Adobe PHOTOSHOP 7.0
Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek
2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie 2.1 Postup pøi retušování 2.2 Natažení a oøíznutí obrazu 2.3 Pøizpùsobení tonálního rozsahu 2.4 Kontrast automaticky (auto kontrast) 2.5 Odtranìní nevyváženosti barev 2.6 Zámìna barev v obrazu 2.7 Pøizpùsobení svìtlosti nástrojem Zesvìtlení (dodge) 2.8 Pøizpùsobení sytosti nástrojem Houba (sponge) 2.9 Použití filtru doostøit (unsharp mask)
3.0 Lekce 3: Práce s výbìry 3.1 Výbìr a zrušení výbìru oblasti 3.2 Pøesunutí ohranièení výbìru pøi jeho vytváøení 3.3 Vytvoøení výbìru pomocí støedového bodu 3.4 Pøesunutí a zmìna pixelù ve výbìru 3.5 Pøesunutí a duplikování výbìru souèasnì 3.6 Pøesouvání pomocí klávesové zkratky a kláves se šipkami 3.7 Vytvoøení výbìru pomocí nástroje kouzelná hùlka (magic wand) 3.8 Vytvoøení výbìru pomocí nástroje laso (lasso) 3.9 Vytvoøení výbìru pomocí nástroje magnetické laso (magnetic lasso) 3.10 Zjemnìní okraje výbìru:
Obsah
4.0 Lekce 4: Vrstvy a masky 4.1 Vrstvy 4.1.1 Paletka layers 4.1.2 Kopírování obrazu z jednoho souboru do druhého 4.1.3 Prohlížení vrstev 4.1.4 Výbìr a odebrání èásti vrstvy 4.1.5 Zmìna poøadí vrstev 4.1.6 Zmìna krytí vrstev 4.1.7 Zmìna názvu vrstvy 4.1.8 Svázání vrstev 4.1.9 Pøidání nové vrstvy 4.1.10 Úpravy ve vrstvì 4.1.11 Text ve vrstvì a aplikace stylu vrstvy 4.1.12 Sady vrstev
4.2 Masky 4.2.1 Vytvoøení rychlé masky 4.2.2 Úpravy v režimu rychlá maska 4.2.3 Rozšíøení výbìru 4.2.4 Zúžení výbìru 4.2.5 Uložení výbìru do Alfa kanálu 4.2.6 Úprava masky v alfa kanálu 4.2.7 Naètení masky jako výbìr 4.2.8 Uložení výbìru:
5.0 Lekce 5: retuše a malování 5.1 Retuše 5.1.1 Nástroj klonovací razítko (clone stamp) 5.1.2 Nástroj razítko se vzorkem (pattern stamp) 5.1.2.1 Aplikace vzorku 5.1.3 Retušovací štìtec (healing brush) 5.1.4 Záplata (patch) 5.1.5 Štìtec historie (history brush)
5.2 Malování 5.2.1 Štìtec (brush) 5.2.1.1 Malba speciálním štìtcem 5.2.1.2 Pøidání knihovny do paletky Stopy (brush) 5.2.1.3 Vytvoøení uživatelského štìtce 5.2.2 Pøehled režimu prolnutí vrstev
Obsah
6.0 Lekce 6: Pero (pen), práce s textem 6.1 Pero (pen) 6.1.1 Nástroj Pero (pen) 6.1.2 Kreslení rovných cest 6.1.2.1 Kreslení rovných cest s více segmenty 6.1.2.2 Kreslení uzavøené cesty 6.1.2.3 Transformace cest 6.1.3 Kreslení zakøivených cest 6.1.3.1 Nakreslení uzavøené cesty køivek 6.1.4 Malování cest 6.1.5 Navázání dvou zaoblených cest pod ostrým úhlem 6.1.6 Pøidávání kotevních bodù 6.1.7 Pøevedení výbìru na cesty 6.1.8 Pøevedení cesty na výbìr:
6.2 Práce s textem 6.2.1 Pøidání textu 6.2.2 Úpravy a deformace textu
7.0 Pøehled filtrù 7.1 Deformace 7.2 Rozostøení 7.3 Seskupení 7.4 Skica 7.5 Stylizace 7.6 Šum 7.7 Tahy štìtce 7.8 Textura 7.9 Umìlecké 7.10 Vykreslení 7.11 Zostøení 7.12 Jiné
Lekce 1
1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy: Vektorové obrázky - Obsahují pøesnì definované grafické prvky (entity) jako jsou køivky a rùzné tvary (mnohoúhelníky, elipsy) s pøesnì definovanými barvami (èi barevnými pøechody nebo výplnìmi). - Pøíklad:vektorový obrázek obsahuje èervený bod - potom ve vektorovém souboru musí být informace o umístìní (souøadnicích) støedu kružnice, jejím polomìru (velikosti bodu) a barvì - Jsou vhodné pøedevším pro ilustrace a nákresy, kde je potøeba zachovat pøesné rozmìry. - Díky