Voorpagina Voor 2 tot 5 spelers * vanaf 8 jaar * 30 tot 90 minuten Pagina 2, links
Inhoud •
Macao en 8 havens waar handel gedreven wordt o Macao met de zwarte markt
Een haven
o En casino •
131 cargo tegels – 14 stuks van elk van de 9 verschillende soorten smokkelwaar en 5 wildcards – met één zak om alle tegels in te bewaren
•
54 overwinningskaarten – 24 “Smuggler’s Edge” en 30 “Victory Spoils”
•
5 familiekaarten
De familiekaart van een speler
o Brandkast o Opslagplaats •
25 Cargoschepen – 5 in elke spelerskleur
•
60 Goudstukken
•
1 speelrondenfiche en 1 startspelerfiche (te monteren) o Cargoschip – Goudstuk – Spelrondefiche – Startspelerfiche
Pagina 2 en drie (middengedeelte)
SPELVOORBEREIDING
•
Plaats Macao en de omringende Havens (1) in het midden van de speeltafel. Afhankelijk van het aantal spelers kunnen sommige havens gesloten zijn voor de handel: als er één of meerdere cijfers staan aan de linkerkant onderaan de Havenkaart, kijk dan of deze overeenkomen met het aantal spelers. Zoniet, draai de Havenkaart dan om zoals getoond in (2) o Opbouw voor 2 spelers – Opbouw voor 3 spelers – Opbouw voor 4 spelers
•
Neem evenveel wildcards als er spelers zijn en meng deze met alle andere Cargotegels in de Cargo Doorzak (3). Leg de overige wildcards terug in de doos, deze worden niet meer gebruikt tijdens het spel.
•
Trek nu willekeurig zoveel cargotegels uit de zak als er nodig zijn om alle Cargoplaatsen
in Macao en de omringende Havens op te vullen (4). •
Geef elke speler de familiekaart van zijn keuze, 3 Cargoschepen van de overeenstemmende kleur en 7 Goudstukken om in zijn familiekluis te bewaren (5). Leg de overgebleven Goudstukken op een stapel, gemakkelijk bereikbaar voor alle spelers.
•
Sorteer de “Smuggler’s Edge” kaarten in drie aparte stapels (Cargo Ships, Warehouses en Syndicate) en plaats deze zo dat alle spelers er ge
•
makkelijk bij kunnen. Neem de 2 overgebleven Cargoschepen van de spelers en plaats ze naast de “Smuggler’s Edge” kaarten.
•
Sorteer alle “Victory Spoils” kaarten in aparte stapels en plaats ze eveneens binnen handbereik van de spelers (7).
•
De speler die het laatst een haven bezocht in het echte leven begint het spel. Hij neemt de Startspelerfiche en hem zal gevraagd worden om de Spelrondefiche één plaats door te schuiven op het Spelrondespoor aan het begin van elke nieuwe ronde. Bij de start wordt de Spelrondefiche op het zwarte, ongenummerde vakje voor het spelrondespoor geplaatst (8).
Pagina 4
Doel van het spel De speler met de meeste overwinningspunten op zijn Overwinningskaarten (“Victory Cards”) op het einde van het spel wint. Spelers verwerven Overwinningskaarten doorheen het spel door hun Cargoschepen naar de meest lucratieve bestemmingen te sturen, door succesvol cargofiches uit de havens naar hun opslagplaatsen te smokkelen en door zich op het juiste ogenblik van de smokkelwaar te ontdoen om zodoende de meeste waardevolle Overwinningskaarten te bemachtigen. Noot: voor de eenvoudigheid worden Cargofiches vanaf hier “Cargo” genoemd, en Cargoschepen “Schepen”
Het spel beginnen De eerste speler begint het spel: hij schuift de spelrondefiche één plaats door op het spelrondespoor, en begint zijn ronde. Het spel gaat van dan af kloksgewijs verder, speler na speler. Nadat alle spelers hun ronde hebben gespeeld begint een volgende ronde: de startspeler verplaatst de spelrondefiche één plaats en begint zijn volgende ronde, gevolgd door de andere spelers.
Wanneer de spelrondefiche de laatste plaats bereikt heeft op het spelrondespoor mogen alle spelers een laatste ronde spelen vooraleer het spel stopt. De speler met de meeste Overwinningspunten wordt uitgeroepen als winnaar.
