Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2
01. Ulead GIF Animator ======================= 1.
Untuk menyimpan file dalam bentuk GIF File pada Ulead GIF Animator, maka menu yang digunakan adalah ... a. File - Write to - GIF File c. File - Save As - GIF File e. File - Import - GIF File
2.
b. File - Export - GIF File d. File - Save - GIF File
Perintah penyimpanan file pada aplikasi GIF Animator dengan menggunakan perintah Save artinya ... a. Menyimpan dalam format GIF c. Menyimpan gambar bergerak e. Menyimpan dalam format aslinya
3.
Gambar/Image dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame pada Ulead GIF Animator. Jumlah gambar yang dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame adalah ... a. 1
4.
b. 2
d. 4
b. maksimum 10 gambar e. hanya 3 gambar
b. Alt
c. Esc
d. Ins
b. pps
b. 25 fps
c. delay
d. cancel
e. stop
c. 40 fps
d. 4 fps
e. 100 fps
Salah satu program aplikasi pembuat animasi sederhana adalah ... a. Ulead GIF Animator d. PhotoShop
10.
b. gambar akan bergerak selama 0.1 detik d. gambar selalu tampil
Pada pilihan Frame Properties pada Ulead GIF Animator dapat diisikan nilai pada Delay. Jika nilai pada Delay diisikan 25, artinya adalah ... a. 0.25 fps
9.
e. F10
Dalam GIF Animator, istilah fps dikenal dengan ... a. pixel
8.
c. hanya 2 gambar
Pada frame di GIF Animator tertulis 0.1 sec, artinya adalah ... a. gambar akan tampil selama 0.1 detik c. sama dengan 0.1 fps e. Jawaban a, b, c dan d salah semua
7.
e. bebas
Tombol cepat untuk menambah gambar (Add Image) adalah ... a. Ctrl
6.
c. 3
Dalam 1 frame bisa diisi dengan beberapa gambar, batasan jumlah gambarnya adalah ... a. hanya 1 gambar d. tak terbatas
5.
b. Menyimpan dalam format JPG d. Menyimpan falam format file bebas
b. Corel Draw c. Microsoft Animation e. Animation for Beginner
Untuk memperkecil/memperbesar ukuran gambar dalam GIF Animator, dipilih sub-menu ...
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 1
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 a. frame properties d. magnifier properties 11.
b. object properties e. edit properties
Jika didapatkan sebuah gambar animasi, kemudian dimuat di GIF Animator dan ternyata jumlah frame-nya sangat banyak, cara untuk mengecilkan jumlah frame adalah ... a. di blok - klik kanan - Delete Frame c. di blok kemudian pilih Cut e. tekan ins
12.
b. di blok kemudian tekan tombol Ctrl-Del d. tekan Ctrl-Alt-F
Jika mengambil gambar animasi dari internet, kemudian di-edit di GIF Animator. Ternyata jumlah frame yang didapat terlalu banyak, maka untuk mengurangi jumlah frame dengan cepat caranya adalah ... a. b. c. d. e.
13.
c. zoom properties
delete satu persatu di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian di move di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian tekan delete di-drag ketempat sampah di-drop ketempat sampah
Didalam satu gambar animasi utuh, maka pernyataan yang benar tentang frame adalah ... a. tidak boleh berbeda fps-nya b. boleh berbeda-beda fps-nya c. ukuran frame boleh berbeda-beda d. pernyataan di-atas salah semua e. hanya boleh berasal dari satu gambar saja
02. Dasar-Dasar / Pangantar / Sejarah Flash: ====== 14.
Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah …. a. 800 X 600 pixels d. 400 X 550 pixels
15.
b. Blank Keyframe e. Keyframe
c. Convert to keyframes
Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah…. a. Acrobat. d. Freehand.
17.
c. 550 X 400 pixels
Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.adalah … a. Frame d. Select all frames
16.
b. 600 X 800 pixels e. 1280 X 800 pixels
b. Dreamweaver. e. 3dsMax.
c. Photoshop.
Program yang digunakan untuk membuat animasi adalah……. a. Corel Draw d. Macromedia Flash
b. Adobe Photoshop c. Adobe Page Maker e. Macromedia Dreamweaver
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 2
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 18.
Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut….. a. Vektor
19.
b. Guide
b. vector
b. Pixel
b. animation
c. jpg
c. Tata Letak
c. animate
e. Vektor
d. aniwho
e. animatrix
c. merasionalisasikan
b. waktu aktif e. tenggang waktu
c. garis waktu
b. Morphing e. Curve Animation
c. Vector Animation
Animasi berjenis Frame Animation, artinya adalah ...
b. animasi yang hanya jalan di frame saja d. setiap animasi mempunyai frame
Animasi yang menunjukkan perubahan wajah orang menjadi wajah singa, dilakukan menggunakan animasi berjenis ... a. face by face d. animal animation
28.
e. corel draw
d. Kurva
b. mengubah e. menggambarkan
a. setiap frame mempunyai objek tertentu c. frame bekerja pada sebuah objek e. jawaban a,b,c,d salah semua 27.
d. layer
Menurut Hofstetter animasi dibagi menjadi 4 jenis. Di bawah ini yang tidak termasuk jenis animasi adalah ...
a. Frame Animation d. Computational Animation 26.
e. Macromedia
Dalam pembuatan sebuah animasi, dikenal istilah timeline, yang artinya ...
a. durasi d. susunan detik per detik 25.
d. Flash
Kata animasi dapat diartikan dengan ...
a. memfilmkan d. menghidupkan 24.
c. Shape
Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris, yaitu …
a. anime 23.
e. Jpg
Macromedia Flash 8 merupakan software yang berbasis pada aplikasi …. a. Foto
22.
d. Bitvektor
Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah a. bitmap
21.
c. Bitmap
Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut……. a. Animasi
20.
b. Vector
b. morphing e. human to uhuman
c. change object
b. dot per inc e. paper per second
c. frame per second
Satuan pada animasi adalah ... a. forward per second d. pixel per inc
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 3
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 29.
Sebuah gambar disebut sebagai gambar transparent, jika ... a. latar belakang terlihat c. gambar terganggu latar belakang e. pernyataan di atas salah semua
30.
File extention yang dapat digunakan untuk sebuah file bergerak/animasi adalah ... a. .GIF
31.
b. . JPG
b. Kesinambungan e. Keaslian
c. Intuity
b. Awal, utama, dan penutup d. Awalan, nilai tengah, dan akhir
Dalam sebuah film animasi, menyusun scene per scene secara berurutan sering diistilahkan dengan … b. Dialog e. Episode cerita
c. Outline cerita
Setelah membaca naskah cerita, langkah selanjutnya adalah menuangkannya dalam susunan gambar untuk animator, lembar tersebut dikenal dengan istilah…. a. Background d. Layout
37.
c. model animasi
Untuk membuat cerita yang bagus dalam film animasi diperlukan struktur cerita biasanya dibagi 3 babak yaitu ….
a. Frame by frame d. Cut per cut 36.
b. teknik membuat animasi e. teknik digitalisasi animasi
Dalam pembuatan sebuag film harus “continuity”. Continuty artinya….
a. Ide cerita, tema, dan logline c. Pembukaan, cerita dan akhir e. Babak 1, Babak 2 dan Babak 3 35.
e. .TXT
langsung di-download gambarnya klik kanan kemudian save image as tekan ctrl-c klik dulu ke situs aslinya, baru di-download /save gambarnya Pernyataan di atas salah semua
a. Keberhasilan d. Proses 34.
d. .DOC
Jika akan mendapatkan/mengambil gambar animasi dan mencari lewat google.com, maka jika sudah ketemu kemudian ... a. b. c. d. e.
33.
c. .BMP
Dalam teknik animasi dikenal istilah fps. Pengertian dari fps adalah ... a. struktur animasi d. satuan animasi
32.
b. gambar asli menjadi hilang d. latar belakang menjadi dominan
b. Setting e. Storyboard
c. Script community
Clay animation yang termasuk dalam pembutan animasi 3 dimensi ada beberapa jenis antara lain adalah…….. a. Tradisional
b. Slow motion
c. Paper cut
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 4
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 d. Motion capture 38.
e. Stop mation
Dalam pembuatan animasi 3 dimensi kita membutuhkan software animasi 3D, beberapa macam software yang biasa digunakan adalah…. a. 3DMax, Maya, dan CTP c. Blender, Maya, dan Flash e. Maya, 3DMax, dan Flash
39.
Seorang animator 3 dimensi sebelum menganimasikan obyeknya terlebih dahulu membuat desain karakter yang dituangkan dalam bentuk 3D disebut…. a. Model sheet d. Stop action
40.
b. Character design e. Rendering
b. Colour
c. Bidang
b. Overlapping e. pose to pose
c. secondary action
b. yang berkesinambungan d. yang berulang-ulang
Prinsip animasi slow in adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan…. a. yang lebih cepat c yang tetap e. yang lambat sekali
45.
b. Gerakan berirama d. Gerakan yang mengagumkan
Prinsip animasi slow out adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan…. a. yang lebih cepat c yang tetap e. yang lambat sekali
44.
e. Texture
Gerakan animasi yang masih terjadi ketika gerakan pokok sudah berhenti adalah prinsip animasi…. a. archs d. Exaggeration
43.
d. Bentuk
Stretch and squash adalah salah satu prinsip animasi yang artinya adalah…. a. Gerakan berulang-ulang c. Gerakan merenggang dan menghimpit e. Gerakan sesuai sendi makhluk hidup
42.
c. Modeling
Unsur raba dari permukaan suatu benda sering diistilahkan dengan…. a. Gesture
41.
b. 3DMax, Blender, dan Maya d. Blender, CTP, dan AutoCAD
b. yang berkesinambungan d. yang berulang-ulang
Contoh di bawah adalah prinsip animasi Anticipation … a. b. c d.
