Obecná pravidla Zde se dozvíte základní informace o možnostech své postavy. Podrobnější informace o možnostech postav a jiné záležitosti budou řešeny operativně na místě při hře. Některé informace o postavách budou sděleny pouze vážným zájemcům.
Pravidla pro boj Co se týče samotného boje, nejsou žádné zásahové plochy. V praxi to znamená, že platí i zásah do hlavy, ale snažně vás prosíme, pokuste se takovým ranám vyhnout. Za prvé jsou nebezpečné a za druhé, pokud někoho vezmete po hlavě, mohl by se rozzuřit a ubít vás neherně. O bezpečnost jde především, takže každý sek musí mít viditelný nápřah a rána musí být brzděná. Jde nám o zábavu, ne o to, aby z herního prostoru každou půlhodinu odjížděla sanita. Postavy se během hry, mohou vyvíjet pomocí zkušenostních bodů získaných za plnění různých úkolů či v soubojích. Takto získané body si hráč může přiřadit do úrovní života,
magie, zbraní, zbrojí a řemesel. Při veškeré snaze co nejvíce zjednodušit jak boj z blízka tak boj na dálku se nevyhneme jednoduchým počtům. A proto jsme vytvořili pro zbraně/zbroje jednoduchý bodový systém určený úrovní, kdy daná zbraň/zbroj na určité úrovni způsobuje/poskytuje určitý počet bodů zranění/obrany. Zbraně Počet bodů zranění Úroveň 1 Lehké zbraně Úroveň 2 Střední zbraně Úroveň 3 Těžké zbraně
1 2 3 Zbroje Počet bodů obrany
Úroveň 1 Lehké zbroje Úroveň 2 Střední zbroje Úroveň 3 Těžké zbroje
2 4 6 Štíty Počet bodů obrany
Úroveň 1 Lehké štíty Úroveň 2 Střední štíty Úroveň 3 Těžké štíty
4 6 8
Třídy zbraní/zbrojí Zbraně Lehké zbraně - dýka, tesák, hůl**, vrhací dýka, hvězdice Střední zbraně - jednoruční meč, jeden-a-půl ruční meč*, katana*, sekera ,vrhací sekera, kladivo, řemdich, kopí, krátký luk, pistolová kuše, pistole Těžké zbraně – dvouruční meč, obouruční sekera, palice, halapartna, cep, dlouhý luk, kuše, puška
Zbroje Lehké zbroje - prošívaný kabát, kožená brigantina, kouzelnická róba** Střední zbroje - kožená šupinová zbroj, kožená lamelová zbroj, kroužková zbroj, těžká kouzelnická róba** Těžké zbroje - železná šupinová zbroj, železná lamelová zbroj, plátová zbroj
Štíty Lehké Střední Těžké
- puklíř (průměr max. 40cm) - běžné štíty (průměr max. 70cm u erbovních max.80x70cm) - pavezy (130x70cm)
*
- nelze používat se štítem či jinou zbraní v druhé ruce, při boji by měla být držena oběma rukama
**
- používají pouze kouzelnická povolání
***
- třída střelných zbraní určuje maximální možné střelivo
Předpokládáme, že hráči přicházejí s nějakou představou o své postavě a tudíž si podle toho připraví nějaký ten kostým (zbroj). Tzn. má li někdo zájem hrát rytíře nebo jinou postavu, u které se předpokládá nošení plátové zbroje, takovouto zbroj si připraví. Těžko bude evidentně lehká zbroj ( prošívanice, brigantina apod.) považována za zbroj těžkou.(u takovéto zbroje nebude možno získat vyšší úroveň/obranné číslo. Samozřejmě to neznamená, že když hráč přijde v krásné plátové zbroji, že má hned od začátku zbroj na úrovni 3. Chce-li hráč, využívat svou plátovou zbroj na maximum, je vhodné si získané dovedností body přiřadit do úrovní zbroje. (plátová zbroj na úrovni 1 bude poskytovat obranné číslo shodné s lehkými zbrojemi „hráč nemá úroveň/dovednost k nošení a používání plátové zbroje“)
Rasy 1. Člověk – Zručný inteligentní tvor, který je schopen ovládat jakoukoliv z profesí, pokud se dá počítat do stavu živých. U nemrtvých je to již omezené. - Dosahuje průměrného vzrůstu kolem 175 cm a dožívá se věku 70ti i 60ti let. - Je schopen ovládat všechny zbraně i všechny druhy magie. - Stavitelství u lidí je pokročilé, ale nepyšní se takovou zdobností, jako tomu bývá u elfů. - Zvláštní magické ani jiné bonusy nemají, jejich síla pramení z inteligence a zručnosti a otevřenosti všech možností. 2.
-
3.
