Polokooperativní hra pro 1 až 6 hráčů
Room 25 (Pokoj 25) je originální hra vytvořená Francois Rouzéem na motivy sci-fi filmů Kostka, Tron a Běžící muž. Osoby jsou volně inspirované filmy žánru sci-fi. V blízké budoucnosti se reality show Room 25 ocitá daleko za hranicemi dobrého vkusu pouze za účelem šokovat a zvýšit diváckou sledovanost. Uchazeči jsou zavřeni do Komplexu 25 místností s neočekávanými a nebezpečnými nástrahami. Budou si muset navzájem věřit a spolupracovat k nalezení Pokoje 25, aby mohli společně rychle utéci. Někdy se však mezi vězně infiltrují strážci a pokouší se zabránit jejich útěku všemi prostředky…
"Zdravíme Vás, milí účastníci! Byli jste vybráni Ministerstvem zábavy jako součást naší báječné show! Vysílání, ve kterém budete prožívat nebezpečná dobrodružství v našem Komplexu smrtících pastí, budou ve vysokém rozlišení sledovat miliony diváků po celém světě! Máte pouze omezený čas, ve kterém musíte z Komplexu utéci! Tak tedy začněme! A nezapomeňte se usmívat - jste v záběru!"
" Účastníci! Toto je vašich třicet sekund slávy: co jste zač a jak se zachováte?" Každý hráč si vybere postavu (mezi jednotlivými postavami nejsou žádné rozdíly) a vezme si materiál k postavě náležící: 1 figurka 4 žetony akcí (Pohyb, Průzkum, Postrčení, Posun) 1 ukazatel kola 1 upomínkový žeton 1 kartu hráče Umístěte oboustrannou desku podle vybraného režimu hry: PODEZŘÍVAVÝ, KONKURENČNÍ nebo TÝMOVÝ režim: 10 kol KOOPERATIVNÍ nebo SÓLO režim: 8 kol Hráč, který nejčastěji sleduje reality show, se stává začínajícím hráčem. Ukazatel kola posledního hráče (hráč sedící jako první po pravé ruce začínajícího hráče) je umístěn na pole -10/-8 na oboustranné desce podle režimu hry.
32 karet místností 1 oboustranná deska: jedna strana s 8 koly, druhá strana s 10 koly 6 karet rolí: 2 karty strážců a 4 karty vězňů 6 žetonů směru
Pro každou postavu: 1 figurka 4 žetony akcí 1 ukazatel kola 1 upomínkový žeton 1 karta postavy
Poté umístí ostatní hráči proti směru hodinových ručiček své ukazatele kola vždy vlevo od předchozího. Začínající hráč je tedy prvním na tahu.
Hracím plánem je čtvercový Komplex s 25 místnostmi. Následujte instrukce k tvorbě hracího plánu uvedené níže bez ohledu na režim hry. Vyberte si, se kterou sestavou místností chcete hrát v závislosti na režimu hry a obtížnosti (viz Složení Komplexu na zadní straně pravidel). Umístěte Centrální místnost do středu stolu. Stranou si nachystejte Věšteckou místnost a Pokoj 25. Zamíchejte zbylých 22 místností a 12 z nich umístěte lícem dolů podle obrázku. Poté přidejte do zbylého balíčku 10-ti místností Věšteckou místnost a Pokoj 25 a zamíchejte je dohromady. Dokončete hrací plán ve tvaru čtverce o velikosti 5 x 5 čtverců. Na začátku hry je tedy Pokoj 25 skrytě umístěn někde na okraji hracího plánu. Oblasti, které jste zaplnili při tvorbě hracího plánu jako poslední, se nazývají Zóny úniku.
Všichni hráči začínají hru s jednou nápovědou. Během prvního kola před první fází Programování se každý hráč tajně podívá na jednu místnost, která sousedí s Centrální místností (ovšem ne rohem) a poté ji položí opět lícem dolů na stejné místo. POZOR: Každý HRÁČ se podívá pouze na JEDNU místnost bez ohledu na režim hry.
V závislosti na vybraném režimu hry bude odehráno až 8 nebo až 10 kol. Každé kolo zahrnuje 3 po sobě jdoucí odlišné fáze: Programování (každý hráč si vybere dvě akce) Akce (hráči postupně vyhodnotí nejprve první, poté druhou akci) Odpočet (ukazatel kola se posune a změní se pořadí hry)
Každý hráč si vybere dvě akce, které umístí lícem dolů na příslušná místa na své kartě hráče. Pořadí akcí je důležité, akce umístěná výše bude hrána dříve než akce pod ní. Zbylé žetony akcí musí zůstat také lícem dolů stranou hracího plánu, aby se nemátly s vybranými akcemi. Poznámka: Aby byla volba hráčů tajná, volí své akce všichni ve stejný čas. Hráč může také vybrat ve fázi programování pouze jednu akci. V tom případě je žeton vybrané akce umístěn mezi běžná místa pro naprogramování dvou akcí. Během fáze Akcí se může hráč rozhodnout, jestli bude hrát zvolenou akci jako svou první akci nebo až jako druhou (viz níže).
