Adobe PHOTOSHOP 7.0
Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek
2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie 2.1 Postup pøi retušování 2.2 Natažení a oøíznutí obrazu 2.3 Pøizpùsobení tonálního rozsahu 2.4 Kontrast automaticky (auto kontrast) 2.5 Odtranìní nevyváženosti barev 2.6 Zámìna barev v obrazu 2.7 Pøizpùsobení svìtlosti nástrojem Zesvìtlení (dodge) 2.8 Pøizpùsobení sytosti nástrojem Houba (sponge) 2.9 Použití filtru doostøit (unsharp mask)
3.0 Lekce 3: Práce s výbìry 3.1 Výbìr a zrušení výbìru oblasti 3.2 Pøesunutí ohranièení výbìru pøi jeho vytváøení 3.3 Vytvoøení výbìru pomocí støedového bodu 3.4 Pøesunutí a zmìna pixelù ve výbìru 3.5 Pøesunutí a duplikování výbìru souèasnì 3.6 Pøesouvání pomocí klávesové zkratky a kláves se šipkami 3.7 Vytvoøení výbìru pomocí nástroje kouzelná hùlka (magic wand) 3.8 Vytvoøení výbìru pomocí nástroje laso (lasso) 3.9 Vytvoøení výbìru pomocí nástroje magnetické laso (magnetic lasso) 3.10 Zjemnìní okraje výbìru:
Obsah
4.0 Lekce 4: Vrstvy a masky 4.1 Vrstvy 4.1.1 Paletka layers 4.1.2 Kopírování obrazu z jednoho souboru do druhého 4.1.3 Prohlížení vrstev 4.1.4 Výbìr a odebrání èásti vrstvy 4.1.5 Zmìna poøadí vrstev 4.1.6 Zmìna krytí vrstev 4.1.7 Zmìna názvu vrstvy 4.1.8 Svázání vrstev 4.1.9 Pøidání nové vrstvy 4.1.10 Úpravy ve vrstvì 4.1.11 Text ve vrstvì a aplikace stylu vrstvy 4.1.12 Sady vrstev
4.2 Masky 4.2.1 Vytvoøení rychlé masky 4.2.2 Úpravy v režimu rychlá maska 4.2.3 Rozšíøení výbìru 4.2.4 Zúžení výbìru 4.2.5 Uložení výbìru do Alfa kanálu 4.2.6 Úprava masky v alfa kanálu 4.2.7 Naètení masky jako výbìr 4.2.8 Uložení výbìru:
5.0 Lekce 5: retuše a malování 5.1 Retuše 5.1.1 Nástroj klonovací razítko (clone stamp) 5.1.2 Nástroj razítko se vzorkem (pattern stamp) 5.1.2.1 Aplikace vzorku 5.1.3 Retušovací štìtec (healing brush) 5.1.4 Záplata (patch) 5.1.5 Štìtec historie (history brush)
5.2 Malování 5.2.1 Štìtec (brush) 5.2.1.1 Malba speciálním štìtcem 5.2.1.2 Pøidání knihovny do paletky Stopy (brush) 5.2.1.3 Vytvoøení uživatelského štìtce 5.2.2 Pøehled režimu prolnutí vrstev
Obsah
6.0 Lekce 6: Pero (pen), práce s textem 6.1 Pero (pen) 6.1.1 Nástroj Pero (pen) 6.1.2 Kreslení rovných cest 6.1.2.1 Kreslení rovných cest s více segmenty 6.1.2.2 Kreslení uzavøené cesty 6.1.2.3 Transformace cest 6.1.3 Kreslení zakøivených cest 6.1.3.1 Nakreslení uzavøené cesty køivek 6.1.4 Malování cest 6.1.5 Navázání dvou zaoblených cest pod ostrým úhlem 6.1.6 Pøidávání kotevních bodù 6.1.7 Pøevedení výbìru na cesty 6.1.8 Pøevedení cesty na výbìr:
6.2 Práce s textem 6.2.1 Pøidání textu 6.2.2 Úpravy a deformace textu
7.0 Pøehled filtrù 7.1 Deformace 7.2 Rozostøení 7.3 Seskupení 7.4 Skica 7.5 Stylizace 7.6 Šum 7.7 Tahy štìtce 7.8 Textura 7.9 Umìlecké 7.10 Vykreslení 7.11 Zostøení 7.12 Jiné
Lekce 5
5.0 Lekce 5: retuše a malování 5.1 Retuše: Aplikace Adobe Photoshop nabízí pro retušování obrazu sadu nástrojù na duplikování èástí obrazu pomocí klonovacích funkcí.
