Výkresy GA Entita rovinného řezu Obecné výkresy uspořádání 2D okno
Scia Engineer
1
Scia Engineer
Vydání:
Scia Engineer 2010.0
Informace uvedené v tomto dokumentu mohou být změněny bez předchozího upozornění. Tento dokument ani žádná jeho část nesmí být bez výslovného písemného souhlasu vydavatele reprodukována, přenášena ani uložena v systému datového úložiště v jakékoli podobě, za jakýmkoli účelem a jakýmikoli prostředky, elektronicky ani mechanicky. Společnost SCIA Software neodpovídá za žádné přímé ani nepřímé škody vzniklé v důsledku nedokonalosti dokumentace nebo softwaru. © Copyright 2009 SCIA Software. Všechna práva vyhrazena.
2
Scia Engineer
Úvod............................................................................................................................................... 4 Entita rovinného řezu................................................................................................................... 5 Úvod ......................................................................................................................................... 5 Typy entit rovinného řezu ...................................................................................................... 5 Vlastnosti rovinného řezu ...................................................................................................... 6 Změna geometrie entity PSE pomocí funkce Posunout vrcholy.......................................... 9 Styl kreslení ............................................................................................................................. 9 Koncepce pravidel pro kreslení.......................................................................................... 10 Popis pravidel pro kreslení................................................................................................. 11 Pravidla pro kreslení automatických popisek ..................................................................... 15 Vytvoření nové entity PSE.................................................................................................... 16 Nová entita PSE – Půdorys ............................................................................................... 17 Nová entita PSE – Řez ...................................................................................................... 17 Nová entita PSE – Obecný řez .......................................................................................... 18 Nová entita PSE – Půdorys – patro ................................................................................... 19 Nová entita PSE – Řez – čárový rastr ............................................................................... 20 Průvodce vytvořením nového obrázku ............................................................................... 21 Správce rovinných řezů........................................................................................................ 22 2D okno ....................................................................................................................................... 23 2D okno – Pohled na model ................................................................................................. 23 2D okno – Kreslicí pohled .................................................................................................... 24 2D okno – Editor stylu kreslení............................................................................................ 25 Šrafování ..................................................................................................................................... 29 Styly šrafování ....................................................................................................................... 29 Popisky ........................................................................................................................................ 31 Typ popisky ........................................................................................................................... 31 Syntaxe skriptu definice popisky ........................................................................................ 32 Automatické vytváření popisek ........................................................................................... 33 Ruční vytváření popisek ....................................................................................................... 33 Vložení do plochy výkresu ........................................................................................................ 34 Příklady........................................................................................................................................ 35 Řešení problémů ........................................................................................................................ 38
3
Scia Engineer
Úvod Entita rovinného řezu (PSE, Plane Section Entity) je novým objektem v systému Scia Engineer. Umožňuje uživatelům připravovat plně přizpůsobené 2D výkresy. Obecné výkresy uspořádání (výkresy GA, General Arrangement) představují zvláštní typ technických výkresů. Mohou být generovány pomocí entity rovinného řezu a 2D okna. Pro snazší vytváření těchto výkresů je možné použít předdefinované styly výkresů. Je také možné vytvářet automatický obsah – kóty či popisky. 2D okno je novým zvláštním typem okna. K dispozici jsou dva typy 2D oken: – pohled na model, – kreslicí pohled. Aby bylo možné vytvářet 2D kreslicí pohled, pravidla pro kreslení pro promítání průřezu (včetně použití všech potřebných správců a editoru) používat 2D kóty a vkládat 2D výkres do plochy výkresu, musí být ve vlastnostech projektu povolena funkce Výkresy GA. 2D čárový rastr nevyžaduje zaškrtnutí tohoto políčka. Stejně tak bude i bez zaškrtnutí tohoto políčka k dispozici Správce stylů kót.
4
Scia Engineer
Entita rovinného řezu Úvod Entita rovinného řezu (entita PSE, Plane Section Entity) je samostatným objektem v systému Scia Engineer. Umožňuje uživatelům vytvářet 2D průmět konstrukce. Tato projekce společně s kótami a popiskami bude použita jako výkres. Entity PSE mají své vlastní vlastnosti a parametry zobrazení a je možné s nimi pracovat pomocí standardních geometrických operací. Entita rovinného řezu se skládá ze 4 základních rovin. Význam těchto rovin je následující: 1. Geometrická rovina (automaticky opatřená popiskou („1“ na obrázku níže)) představuje reálnou geometrii vytvořenou uživatelem. Vrcholy v této rovině se používají pro úpravy tvaru entity PSE. 2. Rovina řezu: V této rovině se vykresluje 2D průmět konstrukce. 3. Přední rovina: určuje přední mez konstrukce. Části konstrukce vzdálenější od roviny řezu nebudou promítány. 4. Zadní rovina: určuje zadní mez konstrukce. Části konstrukce vzdálenější od roviny řezu nebudou promítány. Geometrie entity PSE je rovinný polygon a reprezentuje geometrickou rovinu. Polohy jiných rovin jsou definovány ve vlastnostech entity PSE. Šipka pro vybranou entitu PSE zobrazuje směr pohledu uživatele. Směr pohledu je od zadní roviny směrem k přední rovině.
