2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL
Asztallap Create – Shapes – Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk meg 2 lehetőséget: Select and Move ikonnak kijelöltem a kört, egérrel jobb klikk: Absolute World: x,y,z 0,0,0 vagy alul átírom az értékeket
Oldalferdeséget meghatározó kihúzás: Modify - Bevel Bevel Values Level 1 Height=1 (magasság) Outline=1,6 (oldalferdeség) Level 2 ; Height=3 Outline=0 (nincs oldalferdesége) Level 3 ; Height=1 Outline=-1 (lehet negatív is) Capping – lezárás Start (
, ; ) End (próbáljuk ki) Asztalláb A koordinátarendszerbe egyszerűbb az asztalt úgy megrajzolni, hogy a lapja van alul, és erre építem fel a lábakat. Autogrid használata meglévő felületen való rajzolás (az ikonja az Extras alatt lalálható) Create – Shapes – Splines – Circle Parameters: Radius=3 Ezzel megrajzoltuk a láb alapkörét az asztalra. Autogrid kikapcsolása. A láb vezető vonalának megrajzolása (trajektória) Create – Shapes – Splines – Line (a képen látható 3 pontból álló Line megrajzolása) alsó pontot rajzoljuk meg bal egérkattintással Shift gomb lenyomásával rajzoljuk a másodikat engedjük el a Shift-et, tegyük le a harmadik pontot, majd kattintsunk jobb egérgombbal Alobjektumszintek Vertex (ezt jelöljük ki, listából, vagy ikonjára kattintva – sárga lesz) csúcspontok Segment – szegmensek Spline – görbék Pontok tulajdonságai (kattintsunk jobb egérgombbal a középső ponton, a quadmenü előugrik) Bezier Corner (2 kontrolponttal szabályozható érintője lesz) Bezier (érintőel közelítés) Corner (sarkos) Smooth (íves) válasszuk ezt a típust Ne felejtsünk el kilépni alobjektumszintről! (A módosító nevére kattintva tudjuk megtenni.)
Jelöljük ki a kis kört. (H gyorsbillentyű megnyomásával válasszuk ki a listából.) Create – Geometry – Compound Objects – Loft Creation Method Move (csak elmozgatja) Copy (készít egy független másolatot) Instance (az eredeti módosításával változik a másolat is) ezt válasszuk
Get Path – a kör van kijelölve, az útvonalat kell megmutatni, kattintsunk a Get Path gombra, majd mutassunk rá a Spline-ra Get Shape – abban az esetben használnánk, ha az útvonalat jelöltük volna ki először
Váltsunk elölnézetre (F gyorsbillentyű) Állítsuk be a láb helyzetét. (Select and Rotate, majd Select and Move használatával)
Forgatás lehetőségei: Use Pivot Point Center – saját pivot ponthoz képest forgat Use Selection Center – a kijelölés középpontjához képest Use Transform Coordinate Center – az általunk kijelölt koord. rendszert használja Jobb egérgombbal kattintsunk a Rotate and Scale ikonra. Meg tudjuk adni a konkrét értékeket. Absolute – világ koord. rdsz. szerint Offset – növekményes
Az asztalláb így belevág az asztallapba, javítsuk ki! Jelöljük ki az asztallapot. Kattintsunk fölötte jobb egérgombbal. Properties – tulajdonságokat válasszuk ki. Display Properties: See Through ; ezzel átlátszóvá tettük az asztallap megjelenését a nézetablakunkban. Jelöljük ki a Loft objektumot. Nagyítsunk rá az asztallap és a láb találkozására. Modify – Loft alobjektumszinten dolgozunk. Shape Jelöljük ki az alsó kört és forgassuk el az asztal lapjával párhuzamos irányba. Illesszük a tetejére. Kapcsoljuk ki a See Through opciót.
A láb elvékonyítása Rajzoljunk egy kisebb kört. Radius=1,3 Jelöljük ki a lábat. Modify – Loft tulajdonságainál Path Parameters állítsuk át 100-ra Get Shape – kattintsunk a kis körre felső kört is forgassuk vízszintesbe Elkészültünk az asztal lábával. Jelöljük ki a 2 kört és a görbét, majd rejtsük el: jobb klikk az objektumokon és Hide Selection kiválasztása. Az asztallábak kiosztása Angle Snap Toggle – szöghöz való illeszkedés, szögraszter: keressük meg a fő ikonsoron, jobbklikk után a menüben 72°-ra állítsuk be az Angle értéket, kapcsoljuk be. Váltsunk Use Transform Coordinate Center típusra a forgatásnál. Álljuk a Select and Move ikonra, és jelöljük ki a lábat. Shift gomb lenyomása mellett forgassunk rajt 1 egységnyit (ami 72°) amikor felengedjük az egérgombot válasszuk az Instance típust. Ismételjük meg ezt amíg összesen 5 lábunk nem lesz.
Csoportosítás Jelöljük ki az 5 asztallábat és az asztallapot. (Kijelölőnégyzettel, vagy Ctrl gombot nyomva.) A menüsoron válasszuk a Group menüt, azon belül is a Group funkciót. A csoport neve legyen: „asztal”. H lenyomásával ellenőrizzünk – már nem külön-külön látom az objektumokat. Adjunk barna színt az asztalnak.
A szögraszter értékét állítsuk át 90°-ra. Fordítsuk meg az asztalt.
Lábakat összefogó gyűrű Top nézetbe rajzoljunk egy kört. Create – Shapes – Splines – Circle 6-os max: Rendering: ; Renderable, ; Display Render Mesh 8-as max: ; Enable in Render, ; Enable in Viewport Thickness=2,5 Szín: barna
Váltsunk nézetet. Mozgassuk a megfelelő magasságba az alsó gyűrűt.
Szöveg Írjuk rá az asztal felső lapjára a „Thonet” feliratot. Autogrid használata – az asztal lapján dolgozzunk. Create – Shapes – Splines – Text Rendering megtartja a korábban használt beállításokat Thickness=0,5 Parameters betűtípus Size=15 Text: Thonet