5.1.1 Nástroj klonovací razítko (clone stamp): Pomocí nástroje klonovací razítko (clone stamp) mùžeme pøenášet jednotlivé pixely obrazu na jiné místo a retušovat tím prázdné,èi nežádoucí plochy v obraze. - V panelu nástrojù vybereme nástroj klonovací razítko (clone stamp). - Podle našich potøeb a požadavkù na úpravu si v panelu voleb nástrojù nadefinujeme formu nástroje. Zaškrtneme položku pevnì (aligned).
- Nástroj razítko pøesuneme do míst vzorku a pøidržením klávesy Alt a poklepnutím LTM nadefinujeme vzorek.
Lekce 5
- Nástrojem lupa (zoom) Ctrl +/- zvìtšíme obraz a v závislosti na detailech mìníme i poèet pixelù na prùmìr nástroj klonovací razítko. - Pozn.: díky možnosti pevnì (aligned) se nám køíž vzorku pevnì váže na tahy štìtce a pøi pøerušení tahu se napojí nezávisle na pùvodním vybrání vzorku. Tj. zùstane stále fixní na polohu štìtce.
5.1.2 Nástroj razítko se vzorkem (pattern stamp): Jako další nástroj pro klonování obrazu mùžeme použít razítko se vzorkem (pattern stamp). Oproti klonovacímu razítku je vhodnìjší jej použít pøi duplikování vìtších ploch s podobností vzorku. - Na paletce nástrojù vybereme libovolný nástroj pro výbìr (v našem pøípadì eliptický výbìr) - Na vytvoøení vzorku použijeme nabídku filtr(filter)>vytvoøit vzorek(pattern maker)
- Poklepneme na volbu použít velikost obrazu (use image size) a následnì na generovat (generate). - Pro uložení klepneme na uložit pøednastavený vzorek (save preset pattern). - Je dùležité po uložení vzorku klepnout v dialogovém oknì vytvoøit vzorek na tlaèítko cancel. Pokud bychom dali OK, celý obraz by nám vyplnil vybrabý vzorek!
Lekce 5
5.1.2.1 Aplikace vzorku: - Vybereme pøíkaz výbìr (select)>odznaèit (deselect). - Na panelu nástrojù vybereme razítko se vzorkem (pattern stamp). - Na panelu voleb nástrojù nadefinujeme velikost a krytí spolu se vzorkem. - Otevøeme vzorník šablon a vybereme šablonu kterou jsme vytvoøili
- Poté aplikujeme vzorek stejnì jako razítko.
5.1.3 Retušovací štìtec (healing brush): Pomocí tohoto nástroje mùžeme opravovat plochy nesourodých barev - Vybereme nástro Retušovací štìtec (healing brush) kl. zkratka J - Klepnutím na paletku nastavíme hodnoty nástroje
- Podržením klávesy Alt vybereme LTM vzorek pro retušování
Lekce 5
- Jemnými tahy pøekrýváme oblast, kterou chceme retušovat. V našem pøípadì znaménko. Mùžeme si všimnout, že pøi tahu se nám barvy navzájem neprolínají. Zmìna se projeví až po uvolnìní LTM.
5.1.4 Záplata (patch): Pomocí tohoto nástroje mùžeme opravovat plochy nesourodých barev - Vybereme nástro Záplata (patch) kl. zkratka J - V obraze pohybujeme kurzorem jako bychom používali nástroj laso (lasso)
- Po vytvoøení výbìru, táhneme celý výbìr do míst bez kazu a s pøibližnì stejnou strukturou, jako má podklad knoflíkù. Tento postup opakujeme tak dlouho, dokud nejsme spokojeni s výsledkem.
