8+ 2-6
SPELERS
Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen de bank direct de officiële prijs van de ontvangen grond. Dan begint het spel zoals gewoonlijk. 2. In dit korte spel hoef je maar drie appartementen op elk vakje van een complete kleurgroep te bouwen (i.p.v. vier) voordat je een hotel koopt. De huur blijft hetzelfde en een hotel verkopen brengt de helft van de aankoopprijs op. 3. Zodra er een tweede speler failliet gaat, is het spel afgelopen. De bankier gebruikt de betaalautomaat om op te tellen en telt per speler bij elkaar: • Het geld dat nog op zijn/haar bankpasje staat • de op het speelbord aangegeven prijs van al zijn/haar bezittingen • de helft van de op het bord aangegeven prijs voor bezit dat met hypotheek bezwaard is • de aankoopprijs van de appartementen die hij/zij bezit • de aankoopprijs van de hotels die hij/zij bezit (= de prijs van vier appartementen). De rijkste speler wint het spel!
Je kunt het spel natuurlijk ook verkorten door een bepaalde speeltijd af te spreken. Wie op het afgesproken moment de rijkste speler is, wint het spel! MET DANK AAN: Havenbedrijf Rotterdam N.V. (foto: Aeroview-Rotterdam); Foto Schiphol Group; Beeldbankvenw.nl en Guus Jautze Digitaal; Amsterdam Toerisme & Congres Bureau; Van Beek Images; Madurodam B.V. en Euro Color Creative B.V.; Groninger Museum (foto: John Stoel); Marketing Groningen (foto: Jur Bosboom); Regionaal Bureau voor Toerisme regio Arnhem-Nijmegen; Utrecht Toerisme & Recreatie (foto Oude Gracht: Frank Hanswijk; foto Dom: Willem Mes); Hotel New York Groep; Den Haag Marketing & Events; VVV Zuid Kennemerland (foto: Friso Huizinga); Oger Holding B.V.; Stadion Gelredome (foto: Voermans van Bree fotografie); Nederlands Openlucht Museum (foto: Martin Wijdemans); Teylers Museum; Frans Hals Museum; Spoorwegmuseum; Crazy Pianos; Steigenberger Kurhaus Hotel.
DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.
INHOUD 1 speelbord, 1 betaalautomaat, 6 zinken pionnen, 28 Eigendomsbewijzen, 16 Kanskaarten, 16 kaarten met Algemeen Fonds, 6 Monopoly bankpasjes, 32 groene appartementen, 12 rode hotels en 2 dobbelstenen.
© 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen. E-mail:
[email protected] 060600114104 Ab www.hasbro.nl www.monopoly.co.uk
00114i104 (Electronic).indd 16-1
060600114104 Ab
12/6/06 11:10:54 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
Pak een kaart met Algemeen Fonds. Zie blz. 13.
Betaalautomaat en bankpasjes. Zie blz. 6 t/m 8.
Betaal huur op de bezittingen van andere spelers. Zie blz. 9.
Neem zonodig een hypotheek. Zie blz. 12.
Bouw op je eigen bezittingen. Zie blz. 10 & 11.
Naar de gevangenis. Zie blz. 14.
Je krijgt € 2 miljoen als je START passeert. Zie blz. 7 & 13.
Pak een Kanskaart. Zie blz. 13.