Typy entit rovinného řezu Existují tři základní typy entit PSE rozlišené podle použití, ke
kterému jsou určeny: 1. Půdorys: vytváří se jako polygon v aktuální pracovní rovině (podobně, jako se vytváří deska). 2. Řez: uživatel určí čáru řezu, vršek a spodek. Řez je vytvořen podle vlastností vloženého příkazu (podobně jako stěna). Řez se vždy vytváří jako rovina kolmá na rovinu XY aktuálního USS. 3. Obecný řez: vytváří se stejným způsobem jako půdorys, ale tento typ má geometrickou rovinu shodnou s rovinou řezu.
5
Scia Engineer Poznámka:
Geometrie všech typů entit PSE je vždy polygon a je možné ji kdykoli později změnit. Můžete také vytvořit svislý půdorys, je-li pracovní rovina nastavena na XZ nebo YZ. Tyto tři možné tvary entity PSE jsou dále rozšířeny možností vytvářet je podle dříve nastaveného čárového rastru nebo patra. . Pro patro se vždy používá Půdorys, pro čárový rastr pak Řez.
Vlastnosti rovinného řezu
-
Jméno: standardní vlastnost všech entit systému SCIA Engineer Popis: „skutečné“ jméno řezu (půdorys). Je možné je změnit v dialogovém okně vlastností. U entity PSE vytvořené jako Půdorys – Patro automaticky obsahuje výšku patra, u entity PSE vytvořené jako Řez – Čárový rastr automaticky obsahuje popis typu čárového rastru.
Poznámka:
Když kopírujete nebo vytváříte více entit PSE, popis se automaticky změní tak, aby se zjednodušilo číslování řezů (např. 1, 2, 3, … A, B, C …) - Typ řezu: informace o typu řezu. Viz samostatná kapitola. - Styl kreslení řezu: seznam dostupných stylů kreslení. Vybraný styl kreslení se použije pro vytvoření průmětu. Viz samostatná kapitola. - Výchozí měřítko: měřítko přiřazené k obrázku v galerii při jeho vytváření Průvodcem tvorbou obrázků. Na tomto měřítku je založeno také kreslení průmětu v 2D okně (kreslicí pohled) (viz samostatná kapitola). Toto měřítko se porovnává se zamýšleným měřítkem (viz styl kreslení), a pokud nesouhlasí, zobrazí se varovná zpráva. - Zobrazená oblast – přední: vzdálenost mezi rovinou řezu a přední rovinou. - Zobrazená oblast – zadní: vzdálenost mezi rovinou řezu a zadní rovinou.
6
Scia Engineer Poznámka:
Zobrazené oblasti (přední a zadní) je také možné změnit pomocí funkce pro úpravy vrcholů. - Model: uživatel může zvolit model, který se použije pro generování průmětu. Poznámka:
Chcete-li získat správný průmět tvaru konstrukce, před obnovením průmětu v entitě PSE je nutné obnovit tvar konstrukce. - Vrstva pro popisky: Vrstva pro všechny popisky vytvořené v 2D kreslicím pohledu - Vrstva pro 2D kóty: Vrstva pro všechny 2D kóty vytvořené v 2D kreslicím pohledu Poznámka:
Vrstvy je možné změnit při vytváření entity PSE, nebo později. - Odsazení roviny řezu: vzdálenost mezi geometrickou rovinou a rovinou řezu. - Vodorovné odsazení: funkce pro zvětšení nebo zkrácení geometrie PSE. Hodnoty >0 geometrii PSE zvětší, hodnoty <0 ji zkrátí. Toto odsazení se vztahuje na všechny strany entity PSE. Poznámka:
Polohu roviny řezu je také možné změnit pomocí funkce pro úpravy vrcholů. - Zmrazené automatické popisky: zaškrtnutím tohoto políčka se zakáží jakékoli změny automatických popisek – budou zmrazeny pro operace obnovení a resetování. - Zmrazené automatické kóty: zaškrtnutím tohoto políčka se zakáží jakékoli změny automatických kót – budou zmrazeny pro operace obnovení a resetování.
-
Nastavení přiřazení: seznam entit, které budou promítány do roviny řezu.