Začínající hráč otočí svůj první žeton akce (ten, který je položen výše) a okamžitě vyhodnotí jeho efekt. Poté s ohledem na pořadí hráčů v daném kole pokračuje další hráč a opět otočí a vyhodnotí svou první akci, stejně tak další hráči. Stejným způsobem vyhodnotí hráči své druhé akce.
MUSÍ být vyhodnoceny všechny připravené akce i v případě, že je jejich efekt pro hráče negativní. Pokud nemůže být nějaká akce vyhodnocena, je tato akce ztracena (například když si hráč ve fázi Programování připraví Postrčení, ale v době vyhodnocení akce v místnosti s hráčem nikdo není).
Když jsou všechny připravené akce vyhodnoceny, současné KOLO KONČÍ: Každý hráč si vezme všechny žetony akcí zpět do ruky (akce zahrané v tomto kole mohou být v příštím kole opět zahrány). Začínající hráč se stane posledním hráčem; přemístěte jeho ukazatel kola na konec řady na oboustranné desce, čímž posunete odpočet. Jeho soused po levici se tak stává začínajícím hráčem pro následující kolo. Nahlas je ohlášen počet zbývajících kol.
Aby mohly osoby utéci z Komplexu, musí:
Najít Pokoj 25 Dostat se do něj Posunout jej do Únikové zóny (viz str. 1) Použít akci Posun k vysunutí Pokoje 25 z Komplexu, když se v něm nacházejí všichni vězni. Není možné uprchnout sám. Poznámka: Bez ohledu na režim hry mohou vězni vysunout Pokoj 25 z Komplexu i tehdy, když jsou v místnosti také protihráči (včetně strážců).
"Úžasné! Našli jste východ! Odpočítávání urychleno! Máte pouze 5 kol na útěk, než dojde ke smrtelnému poklesu tlaku." Když v režimu využívající stranu oboustranné desky s 10 koly (Podezřívavý, Konkurenční a Týmový) nalezne některá z postav Pokoj 25 během prvních pěti kol, aktivuje se alarm! Okamžitě posuňte všechny postavy tak, aby byl poslední hráč umístěn na poli -5 oboustranné desky.
Důležité: Místnost může postava považovat za sousední v případě, že sdílí s místností, ve které stojí, stěnu, ale ne roh! Průzkum
Vyberte si a tajně se podívejte na jednu z pro postavu sousedních místností. Jakmile jste si místnost prohlédli, položte ji lícem dolů zpátky na hrací plochu. Můžete naznačit ostatním hráčům povahu nebezpečí číhající v dané místnosti, ale NESMÍTE jim místnost ukázat nebo vyslovit její název.
Postrčení
Postrčte postavu, která je s vámi ve stejné místnosti, do místnosti sousední. Vaše postava zůstává na místě a strčená postava okamžitě vyhodnotí efekt místnos-
ti, do které byla postrčena. Pokud byla místnost skrytá, před vyhodnocením efektu je odhalena. Výjimka: Není možné někoho postrčit z Centrální místnosti, ale je možné někoho postrčit do ní.
Pohněte se svou postavou do vybrané sousední místnosti. Pokud je tato místnost stále skrytá, odhalte ji. Místnost zůstává odhalená až do konce hry. V některých případech musí dojít k okamžitému vyhodnocení efektu místnosti (viz str. 6). Efekt místnosti se vyhodnotí vždy, když do ní některá z postav vkročí.
Pohněte řadou, ve které se nachází místnost s vaší postavou, o jedno místo vertikálně nebo horizontálně. Všechny místnosti se posunou o jedno místo stejným směrem. Všechny postavy zůstávají v místnostech, ve kterých se nacházely před vyhodnocením této akce. Místnost na konci řady opustí Komplex a přesune se na druhý konec řady (viz níže).
» » Upomínkové žetony
Každý hráč má jeden upomínkový žeton, který může kdykoliv během svého tahu použít navíc k akcím. Hráč může žeton použít jako upomínku pro sebe položením na zatím skrytou místnost. Žeton se hráči vrací JEN při odhalení této místnosti. Takový žeton může hráč znovu použít.