Spelronde De ronde van een speler bestaat doorgaans uit drie aparte fasen die alle drie in volgorde uitgevoerd worden vooraleer de volgende speler zijn ronde start. Deze drie fasen zijn: I.
Uitvoeren van de “Schepen”acties
II. Verhandelen van Cargo voor Overwinningskaarten en overbodige Cargo verwijderen indien nodig. III. Schepen uitzenden naar nieuwe bestemmingen (Kader) Als dit de eerste keer is dat je deze regels leest, of de eerste keer dat je het spel speelt, sla dan Fase 1 en Fase 2 even over en ga direct naar Fase 3 (Schepen uitzenden) op pagina 7, waar het spel eigenlijk begint. Van zodra je Fase 3 van de eerste ronde gelezen en gespeeld hebt, kom dan hier terug om Fase 1 van de tweede ronde te starten.
Fase I. Uitvoeren van de Schepenacties. De tweede en alle volgende rondes starten met het uitvoeren van de acties door de schepen die in de derde fase van de vorige ronde uitgezonden werden (zie p. 7). Alle acties worden uitgevoerd in de volgorde die de speler verkiest en elke actie heeft onmiddellijk effect na het uitvoeren ervan. Goudstukken die verworven werden bij één actie kunnen dus direct opnieuw gebruikt worden in een volgende actie, enzovoort …
Belangrijk : Van zodra de actie van een schip uitgevoerd is, plaats het dan voor je naast je familiekaart, om aan te geven dat dit schip klaar is om uitgezonden te worden in de derde fase van deze ronde.
Het Casino Elk schip dat aangemeerd ligt voor het Casino van Macao levert zijn eigenaar 2 Goudstukken op die van de algemene voorraad worden genomen en in de familiekluis worden bewaard. (kader) Opmerking over de Zwarte Markt en de Havens
Onderstaande acties kunnen de speler Cargofiches opleveren, welke in de Opslagplaatsen op de familiekaart dienen geplaatst te worden, à rato van één Cargofiche per vrij kadertje. Als een actie meer Cargo oplevert dan de speler kan opslaan in zijn opslagplaats mag hij deze Cargo voorlopig behouden. De overtollige Cargo zal echter verhandeld of verwijderd moeten worden gedurende Fase 2 van deze ronde (Cargo verhandelen voor Overwinningskaarten, zie p. 5)
De Zwarte Markt Elk schip aangemeerd aan de Zwarte Markt laat de speler toe om ofwel: •
Eén Cargotegel in zijn bezit naar keuze te wisselen voor een cargotegel uit de Zwarte Markt • Of
•
Eén tegel blind te trekken uit de Cargo Noir zak en deze toe te voegen aan de Cargo die hij al bezit.
De Havens Voor elk schip dat op een stapel goudstukken geplaatst werd in een haven kan de speler ofwel: •
Alle Cargo kopen in deze haven, indien zijn stapel goudstukken de enige overblijvende is. De Goudstukken die betaald werden voor het verwerven van de Cargo gaan terug in de algemene voorraad. De (nu lege) opslagplaatsen worden onmiddellijk terug gevuld met nieuwe Cargotegels uit de Cargo Noir zak. Is de zak leeg, dan worden alle weggespeelde tegels uit de tweede fase van vorige rondes weer geschud en in de zak gedaan.
•
Overboden worden door een andere speler die zijn schip in dezelfde haven op een grotere stapel goudstukken heeft staan. In dit geval moet de speler ofwel: o Zijn schip in de haven houden, maar de inzet verhogen zodat zijn stapel goudstukken hoger is dan eender welke andere in de haven. o Of o De Cargo in deze haven overlaten aan de concurrentie door zijn schip terug te trekken en zijn goudstukken terug op te bergen in zijn kluis. Belangrijk: door dit te doen verspeelt hij alle kansen op deze cargo, tenzij andere spelers de competitie aanhouden voor een volgende ronde. Hij mag geen schepen meer naar die haven zenden gedurende fase drie van deze ronde. Eventueel kan hij wel terugkeren naar deze haven in een volgende ronde.
