja a Sámán.
Ha a teljes totem áthelyezése nem hajtható végre, akkor a totem mozgatása tiltott.
A játék vége Az a játékos, aki összegyűjt 4 gyümölcsöt, azonnal megnyeri a játékot. Ha a gyümölcs tartalék kiürül, mielőtt ez megtörténne az a játékos nyer, akinek a legtöbb gyümölcse van. Döntetlen esetén egy gyümölcs visszakerül a tartalékba, mely a játék során megromlott. Az első játékos, aki ezt a gyümölcsöt megszerzi vagy az ellenfele elveszít egy gyümölcsöt, megnyeri a játékot.
Köszönet Florian (Ôz Editions)
Kihasználom a csodálatos Manami napsütötte szigetét, hogy köszönetet mondjak. Kezdés képpen, Philipe Tapimoketnek, aki bemutatta nekem a Tikit, a Tric Trac-ben írt cikkén keresztül. Szintén köszönet: Hugues Blanloeilnek, aki segített nekem a játék fejlesztésében az IF Association kaland közben. Nicolas Satonak, bizalmáért, kemény munkájáért és trelméért. Masumi Satonak, a játékszobrocskák gyurmából való személyes megalkotásáért. Pauline Amelinnek, a tehetségéért és a Tiki univerzum vizuális megalkotásáért. François Timonnak, a játékfigurák kifaragásáért, Masumi figurái alapján. Guillaume Gille-Navesnek, a támogatásért és a tanácsokért. Ceasare Mainardinek, bizalmáért és támogatásáért a játék fejlesztése során. Benoit Banniernek, mert minden buta kérdésemre válaszolt a Kickstarter kampány előkészítése során. William Aubertnek, a figurák illusztrálásáért. A BoardGameArena csapatának a Tiki lefejlesztéséért az online platformjukra. És végezetül, Flavienek, életem asszonyának, feltétel nélküli támogatásáért a Tiki kaland alatt és az Ôz Editions beindításáért.
Nicolas Sato
Hatalmas köszönet Florian Corroyernek, Hugues Blanloeilnek, François Tominnek és Pauline Amelinnek, a Tiki egy gyönyörű játék - sikeres megalkotásáért. Matthieu Lanvinnek, Stephane Petitdemangenek, David Vialnak és a sok tesztelőnek a „Pl'asso jeux”, a „Dés poins et Cies” és az „Epinal JCC” egyesületektől, a „tesztek” alatti kitartásukért. Gregory Isabellinek és az egész BoardGameArena csapatának a Tiki szoftveres fejlesztéséért. William Aubertnek a játékfigurák illusztrálásáért. És Philippe Tapimoketnek, hogy hitt és támogatta a projektet a kezdetektől fogva. Külön köszönet Naomi és Miona Satonak a támogatásukért és Masumi Satonak a játékfigurák prototípusának megalkotásáért, számos álmatlan éjszaka árán.
Pauline Amelin Hatalmas köszönet Hugues Blanloeinek és Florian Corroyernek, hogy megadták a lehetőséget, hogy elkészíthettem az illusztrációt az IF Associationnel. Szintén megköszönöm az Ôz Editionsnek és Nicolas Satonak ezért a nagyszerű együttműködésért és Yoannak a segítségért és a napi támogatásért! Szerző : Nicolas Sato Illusztrátor & grafikus : Pauline Amelin Magyar változat : Kőhidi Benjamin