7
Scia Engineer
Poznámka:
Automatické přiřazení: automaticky přiřazuje všechny entity zahrnuté v entitě PSE mezi její přední a zadní rovinou. Ve výchozím nastavení je zaškrtnuto. Není-li zaškrtnuto, je možné manuální přiřazení a zobrazí se nová akční tlačítka. Manuální přiřazení: uživatel může zvolit entity pro přiřazení pomocí grafického výběru ze seznamu. Průmět se vytváří ze všech entit zahrnutých do filtrovaného přiřazení. Nezávisí to na nastavení aktivity. Akční tlačítka - Obnovit: opětovné vytvoření průmětu konstrukce v rovině řezu a obnovení automatických popisek a automatických kót podle pravidel. Lze je použít pro vícenásobné obnovení (více entit PSE ve scéně je obnoveno podle svých pravidel). Poznámka:
Chcete-li zobrazit průmět v 3D okně, musí být zapnuty příslušné parametry zobrazení (viz kapitola týkající se kreslicího pohledu). - Zpět původní: vymazání automatických popisek a automatických kót - Vyberte přiřazení: grafický výběr přiřazených entit - Přiřadit automaticky: do filtrovaného přiřazení budou zahrnuty všechny entity nacházející se mezi přední a zadní rovinou. Ostatní entity budou z přiřazení odebrány. - Odstranit z výběru neaktivní entity: z filtrovaného přiřazení budou odstraněny aktuálně neaktivní entity. - Převrátit směr pohledu: zadní rovina a přední rovina se vymění a orientace roviny řezu se převrátí. - Tabulková úprava geometrie: standardní nástroj pro ruční úpravu tvaru polygonu (geometrie entity PSE)
8
Scia Engineer
Změna geometrie entity PSE pomocí funkce Posunout vrcholy
Posun vrcholů v geometrické rovině ovlivňuje tvar samotného polygonu entity PSE. Posun vrcholů uprostřed hran jiných rovin ovlivňuje hodnotu vlastností popisujících polohu rovin (viz popis vlastností).
Poznámka:
Změnit geometrii entity PSE lze také pomocí akčního tlačítka Tabulková úprava geometrie.
Styl kreslení Styly kreslení jsou zpracovávány standardním správcem knihovny. Každé entitě PSE je přiřazen jeden styl kreslení, který je použit pro generování průmětu. K podrobnému nastavení stylu kreslení (Pravidla pro kreslení – viz samostatná kapitola) lze přistupovat pomocí funkce Opravit.
-
Jméno: standardní vlastnost všech entit systému SCIA Engineer Popis: popis stylu kreslení (rozšíření jména stylu kreslení) Typ řezu: pokud je styl použit pouze pro řez nebo rovinný řez, je zde možné uzamknout jej pouze pro tyto typy entity PSE; pokud je styl použit pro oba typy, vyberte možnost Oba Zamýšlené měřítko (min – max): informativní hodnota pro uživatele stylu kreslení. Rozsah zamýšleného měřítka je porovnán s hodnotou Výchozí měřítko (vlastnost entity PSE). Tolerance pravoúhlosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za kolmé na rovinu řezu Tolerance rovnoběžnosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za rovnoběžné s rovinou řezu Automatické rozměry: Tato skupina vlastností určuje prvky, které mají být automaticky kótovány. Lze rovněž zvolit styl kóty.
9
Scia Engineer Poznámka:
Styly kreslení lze v aplikaci Scia Engineer ukládat a načítat ve formátu DB4 podobně jako jiné entity knihovny. Vytváření automatických kót – viz samostatná kapitola
Koncepce pravidel pro kreslení
– tlačítka pro převod karty na stupně šedi nebo černobílou – standardní tlačítka: Nový, Vložit, Kopírovat, Smazat – posun vybraného řádku nahoru nebo dolů, čímž lze určit jeho prioritu
Pravidla pro kreslení lze určit pro čáry (šrafy, vyplněné polygony) a automatické popisky. Pravidla pro kreslení definují způsob promítání částí konstrukce do roviny řezu. Uživatel může určit předdefinovanou sadu podmínek (sloupců) a způsob zobrazení (barva pera, tloušťka, šrafování, barva výplně) čar odpovídajících těmto podmínkám i jejich opatření popiskou. Dialogové okno pravidel pro kreslení je podobné dialogovému oknu pro nastavení palet. Koncepce pravidel pro kreslení čar a popisek jsou následující: 1. Priorita pravidel je založena na pořadí v seznamu. 2. Čím je pravidlo obecnější, tím nižší prioritu by mělo mít: (viz příklad b) ) Příklad a)
Tento styl kreslení zobrazí průmět obrysů betonových sloupů jako červené čáry a průmět obrysů všech ostatních částí konstrukce jako černé čáry. Příklad b)
Tento styl kreslení zobrazí průmět všech částí konstrukce jako černé čáry, protože první řádek má vyšší prioritu než druhý. Jde pravděpodobně o chybu ve specifikaci stylu kreslení.