Pagina 5
Fase II. Cargo verhandelen om te overwinnen Als je het nog niet gelezen hebt, ga dan eerst naar Fase III – Schepen uitzenden, waar het spel eigenlijk begint. Keer hier terug zodra je fase III van de eerste ronde en fase I van de tweede ronde gelezen en gespeeld hebt. Er zijn 54 Overwinningskaarten, die elk twee cijfers dragen: in de linkerbovenhoek de kostprijs om deze te verwerven – te betalen door smokkelwaar uit je opslagplaatsen te verhandelen, en in de rechterbovenhoek het aantal overwinningspunten die de kaart de speler zal opleveren aan het einde van het spel. Kostprijs van de kaart - Overwinningspunten Sommige overwinningskaarten geven de speler een “Smuggler’s Edge”, zowel overwinningspunten als een strategisch voordeel tijdens het spel.
Cargo verhandelen voor overwinningskaarten Om een overwinningskaart te verwerven moet de speler de kost ervan betalen met de juiste combinatie(s) aan smokkelwaar uit zijn opslagplaatsen. De twee rijen onderaan de familiekaart van de speler geven aan hoeveel tegenwaarde de verschillende combinaties aan smokkelwaar zullen opleveren. De bovenste rij geeft aan hoeveel een combinatie van allemaal verschillende cargotegels oplevert, de onderste lijn toont hoeveel een serie van gelijke tegels waard is. (tekening) Verschillende tegels Zelfde tegels Hoe meer cargotegels in een combinatie, hoe hoger de tegenwaarde zal zijn (met een limiet van 9 tegels per combinatie). Series van gelijke cargotegels hebben een hogere waarde, maar vallen ook moeilijker te verzamelen. Wildcards kunnen elke vorm van smokkelwaar voorstellen en mogen in elke combinatie verhandeld worden, inclusief een serie met enkel wildcards. Een speler mag zoveel cargo uitwisselen als hij zelf wil, in elke ronde, om zoveel overwinningskaarten te bemachtigen als hij zich kan veroorloven. De speler verhandeld alle waar in één keer, legt de tegels terug op de tafel bij de zak en neemt onmiddellijk de overwinningskaarten die hij net verworven heeft. Als er “Smuggler’s Edge” kaarten verworven worden, zullen die voor alle spelers zichtbaar voor de speler gelegd worden. Ander overwinningskaarten worden op een stapel naast de familiekaart van de speler gelegd. Andere spelers mogen op elk ogenblik vragen om deze in te kijken.
(kader) Belangrijke opmerking bij het verhandelen van smokkelwaar •
Er wordt nooit wisselgeld gegeven – Wie smokkelwaar verhandeld krijgt geen wisselgeld terug, het is dus belangrijk om de tegenwaarde van de ingewisselde smokkelwaar zo nauw mogelijk te laten aansluiten bij de kostprijs van de overwinningskaarten die men in deze ronde wil verwerven.
•
Elk overschot aan cargo moet verhandeld worden voor overwinningskaarten, of verwijderd worden aan het einde van deze fase – Wanneer een speler de cargo verwerft van een haven kan het voorkomen dat hij meer tegels bezit dan hij kan opslaan in zijn opslagplaatsen (of op de extra “Warehouse” kaarten). Als dit het geval is, is de speler verplicht om ofwel het teveel aan cargo te verhandelen voor overwinningskaarten zodat de overblijvende cargo in zijn opslagplaatsen past, ofwel zich te ontdoen van het overschot en deze terug te leggen op tafel aan het einde van deze fase.
(tekening) Voorbeeld van het verhandelen van Cargo Deze speler zou zijn 4 Jewels + 1 Wildcard kunnen inleveren (voor een waarde van 25) en hiervoor een “Ship” (15) en een “Warehouse” (10) kunnen bekomen. Anderzijds zou hij ook 3 luxe “Cars” (waarde 9) en 1 “Weapon” (waarde 1) kunnen verhandelen om een nieuwe opslagplaats (“Warehouse”, kost 10) te verwerven, waarbij hij zijn “Jewels” en “Wild” spaart voor later. … Of hij kan ook alle smokkelwaar inleveren om een “Ship” en twee “Warehouses” te verwerven, of een “Ship”, een “Warehouse” en een “Syndicate”. Pagina 6
“Smuggler’s Edge” – overwinningskaarten De “Cargo Ship”, “Warehouses” en “Syndicate” kaarten zijn zgn. Smuggler’s Edge-kaarten. Ze kosten meer dan de overwinningspunten die ze aan het einde van het spel zullen opleveren, maar maken dit goed door een voordeeltje te gunnen aan de speler die ze in zijn bezit heeft. Er zijn 8 exemplaren van elk van de “Smuggler’s Edge” kaarten in het spel. Elke speler kan maximaal twee kaarten per type verkrijgen tijdens het spel. Dit betekent dat als je met vijf speelt, enkele spelers niet de gewenste kaarten te pakken zullen krijgen als ze te lang wachten om ze te verwerven! Smuggler’s Edge – kaarten hebben onmiddellijk na het verwerven ervan effect. Ze geven het volgende voordeel: Cargo Ship (Cargoship x8) o De speler die deze kaart verwerft voegt onmiddellijk een extra schip aan zijn vloot toe. Hij neemt een schip in zijn kleur en plaatst die voorlopig naast zijn familiekaart. Hoe meer schepen je bezit, hoe meer acties je zult kunnen ondernemen. Hoe groter je vloot, hoe beter!
