VAROVÁNÍ: PŘED HRANÍM SI POZORNĚ PŘEČTĚTE Předtím než začnete používat tuto hru nebo než umožníte svým dětem, aby ji používaly, přečtěte si nejprve následující ustanovení. Někteří lidé jsou náchylní k epileptickým záchvatům v případech, kdy jsou vystaveni blikajícím světlům nebo i běžným světelným vzorům. Tito lidé mohou dostat záchvat při sledování některých televizních pořadů nebo hraní některých počítačových her. To se může stát i osobám, které s epilepsií dosud žádné problémy neměly. Pokud jste vy nebo někdo z vaší rodiny měl nějaké symptomy podobné epilepsii (záchvaty nebo ztráta vědomí) v případě vystavení blikajícím světlům, pak se před hraním poraďte s lékařem. Doporučujeme, aby rodiče dohlíželi na své děti při hraní počítačových her. Pokud se u vás nebo u vašich dětí objeví při hraní počítačové hry některý z následujících symptomů: závratě, rozmazané vidění, oční či svalové tiky, ztráta vědomí, ztráta orientace, nechtěné pohyby nebo křeče, OKAMŽITĚ přestaňte hrát a poraďte se se svým lékařem. Preventivní opatření při hraní počítačové hry: - Nebuďte moc blízko obrazovky. Seďte v rozumné vzdálenosti od ní, co vám kabely dovolí. - Raději používejte menších obrazovek. - Vyhněte se hraní, když jste unaveni nebo ospalí.
OBSAH Úvod >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 04 Postavy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 06 Uživatelská příručka k Animu >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 07 1. Ovládání >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 07 2. Obrazové rozhraní >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 15 3. Herní smyčka >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 17 4. Menu >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 21 5. Uplay™ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 22 Technická podpora >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 23 Záruka >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 24 Podpora v češtině >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 24
- Ujistěte se, že pokoj, ve kterém hrajete, je dobře osvětlen. - Po každé hodině hraní si na 10 až 15 minut odpočiňte.
VAROVANIE PRE EPILEPTIKOV: PRED HRANÍM SI POZORNE PREČÍTAJTE Predtým ako začnete používať túto hru alebo než umožníte svojim deťom, aby ju používali, prečítajte si najprv nasledujúce ustanovenie. Niektorí ľudia sú náchylní k epileptickým záchvatom v prípadoch, kedy sú vystavení blikajúcim svetlám alebo aj bežným svetelným vzorom. Títo ľudia môžu dostať záchvat pri sledovaní niektorých televíznych programov alebo hraní niektorých počítačových hier. To sa môže stať aj osobám, ktoré s epilepsiou doposiaľ žiadne problémy nemali. Pokiaľ ste vy alebo niekto z vašej rodiny mali akékoľvek symptómy podobné epilepsii (záchvaty alebo strata vedomia) v prípade vystavenia blikajúcim svetlám, tak sa pred hraním poraďte s lekárom. Odporúčame, aby rodičia dohliadli na svoje deti pri hraní počítačových hier. Pokiaľ sa u vás alebo u vašich detí objaví pri hraní počítačovej hry niektorý z nasledujúcich symptómov: závrate, rozmazané videnie, očné či svalové tiky, strata vedomia, strata orientácie, nechcené pohyby alebo kŕče, OKAMŽITE prestaňte hrať a poraďte sa so svojim lekárom. Preventívne opatrenia pri hraní počítačovej hry: - Nebuďte príliš blízko obrazovky. Seďte v rozumnej vzdialenosti od nej, čo vám káble dovolia. - Radšej používajte menšie obrazovky. - Vyhnite sa hraniu, keď ste unavený alebo ospalý. - Uistite sa, že miestnosť, v ktorej hráte, je dobre osvetlená. - Po každej hodine hrania si na 10 až 15 minút odpočiňte.
2
3
ÚVOD
09/17/12
INSTALACE
Předmět: Plán
Nainstalování hry Assassin’s Creed™ II
Přílohy: map.png; Ovládání a zpětná vazba Animu (aktualizováno).txt
Pro: Anonym [ZAŠIFROVANÉ]
Instalace hry Assassin’s Creed™ II, vyžadujte těchto několik jednoduchých kroků: 1. Vložte do mechaniky DVD-ROM instalační DVD s hrou Assassin’s Creed™ II. Mělo by se objevit menu Autorun. Pokud se tak nestane, najděte si mechaniku v průzkumníkovi, otevřete ji a dvakrát klikněte na soubor Autorun.exe. 2. Klikněte na tlačítko „Nainstalovat“. Procesem instalace vás provede průvodce. 3. Po instalaci hru spustíte buď přes nabídku Start pod položkou Ubisoft/Assassin’s Creed™ II/Hrát Assassin’s Creed™ II, nebo přes plochu, když dvakrát kliknete na zástupce Assassin’s Creed™ II (v tomto případě ho samozřejmě musíte při instalaci vytvořit). Ve Windows Vista a Windows 7 najdete zástupce v herním průzkumníkovi.