Poté umístěte žeton směru k linii, kterou jste posunuli, aby udával stávající směr posunu. 1. výjimka: Není možné posouvat s Centrální místností, která vždy zůstává ve středu Komplexu. Je tedy nemožné využít akci posun k pohnutí centrálních řad (zahrnujících Centrální místnost). 2. výjimka: Řada může být v jednom kole posunutá několikrát, ale vždy jen ve směru udaném žetonem směru při prvním posunu.
„Room 25 je pro každého z vás a vyhoví každému přání! Přinášíme režimy hry šité na míru!“ Room 25 nabízí 5 následujících režimů hry: Podezřívavý (4 až 6 hráčů) Kooperativní (2 až 6 hráčů) Konkurenční (2 nebo 3 hráči) Týmový (4 nebo 6 hráčů) Sólo (1 hráč) V každém režimu je cílem vězňů uniknout dříve než skončí odpočet (konec posledního kola hry).
přeskakuje fázi programování akcí. Když je na tahu, vybere si akci, kterou provede. Jeho druhá akce se ale musí od první lišit. » » Odhalení vězňů
Vězni nesmí za žádných okolností odhalit svou identitu během hry, kromě zvláštních případů popsaných níže. » » Strhnutí masek
Jakmile je v Pokoji 25 kdykoli během hry přítomna nadpoloviční většina hráčů, musí hráč(i) mimo Pokoj 25 okamžitě odhalit svou identitu. » » Podmínky vítězství
(od 4 hráčů) Oboustranná deska: strana s 10 koly
„Drazí účastníci, jste zamčeni v nebezpečném bludišti a musíte utéci! Ale to není vše! Naše skupina vyškolených strážců je zde, aby vám pomohla s námi zůstat o chvíli déle! No není to skvělé?!“ » » Cíl
Všichni vězni MUSÍ dosáhnout Pokoje 25 a posunout ho ven z Komplexu. Strážci musí zabránit vězňům v útěku všemi dostupnými prostředky včetně jejich zabití. » » Průběh hry
Hra probíhá stejně, jako je napsáno na stranách 2-3 s následujícími změnami. » » Rozdělení identit: Strážci a vězni
4 hráči: Zamíchejte 4 karty vězňů a 1 kartu strážce. 5 nebo 6 hráčů: Zamíchejte 4 karty vězňů a 2 karty strážců. Poznámka: Ve hře 4 a 5 hráčů je takto k dispozici o 1 kartu více, než je počet hráčů. Tím je docíleno nejistoty, kolik strážců ve hře vlastně je. Při hře 4 hráčů se může stát, že ve hře nebudou dokonce žádní strážci. Rozdejte jednu identitu skrytě každému hráči. strážce Každý hráč se na ni podívá a poté ji stále skrytě umístí před sebe. Jakékoli zbývající identity vraťte zpět do krabice. » » Odhalení strážců
vězeň
Strážce může kdykoli během svého tahu odhalit svou identitu. Počínaje následujícím tahem a až do konce hry, odhalený strážce
VĚZNI vyhrají hru, když: VŠICHNI jsou v Pokoji 25 a posunou jej ven z Komplexu užitím akce Posun dříve, než skončí odpočet. Byl zabit jen jeden vězeň nebo nestihl dosáhnout Pokoje 25 včas, mohou ostatní hráči utéci ale JEN v POSLEDNÍM kole odpočtu. STRÁŽCI vyhrávají hru, když: Jsou zabiti dva vězni. Vězni neunikli z Komplexu dříve, než skončil odpočet. Pokud je zabita jedna postava, zůstává její identita skrytá. Pokud je zabita druhá postava, MUSÍ první zabitá postava odhalit svou identitu. Pokud byla první postava strážce, hra pokračuje. Pokud byla první postava vězeň, MUSÍ druhá postava odhalit svou identitu. Pokud byla druhá postava strážce, hra pokračuje. Pokud byla druhá postava také vězeň, hra končí a vítězí strážci.
(4 nebo 6 hráčů) Oboustranná deska: strana s 10 koly
„Drazí účastníci, byli jste vybráni pro týmové klání. To je mé oblíbené, takže se nedržte zpátky!“ » » Cíl
Hráči se rozdělí do dvou týmů s jedním vězněm na hráče. První tým, který unikne z Komplexu nebo eliminuje své protivníky, vyhrává hru.
