14. Fotórealisztikus megjelenítés
14.2.
1019
OpenGL 3D: Mozgás a modellben
A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van a modell módosítására és a textúra megváltoztatására is Az OpenGL technikát a legtöbb grafikus kártya támogatja. Természetesen minél jobb minőségű, gyors 3D támogatású grafikus kártyával rendelkezik, annál jobb és gyorsabb lesz a megjelenítés. A Nézet menü – OpenGL 3D utasítása akkor használható, ha létezik a terv 3D- s modellje.
OpenGL prioritás • • •
Beállíthatja, hogy a projektben az OpenGL ablak legyen az alapértelmezett 3D megjelenítő. Tegye a következőket: A projektben kapcsolja ki a 3D ablakokat, csak az alaprajz maradjon. A Fájl menü – Beállítások – 3D megjelenítés párbeszédablakban kapcsolja be az OpenGL prioritás opciót. A
3D építése ikonnal hozza létre a 3D modellt.
Ekkor a program az OpenGl ablakban jeleníti meg a modellt.
ARCHline.XP® 2005
1020
14.2. OpenGL: Mozgás a modellben
Az OpenGL ablakban a tulajdonságok beállításához, a modellben való mozgáshoz az Eszköztár ikonjai adnak lehetőséget: Az első ikon állapotától függően vagy Az objektum nézet mód ikonjai jelennek meg, ekkor a modell objektum nézetben látható (ez egy speciális perspektíva, amiben a mozgatás nem perspektív): A perspektív nézetmód ikonjai, ekkor a modell perspektívában jelenik meg:
Az OpenGL ablakra is alkalmazható a Kiemelés (F2) funkció.
Felhasználói kézikönyv
14. Fotórealisztikus megjelenítés
14.2.1.
1021
Tulajdonság beállítása
Mindkét megjelenítési módban a megjelenő párbeszédablakban állíthatja be a tulajdonságokat:
Az OpenGl beállítások párbeszédablak bővült. Lehetőség van a háttérszín vagy a háttérkép beállítására.
Teljesítmény Nincs anyagmintázat megjelenítés A modellt az anyagokhoz rendelt színekkel jeleníti meg.
ARCHline.XP® 2005
1022
14.2. OpenGL: Mozgás a modellben
Anyagmintázat megjelenítés Forgatás, mozgatás közben az anyagokhoz rendelt színekkel jeleníti meg a modellt, míg állóképnél az anyagmintázattal. Anyagmintázat megjelenítése mozgatás közben is Ekkor mind a mozgó, mind az álló modellt anyagmintázattal jeleníti meg. Bonyolult modell esetében előfordulhat, hogy mozgatás közben a modellt nem jeleníti meg jó minőségben, csak a legfontosabb részletek rajzolódnak ki, így kisebb lesz a felbontása. Ennek köszönhetően a megjelenítés gyorsaságát mozgás közben nem befolyásolja jelentősen a modell nagysága. A mozgás befejezésekor a teljes felbontással jelenik meg a kép. Természetesen nagy modellek esetén a kirajzolás lassúbb lesz. Itt lehet szerepe a gyors 3D-s videó kártyának. OpenGL felület korlátozás Az itt beállított felület korlátozás csak a mozgatásra vonatkozik. Az OpenGL megjeleníti a modellből átvett felületeket, viszont mozgatás közben használja az OpenGL felület korlátozást. Ha önnek gyengébb videokártyája van, akkor kapcsolja be a felületkorlátozást, így mozgatáskor nem lassul le a modell.
Kép Kamera szöge A perspektív megjelenítéshez a látószöget állítja be. Szélesség – Magasság Az OpenGL ablak méretét határozza meg.
Háttér Háttérszín Kiválaszthatja az OpenGL ablak háttérszínét. Háttérkép Szín helyet háttérképet állíthat be. Adja meg a kívánt háttérkép elérési útját.
14.2.2. Objektum nézet mód Ekkor a modell objektum nézetben látható, amely egy speciális perspektíva, amiben a mozgatás nem perspektív.