-
Trpaslík – náruživý, houževnatý tvor se smyslem pro svou trpasličí čest. Jsou vypočítaví, chladnokrevní. Dychtí po zlatu a drahých kamenech. Jejich ženy i muži nosí plnovous, který je jejich odznakem cti. Na první pohled muže od ženy nelze rozeznat. Dosahuje průměrného vzrůstu asi 120 cm a dožívá se věku 400 i 300 let. Zpravidla ovládá sekery, kladiva, palice, jejich lovci mohou používat i palné zbraně. Trpaslík může být bojovník, lovec, elementární ohnivý mág, vrah, živnostník (kovář, stavitel, alchymista, obchodník). Zvláštní magické bonusy mají: zvýšená odolnost proti elementární magii ale slabost na magii přírody, dále neuvěřitelná výdrž v pití alkoholu. Elf – jsou to bytosti vznešené, krásné, elegantní, nadané pro přírodní magii. Jejich typickým znakem jsou dlouhé (elfí) uši, vznešený hrdý postoj. Jsou navyklí životu v přírodě a v souladu s ní. Dosahují průměrného vzrůstu 190 cm a dožívají se věku i několik tisíc let. zbraně užívají dle svého zaměření. Jejich mágové jsou schopni užívat přírodní magii a magii světla. Jejich mágové musí k magii užívat své magické hole. Elf může být bojovník, lučištník, lovec, druid, kněz, živnostník. Z živností mohou užívat kovářství a
4.
-
-
5.
6.
-
7. 8.
stavitelé. Jejich výrobky a stavby se vyznačují jejich smyslem pro krásu a vznešenost a bohatost v detailech. Na alkohol jsou vysoce citliví, mnohdy stačí i závan lihového oparu. Zvláštní bonusy – Temný elf - Také jinak krvaví elfové. Pocházejí z elfů, ale přiklonili se na stranu temnoty. Projevili nadání pro kouzla elementární magie a některých kouzel z temné magie Vzhledem, výškou i věkem jsou podobní elfům Jako zbraně užívají lehké meče, dýky, luky mnohdy i s otrávenými šípy. Jejich mágové jsou schopni užívat elementární magii a magii temna. Jejich mágové musí k magii užívat své magické hole. Nemohou užívat těžké zbraně a zbroje Elf může být bojovník, lučištník, lovec, elementární mág, živnostník. Z živností mohou užívat kovářství a alchymii. Z alchymie umí vyrábět pouze jedy. Krvavým elfům se smysl pro krásu vytratil. Hobit - obézní bezvousý, tvor menšího až malého vzrůstu. Proslavený je svým vybraným vkusem v oblasti pití alkoholu, konzumování jídla, kouření (tabáku..) Obvykle nenosí boty, jejich chlupaté nohy to nepotřebují. Jako zbraně užívají praky, nože, krátké meče, luky. V oblasti magie jsou absolutně neschopní. Hobit může být lučištník, lovec, vrah. Mohou být nakaženi lykantropii. V oblasti živnostenské jsou velmi zdatní obchodníci a řemeslníci. Goblin/Skřet - ošklivý tvor průjmové barvy, křivých, žlutých zkažených zubů. Ošklivě páchne ale on za to nemůže. Jsou zákeřní a zlí. Na rozdíl od hobitů jsou téměř bezsrstí. Jako všichni malí skoro lidé jsou velice náchylní k alkoholizmu. Jsou vyhlášení svojí pálenkou. Nikdo neví, z čeho se však tvoří. Jako zbraně užívají dýky, nože, sekery, luky. Mohou mít i své elementární mágy, u těch je ale povinnost nosit u sebe magické hole. Z nich jako u většiny mágů pramení magické schopnosti. Pokud se lykantrop splete a chce si koledovat o těžko léčitelný zánět dutiny ústní, v takovém případě může být i skřet následně nakažen lykantropii. Jsou zdatní obchodníci, ale rovněž i šizuňkové. Jejich alchymisté užívají převážně nemrtváckou alchymii. Umí stavět hrubé nevkusné stavby, ale zato bytelné. Stejně tak jako jejich kováři kovají nevkusné, nezdobené, ale silné a surové zbraně. Zvýšená odolnost proti ohni Troll/zlobr - Tupé, ošklivé, hlučné, mohutné a silné stvoření. Jejich jednání je jednoduché, pomalé a přímočaré. Zbraně – kyje, balvany, palice jeho vlastní kůže je jako střední zbroj, po boji se musí 1015 minut regenerovat, aby se mu zbroj obnovila Neužívá žádné zbroje Je schopen vyrobit primitivní výrobky. Stavět umí jednoduché mosty a palisády Nemrtví - postrádají jakýkoliv elán. Lidé se jich bojí a závidí jim jejich posmrtný život. Postrádají emoce. Mají vrozenou, respektive vmrtvenou averzi k živým. Nemrtvý mohou vzniknout samovolně, nebo obřadním rituálem. Nemrtví mohou vzniknout ze všech ras, kromě Trollů a upírů. Upíři jsou zvláštní formou nemrtvých a jsou zde zapsáni jako zvláštní rasa.
