1. BAZILIŠEK (Původní název „AMÉBA“) Čas na přípravu
Žádný
Pomůcky
Žádné
Prostředí
Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka
Doba trvání hry
20 minut
Cíle
Průběh
Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy – viz Harry Potter). Každá skupina tvoří „buňku“. Stěnu vytvoří hráči, kteří se pevně zaháknou lokty. Uvnitř zůstane zbytek hráčů, kteří jsou v těsném kontaktu. Ti nad sebou nesou jednoho člena skupiny (Harryho Pottera). V tomto postavení se musí přemístit na určitou vzdálenost. Během pohybu nesmí být porušena stěna buňky ani poloha Harryho.
Poznámky
„Harry Potter se potřebuje dostat do Tajemné komnaty. Tohle je jediná možnost, jak to udělat. Uvidíme, která skupina bude rychlejší a dokáže Harryho do Tajemné komnaty dopravit.“
2. SOUBOJ S BAZILIŠKEM (Původní název „DRAČÍ SOUBOJ“) Čas na přípravu
Žádný
Pomůcky
Šátek (pro každou skupinu, 2 – 4 skupiny)
Prostředí
Hřiště, louka bez nerovností
Doba trvání hry
20 minut
Cíle
Průběh
Hráči vytvoří 2 až 4 skupiny. Každá skupina se postaví do zástupu a uchopí se kolem pasu. Poslední si zastrčí za pas šátek tak, aby aspoň polovina splývala dolů. Tím je vytvořen jeden „bazilišek“ (drak), který svůj vznik ohlásí pořádným rykem. Na povel vedoucího začne hlava baziliška (první hráč) honit posledního, aby mu sebral šátek. Nastává boj prvního s posledním a ostatní nevědí, na čí straně jsou. Dostihne-li hlava baziliška svůj ocas a sebere mu šátek, získává bod. V dalším kole si vymění role. Všichni se v průběhu honičky musí pevně držet. Variace: Několik bazilišků může bojovat o šátky mezi sebou. To znamená, že hlava baziliška se bude snažit ukořistit co nejvíce životů (šátků) druhým baziliškům. Zvítězí bazilišek, který zůstal poslední, neboť získal od poražených všechny životy.
Poznámky
„Zabít baziliška je velice obtížné. Abyste to v následující hře vyzkoušeli, musíte získat věc (šátek), který chrání baziliškovu hlavu.“
3. ŠIFRA – (tajná zpráva v okolí) na tuto hru navazují ještě hry 4 a 5. Čas na přípravu
30 minut
Pomůcky
Vytištěné kartičky se šifrou – viz příloha
Prostředí
Venkovní prostředí (okolí lesní cesty)
Doba trvání hry
30 minut
Cíle Doplňování do tajenky pomocí souřadnic, které udávají kartičky rozmístěné v okolí. Základem je tabulka, do které se píšou písmena zprávy. Tato písmena se získají z kartiček, které se někde viditelně rozmístí. Na každé kartičce jsou dva symboly, podle kterých se určí umístění v tabulce (1 symbol určuje sloupec a druhý symbol řádek). Cílem je najít všechna potřebná písmena pro zjištění obsahu tajné zprávy. Zpráva obsahuje pokyn k přesunu do určitého nedalekého místa. Přesun se nazývá „Bazilišek na slepo, anebo Cesta tmou“ – viz hra č. 4. Průběh
Zpráva může znít např. takto: „Vyberte z družstva jednu hlavu baziliška s bystrýma očima, ostatní budou tělem. Tělo se nesmí roztrhnout, protože nevidí. Hlava dovede celé tělo ....“ Průběh hry: Každá skupina dostane prázdnou tabulku na vyplnění. Jejich úkolem je co nejrychleji vyhledat všechna potřebná písmena, zapsat je do tabulky a zjistit obsah tajné zprávy. Pokud se jim podaří vyluštit šifru, můžou pokračovat do cíle podle zadání zprávy („Bazilišek na slepo“). Během přesunu musí každá skupina také donést věci na další hru, která bude v cíli. (viz hra č. 5 – pet lahve a prkno).
Poznámky
Na tuto hru navazuje hra č. 4 a č. 5
4. BAZILIŠEK NASLEPO aneb CESTA TMOU navazuje na předcházející hru 3. ŠIFRA. Čas na přípravu
Žádný
Pomůcky
Šátek pro každého
Prostředí
Venkovní prostředí (les, louka, hřiště)
Doba trvání hry
30 minut
Cíle
Průběh
Poznámky
Všichni hráči ve skupině musí mít zavázané oči, kromě jednoho vůdce skupiny (oči baziliška). Vůdce skupiny musí všechny (tělo baziliška) dovést do cíle. (Cíl je stanovený v předešlé hře)
5. Přeplavání jezera navazuje na hry 3 a 4. Čas na přípravu
10 minut
Pomůcky
Prkno, PET lahve (pro každou skupinu – 4 skupiny) 2 provazy na stanovení jezera a ostrova
Prostředí
Venkovní prostředí, louka, hřiště
Doba trvání hry
20 – 30 minut
Cíle
Průběh
Skupina hráčů musí za pomoci pet lahví přesunout prkno z bodu A do bodu B aniž by se prkno dotklo země. V cíli bude pro každou skupinu jeden viteál (body dle pořadí úspěšnosti).