Felhasználói kézikönyv
14. Fotórealisztikus megjelenítés
1023
Perspektív mód Az ikonra kattintva átválthat perspektív nézet módba.
Segédvonalak
Az utasítással be- és kikapcsolhatja a segédvonalakat. A segédvonalak jelzik a modell X, Y, Z tengelyét. Az XY síkot hálóval fedi le. A tengelyek a forgatáskor hasznosak, a háló pedig a kamera távolítása, közelítésekor. Mielőtt kipróbálná az objektum nézetmód ikonjait, ajánljuk, hogy kapcsolja be a segédvonalakat, így szemléletesebb az utasítások hatása.
Forgatás Ha az ikon aktív, akkor az egér bal gombjával elforgathatja a modellt: balra, jobbra, le és fel. • • •
Nyomja le az egér bal gombját és tartsa lenyomva. Mozgassa el a megfelelő irányba. Engedje fel a gombot. A modellt a Nyíl billentyűkkel is forgathatja.
ARCHline.XP® 2005
1024
14.2. OpenGL: Mozgás a modellben A segédvonalak együtt mozognak a modellel.
Kamera távolítás, közelítés • •
Ha az ikon aktív, akkor az egér bal gombjával a kamrát közelítheti, vagy távolíthatja a modelltől: Nyomja le az egér bal gombját és tartsa lenyomva. Mozgassa el a megfelelő irányba (lefelé vagy felfelé). Engedje fel a gombot. Ezenkívül a kamerát távolíthatja, közelítheti a + és - numerikus billentyűkkel, az egér görgőjével, az egér jobb gombjával. A segédvonalak nem mozognak a modellel.
Objektum automatikus forgatása Az ikon lenyomásakor a modellt folyamatosan forgatja a függőleges tengely körül. Az utasítást a TAB billentyűvel is érvényesítheti. A segédvonalak együtt mozognak a modellel.
Renderelés A megfelelő nézet beállítása után elindítható a renderelés. Az ikonok működése megfelel a Nézet eszköztárban elhelyezett ikonokkal. Lásd a részletes leírást a 14.1. Renderelés fejezetben.
14.2.3. Perspektív nézetmód Perspektív nézetmód bekapcsolásakor a modell a Perspektíva párbeszédablakban beállított perspektív nézetben jelenik meg, amelyet a 3Ds nézet menü -
Perspektíva ikonnal érhet el.
Objektum mód Az ikonra kattintva átválthat objektum nézet módba.
Felhasználói kézikönyv
14. Fotórealisztikus megjelenítés
1025
Perspektív nézet segédvonalak Az ikon bekapcsolásával a perspektív nézet segédvonalak aktívvá válnak, vagyis mindig jelzik a nézett pont helyét. Mielőtt kipróbálná a perspektív nézetmód ikonjait, ajánljuk, hogy kapcsolja be Perspektív nézet segédvonalakat, így szemléletesebb az utasítások hatása.
Forgatás a nézett pont körül Ha az ikon aktív, akkor az egér bal gombjával a kamerát, vagyis a nézőpontot forgathatja a nézett pont körül: balra, jobbra, lefelé és felfelé. Az ikonoknak megfelel a Nyíl billentyűk használata. A segédvonalak együtt mozognak a modellel.
Forgatás a függőleges tengely körül Ha az ikon aktív, akkor az egér bal gombjával a kamerát, vagyis a nézőpontot csak a függőleges tengely körül forgathatja. A segédvonalak együtt mozognak a modellel.
Nézett pont eltolása az X, Y, Z tengelyen A megfelelő ikon aktiválása után, az egér bal gombjával a nézett pontot csak a kiválasztott tengely mentén lehet eltolni. A modell eltávolodik a segédvonalakhoz képest, a megfelelő színű tengelyen. Az ikonok jelölésének megfelelően az X tengelynek a zöld, az Y tengelynek a piros, a Z tengelynek a kék színű tengely felel meg.