Odinstalování hry Assassin’s Creed™ II Při odinstalování hry Assassin’s Creed™ II postupujte následovně: 1. Vložte do mechaniky DVD-ROM instalační DVD s hrou Assassin’s Creed™ II. Mělo by se objevit menu Autorun. 2. Až se tak stane, klikněte na tlačítko „Odinstalovat“. Automaticky proběhne proces odinstalování všech částí hry Assassin’s Creed™ II.
Na tento den jsme se připravovali. Na začátku tohoto týdne se podařilo Vidicovi od subjektu 17, Desmonda Milese, získat genetickou paměť Altaïra Ibn La-Ahada. Určitě ti neuniklo, že Altaïr žil ve 12. století a byl syrským hašašínem. Zažil zradu Al Mualima a zavraždění několika významných templářských křižáků. Vidic zjistil, že Al Mualim měl k dispozici jeden z pěti artefaktů souvisejících s jablkem, který využil k ovládnutí hašašínského řádu, a probíral se Desmondovými vzpomínkami tak dlouho, dokud nezískal tuhle mapu (je v příloze). Ví, kde se nachází úlomky ráje a templáři se teď chtějí Desmonda zbavit. Snažila jsem se je zastavit, ale nešlo to. Musíme zakročit. Předpokládám, že jsi ty domluvené prostory připravila a již jsi obdržela poslední balík schémat Animu, která jsem ti poslala po kurýrovi v prosinci. Je na čase, abychom náš stroj na Desmondovi otestovali. Když bude fungovat, tak až to dokončíme, bude jedním z nejmocnějších žijících lidí. V příloze máš Desmondův profil (toho postoje si nevšímej, až ho poznáš, zamiluješ si ho, to ti slibuji), životopis jeho předka Ezia Auditore a aktuální seznam ovládání a zpětné vazby Animu. Desmond to už zná, takže to použij spíš jako podklad pro své řídicí schéma. Přiložila jsem i modifikace/úpravy z výzkumu v Abstergu, které můžeme pro náš Animus případně ukrást. Až dorazíme, mělo by už všechno jít jako na drátkách, ne? Když to půjde dobře, tak až Vidic rozlouskne tenhle email, budeme s Desmondem už na cestě k tobě. Když se neozvu do dvanácti hodin, všechno sbal a zmiz. Uvidíme se brzy (doufám), Lucy Stillmanová
4
5
POSTAVY DESMOND MILES Věk: 25
1. OVLÁDÁNÍ
Váha: 124 kg
Pohyb kupředu
W
Výška: 180 cm
Pohyb dozadu
S
Krevní skupina: A+
Pohyb doleva
A
Pohyb doprava
D
Nápadný režim
Pravé tlačítko myši
Ruka se zbraní
Levé tlačítko myši
Hlava
E
Volná ruka
Levý shift
Nohy
Mezerník
Vrhací nože
1
Skrytá čepel
2
Váha: 118 kg
Meč
3
Výška: 180 cm
Pěsti
4
Národnost: florentská
Kolečko se zbraněmi
Q
Rok: 1476
Natočit kameru nahoru
Šipka nahoru
Natočit kameru dolů
Šipka dolů
Natočit kameru doleva
Šipka doleva
Natočit kameru doprava
Šipka doprava
Zaměření se na cíl
F
Kontextová kamera
T
Vycentrovat kameru
C
Mapa
Tab
Pozastavit
Esc
Kamera z pohledu první osoby
9
Národnost: americká Psychologické rysy: Je nezávislý, introvertní a neprůbojný. Má problémy s tím důvěřovat jiným. Jeho rodiče se o něj až nezdravě báli a hlavně ho drželi ve své komunitě s tím, že je to pro jeho dobro. Posledních devět let strávil tak, že se vyhýbal velkým městům a utíkal před civilizací. Své myšlenky a city schovává pod rouškou cynismu.
EZIO AUDITORE Věk: 17
Minulost: O Eziově otci Giovannim, který byl známým florentským bankéřem a politickým rádcem Lorenza Medicejského, je toho známo hodně, ale o Eziovi se ví jen to, že se učil u Giovanniho Tornabuoniho, slavného florentského bankéře. Psychologické rysy: Charismatický, soutěživý, sukničkář a dobrodruh.
Lucy – Všechny zmínky o jméně Altaïr jsem nahradila Eziem a aktualizovala jsem název stroje na Animus 2.0, abych ti trochu ulehčila práci.