10
Scia Engineer Příklad c)
Tento styl kreslení zobrazí průmět všech části konstrukce jako černé čáry a průmět obrysů všech betonových sloupů jako červené čáry. V tomto případě na pořadí pravidel nezáleží, protože pravidla se týkají různých částí prvků a jsou tedy nezávislé. Příklad d)
Tento styl kreslení zobrazí průmět obrysů všech částí konstrukce kromě betonových sloupů jako černé čáry. Průmět betonových sloupy nebude zobrazen (všimněte si nezaškrtnutá políčka). Tento styl kreslení se liší od následujícího: Tento styl kreslení zobrazí průmět obrysů celé konstrukce bez jakýchkoli výjimek.
Popis pravidel pro kreslení K dispozici jsou dva typy pravidel: i) pravidla pro čáry, šrafy a výplně; ii) pravidla pro automatické popisky
Pravidla pro kreslení sestávají ze dvou částí: levá strana je tvořena podmínkami definice a pravá strana představuje specifikaci způsobu promítání části, která odpovídá podmínkám. Levá část (podmínky) je stejná pro všechna výstupní zařízení (obrazovka, dokument, grafický výstup), pravá strana se liší podle jednotlivých výstupních zařízení.
Část podmínky - Role prvku: umožňuje vybrat konkrétní konstrukční model (může se lišit pro čáry a automatické popisky)
11
Scia Engineer
-
Role prvku rovněž obsahují dva speciální typy: čárový rastr a patro. Pravidla pro tyto dva typy jsou nezávislé od ostatních pravidel. Jsou u nich také zakázána jiná nastavení (materiál, pozice atd.). Materiál: umožňuje vybrat konkrétní typ materiálu. Nyní jsou k dispozici pouze typy materiálu, v budoucnosti však bude možné zadat také přesný název materiálu (jako řetězec).
-
Pozice: umožňuje vybrat pozici části, pro kterou bude pravidlo použito. Standardní směr pohledu je od zadní roviny směrem k přední rovině. U půdorysů by zadní rovina měla být nad rovinou řezu. Výchozí pravidla pro kreslení jsou založena na tomto standardu.
-
Směr: umožňuje vybrat směr čáry, pro kterou bude pravidlo použito. Ve vlastnostech pravidla pro kreslení lze nastavit tolerance pro kolmý a rovnoběžný směr (dosud nedokončeno).
-
Viditelnost: Tato podmínka určuje, zda bude pravidlo platit pro viditelné, skryté nebo všechny čáry.
Poznámka:
Styl kreslení, u něhož jsou všechny podmínky Viditelnost nastaveny na hodnotu Všechny, nevyžaduje vyhodnocení skrytých čar a je tudíž rychlejší než styl, u něhož musí být viditelnost vyhodnocována.
12
Scia Engineer Poznámka:
Podmínka viditelnosti je zakázána pro podmínku Pozice = Řez. -
Část prvku: Tato podmínka určuje část prvku, jejíž průmět bude touto podmínkou zobrazen. Pro podmínku Pozice = řez jsou k dispozici jiné části prvků než pro jiné pozice.
-
Délka (%): Tato hodnota představuje procento délky znázorněné na výkresu. Hodnota 60 % znamená, že bude zobrazeno 60 % délky prvku. Tato hodnota je k dispozici pouze v případě, že část prvku představuje obrys nebo středovou osu. Ve výchozím nastavení je zobrazeno 100 % délky nosníku (celý prvek). Příklad: Při hodnotě 80 % systém zobrazí pouze 80 % délky nosníku; 10 % na začátku a 10 % na konci jsou skryté. Kreslit: Řídí vykreslení prvku; je-li zaškrtnuto, zobrazí se příslušná část prvku podle pravidla. Důležitá je pozice pravidla v seznamu pravidel pro kreslení a jeho zaškrtnutí – první pravidlo v seznamu má nejvyšší prioritu. Kreslit průřez: Řídí zobrazení průřezu prvku. Je-li toto políčko zaškrtnuto,
-
průřez nosníku se zobrazí v 30 % délky nosníku. Pokud je prvek kolmý na entitu PSE nebo entita PSE neprotíná středovou osu prvku, průřez se nezobrazí. Průřez se zobrazí pouze pro 1D prvky. Pro průmět 1D prvku a průřezu 1D prvku ve výkresu lze použít různé styly pera.
13
Scia Engineer
-
Příklad vytvoření průřezu s jiným obrysem, než je zbytek obrysu prvku: Barva: Určuje barvu průmětu a průřezu v 2D výkresu.
-
Styl: Určuje typ čáry průmětu a průřezu v 2D výkresu.
-
Šířka: Určuje šířku čáry průmětu a průřezu v 2D výkresu.
-
Typ: Určuje typ jednotky pro šířku čáry. Pokud je typ metrický, šířka je uvedena v milimetrech. Představuje-li typ pixely, šířka je uvedena v pixelech.
-
Náhled: Zobrazuje náhled použitých čar, šraf a stylů.