Kamera eltolása az X, Y, Z tengelyen A megfelelő ikon aktiválása után, az egér bal gombjával a kamerát csak a kiválasztott tengely mentén lehet eltolni. A segédvonalak együtt mozognak a modellel.
Perspektív nagyítás • •
Ha az ikon aktív, akkor az egér bal gombjával a modellt közelítheti, vagy távolíthatja a kamerától: Nyomja le az egér bal gombját és tartsa lenyomva. Mozgassa el a megfelelő irányba (lefelé vagy felfelé). Engedje fel a gombot. ARCHline.XP® 2005
1026
14.2. OpenGL: Mozgás a modellben
Ezenkívül a modellt távolíthatja, közelítheti a + és - numerikus billentyűkkel, az egér görgőjével, az egér jobb gombjával. A segédvonalak együtt mozognak a modellel.
A látószög változtatása Ha az ikon aktív, akkor az egér bal gombjával a látószöget lehet csökkenteni vagy növelni. A perspektív mozgatásokkal az egész modellt ki lehet mozgatni az ablakból, vagyis el lehet tüntetni. Ekkor újból a kell beállítani a perspektív nézetet.
Perspektíva párbeszédablakban
Amennyiben egymás mellé helyezi az OpenGL ablakot és a perspektíva párbeszédablakot, láthatja, hogy bármely változtatást, amit a perspektíva ablakban végez, az OpenGL ablak követi.
Renderelés A megfelelő nézet beállítása után elindítható a renderelés. Az ikonok működése megfelel a Nézet eszköztárban elhelyezett ikonokkal.
14.2.4. Modell módosítása Tulajdonság módosítás Az OpenGL ablakban az elemre jobb gombbal kattintva megjelenik a helyi menü, amelynek segítségével elem törölhető a modellből, illetve módosítható az elem tulajdonságai.
Textúra módosítása A textúra módosítás az Objektum központból az anyag testre való ráhúzásával történik. Lásd a 7.1.5 Anyag módosítása az objektum központtal fejezetet.
Felhasználói kézikönyv
ARCHLine.XP® 2006 Windows Építészeti Tervező, Felmérő és Rekonstrukciós Program
Újdonságok Felhasználói kézikönyv
12. OpenGl 3D
61
12. OpenGL 3D 12.1.
Bevezetés
A program az OpenGL technika alkalmazásával lehetőséget biztosít a modell ablakban a gyors mozgatásra. A mozgatás mellett lehetőség van a modell módosítására és az anyag megváltoztatására is. Az OpenGL egy ipari szabvány, amelyet számos szoftveralkalmazás és játékprogram használ 3D objektumok valósidejű megjelenítésére. Az elterjedt modern Windows és Mac OS X operációs rendszerek mindegyike megbízható beépített szoftveres OpenGL meghajtóval rendelkezik. Egy szoftver alapú OpenGL kizárólag a CPU erőforrásaira támaszkodik, amikor kirajzolja a képet a képernyőre. Sajnos, mivel a CPU egy általános célú hardver, ezt a feladatot nem tudja nagyon hatékonyan megoldani. A 3D megjelenítés teljesítményének fokozása érdekében számos grafikuskártya gyártó saját termékét fejlesztette ki, hogy az OpenGL renderelés számításigényes feladatait átvegye a CPU-tól és egy erre a célra kifejlesztett chippel, amit GPU-nak (grafikus feldolgozó egység) neveznek, végeztesse el. A GPU chipek a CPU-nál sokkal alkalmasabbak arra a feladatra, hogy a 3D megjelenítést kirajzolják a képernyőre, és így jelentős teljesítménynövekedést (akár 3000%-os mértékűt) lehet elérni a beépítésükkel. Gyakran ezt nevezik hardveres gyorsításnak.