Warehouses (Opslagplaatsen, x8) o Deze kaart verhoogt de opslagcapaciteit van de speler met twee plaatsen, waardoor hij twee extra cargotegels kan bijhouden van één ronde naar de volgende. Dit is bijzonder handig, aangezien alle overtollige cargo die niet kan worden opgeslagen verhandeld of verwijderd moet worden op het einde van deze fase. Leg de kaart rechts van de familiekaart om de opslagruimte uit te breiden. Nieuwe opslagruimtes bouwen Is beter dan cargo overboord te moeten zetten! Syndicate (Misdaadsyndicaat, x8) o Elke “Syndicate”kaart laat de eigenaar ervan 2 goudstukken verdienen telkens hij een haven opgeeft door zich terug te trekken vanwege een hoger bod van een concurrent (in fase 1 van het spel). o o Deze goudstukken worden uit de algemene voorraad genomen en in de kluis van de speler bewaard, samen met de goudstukken van zijn bod op de haven die hij net verlaten heeft. Deze kaart biedt één van de twee mogelijkheden om extra geld te verzamelen, samen met het zenden van een schip naar het casino van Macao. Handig dus! Een speler die twee “Syndicate” kaarten bezit kan hiermee tot vier goudstukken per ronde verdienen, zij het enkel als hij twee verschillende havens opgeeft. Heb je wat extra poen nodig, ga naar het syndicaat!
“Victory Spoils” – overwinningskaarten Gewone kaarten (4 x 6) o 4 types kaarten, “Villa”, “Yacht”, “Dive Bar” en “Night Club” kosten evenveel als ze overwinningspunten opleveren. Er zijn er 6 van elk in het spel en elke speler mag er zoveel van verzamelen als hij er zich kan veroorloven.
Unieke kaarten (6 x 1) o Daarenboven zijn er nog 6 unieke kaarten die elk meer overwinningspunten opleveren dan wat ze kosten. Deze kaarten zijn niet alleen uitzonderlijk waardevol maar kunnen op het einde van het spel voor een echte ommekeer zorgen.
Pagina 7
Fase III: schepen uitzenden Elke speler begint het spel hier (gedurende de eerste ronde worden fasen 1 en twee niet gespeeld) door zijn drie Cargoschepen (later kunnen het er meer worden) uit te zenden naar de bestemmingen van zijn keuze. De schepen zullen aan het begin van de volgende ronde op hun bestemming aankomen –en dus beginnen opleveren voor hun eigenaarMogelijke bestemmingen voor de schepen zijn:
Het casino in Macao Voor elk schip wat hiernaartoe gezonden wordt zal de eigenaar ervan tijdens fase 1 van de volgende ronde 2 goudstukken uit de algemene voorraad ontvangen, die hij opbergt in zijn kluis. Over een grote stapel goudstukken beschikken is altijd goed. Omdat deze goudstukken pas tijdens een volgende ronde in het spel zullen komen is het belangrijk om jouw goudvoorraad en die van je tegenstanders nauwlettend in de gaten te houden. Vaak is het de sleutel tot succes bij het wegkapen van smokkelwaar vanonder de neus van je tegenstanders. Deze speler zit krap bij kas en stuurt daarom zijn hele vloot naar het Casino tijdens deze ronde
De Zwarte Markt in Macao De speler mag voor elk van zijn schepen die hier aangemeerd liggen ofwel een willekeurige tegel trekken uit de Cargo Noir-zak en deze aan zijn voorraad toevoegen, of een cargotegel naar keuze uit zijn voorraad wisselen voor een tegel op de Zwarte markt (in fase 1 van de volgende ronde). De Zwarte Markt bezoeken kan een aantrekkelijke optie zijn als je bijvoorbeeld een bepaalde smokkelwaar absoluut wil hebben, of als je over niet veel smokkelwaar meer beschikt of nog als je de concurrentie in andere havens vreest.