14
Scia Engineer
Pravidla pro kreslení automatických popisek
Část obsahující definici pravidel pro kreslení automatických popisek je podobná pravidlům pro kreslení čar. Chybí však podmínka Část prvku, protože popisku lze generovat pro celý prvek (nelze určit jinou popisku pro středovou osu a jinou pro obrys). V části specifikace lze vybrat typ popisky ze stávajících typů uložených ve správci typu popisky (viz samostatná kapitola). Dále jsou k dispozici automatické texty (podle role prvku). Tyto texty jsou použity jako textové hodnoty popisek při jejich opětovném generování (další informace o automatických popiscích naleznete v samostatné kapitole týkající se popisek). - Typ popisky: Určuje použitý předdefinovaný typ popisky; definice jsou k dispozici ve správci typu popisky. - Text1, 2, 3: Určuje atribut, který bude v tomto pravidlu zobrazen. Příklad: materiál, průřez, jméno atd. Účelem poskytnutí tří textů, jako jsou například Text1, Text2 a Text3, je usnadnit vytváření více atributů v jedné popisce. To lze provést prostřednictvím správce typu popisky (pomocí multitextové popisky). - Skloněná: Řídí zarovnání popisky na základě směru nosníku. K dispozici jsou typy zarovnání v závislosti na roli prvku.
15
Scia Engineer -
Zarovnání: Řídí zarovnání popisky podle pozice na prvku. Pro konstrukci je k dispozici devět standardních zarovnání. Příklad:
-
Referenční čára: Je-li zaškrtnuto, vytvoří automatické popisky s čárou.
Poznámka:
K dispozici je rovněž pravidlo pro zobrazení další entity PSE v aktuální entitě PSE a pro zobrazení čar pater a čárového rastru.
Vytvoření nové entity PSE Zadání příkazů pro entitu PSE je dostupné z hlavní skupiny Nástroje pro kreslení. K dispozici jsou tři základní typy. (Rozšířené zobrazení s půdorysem podle čas pater a čárového rastru je nutné vytvořit předem.) Poznámka:
Při otevření stromové nabídky v 2D editoru a konstrukci neobsahuje 2D žádné vlastnosti, který by bránily smazání entity PSE v 3D modelu.
16
Scia Engineer
Nová entita PSE – Půdorys
Po nastavení vlastností ve vstupním příkazu okna vlastností lze vytvořit polygon v pracovní rovině. Každá entita PSE obsahuje ve vlastnostech výchozí styl kreslení. Po vytvoření entity PSE je možné pouze obnovení a je vytvořen nový průmět.
Nová entita PSE – Řez
V okně vlastností vstupního příkazu jsou k dispozici vlastnosti pro geometrii Odsazení -Z a Odsazení +Z. Popisují horní a dolní limit nové entity PSE (podobně jako zadání stěny).
17
Scia Engineer
Nová entita PSE – Obecný řez
Zadání obecného řezu je podobné půdorysu. Chybí pouze vlastnost Odsazení roviny řezu.
18
Scia Engineer
Nová entita PSE – Půdorys – patro
Zadání půdorysu podle pater je spojeno se stávajícím patrem v projektu. V dialogovém okně Půdorys – správce pater je k dispozici seznam pater; půdorys lze vytvořit pro každé z nich. Půdorys je pomocí dialogového okna Půdorys – patro vytvořen ve směru proti pohybu hodinových ručiček vzhledem k vytvoření entity PSE, zadní rovina je tudíž nahoře. V tomto dialogovém okně lze vybrat více možností pomocí kláves Ctrl + A a upravovat více položek najednou pomocí klávesy Shift. Je-li políčko zaškrtnuto, v 3D modelu bude vytvořena entita PSE, a pokud zaškrtnuto není, entita bude z 3D modelu odstraněna. Popis je vytvořen automaticky na základě jména úrovně patra a výšky patra. Je použit formát „jméno úrovně patra“ + „(výška patra)“. To usnadňuje vytváření půdorysů v požadovaných úrovních patra, stačí pouze otevřít dialogové okno.
19
Scia Engineer
Nová entita PSE – Řez – čárový rastr
Zadání řezu podle čárového rastru je spojeno se stávajícími čárovými rastry v projektu. V dialogovém okně Správce řezů podle čárového rastru je k dispozici seznam čárových rastrů seřazených podle typu čárového rastru (2D, 3D). Pro každý z nich lze vytvořit řez. V tomto dialogovém okně lze vybrat více možností pomocí kláves Ctrl + A a upravovat více položek najednou pomocí klávesy Shift. Je-li políčko zaškrtnuto, v 3D modelu bude vytvořen svislý řez, a pokud zaškrtnuto není, bude svislý řez z 3D modelu odstraněn. Popis je vytvořen automaticky na základě jména čárového rastru. Je použit formát „Řez –“ + „jméno čárového rastru“. To usnadňuje vytváření svislých řezů v požadovaných čarách čárového rastru, stačí pouze otevřít dialogové okno.