Poznámky
„Aby Harry zabil Voldemorta, musí získat viteály. Jeden z nich je ukryt na ostrově uprostřed jezera. Harry tam musí doplout a vy musíte dokázat to, co Harry.“
6. KOLÍČKOVANÁ Čas na přípravu
Žádný
Pomůcky
Barevné kolíčky – 5 ks na osobu (barvy kolíčků dle družstev)
Prostředí
Venkovní prostředí – louka, mýtina, hřiště
Doba trvání hry
20 – 30 minut
Cíle 1. fáze – Každý hráč umístí své kolíčky kamkoliv na sebe. Po odpískání musí každý ukořistit co nejvíce kolíčků soupeřů a přitom ubránit svoje kolíčky (hra může trvat cca 10 min.) – po ukončení si každá skupina spočítá počet získaných kolíčků jiných barev = počet bodů. Průběh 2. fáze – Nejprve každý hráč musí mít opět všech svých 5 kolíčků, poté se odstartuje hra (10 min.), kdy je úkolem připnout své kolíčky na soupeře a zároveň se ubránit připnutí cizích kolíčků – cílem je nemít na sobě žádný kolíček. Po ukončení se počítá, která skupina má nejméně jakýchkoliv kolíčků.
Poznámky
„Každá kolej chce vyhrát školní pohár. Aby to dokázala, musí mít největší počet bodů. Vy dnes o tyto body budete bojovat.“
7. BEZRUKÁ ŠTAFETA Čas na přípravu
1 minuta
Pomůcky
Tenisové míčky (4 do družstva – 16 míčků), 2 provazy na vymezení prostoru.
Prostředí
Venkovní prostředí – louka, les, hřiště
Doba trvání hry
20 minut
Cíle
Průběh
Skupina vytvoří řadu. Každá skupina bude mít vymezený krátký prostor, ve kterém si musí všichni členové předat bez pomoci rukou a paží tenisový míček. Vyhrává skupina, která přemístí všechny tenisové míčky na dané místo jako první.
Poznámky
„Harry ví, kde je ukrytý jeden z viteálů. Je schovaný v trezoru v bance. Aby ho získal, musí ho z trezoru vyndat a odnést, ale nesmí na něj sáhnout rukou, protože by ho popálil. Vašim úkolem je získat a přemístit viteál podobně jako Harry.“
8. ZAKÁZANÝ LES Čas na přípravu
15 minut
Pomůcky
Zalaminované a očíslované obrázky očí zvířat rozmístěné po cestě do cíle (viz příloha), pracovní list se seznamem zvířat.
Prostředí
Venkovní prostředí, nejlépe les, okolí lesní cesty
Doba trvání hry
15 minut
Cíle
Průběh
Skupina musí projít do cíle zakázaným lesem, kde je sledují různá zvířata. Úkolem skupiny je poznat podle očí, která zvířata je sledují. Během cesty si zapisují čísla očí do pracovního listu k vypsaným zvířatům. Za každý poznané oko dostanou bod.
Poznámky
„Přestože Harry nesmí vstoupit do zakázaného lesa sám, vydá se tam i s Ronem a Hermionou. Cestou jsou sledováni očima, o kterých neví, komu patří. Aby přežili cestu lesem, musí rozeznat co nejvíc neznámých očí.“
PRACOVNÍ LIST – ZAKÁZANÝ LES
Doplň číslo obrázku (oka) k danému zvířeti:
hroznýš madagaskarský
žába stromová
velbloud dvouhrbý
puštík obecný (sova)
kajman brýlový
kanic obecný (ryba)
lev pustinný
tučňák
mandril rýholící (opice)
krokodýl nilský
leguán zelený
zoborožec kaferský (pták)
PRACOVNÍ LIST – ZAKÁZANÝ LES
Doplň číslo obrázku (oka) k danému zvířeti:
hroznýš madagaskarský
žába stromová
velbloud dvouhrbý
puštík obecný (sova)
kajman brýlový
kanic obecný (ryba)
lev pustinný
tučňák
mandril rýholící (opice)
krokodýl nilský
leguán zelený
zoborožec kaferský (pták)
9. POZNÁVAČKA Čas na přípravu
10 minut
Pomůcky
Obrázky rostlin pro každou skupinu
Prostředí
Venkovní nebo vnitřní prostředí
Doba trvání hry
10 – 15 minut
Cíle Průběh
Poznámky
Skupina musí poznat co nejvíce rostlin a správně je pojmenovat = bod za každou rostlinu. „Na hodinu bylinkářství musí Harry a jeho přátelé přinést profesorce Prýtové vzorky bylin a stromů, aby postoupili do dalšího ročníku.