OpenGL beállítás A Fájl menü – Beállítások – Általános – OpenGL beállítások párbeszédablakban a következő beállításokat teheti meg:
Felületkorlátozás Az itt beállított felületkorlátozás csak az OpenGL ablakban történő mozgatásra vonatkozik. Az OpenGL megjeleníti a modellből átvett felületeket,
ARCHLine.XP® 2006
62
12. OpenGL 3D viszont mozgatás közben használja az OpenGL felületkorlátozást. Ha önnek gyengébb videokártyája van, akkor kapcsolja be a felületkorlátozást, így mozgatáskor nem lassul le a modell. Hardveres gyorsítás Az ARCHLine.XP® 2006 támogatja a hardveres gyorsítást. Abban az esetben, ha az Ön gépében levő grafikus kártya ezt nem támogatja, akkor a párbeszédablakban kikapcsolhatja azt. OpenGL prioritás Bekapcsolása estén a 3D generálása után a 3D modell nem drótvázas formában, hanem az OpenGL ablakban jelenik meg. • •
Ehhez a következőket tegye: A projektben kapcsolja ki a 3D ablakot, csak az alaprajzi ablak jelenjen meg. Az OpenGL beállítások párbeszédablakban kapcsolja be az OpenGL prioritás opciót.
•
Hozza létre a 3D modellt a
3D építése ikonnal.
OpenGL ablak megnyitása Az OpenGL ablakot az Ablak menü – Új OpenGL 3D nézet ablak utasítással hozhat létre. Az ablakban létrejön az aktuális 3D modell. Az ablakot csak a fejléce különbözteti meg a többi 3D ablaktól. A program megjeleníti a modellt az új OpenGL ablakban.
OpenGL 3D ablak a projektben Egy projekten belül több OpenGL ablakot is létrehozhat különböző beállításokkal: axonometria, perspektíva, nézetek, drótváz modell, takartvonalas ábrázolás, stb., ugyanúgy, ahogy 3D ablakot. Ezek az ablakok elmentődnek a projektbe. Ha a projekt mentésnél nincs bekapcsolva a 3D adatbázis mentése opció, akkor a projekt következő megnyitásakor az OpenGl ablakban nem látszik a modell. A 3D modell létrehozásával az ablakban megjelenik a modell.
Árnyékolás Az OpenGL ablakban megjelenítheti az árnyékokat, sőt kérhet árnyékelemzést is, amely valós időben hajtódik végre.
Újdonságok
12. OpenGl 3D
12.2.
63
Mozgás a modellben
A következő eszközökkel mozoghat a modellben:
12.2.1. Forgatás középpontjának megadása A forgatás középpontja másként határozható meg axonometriában és perspektívában.
Axonometria A forgatás középpontját egy kis koordinátarendszer középpontja jelöli. A koordinátarendszer áthelyezésével változtatható a forgatás középpontja. A forgatás középpontját jelölő koordinátarendszert a Nézet menü – OpenGL – Forgatási középpont látható utasítással kapcsolhatja ki/be. •
Kattintson a 3D Nézet eszköztár Forgatási középpont áthelyezése ikonra, vagy válassza ki a Nézet menü – OpenGL - Forgatási középpont áthelyezése utasítást.
ARCHLine.XP® 2006
64
12. OpenGL 3D •
Adja meg a forgatási középpont új helyét. Használja a speciális pontokat!
Perspektíva Perspektívában a forgatás középpontját a Nézet pont jelöli. A Perspektíva beállítása párbeszédablakban ez módosítható.
12.2.2. Forgatási ellipszis A legkönnyebben és leglátványosabban használható forgató eszköz a Forgatási ellipszis. Alapértékként a forgatási ellipszis megjelenik az OpenGL ablak középpontjában. Ebben a módban elegendő lenyomva tartani az egér bal gombját: Vízszintes mozgatásakor a modell a forgatási középpont körül vízszintesen forog. Függőleges mozgatásakor a modell a forgatási középpont körül függőlegesen forog. Az előző két iránytól eltérően bármely irányban forgatható a modell. A forgatás szögét minden esetben mutatja a forgatási ellipszis sraffozott területe.
A forgatási ellipszis ki/be kapcsolható: Nézet menü – OpenGl - Forgatási ellipszis kapcsolóval, vagy 3D Nézet eszköztár F6 gyorsítókulccsal Esc billentyűvel
Forgatási ellipszis ikonnal.