20
Scia Engineer
Průvodce vytvořením nového obrázku Pro entity PSE je k dispozici průvodce vytvořením nového obrázku. Je podobný stávajícímu průvodci pro projekční výkresy oceli.
Uživatel se může rozhodnout, zda bude průvodce vytvářet ze všech, nebo pouze z vybraných entit PSE. Jména pro obrázky vytvářené průvodcem jsou generovány automaticky jako typ a popis entity PSE. Měřítko obrázku je určeno vlastností entity PSE Výchozí měřítko a vlastnost Způsob zobrazení je nastavena na hodnotu Standardní.
21
Scia Engineer
Správce rovinných řezů Jde o standardní dialogové okno správce určené k výběru a otevírání 2D výkresů a 2D modelů.
V levé části dialogového okna je uveden seznam entit PSE spolu s některými dostupnými podrobnostmi entity PSE, jako je například jméno, typ řezu, popis a zaškrtávací políčka pro 2D výkresy a 2D modely. V pravé části dialogového okna jsou zobrazeny vlastnosti entity PSE. Zaškrtávací políčka slouží k výběru entit PSE pro zobrazení v 2D okně. V tomto dialogovém okně lze změnit vlastnosti entit PSE. Lze vybrat více možností pomocí kláves Ctrl + A a upravovat více položek najednou pomocí klávesy Shift. K dispozici jsou funkce Zpět a Opakovat, pomocí nichž lze vrátit a opakovat uživatelské změny v dialogovém okně. To se projeví v 2D oknech. Jsou-li otevřeny 2D výkresy nebo 2D modely, v dialogovém okně budou automaticky zaškrtnuta políčka. Pokud jsou 2D výkresy nebo 2D modely zavřeny, v dialogovém okně bude zaškrtnutí políček automaticky zrušeno. Změna popisu ve vlastnosti entity PSE automaticky aktualizuje popis v dialogovém okně. Automaticky se zobrazí typ řezu na základě vytvoření entity PSE.
22
Scia Engineer
2D okno K dispozici jsou nové typy oken spolu s entitami rovinného řezu: Pohled na model a Kreslicí pohled. Obě jsou 2D, ale konstrukci zobrazují různými způsoby.
Obě okna lze otevřít z kontextové nabídky při výběru entity PSE. Ve 2D oknech je směr pohledu pevný a otáčení je zakázáno. Je také možné propojit dva typy 2D okna. Propojená okna společně sdílejí přiblížení/oddálení a posun. Lze rovněž přepnout z jednoho 2D okna do druhého propojeného 2D okna. Tlačítka pro propojení 2D oken a pro přepínání mezi nimi jsou umístěny v nástrojovém panelu okna.
Další možností je vytvoření těchto nových oken pomocí správce rovinných řezů. Správce rovinných řezů obsahuje seznam vytvořených entit PSE – zde je možné vytvořit 2D okna pro vybranou entitu PSE – kreslicí pohled a pohled na model. V pravé části dialogového okna jsou zobrazeny vlastnosti entity PSE (viz kapitola Správce rovinných řezů).
2D okno – Pohled na model Pohled na model v 2D okně je vlastně stejný jako 3D okno, má však pevný směr pohledu (kolmý na rovinu řezu) a pevnou pracovní rovinu (shodnou s geometrickou rovinou). Při vytváření nového pohledu na model je zapnut clipping box a jeho hranice je nastavena podle zadní roviny a přední roviny rodičovské entity PSE. V pohledu na model jsou k dispozici všechny funkce z 3D okna. Lze tady upravovat konstrukci a zadávat nové entity. Je k dispozici nový parametr zobrazení.
23
Scia Engineer
Tento parametr zobrazuje řez pracovní roviny a konstrukce. Lze jej rovněž použít v 3D okně. V pohledu na model je ve výchozím nastavení zapnutý.
2D okno – Kreslicí pohled 2D okno – kreslicí pohled je novým zvláštním typem okna. Je 2D stejným způsobem jako pohled na model, zobrazené položky však nezávisí na parametrech zobrazení, ale na stylech kreslení. 2D okno – pohled na model má stejný stav jako například dokument. Obsahuje svůj vlastní strom a nástrojové panely. V tomto kreslicím pohledu lze upravovat („doladit“) výkres generovaný v entitě rovinného řezu. Obecně není možné upravit samotnou konstrukci (existují však výjimky – viz dále). Objekty ve stromu lze přidat do entity PSE. Jsou uloženy spolu s entitou rovinného řezu a budou viditelné pouze v entitě PSE, do které byly přidány. V kreslicím pohledu lze vybrat libovolný objekt z modelu a změnit, upravit nebo odstranit jeho vlastnosti, nelze však vytvářet nové objekty modelu (prvky, přidávat údaje atd.). Poznámka:
Tlačítko Regenerovat okno konstrukce neobnoví 2D okno. Chcete-li obnovit 2D okno, je nutné použít akční tlačítko obnovení . Zobrazení průmětu v 3D modelu lze nastavit v parametrech zobrazení.