10. ZAHŘÍVÁNÍ DRAČÍHO VEJCE Čas na přípravu
20 minut
Pomůcky
Barevné balónky do každé skupiny, provázek, voda, případně metr (pásmo)
Prostředí
Venkovní prostředí, louka
Doba trvání hry
20 – 30 minut
Cíle Balónky naplníme vodou tak, aby byly dostatečně plné, ale aby se ještě daly bez problémů předávat z ruky do ruky.
Průběh
Poznámky
Skupina stojí v těsném kruhu a předává si balónek naplněný vodou (dračí vejce). Úkolem je předáváním „zahřívat“ dračí vejce tak, aby jim vejce nespadlo na zem a nerozbilo se. Hráči si tedy předávají dračí vejce z ruky do ruky v kruhu. Každý, kdo předá vejce, udělá malý krok dozadu (ustoupí) a pokračuje se v předávání. Tím se kruh postupně zvětšuje, takže po chvíli si musí hráči vejce házet. Vyhrává skupina, která bude mít největší kruh a zároveň nerozbije dračí vejce. Můžeme hrát např. 3 kola, takže každá skupina bude mít k dispozici postupně 3 dračí vejce. Je dobré určit střed kruhu a změřit konečnou vzdálenost od středu tak, aby nedocházelo k dohadování, která skupina se dostala do největší vzdálenosti.
„Hagridovi se podařilo získat dračí vejce. Musí ho odnést do své hájovny a přitom ho zahřívat. Vyzkoušejte si, jak to bylo obtížné.“
11. ZRCADLO Čas na přípravu
30 minut
Pomůcky
Velké zrcadlo, lístečky se vzkazy
Prostředí
V místnosti
Doba trvání hry
20 – 30 minut
Cíle Učitel napíše konkrétním dětem vzkaz s hodnocením (pochvala apod.) a připevní ho na zrcadlo. Každé dítě si najde svůj vzkaz a přečte si ho. ....... Průběh
Varianta: Následně mohou děti napsat vzkaz komukoliv a připevnit ho na zrcadlo, poté se čtení opakuje.
„Zrcadlo z Erisedu je zvláštní zrcadlo, které ukazuje pouze to, co chceme. Vašim úkolem bude vstoupit do místnosti se zrcadlem a vzít si ze zrcadla vzkaz, který mu patří.“ Poznámky
Varianta: „I ty můžeš napsat vzkaz svému spolužákovi, který bude obsahovat tvé přání, poděkování či pochvalu.“
12. SEZENÍ V KRUHU PŘI SVÍČCE Čas na přípravu
1 minuta
Pomůcky
Svíčky
Prostředí
Uvnitř v místnosti, v případě příznivého počasí možno i venku
Doba trvání hry
30 minut
Cíle Průběh
Poznámky
Hodnocení dne v tajemné atmosféře při svíčce... „Zrcadlo nám neukazuje ani víc, ani míň než nejhlubší a nejusilovnější tužby našeho srdce. Neposkytuje nám ani vědomosti ani pravdu. Proto tady teď sedíme, abychom si řekli, jaký jste prožili den, co se vám nejvíce líbilo, co se vám povedlo anebo co vás mrzí, co jste neudělali tak, jak byste chtěli.“ (Já a můj den v zrcadle)
Za deště VÝROBA HRACÍ DESKY PRO ODPOLEDNÍ AKTIVITU Čas na přípravu
10 – 15 minut
Pomůcky
Plata od vajec (na 30 vajec), kaštany nebo víčka od PET lahví nebo mince (kamínky...), fixy
Prostředí
Uvnitř budovy
Doba trvání hry
1 hodina
Cíle Příprava Na jednu stranu plata vajec se vytvoří z prohlubní různá políčka s různým počtem bodů – např. hřbitov, nemocnice, atd. dle fantazie dětí (originální varianta = hory – každá prohlubeň má svou nadmořskou výšku). Hra (odpoledne):
Průběh
Hráči představí své plato (např. Himaláje). Každý hráč, coby velitel oné výpravy, se pokouší např. vylézt co nejvíce vrcholů a přitom nespadnout (hřbitov, nemocnice,...). Hráči si stoupnou na čáru (3 až 4 m daleko od desky) a postupně hází své 2 „horolezce“ (kaštany/...). Každému se zapisuje jeho bodový zisk. Pokud někdo hodí horolezce do Nemocnice, byl zraněn – musí zaplatit poplatek za péči (v určité hodnotě bodů). Když se někdo trefí přímo na hřbitov, dotyčný „horolezec“ je mrtev a dál už hraje pouze jedním. Pokud i ten skončí na hřbitově, může začít hrát znovu, ale od nuly. I ten, kdo začíná od nuly, může ještě ostatní dohonit a porazit je! Vítězí hráč s největším konečným počtem bodů (záleží, jak dlouho chceme hru hrát).
Poznámky
Použitá literatura: materiály vznikaly v průběhu několika uplynulých let a některé zdroje jsou nedohledatelné, jindy se jedná o "tradiční hry".