-
-
Nemrtvý nemůže být v žádném případě nakažen lykantropii, nekoluje mu v těle krev, je již mrtev. Nemrtvý nepotřebuje dýchat. Nemrtvým vadí svěcená voda. Pálí je, vadí jim, ale nezabíjí je. Nepotřebují jíst, pít odpočívat. Jsou zranitelní obyčejnou zbraní. Nedožívají se žádného věku, jejich trvanlivost je vždy prošlá.¨ Nemrtvý může být bojovník, lučištník, nekromancer, vrazi a nemrtví rytíři. Schopnosti nemrtvých záleží na úrovni nemrtvého. Zombie je primitivní, umí jen zabíjet, Ghůl jeví jisté známky inteligence a je schopen i profesí, Lich je pokročilý mág, Nemrtvý rytíř je pokročilý bojovník s omezeným množstvím temných kouzel. Poslední dva jsou rovněž schopní profesí. Vzkříšení nemrtvého je téměř nemožné. Nemrtví jsou až na zombie schopni všech možných živností. Jejich architektura je však poněkud mrtvá. Zbroje a zbraně mohou používat veškeré dostupné. Za určitých podmínek mohou z živého udělat nemrtvého
Doporučené Rasy a jejich profese B o j o v n í k
L u č i š t n í k
P a l a d i n
L o v e c
N e k r o m a n c e r
E l e m e n t á r n í
D r u i d
K n ě z
V r a h
N e m r t v ý r y t í ř
Ž i v n o s t n í k
m á g
ČLOVĚK TRPASLÍK ELF TEMNÝ ELF HOBIT GOBLIN/ SKŘET TROL/ZLOBR NEMRTVÝ
• • • • X • • •
• X • • • • X •
• X • X X X X X
• • • • • X X X
• X X • X X X •
• • X • X • X •
• X • X X X X X
• X • X X X X X
• • X • • • • •
x X X • X X X •
• • • • • • • •
• Další speciální rasy a postavy jsou možné pouze jako CP (NPC) Speciální postavy (upíři,lykani apod.) jsou možné, jejich vlastnosti a možnosti budou konzultovány ve hře dostatečně dopředu
Rasa a živnost K o v á ř
ČLOVĚK TRPASLÍK ELF TEMNÝ ELF HOBIT GOBLIN/SKŘET TROL/ZLOBR NEMRTVÝ
• • • • • • x •
S t a v i t e l
A l c h y m i s t a
O b c h o d n í k
• • • • • • • •
• • • • • • x •
• • • x • • x x
-
Maximální úrovně živnosti může dosáhnout pouze živnostník.
-
Pokud již hráč své povolání má (např. bojovník, lučištník, atd…), může se živnosti naučit pouze jako doplňující a v tom případě nedosáhne maximální úrovně, ale úrovně výrazně nižší.
-
U profesí stavitel a kovář musí mít každá rasa provedení výrobků či staveb odpovídající vzhledem i úrovní své rase. Troll nepostaví víc, než jednoduchý most z kmenů, či hrubou palisádu, zatímco z elfí stavby bude cítit cit pro estetiku.
Možné zbraně a zbroje B o j o v n í k
L u č i š t n í k
P a l a d i n
L o v e c
N e k r o m a n t
E l e m e n t á r n í
D r u i d
K n ě z
V r a h
T e m n ý r y t í ř
Ž i v n o s t n í k
m á g Z Lehká zbroj b r Střední zbroj o Těžká zbroj j
•
•
•
•
X
X
X
X
•
•
X
•
•
•
X
X
X
X
X
X
•
X
•
X
•
X
X
X
X
X
X
•
X
Štít
•
X
•
X
X
X
X
X
X
•
X
Dýka/tesák
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Z Krátký meč
•
X
•
•
X
X
X
X
•
•
X * Jednoruční, jeden a půl ruční,
b Dlouhý meč
•
X
•
X
X
X
X
X
X
•
X
r Drtivé zbraně a Sekera
•
X
•
X
X
X
X
X
X
•
X * palcáty, kyje, kladiva, palice
•
X
X
•
X
X
X
X
X
X
X
n Luk
X
•
X
•
X
X
X
X
X
X
X
ě Kuše
X
•
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Vrhací zbraně
X
X
X
X
X
X
X
X
•
X
X
Hůl
X
X
X
X
•
•
•
•
X
X
X
X
X
X
x
•
x
x
x
x
•
x
X
X
•
X
X
X
X
•
X
X
X
X
X
X
X
X
X
•
X
X
X
X
X
X
X
X
X
•
X
X
X
X
X
M Temná a g Světlá i Přírodní e Elementární
katana
- U mága je hůl nepostradatelná věc nutná k seslání kouzla – je to symbol jeho moci a moc z něj pramení - Lovec si zbraň volí z možných k jeho třídě. Není možné mít sekeru i meč najednou, pouze si volí jednu z nich. Sekera u něj může být pouze jednoruční.
Za případné nedostatky a nesrovnalosti se omlouvám. Tyto budou řešeny přímo na místě.