24
Scia Engineer
2D okno – Editor stylu kreslení Každý 2D kreslicí pohled má svůj styl kreslení, tj. způsob zobrazení průmětu. Lze jej nastavit ve vlastnostech 2D okna. Seznam stávajících stylů kreslení a příslušných úprav lze spravovat v editoru stylu kreslení. Každý styl kreslení obsahuje tyto vlastnosti: - Jméno: Jméno stylu kreslení - Popis: Specifikace možného použití stylu kreslení - Typ řezu: Řez/Půdorys/Oba – styl kreslení lze použít pouze pro řez nebo půdorys – při vytváření nového řezu budou ve vlastnostech uvedeny pouze příslušné styly kreslení. Oba – styl kreslení lze použít pro řezy i půdorysy a zobrazí se pro každý typ nové entity PSE. - Měřítko: min – max: informativní hodnota pro uživatele stylu kreslení. Rozsah zamýšleného měřítka je porovnán s hodnotou Výchozí měřítko (vlastnost entity PSE). - Tolerance pravoúhlosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za kolmé na rovinu řezu - Tolerance rovnoběžnosti: souvisí s pravidlem pro kreslení Směr – tolerance pro čáry, které mají být pokládány za rovnoběžné s rovinou řezu - Automatické rozměry: Tato skupina vlastností určuje prvky, které mají být automaticky kótovány. Lze rovněž zvolit styl kóty. Otvory v ploše: určuje automatické kótování otvorů v ploše. Automatické kóty budou vytvořeny pouze při zaškrtnutí tohoto políčka. - Jednotlivě: Určuje kóty pro všechny strany otvoru. Závisí na tvaru otvoru. Obdélníkové a čtvercové otvory jsou kótovány na obou stranách, polygonální otvory na všech stranách.
25
Scia Engineer
Mezi objekty: Určuje kóty mezi dostupnými otvory. Kóty budou vytvořeny metodou nejbližší vzdálenosti.
Vnitřní k vnějšímu: Určuje kóty pro otvory, které jsou nejblíže hranám desky (roh desky nebo zdi).
Střed/Okraje: Pro malé otvory je nutné jiné kótování velikosti. K dispozici je jiný způsob nastavení kót malých otvorů pro půdorys a řez. První obrázek znázorňuje automatické kótování malého otvoru na stěně a druhý na desce.
26
Scia Engineer
-
Velikost otvoru: Velikost pro malý otvor – pro každou část otvoru, která je menší než nastavená hodnota, bude vytvořena automatická kóta podle logiky pro malé otvory (pokud má obdélník jednu stranu delší a druhou kratší, kóta pro malý otvor bude vytvořena pouze pro kratší stranu a delší strana bude kótována výchozím způsobem). Jméno stylu: určuje typ stylu kóty použitý pro automatické kótování otvorů v ploše. Jde o výběrovou položku obsahující seznam stylů kóty. Je k dispozici pouze v případě, že je zaškrtnuto políčko Otvory v ploše.
27
Scia Engineer
Poznámka:
Styly kreslení lze uložit ve formátu souboru DB4 a poté načíst do nového projektu.
28
Scia Engineer
Šrafování Šrafy lze do výkresů vkládat prostřednictvím stylu kreslení (pravidel pro kreslení). Šrafy jsou k dispozici pro řezy a půdorysy. Pro pravidlo pro kreslení obsahující šrafování lze také definovat typ čáry a pera. Styl šrafování je k dispozici i ve výběrové položce Styl. Uživatel může vybírat z dostupných stylů šrafování.
Styly šrafování Styly šrafování lze přidávat, odstraňovat a upravovat ve správci stylů šrafování. Jde o standardního správce databáze se všemi standardními funkcemi.
Velikost šrafů je definována v geometrii konstrukce, cílem je ale její definování v milimetrech / zařízení. Pokud jsou v entitě PSE použity šrafy, nelze ji odstranit. Vlastnosti: - Měřítko: celkové měřítko šrafového vzoru - Skript definice šrafy: umožňuje změnit vzor skriptu (syntaxe viz dále) - Velikost X, Velikost Y: definuje velikost základního šrafového vzoru
29
Scia Engineer -
Odsazení X, Odsazení Y: odsazení počátku vzoru skriptu (posun souřadnice 0;0 od skriptu) Natočení šrafy: otočení šrafového vzoru vzhledem k LSS entity rovinného řezu
Tvar šrafy je definován skriptem s jednoduchou syntaxí: line;0;0;1;0; (LINE;STARTPT;ENDPT;) circle;0.35;0.25;0.05; (CIRCLE;CENTREPT;RADIUS) circle3P;0.35;0.75;0.25;0.5;0.4;0.4; (CIRCLE3P;STARTPT;INTERMIDIATEPT;ENDPT;) arc;0.35;0.75;0.25;0.5;0.4;0.4; (ARC;STARTPT;INTERMIDIATEPT;ENDPT;) Poznámka:
Styly kreslení, styly šrafování, styly popisky a styly kóty lze uložit do stejného souboru DB4.