Lekce 5
5.1.5 Štìtec historie (history brush): Pokud se nám nìkteré úpravy nástroji Retušovací štìtec (healing brush), nebo Záplata (patch) nezdají dostateènì vyvedené a chceme se vrátit zpìt mùžeme k tomu využít nástroje Štìtec historie (history brush). Nástroj Štìtec historie (history brush) je v principu podobný pøedchozím nástrojùm, jen jako vzorek nepoužívá èást obrazu, ale jeho pøedchozí stav. Výhodou je možnost retušování jen èástí obrazu a neztratit tak již správnì opravené plochy.
5.2 Malování: Pøi malování budeme velmi èasto využívat nabídku Stopy (brushes), v nabídce okna si proto zaškrtneme volbu zobrazení Stop. Mùžeme si ji umístit do úložištì paletek.
Lekce 5
5.2.1 Štìtec (brush) Paletka Stopy (brushes) obsahuje široké spektrum pøedem definovaných vlastností štìtcù. Výhodou nástroje štìtec je možnost rùzného nezávislého používání prolnutí a krytí. Pøehled režimu prolnutí vrstev viz. konec kapitoly 5.
5.2.1.1 Malba speciálním štìtcem: V pøedem nastavených štìtcích se vyskytují i takové, které jsou schopny malovat pøedem nasstavené tvary jako: listy, tráva hvìzdièky aj.... - Vybereme nástroj štìtec a dole v paletce najdeme napø. vzorek hvìzdièky. Mùžeme si všimnout rùzných nabídek stylu nanášení štìtce je dobré si je vyzkoušet a pro danou situaci použít nejvhodnìjší. V našem pøípadì je použit efekt rozptyl.
Lekce 5
5.2.1.2 Pøidání knihovny do paletky Stopy (brush) Zobrazené nabídky stop štìtcù se odvíjí od základního nastavení, které mùžeme rozšíøit pøidáním knihoven. Pøidáme tedy novou knihovnu štìtcù k pøedem vytvoøeným a nadefinujeme si stopu jednoho ze štìtcù. - Mùžeme si vybrat zpùsob zobrazení náhledu stop (v našem pøípadì Velký seznam)
- Poté mùžeme naèíst námi vybranou knihovnu napø.: speciální efekty
Knihovnu je možné vrátit také zpìt do defaultního nastavení a to pøíkazem Obnovit stopy.
Lekce 5
- nyní už vidíme, že se nám nabídka Stop rozšíøila o další položky napø.: Motýly
5.2.1.3 Vytvoøení uživatelského štìtce: Máme možnost vytváøet jakékoliv štìtce a následnì upravovat jeho možnosti. - Otevøeme si zdrojový obrazový souber, ze kterého chceme vytvoøit novou stopu.
- Poté vybereme pøíkaz Úpravy (Edit)>Definovat stopu (define brush) a zvolíme jeho název.
Lekce 5
- nyní už se nám v nabídce Stop zobrazil námi definovaný vzorek, který mùžeme dle potøeb upravovat.
5.2.2 Pøehled režimu prolnutí vrstev: - Režim prolnutí vrstev definuje zpùsob jakým v Adobe PS nástroje pro úpravy a malování navzájem ovlivòují svì pixely (jejich interakci). Pro tento režim je vhodné znát následující typy barev:
Základní barva - je pùvodní barva obrazu Barva prolnutí - je námi nanesená barva Výsledná barva - je výsledná barva po prolnutí
Lekce 5
normální
rozpustit
ztmavit
násobit
ztmavit barvy
lineárnì ztmavit
zesvìtlit
závoj
Lekce 5
zesvìtlit barvy
lineárnì zesvìtlit
pøekrýt
mìkké svìtlo
tvrdé svìtlo
jasné svìtlo
lineární svìtlo
bodové svìtlo
Lekce 5
rozdíl
vylouèit
odstín
sytost
barva
svìtlost