2
3
00114i104 (Electronic).indd 2-3
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:00 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
DE BANKIER Spreek samen af wie de bank gaat beheren. Als er meer dan vijf spelers zijn, dan kan deze speler ook uitsluitend als bankier meespelen. De bankier beheert en regelt:
DE BANKIER ....................................................................... 5 HET SPEL .............................................................................. 5 DE BETAALAUTOMAAT ................................................ 6
Betaalautomaat
Eigendomsbewijzen
Appartementen en hotels
Veilingen
GROND KOPEN ................................................................ 9 VEILINGEN .......................................................................... 9 HUUR BETALEN ................................................................ 9 PROVIDERS ...................................................................... 10 VERVOERSPUNTEN ...................................................... 10 APPARTEMENTEN BOUWEN .................................... 10 HOTELS BOUWEN ........................................................ 11 ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN ................................. 11 ALS JE GELD OP IS ...................................................... 11 GROND VERKOPEN ..................................................... 11 HYPOTHEKEN ................................................................. 12 FAILLISSEMENT .............................................................. 12 KANS EN ALGEMEEN FONDS ................................. 13 VRIJ PARKEREN ............................................................. 13 2 KEER IN 1 BEURT LANGS START ....................... 13 GEVANGENIS ................................................................. 14 BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN ...... 15 EEN SNELLER SPEL ....................................................... 16 RACE TEGEN DE KLOK ............................................... 16
1. Gooi om de beurt de dobbelstenen. Wie het hoogst gooit, mag beginnen en het spel gaat verder met de wijzers van de klok mee. 2. Als je aan de beurt bent, gooi je de dobbelstenen en je verplaatst je pion het gegooide aantal vakjes over het bord. Er mogen verschillende pionnen tegelijk op één vakje staan. Afhankelijk van het vakje waarop je eindigt, doe je een van de volgende dingen: • Koop de grond (als die nog niet verkocht is). Zie blz. 9. • Laat de bankier de grond veilen (als jij het niet wilt kopen). Zie blz. 9. • Betaal huur (als de grond in bezit van een andere speler is). Zie blz. 9. • Betaal belasting. • Pak een Kanskaart of een kaart met Algemeen Fonds. Zie blz. 13. • Ga naar de gevangenis. Zie blz. 14. 3. Zodra je een complete kleurgroep bezit, kun je appartementen of hotels op de locaties bouwen. 4. Als je geen geld meer hebt, kun je hypotheek nemen op bezittingen of grond verkopen om je schuldeisers te betalen. Als je niet genoeg geld bij elkaar kunt krijgen om huur, belasting of een rekening te betalen, dan word je failliet verklaard en je mag niet meer meedoen. 5. Geen enkele speler mag geld VAN of AAN een andere speler lenen. Een speler mag echter wel een bezitting accepteren in plaats van het geld dat hij tegoed heeft. 6. Als je dubbel gooit, handel je je beurt net als anders af en je gooit nog eens. Als je in één beurt drie maal dubbel gooit, moet je naar de gevangenis! 7. Speel door tot er nog maar één speler over is. Deze speler is de winnaar!
4
5
HET SPEL
00114i104 (Electronic).indd 4-5
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:09 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
GELD ONTVANGEN OP HET SCHERMPJE VAN DE BETAALAUTOMAAT PASSEN SLECHTS 5 CIJFERS. DAAROM TOONT HET SCHERM 100K IN PLAATS VAN 100.000 (DE K STAAT VOOR DUIZEND) EN 1M IN PLAATS VAN 1.000.000 (DE M STAAT VOOR MILJOEN). JE MOET ALLE BEDRAGEN OOK OP DIEZELFDE MANIER INVOEREN.
M
Miljoen START passeren: de bankier steekt jouw pasje in de linkergleuf van de automaat en drukt op om € 2M op je rekening bij te schrijven.
K C . +
–
Duizend Cancel/clear (Opheffen/wissen): als je een nieuw spel wilt starten, moet je deze knop ingedrukt houden tot je een piepje hoort. Alle bankrekeningen worden dan gereset naar het startbedrag van € 15M. Decimale punt/volumeregeling
+
Je krijgt geld van: • • • •
START passeren Huur Algemeen Fonds en Kanskaarten Verkoop van appartementen en hotels • Een hypotheek • Een failliete speler.
Je krijgt geld van de bank voor: • Algemeen Fonds en Kanskaarten • START passeren • Verkoop van appartementen en hotels • Hypotheekleningen. De bankier steekt je pasje in de linkergleuf van de automaat. Je saldo verschijnt. Dan voert de bankier het bedrag in dat je ontvangt. Je saldo stijgt en je pasje wordt weer uitgenomen.
–
GELD BETALEN Je betaalt geld voor:
• • • • • • •
Huur Grond Belastingen Algemeen Fonds en Kanskaarten Appartementen en hotels Het aflossen van een hypotheek De boete om uit de gevangenis te komen • Schulden aan andere spelers.
Geld ontvangen
Geld betalen
Je betaalt geld aan de bank voor: • Algemeen Fonds en Kanskaarten • Het kopen van grond, appartementen en hotels • Belastingen • Het aflossen van een hypotheek • De boete om uit de gevangenis te komen. De bankier steekt je pasje in de rechtergleuf van de automaat. Dan voert de bankier het bedrag in dat je moet betalen. Je saldo daalt en je pasje wordt weer uitgenomen.