Orang berlari maka tangannya harus berayun Orang menangis harus mengeluarkan air mata Orang yang akan memukul maka tangannya mundur lebih dahulu Orang tertawa maka matanya harus menyipit
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 5
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 e. jawaban di atas salah semua
03. Action Script ============================ 46.
Fungsi dari action script pada sebuah animasi adalah … a. Memblok layer c. Memberi break apart e. Pemindah objek
47.
Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu x pada Action Script adalah … a. x
48.
b. _x
c. var x
d. sumbu_x
e. horizontal
Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu y pada Action Script adalah … a. y
49.
b. Membuat warna pada garis objek d. Memberi pemrograman pada animasi
b. _y
c. var y
d. sumbu_y
e. vertical
Jika ada perintah Action Script: if ( xx<10 ) { xx=10; } artinya adalah ... a. jika variabel xx bernilai 10 akan tetap bernilai 10 b. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan bernilai 10 c. jika variable xx bernilai 10 akan kembali ke nlai aslinya d. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan ke nilai aslinya e. semua pernyataan di atas salah
04. Shortcut ================================ 50.
Kita dapat mengetahui tampilan keseluruhan hasil animasi yang kita buat dengan menggunakan menu … a. Control – Test Movie d. Control – Rewind
51.
Untuk memainkan atau melihat hasil animasi sederhana yang telah dibuat adalah dengan mengklik a. Control - Play d. Control - Debug Movie
52.
b. Control – Play c. Control – Test Scene e. Control – Loop playback
b. Control - Movie c. Control - Test e. Control - Test Scane
Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk…. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 6
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 b. c. d. e. 53.
Melakukan break apart. Mengubah warna stage. Mengubah bentuk objek. Membuat tulisan (text tool)
Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6
54.
b. F9
b. F8
c. break apart
b. insert frame e. paste
c. insert key frame
b. insert frame e. text tool
c. create motion tween
c. F9
d. Ctrl + J
e. Ctrl + k
Tombol F9 digunakan untuk … a. Convert to symbol d. Insert keyframe
60.
b. convert to symbol e. paste
Hotkey untuk convert to symbol adalah… a. Ctrl + C
59.
c. Paste
Tombol F6 adalah tombol untuk a. insert keyframe d. insert layer
58.
b. Break a part e. Cut
Shortcut F8 digunakan untuk… a. play d. convert to symbol
57.
e. Ctrl + Shift + V
Shortcut Ctrl+V digunakan untuk… a. paste in object d. paste in center
56.
d. Enter
Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk…… a. Test Movie d. Paste in place
55.
c. F5
b. Undo e. Action
c. Redo
Apa tombol untuk export movie? a. Ctrl + alt + shift + a d. Ctrl + alt + shift + f
b. Ctrl + alt + shift + s e. Ctrl + alt + shift + z
c. Ctrl + alt + shift + d
05. Menu =================================== 61.
Langkah-langkah membuat symbol dengan tipe movie clip adalah … a. Insert – New symbol – nama symbol – movie clip – Ok b. Insert – New symbol – nama symbol – button – Ok c. Insert – New symbol – nama symbol – graphic – Ok
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 7
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 d. Insert – movie clip – Ok e. Insert – button – Ok 62.
Panel yang gunanya untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a. Menu Bar d. Stage
63.
b. Timeline c. Library Panel e. Property Inspector Panel
Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut ….. a. Menu Bar d. Stage
64.
Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1 65.
b. Timeline c. Library Panel e. Property Inspector Panel
b. 2
c. 3
e. 5
Cara menambah frame adalah ….. a. Insert > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame e. Insert > Frame > Frame
66.
d. 4
b. Delete > Frame d. Insert > Timeline > Frame
Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah: a. File - Import - Import to Library c. File - Import - Import Image e. File - Import - Ctrl + R
b. File - Import - Import to Stage d. File - Import - Ctrl + Shift + O
06. Icon ==================================== 67.
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Selection Tool d. Gradient Transform Toolt
b. Subselection Tool e. Rectangle Tool
c. Free Transform Tool
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 8
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 68.