30
Scia Engineer
Popisky Popisky lze do výkresů přidat prostřednictvím stylu kreslení (pravidel pro popisky) nebo ručně v 2D okně – kreslicí pohled.
Typ popisky Typy popisky lze přidávat, odstraňovat a upravovat ve správci typu popisky. Jde o standardního správce databáze se všemi standardními funkcemi.
Popiska je definovaná jako sada čar a textů. Tvar a pozice je určená skriptem. Veškerý text uvedený ve skriptu má své vlastnosti v typu popisky (viz dále). Vlastnosti: - Zadání velikosti: Určuje způsob definování velikosti popisky. - Počet textů: Informativní hodnota (kolik obsahuje skript textových položek). Každá textová položka má svoji skupinu ve vlastnostech typu popisky. - Text/Popis: Informativní hodnota ze skriptu pro rozlišování mezi konkrétními textovými položkami. - Text/Font z palety: Styl použitých textů je určen vybraným fontem (a je následován informací o fontu z palety). - Text/Kreslit text v: Jako tvar obklopující text lze vybrat obdélník, zaoblený obdélník nebo ovál. Pokud je v entitě PSE použit typ popisky, nelze ji odstranit.
31
Scia Engineer Barvy popisků jsou určeny v dialogovém okně Nastavení palet – barvy a čáry:
Syntaxe skriptu definice popisky
32
Scia Engineer
Automatické vytváření popisek Struktura pravidla vytváření popisky je podobná struktuře pravidla pro kreslení. Jediným rozdílem je, že část specifikace (pravá část) pravidla obsahuje použitý typ popisky. Dále lze určit informace, které budou použity jako textová hodnota pro automaticky vytvářené popisky. Typ informací (průřez, tloušťka atd.) je založen na vybrané roli prvku.
Ruční vytváření popisek Popisky lze vkládat ručně v 2D okně – kreslicím pohledu. Lze vybrat typ popisky a ručně zadat textové hodnoty. Je možné vytvářet popisky s odkazovacími čárami nebo bez nich. Geometrii popisky s čárou lze změnit pomocí funkce pro úpravu vrcholů. 1. Vrchol posouvá celou popisku. 2. Vrchol posouvá pouze text a zbytek popisky s čárou se přizpůsobí.
33
Scia Engineer
Vložení do plochy výkresu Rovinný řez lze vložit do plochy výkresu pomocí příkazu Vložit obrázek z rovinného řezu. Je vložen spolu se svým měřítkem, které po vložení již nereaguje na změny měřítka entity PSE.
Entita PSE ve výkresu je aktivní, tudíž jakékoli změny entity PSE (vytvoření popisky, odstranění sloupce atd.) se projeví po opětovném otevření výkresu. Pokud dosud nebyl obnoven kreslicí pohled vybrané entity PSE, systém vloží do výkresu pouze prázdný obdélník. Po obnovení je rovněž obnoven obrázek.
34
Scia Engineer
Příklady Obrysy s různými barvami pro průřez a multitextové automatické popisky
35
Scia Engineer 2D prvky se šrafy a obrysy
36
Scia Engineer Rámová konstrukce – diagonály a nosníky
Konstrukce s různými jmény materiálu – nosníky, sloupy a vaznice
37
Scia Engineer
Řešení problémů Tato závěrečná kapitola popisuje obvyklé otázky a odpovědi související s rovinnými řezy. Ot.: Do modelu byl vložen nový konstrukční prvek, který se však nezobrazuje v 2D okně ani v průmětu rovinného řezu.
Odp.: Možných důvodů je několik: - Prvek není zahrnut v přiřazených entitách. -> Klikněte na možnost Vyberte přiřazení nebo Přiřadit automaticky. - Průmět nebo 2D okno nebyly obnoveny. -> Klikněte na akční tlačítko Obnovit nebo obnovte 2D okno. -
Pro daný prvek neexistuje pravidlo pro kreslení. -> Změňte styl kreslení nebo upravte pravidla pro kreslení.
Ot.: Nelze vytvořit nový 2D kreslicí pohled.
Odp.: Možných důvodů je několik: - Pohled již byl vytvořen, je nutné na něj přepnout. - Není zapnuta funkce výkresů GA. -
Pro daný prvek neexistuje pravidlo pro kreslení. -> Změňte styl kreslení nebo upravte pravidla pro kreslení.
Ot.: Nejsou k dispozici vlastnosti 2D kreslicího pohledu.
Odp.: Možných důvodů je několik: - Ve stromové nabídce je zobrazena také stromová struktura: je nutné ji zavřít (chrání se tím entita PSE v 3D okně před smazáním). - Je vybrán jiný prvek.
38