Batterijen Zie blz. 15 voor het vervangen van de batterijen.
Starten Druk op een knopje of steek een pasje in. Elke speler begint met € 15M op zijn of haar rekening. Als er een pasje in de automaat wordt gestoken, wordt het pasnummer getoond, gevolgd door het huidige saldo van die speler.
6
7
00114i104 (Electronic).indd 6-7
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:16 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
GROND KOPEN Er zijn drie soorten bezittingen:
In de volgende gevallen betaal je geld aan, of ontvang je geld van een andere speler: • Huur • Faillissement • Verkoop van grond. De bankier steekt het pasje van de betalende speler in de rechtergleuf van de automaat en dat van de ontvanger in de linkergleuf. Het saldo van de betaler verschijnt. Dan voert de bankier het te betalen bedrag in. Het saldo van de betaler daalt. Wanneer het geld is afgeschreven, gaat het saldo van de ontvanger omhoog. Tot slot verwijdert de bankier de beide pasjes.
Het einde De automaat schakelt na 1 minuut zonder activiteiten automatisch uit. Druk op een knop om hem weer te starten. Alle saldo’s zijn nog opgeslagen in de automaat. Dit wil zeggen dat je het spel rustig kunt onderbreken. Wanneer je later verder speelt, zijn alle banksaldo’s nog precies hetzelfde! Tips voor de bankier 1. De pijl op de pasjes moet altijd als eerste in de automaat gestoken worden. 2. Als de automaat niet piept wanneer je een pasje insteekt, controleer dan of het pasje goed om zit. 3. Als je een verkeerd bedrag invoert, druk je op “C” en je voert het juiste bedrag in. Je kunt een fout alleen corrigeren als het pasje nog in de automaat zit. 4. Het maximale bedrag dat je in één keer in kunt voeren is € 20M, het minimumbedrag is € 10K. 5. Als je het volume wilt bijstellen, haal je eventuele pasjes uit de automaat en je drukt dan op het knopje met de decimale punt.
1. Stadslocaties
2. Vervoerspunten
3. Providers
Als je eindigt op onverkochte grond, mag je kiezen of je deze grond wilt kopen. Als je besluit te kopen, betaal je de prijs die op het vakje staat aan de bank. Je krijgt dan als eigenaar het Eigendomsbewijs van het betreffende vakje. Leg dit met de goede kant omhoog voor je op tafel. Als je de grond niet koopt, wordt hij direct geveild (zie Veilingen). Wanneer je grond bezit, krijg je huur van elke speler die op dit vakje eindigt. Wanneer je eenmaal alle vakjes van één kleurgroep bezit, oftewel een monopolie, dan kun je appartementen en hotels op de locaties van de groep bouwen en meer huur vragen!
VEILINGEN Als je besluit de grond waarop je eindigde niet te kopen, dan moet de bank de betreffende grond direct bij opbod te koop aanbieden, te beginnen bij een prijs die een van de spelers ervoor geven wil. De speler die afzag van zijn kooprecht mag ook meebieden.
HUUR BETALEN Als jouw worp eindigt op een vakje dat in bezit is van een andere speler, dan moet je huur betalen (tenzij de grond met hypotheek bezwaard is). De speler die de grond bezit, moet jou om huur vragen vóórdat de volgende speler de dobbelstenen gooit. Het verschuldigde bedrag staat op het Eigendomsbewijs en varieert afhankelijk van het aantal gebouwen op de grond.
8
9
00114i104 (Electronic).indd 8-9
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:29 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
Als je een complete kleurgroep bezit, wordt de huur verdubbeld voor elk onbebouwd vakje in die kleurgroep (d.w.z. zonder appartementen of hotels). Voor straten die met hypotheek bezwaard zijn, mag geen huur gevraagd worden.
PROVIDERS Providers worden op dezelfde manier verkocht en geveild als andere grond. Als je eindigt op een provider van een andere speler, dan wordt de huur die je de eigenaar moet betalen, bepaald door de worp waarmee je op het vakje belandde. Als de eigenaar slechts één provider heeft, bedraagt de huur vier keer het aantal ogen van je worp, vermenigvuldigd met 10.000. Als de eigenaar beide providers bezit, moet je tien keer het aantal ogen van je worp betalen, vermenigvuldigd met 10.000.