12.2.3. Forgatás forgatási ellipszis nélkül Ha a forgatási ellipszist kikapcsolja, a modell a forgatási középpont körül a következő módszerekkel forgatható:
Újdonságok
12. OpenGl 3D
65
Shift + egér görgőjének lenyomásával Nyíl billentyűkkel
12.2.4. Folyamatos forgatás A modell folyamatosan forgatható az OpenGL ablakban, függetlenül attól, hogy a forgatási ellipszis be van-e kapcsolva: Nézet menü - OpenGL – Folyamatos forgatás kapcsolóval elindíthatja, ill. leállíthatja a forgatást Shift+TAB billentyű lenyomásával is elindíthatja, ill. leállíthatja a forgatást Az egér görgőjének lenyomva tartásával a forgatást ideiglenesen leállíthatja. A görgő felengedésekor a forgatás folytatódik.
12.2.5. Nagyítás Egér görgőjének forgatásával Shift + egér jobb gombjának lenyomásával Dupla kattintás az égér görgőjével, ekkor optimális méretre nagyítja a modellt. Perspektívában a nagyítás a nézet és nézőpont távolságának változtatását jelenti.
12.2.6. Eltolás Egér görgőjének lenyomásával
12.3.
Háttérkép
Az OpenGL ablakban beállítható háttérkép. A háttérkép beállítása nem vonatkozik a Renderelt képre, azt külön kell beállítani. • • •
Kattintson a Nézet menü - OpenGL – Háttérkép utasításra Válassza ki a háttérképet a megjelenő párbeszédablakból. Megjelenik a kép mérete az információs mezőben. A mérettől függetlenül a kép kitölti az OpenGL ablakot. A Törlés gombbal ki tudja kapcsolni a háttérképet .
ARCHLine.XP® 2006
66
12. OpenGL 3D
12.4. Árnyékolás és színezés az OpenGL ablakban A takartvonalas modellt megjelenítheti árnyékolt és színezett modellként is. •
Kattintson a Nézet paletta -
Árnyékolás és színezés ikonra.
A megjelenő párbeszédablakban ugyanúgy beállíthatja az árnyékot, színezést és a fényirányt mint a megszokott 3D ablak esetén. A különbség csak az árnyék beállításában van.
Árnyék megjelenítés: Az opció bekapcsolása esetén az árnyék csak akkor jelenik meg, amikor a modellt nem mozgatja.
Árnyék megjelenítés egér mozgatás közben: Az árnyék folyamatosan megjelenik. Csak akkor válassza ezt az opciót, ha a számítógép konfigurációja megfelelő, különben nagy modell esetén a mozgás jelentősen lassulni fog.
Árnyék nélkül A modell árnyék nélkül jelenik meg.
Újdonságok
12. OpenGl 3D
12.5.
67
Árnyékelemzés az OpenGL 3D ablakban
A program lehetőséget ad arra, hogy a normál 3D ablakból indulva árnyékelemzést kérjünk a modellről, melyet egy avi filmben hozunk létre. Ez természetesen egy időigényes folyamat. Ezzel szemben az OpenGL 3D ablak biztosítja, hogy gyorsan, valós időben jelenítsük meg az árnyékelemzést. • • •
Aktiválja az OpenGL 3D ablakot, amelyben látni szeretné az árnyékelemzést. A Nézet menü – Animáció – Árnyékelemzés párbeszédablakban állítsa be az értékeket: helyszín, dátum, időköz, lépésköz, északirány. Az OK gomb lenyomásával elkezdődik az árnyékelemzés. Az árnyékelemzéskor a program automatikusan bekapcsolja az árnyékokat. Abban az esetben ha a modell kicsi és kevés lépést állított be, az árnyékelemzés túl gyorsan elkészülhet, érdemesebb a lépésközöket sűrűbbre venni.
ARCHLine.XP® 2006
68
12. OpenGL 3D
Ha az Árnyékelemzés indításakor a normál 3D ablak az aktív, akkor az avi fájl létrehozása kezdődik.