» » Příprav a
4 hráči: Parťáci si zvolí herní dvojici, jak je popsáno v režimu kooperativní hry. 6 hráčů: Parťáci si zvolí 3 postavy, jednu od každého druhu podstavce (1 kruhový, 1 čtvercový a 1 křížový). Hráči se posadí tak, aby nehráli nikdy dva hráči jednoho týmu za sebou (příklad A1, B1, A2, B2, A3, B3). » » Průběh hry
Hra probíhá stejně, jak je popsáno na str. 2 a 3. Nicméně se na začátku hry dohodněte, zda a jak spolu mohou hráči ve stejném týmu komunikovat. » » Podmínky vítězství
První tým, který unikne se VŠEMI svými vězni, vítězí. Pokud je jeden člen týmu zabit, mohou jeho parťáci opustit Komplex až v posledním kole hry. Pokud žádný z týmů neunikne před koncem odpočtu, vítězí tým s větším počtem vězňů v Pokoji 25.
(2 až 6 hráčů) Oboustranná deska: strana s 8 koly
„Drazí účastníci, rozhodli jste se táhnout za jeden provaz a já vám gratuluji! Abychom to řádně oslavili, rozhodli jsme se vám dát 20% časovou slevu k úniku!“ » » Cíl
Všichni hráči spolupracují bez přítomnosti strážců, kteří by je mátli. Nicméně mají k dispozici jen 8 kol k nalezení Pokoje 25 a jeho posunu mimo Komplex.
» » Průběh hry popsán na str. 2 a 3
Hráči dostanou 4 žetony akcí pro každou svou postavu. » » Podmínky vítězství
ÚPLNÉ VÍTĚZSTVÍ nastává, pokud VŠECHNY postavy dosáhnou Pokoje 25 a uniknou z Komplexu dříve, než dojde čas. ČÁSTEČNÉ VÍTĚZSTVÍ nastává, pokud je PRÁVĚ JEDNA postava během hry zabita. Pokud je zabita více než jedna postava, vězni prohrávají hru.
(2 nebo 3 hráči) Oboustranná deska: strana s 10 koly
„Drazí účastníci, naši strážci jsou prý na dovolené! To je ale úleva, že? Proto budete bojovat proti sobě, aby jen jeden z vás unikl! Takto to bude ještě lepší!“ » » Cíl
Každý hráč si vezme 2 vězně. Ve hře nejsou strážci. Hráči bojují proti sobě. První hráč, který se všemi svými postavami unikne z Komplexu nebo odstraní své protivníky, vítězí. » » Příprava viz Kooperativní režim » » Podmínky vítězství
Hráč vyhrává pokud: Obě jeho postavy uniknou z Komplexu. Jeho tým je jediný naživu. Jedna z jeho postav zahynula a druhá unikla z Komplexu jako jediná v posledním kole hry.
» » Příprava
Pro 2 a 3 hráče: Každý hráč si vybere dvojici postav. Vědec a Šprt Týpek a Nána Kolosus a Malá holka Postavy jedné dvojice mají stejný tvar podstavce (kruhový, čtvercový, křížový). Jakmile je vybrán začínající hráč, následujte běžnou přípravu pořadí hry (str. 1) s následujícím rozdílem: Místo umístění jednoho ukazatele kola umístí hráči postupně nejprve první ukazatel kola a poté i druhý tak, aby bylo zachováno pořadí hráčů pro všechny jejich postavy (příklad A1,B1,C1,A2,B2,C2). Pro 4 až 6 hráčů: Postupujte podle pravidel na str. 1.
(1 hráč) Oboustranná deska: strana s 8 koly
„Drazí účastníci, zdá se, že se u vás vytvořilo kolektivní vědomí! Proto vám věnuji už jen jednu myšlenku! Jste na to sami!“ » » Cíl
Hrajte za 4 vězně bez nutnosti své tahy předem programovat a unikněte před koncem 8. kola. » » Podmínky vítězství
Pokud jsou VŠICHNI vězni v Pokoji 25 a uniknou z Komplexu, vítězíte. Pokud byť jeden vězeň nepřežije, nebo neuniknete do konce 8. kola, prohráváte.
Místnosti následují barevné značení zelená = bezpečí / žlutá = překážka červená = smrtelné nebezpečí Centrální místnost
„Výborně! Nacházíte se uprostřed Komplexu. Omlouváme se, ale zde není povolena žádná agrese.“ Místnost, ve které všichni hráči začínají hru. Jsou povoleny jen akce Průzkum, Pohyb.
Tato místnost nemůže být za žádnou cenu posunuta a zůstane uprostřed Komplexu až do konce hry.
„Pokud nejste sami, jste blízko vítězství! Nechte se vést světly a následujte mě na jeviště, budete slavní!“ Úniková místnost. Jakmile všichni hráči vstoupili do této místnosti, je nutné ji akcí Posun dostat ven z Komplexu z některého pole Zóny úniku.