jejich matematické definici je lze jednoduše zvìtšovat a zmenšovat beze ztráty kvality èi detailù. Bitmapové obrázky - Obrázek je uložen jako mozaika pixelù (pixel je 1 bod obrazovky, 20-30 pixelù je 1 cm) - U každého bodu se pamatuje jeho barva, která se vybírá z barevné palety - Každý obrázek má rozmìry (šíøka a výška) - napø. 300x200 pixelù - Každý obrázek má paletu (maximální poèet použitelných barev v obrázku) 1) barevné obrázky - 2 barvy (1 bit) - 16 barev (4 bity) - 256 barev (8 bitù) - 65536 barev (16 bitù tzv. High color) - 16,3mil barev (24 bitù - tzv. True color) 2) èernobílé obrázky - 2 barvy (1 bit) - 16 odstínù šedi (4 bity) - 256 odstínù šedi (8 bitù)
bitmapa:
vektor:
Lekce 1
1.2 Grafické formáty BMP (Bit Mapped Picture) Je formát, který Windows umožòuje zobrazení na jakémkoliv zobrazovacím zaøízení. Nevýhodou je malý kompresní pomìr a tím i velká kapacita výsledného obrázku. JPEG (Joint Photographic Experts Groups) Tento velmi oblíbený formát má nevýhodu ve ztrátové kompresi , která se však dá nastavit. Nejvhodnìjší je ukládat obrázky v kvalitì 70- 80%, kdy je zaruèen skvìlý pomìr kvalita / velikost. Tzn. pokud jsou vedle sebe dva pixely velmi blízké barvy, uloží je pod jednou barvou. Obrázek je 24bitový, tzn. 8bitù pro každou ze tøí základních barev. Dohromady to èiní 16,7milionu barev. Jeho urèení je pøedevším pro ukládání fotografií.Obrázky mající hodnì èervené barvy však hodnì ztrácí na kvalitì (tato barva prostì JPG nesedí),a pøevaha žluté se zpravidla projeví znaènou velikostí souboru. GIF (Graphics Integrated Format) Používá bezztrátovou kompresi. Podporuje pouze 2 až 256 barev (8bitové), a tak vytváøí místo jemných pøechodù škaredé stupòovité schùdky a výsledek je také zrnitý. Musíte poèítat s tím, že i pøes bezztrátovou kompresi je obrázek ponìkud znehodnocen (pokud byl pøedtím v 16bitových nebo 24bitových barvách). Plusem je zase možnost prùhlednosti obrázku (výborné pro internet), vytváøení animací,... Urèení formátu GIF je, tam, kde je nutno zachovat stálost barev (i pøes nižší barevnou hloubku), animace a prùhledné obrázky. Obrázky by pokud možno mìli být ménìbarevné a jednoduché (velmi dobré napø. pro grafy,pozadí,...) PCX (CompuServe Graphics Metafile) Tento formát vytvoøila firma ZSoft, každý obrázek obsahuje 128 bitovou hlavièku, a za ní následují komprimovaná data. PCX nabízí tøi druhy komprimace, podle poètu barev, 16-barev, 256-barev a TrueColor. Je urèen pøedevším pro DOSovské prostøedí. PNG (Portable Network Graphics) Formát PNG vznikl jenom proto, že firma Unisys zaèala vyžadovat licenèní poplatky za svùj formát GIF. Má velmi podobné vlastnosti s tímto formátem. Bohužel se s ním nedají tvoøit animace. To však vyvažuje možností ukládat až ve 24bitové hloubce a také lepší komprese než u GIFu (asi kolem 10-25%).Podporuje prùhlednost (dokonce více barev) a obsahuje interní gamma korekci, na všech platformách by se tedy mìl obrázek zobrazit stejnì. TIFF (Tag image File Format) Vznikl ve spolupráci firem Aldus a Microsoft, oblast jeho použití je pøedevším v DTP (Desk-Top Publishing) grafice. Stejnì jako GIF formát je i TIFF multiplatformní (Macintosh, UNIX, PC). U tohoto formátu není mezinárodnì stanoven komprimaèní algoritmus,tudíž se nìkdy mùže stát,že dojde k nekompatibilitì typù a nebude možné obrázek zobrazit.