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Selection Tool d. Gradient Transform Toolt
69.
b. Lasso Tool e. Eyedropper Tool
c. Oval Tool
b. Lasso Tool e. Eyedropper Tool
c. Oval Tool
b. Text Tool e. Eraser Tool
c. Oval Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pen Tool d. Rectangle Tool
75.
c. Free Transform Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Pen Tool d. Rectangle Tool 74.
b. Subselection Tool e. Rectangle Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Line Tool d. Rectangle Tool
73.
c. Free Transform Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Line Tool d. Rectangle Tool 72.
b. Subselection Tool e. Rectangle Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Selection Tool d. Gradient Transform Toolt
71.
c. Free Transform Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Selection Tool d. Gradient Transform Toolt 70.
b. Subselection Tool e. Rectangle Tool
b. Text Tool e. Eraser Tool
c. Oval Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Pen Tool d. Rectangle Tool
b. Text Tool e. Eraser Tool
c. Oval Tool
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 9
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 76.
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pen Tool d. Rectangle Tool
77.
79.
b. Brush Tool e. Eyedropper Tool
c. Ink Bottle
b. Brush Tool e. Eyedropper Tool
c. Ink Bottle Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pencil Tool d. Paint Bucket Tool
81.
b. Brush Tool e. Eyedropper Tool
c. Ink Bottle Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Eyedropper Tool d. Delete Tool
b. Eraser Tool e. Pencil Tool
c. Pen Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Eyedropper Tool d. Delete Tool
83.
b. Eraser Tool e. Pencil Tool
c. Pen Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Hand Tool d. View Tool 84.
c. Ink Bottle
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Pencil Tool d. Paint Bucket Tool
82.
b. Brush Tool e. Eyedropper Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pencil Tool d. Paint Bucket Tool
80.
c. Oval Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Pencil Tool d. Paint Bucket Tool 78.
b. Text Tool e. Eraser Tool
b. Zoom Tool e. Drag Tool
c. Option Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ...
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 10
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 a. Hand Tool d. View Tool 85.
b. Zoom Tool e. Drag Tool
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai ...
a. Stroke color d. Pick color 86.
b. Fill color e. Change color
87.
b. Fill color e. Change color
c. Outline color
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...
a. Black and white d. Black color
b. No color e. Change color
c. Swap colors
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Black and white d. Black color
89.
c. Outline color
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai ...
a. Stroke color d. Pick color
88.
c. Option Tool
b. No color e. Change color
c. Swap colors
Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (R) disebut sebagai ... a. Black and white d. Black color
b. No color e. Change color
c. Swap colors
07. Tools =================================== 90.
Subselection Tool digunakan untuk … a. b. c. d. e.
91.
Mengubah bentuk melalui titik-titik pada sisi-sisi obyek Mengubah warna obyek Membuka properties pada sebuah obyek Membuat tulisan Mengubah menjadi symbol
Free Transform Tool digunakan untuk … a. Membuat obyek berbentuk persegi c. Membuat bentuk polygon e. Mengubah menjadi symbol
b. Mengubah warna obyek d. Mengubah bentuk dan ukuran obyek
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 11
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 92.
PolyStar Tool digunakan untuk … a. Membuat lingkaran c. Membuat poligon atau star e. Membuat Rotasi
93.
Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah a. pencil tool d. brush tool
94.
b. Membuat persegi panjang d. Membuat Symbol
b. eraser tool e. text tool
c. line tool
Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan… a. hand tool d. paint bucket tool
b. fill color e. stroke color
c. eyedropper tool
08. Teknik Animasi =========================== 95.
Berikut ini adalah jenis animasi timeline effects pada Macromedia Flash 8, kecuali … a. Expand
96.
e. Drop Shadow
b. Tint
c. Guide
d. Shape
e. Brightness
b. Tint
c. Guide
d. Shape
e. Symbol
Membuat animasi berubah bentuk menggunakan… a. motion tween d. motion shape
99.
d. Brightness
Kita dapat mengatur lintasan animasi motion tween dengan … a. Alpha
98.
c. Blur
Jenis animasi yang menggunakan perubahan warna disebut animasi … a. Alpha
97.
b. Explode
b. motion path e. motion graphic
c. motion guide
Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan… a. motion guide d. guiding object
b. motion tween e. break apart
c. motion shape
100. Membuat animasi berpindah tempat menggunakan ……. a. Motion shape d. motion patch
b. Motion guide e. Motion tween
c. Motion corel
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 12
Latihan Soal UTS Prakarya & Kewirausahaan (TIK) - PK2 KUNCI JAWABAN: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
C E E D D A C D A B A C B C E D D C A B E B D C E
26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
A B C A A D D B B C E E B C E C C E A C D B B B A
51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75.
A B E D D D A B E B A B C A D B A B C D A B A B C
76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100.
D A B C D A B A B A B A B C A D C E E D B C D A E
SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 13