WAT HOUDT VIDEO MAPPING IN? Video mapping is een techniek die afkomstig is uit de entertainmentindustrie. Door middel van verschillende projectoren worden er beelden geprojecteerd op, in dit geval, gebouwen. Daardoor is het mogelijk om gebouwen te laten draaien, open te laten scheuren, ondersteboven te kunnen zetten of zelf instorten. Of in een seconde van vorm veranderen. Het werkt vrij eenvoudig. In 3D wordt een laag over het gebouw gelegd. Waardoor een optische illusie tussen 2D en 3D ontstaat. Oftewel een illusie tussen projectie en realiteit. Recent worden er zelfs echte mensen ingezet om het beeld nog echter te maken. Video mapping is bekend geworden door grote videoprojecties op gebouwen in eerste instantie vooral als een vorm van kunst. Inmiddels wordt het steeds vaker en breder ingezet, én lang niet meer alleen als kunstvorm, maar ook als promotie tool voor op bijvoorbeeld evenementen of als buitenreclame. Het fascinerende aan video mapping is dat de gebouwen, de stad, de omgeving een wezenlijk deel zijn van het werk. De omgeving is inspiratiebron, onderwerp en plaats van handeling, en het getuigt dan ook van een open en speelse blik: waarom zouden we een videoscherm gebruiken als er ook gebouwen zijn? Op deze manier heeft video mapping een band met parkour of free running waarbij de beoefenaars zich op een creatieve manier door de stad bewegen. en op een inventieve manier wordt gebruikt als speeltuin of hindernisbaan. Waarom zouden we een trap slechts als trap gebruiken? De stad en haar architectuur kent immers vele onontdekte mogelijkheden.
VIDEO MAPPING | 06 APRIL 2014 | CROSSLAB | ANNE MEREL VERLEUN
HOE WERKT VIDEO MAPPING? Wanneer het object bekend is waarop geprojecteerd gaat worden start het proces van video mapping. Ten eerste moeten de beelden of video’s gekozen worden die men wil projecteren. Vervolgens wordt er een maquette van het projectieoppervlak gemaakt d.m.v. 3D computer programma’s. De volgende stap is het maskeren. Dit betekent dat je met behulp van sjablonen eigenlijk een “masker” met de exacte vormen en standpunten van de verschillende elementen van het projectieoppervlak gaat maken. Coördinaten moeten worden gedefinieerd waar het object is geplaatst ten opzichte van de projector. Ten slotte ga je de XYZ waardes van de positie van de lens van de projector toevoegen aan de virtuele scène. Zodra je gebruik gaat maken van grootschalige projecties zoals wolkenkrabbers dan is zijn er grote projectoren nodig met minimaal 20.000 lumen. Voor video mapping wordt de volgende software gebruikt: MadMapper, VPT 6.0 en MPM (Multi-Projector-Mapper).
VIDEO MAPPING | 06 APRIL 2014 | CROSSLAB | ANNE MEREL VERLEUN
SINDS WANNEER BESTAAT HET? Hoewel de term projectie mapping relatief nieuw is dateert de techniek van de late jaren 1960. Het was bedoeld als een ruimtelijke vergrote werkelijkheid. Een van de eerste openbare vertoningen van video mapping was in 1969 op 3D objecten van de Haunted Mansion in Disneyland. Een ander project is die uit 1980 van de kunstenaar Michael Naimark. Hij maakte een installatie met objecten in een woonkamer en projecteerde vervolgens de meubelinvulling en mensen op de kamer. Het creëert illusies alsof de mensen een daadwerkelijke interactie hebben en de objecten er echt waren.
Michael Naimark | Displacements 1980
VIDEO MAPPING | 06 APRIL 2014 | CROSSLAB | ANNE MEREL VERLEUN
OP WELKE MANIEREN WORDT DE TECHNOLOGIE TOEGEPAST? Tegenwoordig wordt video mapping op elk soort oppervlak toegepast. Het is niet alleen terug te zien op gebouwen maar ook tijdens tentoonstelling op mannequins om het levendig te maken. Jean Paul Gaultier maakte hier gebruik van tijdens zijn expositie in de Kunsthal te Rotterdam. Daarnaast is video mapping tegenwoordig veel terug te zien in commercials op televisie, maar bijvoorbeeld ook tijdens modeshows. Bedrijven zoals Microsoft maken ook veel gebruik van de technologische vooruitgang.
Jean Paul Gaultier | Kunsthal Rotterdam VIDEO MAPPING | 06 APRIL 2014 | CROSSLAB | ANNE MEREL VERLEUN
HOE CREËERT HET EEN ERVARING? Het effect van video mapping is vooral de eerste indruk. Wanneer mensen ermee geconfronteerd worden is het in eerste instantie de vraag is het echt? Zodra je op een tentoonstelling langs een mannequin loopt en je ziet ineens het gezicht bewegen dan zijn mensen meteen ‘flabbergasted’. Op momenten wanneer men het niet verwacht heeft de projectie het grootste effect. Door projectie op grotere oppervlakken te plaatsen wordt het effect van het object alleen nog maar meer aangesterkt en vergroot. Dit zorgt voor een intense ervaring waardoor mensen voor korte duur als het ware in trans zijn. Hierdoor brengt projectie zeker een toegevoegde waarde met zich mee en creëert het een beleving die mensen anders bij een object niet zouden hebben.
VIDEO MAPPING | 06 APRIL 2014 | CROSSLAB | ANNE MEREL VERLEUN
VIDEO MAPPING Op het internet is dit fenomeen erg geliefd en er circuleert inmiddels een grote hoeveelheid filmpjes van gebouwen die tot leven lijken te komen. Met wat klikken en doorklikken kom je al snel op bijzondere beelden. Een bekend project is The 600 Years van kunstenaarsgroep The Macula. Voor de 600ste verjaardag van een astrologische klokkentoren in het centrum van Praag maakten ze een video mapping waarbij ze in bijna tien minuten de hele historie van de toren laten zien: van de hoogtijdagen uit zijn geschiedenis tot een verwoestende brand en instorting. Veel abstracter is het werk van collectief Seeper, eigenlijk alweer een oldie op het gebied van multi-zintuigelijke ervaringen en video mapping. Op 9 oktober van dit jaar maakten zij een indrukwekkend werk voor het festival van Vimeo:
VIDEO MAPPING | 06 APRIL 2014 | CROSSLAB | ANNE MEREL VERLEUN