12.6.
Napbeállítás eszköztár
Az Ablak menü – Eszköztárak almenüben kapcsolható be a Napbeállítás eszköztár. Segítségével gyorsan beállítható a dátum és az óra. Ez a beállítás megfelel a Nézet menü – 3D-s megjelenítés –Nap pozíció párbeszédablakban történő beállításnak. Az Árnyék bekapcsolása ikon megfelel a Nézet paletta Árnyékolás és színezés párbeszédablakban történő árnyék kapcsolásnak. A Nap pozíció ikonra kattintva megjelenik a Nap pozíció párbeszédablak, amely a Nézet menü – 3d-s megjelenés – Nap pozíció utasítással is elérhető.
Újdonságok
12. OpenGl 3D
69
Ennek megfelelően a beállítás hatással van az az OpenGL ablakban bármely 3D ablakban a renderelt képen megjelenő árnyékra. Az óra csúszka mozgatásával az OpenGL ablakban interaktív árnyékelemzést végezhetünk.
12.7.
Animáció szerkesztő
Az animációs út megadása, az animáció idejének beállítása és az esetleges grafikus módosítások után az animáció finom beállítása következik. Ehhez az OpenGL technikát kínálja fel a program. Ennek segítségével: Gyorsan lejátszható az animáció. Az animáció ideje útszakaszonként beállítható. A néző és nézett pontok helye a térben a perspektív beállítással módosítható. Ezzel például elkerülhető, hogy az épület bejárása esetén a kamera „nekiütközzön” az ajtótoknak. Elindítható az animáció létrehozása. •
A Nézet menü – Animáció - Megtekintés parancs elindítása után válassza ki az animációs útvonalat. Megjelenik az Animáció szerkesztő ablak:
ARCHLine.XP® 2006
70
12. OpenGL 3D
•
Árnyékolás és színezés ikonra kattintva állítsa be a kívánt Nézet paletta megjelenítést az OpenGL 3D ablakban. Az Animáció szerkesztő ablak több részből áll: Képmező Időszalag Lejátszó eszköztár
Animációs beállítások
Animációs beállítások Mielőtt levetíti az animációt, végezze el a beállításokat. Az ikonra kattintva megjelenik a Animáció beállítások párbeszédablak: Ha a Nézet menü – Animáció – Animáció beállítása utasítással még nem adta meg a paramétereket, amik az animáció teljes időtartalmára, a képkockák
Újdonságok
12. OpenGl 3D
71
másodpercenkénti számára, kamera látószögére vonatkoznak, akkor most is beállíthatja.
OpenGL felület korlátozás Az itt beállított felület korlátozás csak a mozgatásra vonatkozik. Az OpenGL megjeleníti a modellből átvett felületeket, viszont mozgatás közben használja az OpenGL felület korlátozást. Ha önnek gyengébb videokártyája van, akkor kapcsolja be a felületkorlátozást, így mozgatáskor nem lassul le a modell.
Animáció lejátszása Az animációs út megadás után kipróbálható, hogy hogyan sikerült a definíció. Ehhez a Lejátszó eszköztár – Lejátszás ikonjára kattintson. Ekkor a képmezőben levetíti az animációt. Ez követhető az időszalagon is a kék jelző mozgásával.
Időszalag Az időszalag az animáció teljes hosszát jelenti másodpercben. Ez megfelel annak az időtartamnak, amit az Animáció beállítása párbeszédablakban adott meg.
ARCHLine.XP® 2006
72
12. OpenGL 3D Ha esetleg nem állította be, akkor a program automatikusam minden útszakaszhoz (spline két csomópontja közti él) 1 mp-et rendel, minden másodperchez 25 képkockát.
