KONTEN
Step Permainan
Permainan yang dihadirkan dalam game yaitu berupa petualangan didesa untuk membantu warga desa sekitar rumah kakek dan nenk prima. Permainan yang disajikan ada 6 tingkatan seperti yang terdapat dalam gambar diatas, adapun sebelum permainannya akan diberikan petunjuk atau cara bermain pada setiap tingkatannya yang akan di sajikan atau didampingi oleh karakter pendukung yang berbeda pada setiap tempat tujuannya.
Materi Permainan
Pada permainan ini target segmen yang dituju adalah siswa kelas 5 Sekolah Dasar, dimana mereka berada pada masa transisi dari anak2 menjadi remaja awal. Oleh karena itu permainan ini disuguhkan dengan cara menggunakan bentuk konkrit yang dikembangkan. Berikut adalah penjelasan di setiap materi yang terdapat dalam media interaktif ini : 1.Toko Kue Menggunakan bentukan kue yang kongkrit yaitu bulat dengan jumlah pecahan yang sama rata. Hal ini dilakukan dengan pertimbangan sebagai awalan pengenalan game dan sabagai reminder pada anak terhadap bahasan/pelajaran yang sama, yang pernah ia dapat sebelumnya. Cara bermain :kue tart pada loyang akan muncul dengan bagian yang sama rata, namun ada bagiannya yang hilang dan harus ditemukan pada kolom jawaban di atasnya. Dengan cara menggeser bagian kue pada kolom jawaban ke kue pada loyang.
Materi Permainan
Tetap menggunakan bentukan bundar pada bahan permainan, namun tingkatan telah terjadi pada bentuk loyang yang telah berkembang dari sekedar bentukan kongkrit persegi menjadi persegi panjang. Cara bermain :Donat tersedia pada loyang dengan jumlah tertentu, namun donat tersebut belum berwarna dan harus diwarna sesuai permintaan loyang di atasnya. Dengan cara menggeser donat berwarna pada loyang yang tidak berwarna hingga penuh sesuai permintaan.
Materi Permainan
Persepsi sebuah bentukan mulai ditinggalkan pada game ke 2 ini, materi mulai di arahkan pada sebuah daya ingat yaitu ditunjukkan pada materi yang mulai menggunakan angka-angka. Cara bermain : muncul sebuah pecahan lalu mencari bentuk sederhana dari pecahan yang ada pada kolom jawaban. Caranya dengan penggeser jawaban pada gambar yang tidak berwarna.
Cara bermain : mengurutkan pecahan yang ada pada kolom yang atas dengan jawaban yang ada dibawah. Dengan cara menggeser jawaban ke apel yang masih kosong belum terdapat angka.
Materi Permaian
Ladang Persepsi sebuah bentukan mulai ditinggalkan pada game ke 2 ini, materi mulai di arahkan pada sebuah daya ingat yaitu ditunjukkan pada materi yang mulai menggunakan angka-angka. Cara bermain : muncul sebuah pecahan lalu mencari bentuk sederhana dari pecahan yang ada pada kolom jawaban. Caranya dengan penggeser jawaban pada gambar yang tidak berwarna.
Cara bermain : mengurutkan pecahan yang ada pada kolom yang atas dengan jawaban yang ada dibawah. Dengan cara menggeser jawaban ke apel yang masih kosong belum terdapat angka.
Materi Permainan
Pasar
Tingkatan operasi hitung pecahan, decimal, dan persen mulai ditingkatkan menjadi operasi hitung sederhana. Cara bermain : muncul sebuah soal penambahan pengurangan yang harus kita jawab dengan cara mengetik jawaban pada kolom jawaban.
Taman Tingkatan hitung meningkat menjadi hitung cepat mengubah bentuk pecahan, decimal, dan persen kedalam bentuk lain. Tingkat kesulitan lebih tinggi ditinjau dari kecepatan motorik indra penglihatan dengan kecepatan tangan serta hitung dikepala dilebur jadi satu. Cara bermain : muncul hewan-hewan berterbangan yang membawa jawaban, lalu cocokan dengan bunga yang telah terdapat sebuah bentuk pecahan, decimal, ataupun persen.
Pencapaian Permainan
Anak-anak haruslah diberikan sebuah penghargaan saat telah berhasil melalui setiap permainan. Penghargaan akan disesuaikan dengan kecepatan ia menjawab soal-soal tersebut. Jika dapat menyelesaikan dalam waktu kurang dari 1 menit akan mendapatkan emas, jika diatas itu akan mendapatkan perak.
Hasil Desain
Hasil Desain
Hasil Desain
Pemasaran Produk