HOTELS BOUWEN Om een hotel te kopen, moet je eerst vier appartementen op elk vakje van een complete kleurgroep hebben. Ruil de vier appartementen in voor een hotel en betaal de bankier de op het Eigendomsbewijs vermelde prijs. Er mag op elk vakje maar één hotel gebouwd worden.
ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN Als de bankier geen appartementen meer heeft, zul je moeten wachten tot andere spelers appartementen inwisselen of aan de bank verkopen. Als er een beperkt aantal appartementen of hotels over is en er zijn twee of meer spelers geïnteresseerd, dan moet de bank ze één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkopen. De veiling begint bij de laagste prijs op de betreffende Eigendomsbewijzen.
ALS JE GELD OP IS
VERVOERSPUNTEN Vervoerspunten worden op dezelfde manier verkocht en geveild als andere grond. Als je eindigt op een vervoerspunt van een andere speler, dan betaal je de op het Eigendomsbewijs vermelde huur aan de eigenaar. Het verschuldigde huurbedrag staat op het Eigendomsbewijs en is afhankelijk van het totale aantal vervoerspunten dat de speler bezit.
APPARTEMENTEN BOUWEN Zodra je alle vakjes van een kleurgroep bezit, kun je appartementen (of hotels) kopen en op je grond zetten. De prijs van een appartement staat op het Eigendomsbewijs. Je kunt appartementen (of hotels) kopen als je aan de beurt bent, of tussen de beurten van andere spelers door, maar je moet je grond altijd gelijkmatig bebouwen. Dat wil zeggen: er mag pas een tweede appartement op een vakje gezet worden wanneer alle grondstukken van de kleurgroep met 1 appartement bebouwd zijn. Je mag zoveel appartementen kopen als je wilt, zolang je ze maar kunt betalen! Er mag niet gebouwd worden als een vakje binnen de kleurgroep met hypotheek bezwaard is. Als je meer dan één appartement op een vakje hebt, kun je ze stapelen en een wolkenkrabber bouwen.
Als je te weinig geld hebt, kun je op een van deze manieren proberen aan meer geld te komen: ● Gebouwen verkopen ● Bezittingen met hypotheek bezwaren ● Stadslocaties, providers of vervoerspunten tegen een samen overeengekomen bedrag verkopen aan een andere speler (zelfs als het bezit met hypotheek bezwaard is).
GROND VERKOPEN Je mag onbebouwde grond, vervoerspunten en providers voor een samen afgesproken prijs verkopen aan een andere speler. Je mag grond niet verkopen als er bebouwing op een van de vakjes binnen de betreffende kleurgroep staat. Je moet eerst alle gebouwen aan de bank verkopen. Appartementen en hotels worden aan de bank verkocht voor de helft van de oorspronkelijke prijs op het Eigendomsbewijs. Je mag verkopen als je aan de beurt bent of tussen de beurten van andere spelers in.
Appartementen verkopen Je moet je appartementen gelijkelijk verkopen, net als toen je ze bouwde.
Hotels verkopen De bankier betaalt de helft van de aangegeven prijs van een hotel plus de helft van de prijs van vier appartementen (die werden ingeruild om het hotel te kopen). Om aan geld te komen, kunnen hotels ook weer worden uitgesplitst in appartementen. Verkoop een hotel aan de bank in ruil voor de halve prijs van een hotel plus vier appartementen.
10
11
00114i104 (Electronic).indd 10-11
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:37 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
HYPOTHEKEN
Schulden aan een andere speler De andere speler krijgt al het geld dat nog op je bankpasje staat, je Eigendomsbewijzen en eventuele kaarten met “Verlaat de gevangenis/het hotel zonder betalen”.
KANS EN ALGEMEEN FONDS
Bezittingen met hypotheek bezwaren Verkoop eerst alle bebouwing. Draai vervolgens het Eigendomsbewijs van het vakje om en je krijgt van de bank het op de achterkant aangegeven hypotheekbedrag. Alle met hypotheek bezwaarde bezittingen blijven gewoon van jou. Andere spelers kunnen jouw hypotheek niet aflossen. Je kunt geen huur innen voor met hypotheek bezwaarde bezittingen, maar wel voor andere vakjes uit dezelfde kleurgroep.