Lekce 1
1.3 Pracovní plocha: Pøi spuštìní aplikace Adobe Photoshop 7.0 (dále jen PS) se zobrazí standartní pracovní prostøedí charakteristické pro produkty Adobe. Skládá se z menu na horní lištì, panelu nástrojù na stranì pravé a volitelných záložkových menu na stranì levé.
A B
D E
C
A. panel nabídek B. panel voleb nástrojù C. panel nástrojù D. úložištì paletek E. paletky
1.3.1 Volba z panelu nástrojù: Panel nástrojù obsahuje nástroje pro výbìr,nástroje pro malování a úpravy,ikony pro výbìr barvy popøedí, pozadí a nástroje pro zobrazení.Pro výbìr nástroje klepnìte na tento nástroj, když kurzorem na volbì chvíli setrváte, ukáže se Nám i jeho klávesová zkratka pro rychlou volbu.
Lekce 1
1.3.2 Panel nástrojù:
tlaèítko Adobe online Nástroje pro výbìr (marquee)
Nástroj pøesun (move)
Nástroj laso (lasoo) Nástroj oøíznutí (crop)
Nástroj kouzelná hùlka (magic wand)
Nástroj retušovací štìtec (healing brush) Nástroj klonovací razítko (clone stamp) Nástroj guma (eraser) Nástroj rozostøení (blur) Nástroj výbìr cesty (path selection) Nástroj pero (pen) Nástroj poznámky (note) Nástroj ruèièka (hand) Ikona barva popøedí (foreground color) Ikona výchozí barvy (default colors) Tlaèítko standardní režim (standard mode) Tlaèítko standardní zobrazení (standard screen mode) Tlaèítko na celou obrazovku s nabídkami (full screen mode with menu bar)
Nástroj rozøezání (slice) Nástroj štìtec (brush) Nástroj štìtec historie (history brush) Nástroj pøechod (gradient) Nástroj zesvìtlení (dodge) Nástroj text (type) Nástroj elipsa (ellipse) Nástroj kapátko (eyedropper) Nástroj lupa (zoom) Ikona pøepnout barvy popøedí a pozadí (switch foreground and background colours) Ikona barva pozadí (background colours) Tlaèítko úpravy v režimu rychlá maska (quick mask mode) Tlaèítko na celou obrazovku (full screen mode) Tlaèítko pøepnout do Image Ready (jump to Image Ready)
Lekce 1
1.4 Zaèátek: Na poèátku každé èinnosti v PS je tøeba vytvoøit Nový dokument, nebo otevøít již existující data.Pro otevøení nového dokumentu Soubor (File)>Nový (New) popøípadì klávesovou zkratku Ctrl+N.
Otevøe se dialogové okno s nabídkou pracovního názvu, velikosti okna (je možné ho zadávat v rùzných jednotkách), barevného prostoru a pozadí dokumentu.
Lekce 1
Pokud otevíráme již existující obrázek jsou možnosti:pomocí soubor (file)>otevøít (open) klávesová zkratka Ctrl+O. Nebo použít prohlížeè souborù (file browser) soubor (file)>procházet (browse) klávesová zkratka Shift+Ctrl+O. Stejnì tak se prohlížeè souborù nálézá v úložišti paletek.
otevøít
D A
B
E
C
procházet
A. navigaèní "strom" B. náhled C. informaèní (metadata) panel D. adresa E. miniatury
Lekce 1
Obrázky v náhledovém oknì je možné je dnoduše editovat pøi poklepnutí pravého tlaèítka myši ( dále jen PTM ). Další možností je rolovací menu umístìné na spodní lištì prohlížeèe souborù.
A
C
D
E
B
A. nabídka tøídìní obrázkù B. velikost náhled C. poèet aktuálních položek
D. rotace obrázku E. smazání obrázku
Klasifikace je dìlená do tøíd podle písmen abecedy ( A nejvyšší ) mùže me ji pøidìlovatu jednotlivým souborùm a øadit si je podle priorit. Rotace obrázku se otáèí o 90° doprava pøi podržení klávesy Alt o 90° doleva.