De blauwe speler, die wanhopig op zoek is naar uranium, heeft twee schepen naar de Zwarte Markt gestuurd. Gesteld dat de rode speler er met één uranium vandoor gaat, kan de blauwe speler nog altijd één van zijn schepen gebruiken om een willekeurige tegel uit de zak te nemen, en zijn tweede schip het overgebleven uranium laten meenemen.
Elk van de omliggende havens Om de aanwezige smokkelwaar uit een haven te kunnen bemachtigen zal jouw schip het laatst overgebleven schip moeten zijn, staande op een stapel goudstukken, wanneer de acties uitgevoerd gaan worden in fase 1 van de volgende ronde. Een speler die een schip naar een haven wil sturen plaatst zijn schip in die haven op een stapel goudstukken, evenveel als hij wenst te spenderen aan de smokkelwaar in die haven. De stapel goudstukken moet minimaal één hoger zijn dan de stapel van een eventueel andere aanwezige speler in die haven. Naast elkaar geplaatste stapels maken het gemakkelijk om te zien wie de grootste heeft.
Hoe hoger de goudstapel, hoe onwaarschijnlijker het wordt dat anderen zich nog in dezelfde wateren gaan wagen, maar let op: teveel betalen kan je goudvoorraad onder druk zetten waardoor je misschien niet genoeg meer overhoudt om bij een volgende ronde smokkelwaar te verwerven! Wees dus voorzichtig! Om de groene speler te ontmoedigen om in deze haven te blijven, speelt rood een schip op een stapel van 5 goudstukken, terwijl 4 misschien voldoende was geweest. Van zodra een speler al zijn schepen heeft uitgezonden gaat het spel naar de volgende speler tot allen hun beurt hebben gespeeld. De volgende ronde begint met de startspeler die Fase 1 tot 3 van het spel speelt, gevolgd door de andere spelers tot het einde van het spel.
Einde van het spel Van zodra de startspeler de spelrondefiche naar het laatste vakje van het spelrondespoor verplaatst (naargelang het aantal spelers) wordt er nog één ronde gespeeld door alle spelers vooraleer het spel stopt. Gedurende deze laatste ronde mogen spelers de overgebleven goudstukken uit hun kluis aanwenden om overwinningskaarten die ze deze ronde nog wensen te verwerven mee te helpen betalen. Een speler met bijvoorbeeld 9 verschillende cargotegels en 4 goudstukken in de kluis kan hiermee de “Cronies”-kaart met kostprijs 49 bemachtigen. Gedurende alle andere spelrondes mogen goudstukken enkel en alleen gebruikt worden om cargo mee te verwerven in de havens, nooit om rechtstreeks overwinningskaarten mee aan te schaffen. Goudstukken die zich bij het einde van het spel nog in de kluis van de speler, of in één van de havens bevinden worden waardeloos en tellen niet meer mee in het totaal aan overwinningspunten die de speler behaalt.
Bij het tellen van de overwinningspunten moeten ook deze van de “Smuggler’s Edge” kaarten in het bezit van de speler niet vergeten worden, inclusief de “Warehouses” die naast de familiekaarten liggen. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijke stand wint diegene met de overwinningskaart met de hoogste waarde. Achterzijde (pagina 8) Registreer jouw bordspel Registreer uw spel op www.daysofwonder.com en ontdek er de online kortingen en een website vol smokkelspelgoodies, contrabandestrategieën enzovoort! Klik op de “New Player” knop en volg de instructies
Credits Spelontwerp Serge Laget Illustraties Miguel Coimbra
Testspelers: de auteur wenst Cécile Barbet, Cyrille Daujean, Jean-Sébastien Dunand en Myriam, Fabrice & Damien Rabellino te bedanken voor hun hulp bij het binnenloodsen van Cargo Noir in een veilige haven.