Wanneer je op een van deze vakjes eindigt, pak je de bovenste kaart van de betreffende stapel. Volg de aanwijzingen op de kaart en leg hem dan (goede kant omlaag) onderaan de stapel terug. Als je een kaart met “Verlaat de gevangenis zonder betalen” pakt, mag je hem houden totdat je hem kunt gebruiken of verkopen aan een andere speler voor een samen overeengekomen bedrag. Als een kaart je opdraagt naar een ander vakje te gaan, dan verplaats je je pion altijd in de richting van de pijl. Als je onderweg langs START komt, krijg je € 2 miljoen. Je komt niet langs START als een kaart je naar de gevangenis of terug stuurt (b.v. naar Amsterdamse Wijk in Madurodam).
Een hypotheek aflossen
VRIJ PARKEREN
Je moet het oorspronkelijke hypotheekbedrag terugbetalen, plus 10% rente (naar boven afgerond naar het eerstvolgende 10.000-tal). Wanneer de hypotheek is afgelost, leg je het Eigendomsbewijs weer met de goede kant boven.
Als je op dit vakje eindigt, is er niets aan de hand. Je mag gewoon alles doen wat je anders doet (huur innen, bouwen, enz.).
Met hypotheek bezwaard bezit verkopen Je kunt met hypotheek bezwaard bezit aan andere spelers verkopen voor een samen overeengekomen prijs. De koper kan de hypotheek dan direct aflossen, of alleen 10% rente betalen (naar boven afgerond naar het eerstvolgende 10.000-tal) en de hypotheek behouden. De hypotheek kan later in het spel op de bekende manier worden afgelost. Als alle vakjes in een kleurgroep hypotheekvrij zijn, kan de eigenaar weer appartementen en hotels kopen tegen de volle prijs.
FAILLISSEMENT Als je de bank of een andere speler meer geld schuldig bent dan je kunt betalen, word je failliet verklaard en je mag niet meer meespelen.
Schulden aan de bank Geef al je Eigendomsbewijzen aan de bankier die de kaartjes vervolgens één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkoopt. Eventuele kaarten met “Verlaat de gevangenis zonder betalen” gaan onderaan de betreffende stapel.
2 KEER IN 1 BEURT LANGS START Je kunt in één beurt twee keer € 2 miljoen verdienen. Bijvoorbeeld als je direct na het passeren van START eindigt op een vakje met Kans of Algemeen Fonds en je pakt een kaart waarop staat “Ga verder naar START”. De bankier moet je bankpasje dan uit de betaalautomaat halen en opnieuw insteken voordat hij voor de tweede keer op drukt.
12
13
00114i104 (Electronic).indd 12-13
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:46 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
GEVANGENIS Naar de gevangenis Je moet naar de gevangenis: ● als je eindigt op het vakje met “Naar de gevangenis” ● als je een Kanskaart of Algemeen Fonds pakt met “Ga direct naar de gevangenis” ● als je tijdens je beurt drie keer achter elkaar dubbel gooit. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt meteen voorbij. Zet je pion op de gevangenis – je krijgt geen € 2 miljoen, waar je ook stond op het bord. Tijdens je verblijf in de gevangenis kun je gewoon huur innen voor je bezittingen (als ze tenminste niet met hypotheek bezwaard zijn).
De gevangenis weer verlaten Je kunt uit de gevangenis komen op een van deze manieren: ● betaal een boete van € 500.000 en ga je volgende beurt verder ● gebruik een kaart met “Verlaat de gevangenis zonder betalen” ● gooi dubbel. Als je na drie beurten nog steeds niet dubbel hebt gegooid, betaal je de bankier € 500.000 en je verplaatst je pion overeenkomstig je derde dobbelsteenworp.
BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te worden geplaatst en/of vervangen. LET OP: 1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie van + en – ! 2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen door elkaar. 3. Verwijder lege batterijen uit het product. 4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt. 5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van de batterij. 6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen). 7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN. 8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen.
“Slechts op bezoek” in de gevangenis Als je niet naar de gevangenis gestuurd wordt maar gewoon op het vakje eindigt, dan ben je “Slechts op bezoek” en je mag je volgende beurt gewoon verder verplaatsen.
Lever dit product in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal huishoudelijk afval afvoeren.
14
15
00114i104 (Electronic).indd 14-15
060600114104 Ab
12/6/06 11:11:53 pm
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK
060600114104 Ab
MONOPOLY 70th Edition ELECTRONIC
Instructions (NL)
CMYK