Az időszalagon a zöld pontok a kulcskockák, amik megfelelnek az útvonal pontjainak (spline csomópontok). A képmező mindig azt az állapotot mutatja, ahol a kék csúszka áll. A kék csúszka többféleképpen mozgatható: Kattintson az időszalag bármely pontjára, a kék csúszka odaugrik és a modell a megfelelő állapotot veszi fel. A Lejátszó eszköztár Nyíl ikonjaival lépdelni, illetve ugrálni tud az időszalagon:
Lejátszó eszköztár
A Lejátszó eszköztár ikonjaival az animáció levetítésén kívül lehetőség van arra, hogy lépdeljen az animációban, illetve elindítsa az animáció létrehozását. Az ikonok jelentése balról jobbra haladva: Ugrás az első képkockára Ugrás az előző kulcskockára Ugrás az előző képkockára Az animáció leállítása Az animáció lejátszása
Ugrás az következő képkockára Ugrás az következő kulcskockára Ugrás az utolsó képkockára Animáció létrehozása, lásd a 14.3.10. Létrehozás fejezetet
Az animáció idejének beállítása útszakaszonként Az animáció beállításakor a teljes animációs út idejét adta meg. Ezt a program egyenlően osztotta el az útszakaszok között. Az időszalag segítségével módosíthatja az útszakaszonkénti időintervallumokat. Ezt kétféle módszerrel teheti meg: Teljes időtartomány újraosztása Időtartam útszakaszonként Teljes időtartomány újraosztása - Kulcskockák elhúzásával • Az időszalagon kattintson rá egy kulcskockára. Ekkor a kulcskockát jelölő zöld pötty átvált kettős nyíl alakra. • Tartsa lenyomva az egér gombját és
Újdonságok
12. OpenGl 3D •
73
Húzza arrébb a kulcskockát. Ezzel megváltoztatta a kulcskocka előtti és utána levő útszakaszhoz tartozó időt. Itt csak a két útszakaszhoz tartozó idő elosztása változott de a teljes időtartam nem.
Időtartam útszakaszonként - Jobb kattintás a kulcskockán • Az időszalagon kattintson rá egy kulcskockára. Ekkor a kulcskockát jelölő zöld pötty átvált kettős nyíl alakra. Ekkor kattintson jobb gombbal.
A megjelenő párbeszédablakban a kulcskocka előtti útszakasz időtartamát adhatja meg. Ez nem befolyásolja a következő intervallumot, így összességében változhat a teljes animáció időtartama.
Animáció létrehozása Miután többször lejátszotta az animációt és elvégezte a szükséges módosításokat, már csak egy lépés van hátra, az animáció létrehozása: •
!
Kattintson a Lejátszó eszköztár Animáció létrehozása ikonra. Az ikon megfelel a Nézet menü – Animáció – Létrehozás utasításnak, amelynek a leírása a 14.3.10. Létrehozás fejezetben található. Ne felejtse el, Animáció szerkesztő ablak nem része a projektnek!
12.8.
OpenGL 3D ablak nyomtatása
Közvetlen nyomtatás Lehetőség van az OpenGL 3D ablak tartalmának vektoriális nyomtatására, illetve lehetőség van a modellt képként képfájlba menteni.
ARCHLine.XP® 2006
74
12. OpenGL 3D • •
Aktiválja az OpenGL ablakot. Válassza ki a Fájl menü – Nyomtatás utasítást. A beállítások megfelelnek a már ismert vektoriális rajz nyomtatása esetén szükséges beállításoknak, egyszerűsített formában.
Nyomtatás fájlba képként A program jpg képfájlként menti el az OpenGL 3D ablak tartalmát. A kép később kinyomtatható.
OpenGL ablak elhelyezése nyomtatási lapon Az OpenGL ablak tartalma elhelyezhető a nyomtatási lapon. Ekkor a kép felbontása megfelel a képernyő felbontásnak, vagyis 75 dpi. Munkaközi állapotban ez megfelelő. Tanácsoljuk, hogy a nyomtatás előtt kattintson a Tervlap menü – Tervlap frissítése utasításra. Ekkor a kép 300 dpi felbontásban jelenik meg.
!
A 300 dpi felbontás esetén a kép mérete jelentősen megnő, ezzel a projekt mérete is.
Újdonságok