Věštecká místnos t
Popravčí místnost
„Zpět ke kořenům! Hněte sebou!“
„Telesystém, výborně! Skvělý čas někam umístit svůj žeton!“
„Váš styl se mi líbí! Právě jste spustili smrtící past! 5-4-3...“
Přemístěte postavu na Centrální místnost.
Skrytě se podívejte na libovolnou neodhalenou místnost a poté ji vraťte zpět na stejné místo.
Tuto místnost musíte opustit během vaší další akce, jinak budete popraveni.
Pohyblivá místnost
Kontrolní místnost
Dvojčata
„Dejte pozor, je trochu nestabilní! A brzy se pohne!“
„Úžasné! Páky a ozubená kola! S těma špinavýma rukama vypadáte opravdu k světu!“
„Skvělé! Výborné! Molekulární paprskovač. bude ale fungovat?!“
Posuňte libovolnou řadu na plánu (kromě středové) ve vybraném směru. Postupujte se všemi omezeními jako u akce Posun.
Pokud je již odhaleno druhé Dvojče této místnosti, přesuňte tam svou postavu. Jinak tato místnost nemá žádný efekt.
Umístěte svou postavu po odhalení na tuto místnost. Poté místnost i s postavou seberte a vyměňte ji s libovolnou neodhalenou místností na hracím plánu. Vyměněná místnost zůstane skrytá. Pokud jsou již odhaleny
Prázdná místnost
„Naprosto úžasné, prázdná místnost! Tak si ji užijte!“
Smrtící místnost
Tato místnost je prázdná a nemá žádný efekt.
„Má oblíbená! Návštěvníci už ale druhou sérii pořadu nezažijí!“ Po vstupu do této místnosti okamžitě umíráte.
Místnost přetvářky Zaplavená místnost
Vězení
„Cela uzamčená zvenčí... Doufejte, že vám přátelé pomohou!“ Tuto místnost je možné opustit jen pohybem k jiné postavě nebo do centrální místnosti, pokud sousedí s vězením, když jej chcete opustit. Kyselinová lázeň
„Skvělé! Tato místnost vám splní všechny vaše sny! Nebo se tak jen tváří?!“ Okamžitě vyměňte Místnost přetvářky s libovolnou skrytou místností na herním plánu. Odhalte tuto novou místnost, umístěte do ní svou postavu a vyhodnoťte její efekt. Místnost přetvářky se tak bude nacházet jinde na hracím plánu a zůstane odkrytá do konce hry. Pokud jsou již odhaleny všechny místnosti, nemá tato místnost žádný efekt.
„Zadržte dech, blíží se vlna! Být vámi, raději bych zmizel!“ Jakmile vstoupíte, uzamkne se tato místnost zevnitř až do konce hry. Není tedy již možné do ní vstupovat. Pokud je po druhé akci dalšího kola vaše postava stále uvnitř, utopila se. Temná komora
Ledová místnost
„Lázeň s kyselinou! Pro jednoho pohádka, ale je ještě lepší ji sdílet, pak už je to balada!“ Jakmile se v místnosti nacházejí dvě postavy, ta, která vstoupila první, je vyřazena ze hry příchodem druhé.
„Co mám na této místnosti rád, je její teplota! Nemám pravdu?!“ Dokud je postava v této místnosti, může během své programovací fáze plánovat jen jednu akci místo obvyklých dvou.
„Tak tohle je naše skvělá Temná komora! Perfektní na zdokonalení vašeho hmatu, pokud tedy máte čas!“ Dokud se vaše postava nachází v této místnosti, nemůže použít akci Průzkum.
Prohlédněte si seznam níže. Kromě Centrální místnosti a Pokoje 25 si vyberte 23 dalších místností podle obtížnosti a režimu hry. Poté pokračujte Tvorbou Komplexu na straně 1. 8 Prázdných místností 2 Temné komory 2 Ledové místnosti 2 Popravčí Místnost 2 Zaplavené místnosti 2 Kyselinové lázně 2 Vortexy 2 Smrtící místnosti
2 Vězení 2 Dvojčata 1 Věštecká místnost 1 Kontrolní místnost 1 Místnost přetvářky 1 Pohyblivá místnost 1 Centrální místnost 1 Pokoj 25
Pro pokročilé hráče: Pokud chcete hře přidat na obtížnosti, můžete si sami zvolit složení Komplexu a/nebo hrát bez upomínkových žetonů. Poznámka: Nedoporučuje se hrát se 2 Vortexy a 2 Smrtícími místnostmi současně.