6
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA K ANIMU
7
1.1 Ovládání Animu
1.2.5 Kontextová kamera
Díky Animu 2.0 můžete ovládat Ezia kombinací standardních a kontextových kláves. Standardními klávesami provedete vždy stejnou akci. Jako příklad uvedeme klávesu Q, kterou vždy vyberete kolečko se zbraněmi. Akce po stisknutí kontextové klávesy se ale bude měnit v závislosti na situaci, ve které se bude váš předek nacházet. Když stisknete například mezerník, Ezio může sprintovat, skákat, uhýbat se či běhat po zdi.
V některých situacích budete mít k dispozici kontextovou kameru, která vám poskytne jiný pohled na situaci. Až se zobrazí, stiskněte klávesu T a sklon kamery se změní.
1.2 Obecné 1.2.1 Pohyb
1.2.6 Mapa Stisknutím klávesy Tab si zobrazíte mapu dané oblasti. Animus 2.0 dokáže z historických údajů vykreslit základní nástin oblasti, ale detaily si budete muset doplnit sami. Abyste se sesynchronizovali s Eziovou vzpomínkou na oblast, měli byste se vyšplhat na vršek nějakého orientačního bodu a pohled naskenovat. Animus 2.0 bude potom moci mapu doplnit o konkrétní cíle vzpomínky a další detaily uložené ve vaší genetické paměti.
S Eziem se pohybujete klávesami [W, A, S, D]. Při stisknutí W nebo S se Ezio pohne dopředu nebo dozadu. A nebo D zajišťují pohyb doleva nebo doprava. 1.2.2 Pohled Myší se můžete s Eziem rozhlížet po okolí. Klávesa C slouží k vycentrování kamery zpátky na Eziova záda. 1.2.3 Cíl a zaměření se na cíl Animus 2.0 bude na určitých občanech, se kterými můžete něco dělat, zobrazovat specifické vizuální efekty. Když stisknete klávesu F, bude se Eziova pozornost soustředit pouze na zvoleného občana, bude na něj tzv. zaměřen. Během zaměření může Ezio hovořit, zabíjet a dokončovat jiné činnosti. Klávesu F můžete použít i pro vstup do režimu boje. Až do něj vstoupíte, automaticky se budete zaměřovat na nejbližšího nepřítele. Jakmile budete chtít tento režim opustit, stačí opět stisknout F, čímž se odpoutáte a budete moci utéct.
Lucy – Hráč může opustit režim boje i pouhým útěkem (pravé tlačítko myši + mezerník), neboť odpoutání dá moc práce.
Lucy – Oproti mapě z Animu 1.0 je to pokrok, ale synchronizace je vyžadována stále.
1.3 Kontext 1.3.1 Koncept loutkaře Animus 2.0 vám umožňuje Ezia ovládat jako loutku. Každá část jeho těla je přiřazena k nějaké klávese či tlačítku. Klávesa E k hlavě, levé tlačítko myši k ruce se zbraní, levý shift k volné ruce a mezerník k nohám. V pravém horním rohu je obrazové rozhraní, kde najdete funkce jednotlivých ovládacích prvků. Zjistíte, že funkce se mění dle dané situace. 1.3.2 Koncept nápadnosti a nenápadnosti Stejně jako u Animu 1.0 je možné měnit intenzitu, s jakou bude Ezio každou akci provádět. Váš předek bude standardně v nenápadném režimu, ale stisknutím či podržením pravého tlačítka myši může přejít do nápadného. Je to, jako byste šlápli na plyn! V nenápadném režimu nevyvolávají Eziovy činy podezření a jsou společensky mnohem přijatelnější. V nápadném režimu máte zase k dispozici rychlé a silné hašašínské pohyby.
1.2.4 Kolečko se zbraněmi a rychlý inventář Kolečko se zbraněmi: Když podržíte klávesu Q, vyvoláte kolečko se zbraněmi. Poté si můžete pohybem myši vybrat zbraň, kterou chcete mít v ruce. Rychlý inventář: Danou zbraň si při používání rychlého inventáře volíte klávesami [1,2,3,4]. Jejich opětovným stisknutím zbraň schováte.
1.4 Akce 1.4.1 Na zemi Nenápadný režim Mezerník: Okrást: Umožňuje Eziovi okrást herní postavu o peníze. Levý shift: Lehce postrčit: Podržením klávesy pro volnou ruku provedete jemné postrčení. Jedná se o společensky přijatelný způsob, jak odklidit lidi z cesty.
8
9
Levé tlačítko myši: Zaútočit: Stisknutím tlačítka pro ruku se zbraní Ezio zaútočí se současně vybranou zbraní.
1.4.2 Kůň
Klávesa E: Pohled a rozhovor: Když před určitým občanem či prodejcem stisknete klávesu pro hlavu, Ezio se s ním dá do hovoru. Podržením této klávesy aktivujete orlí pohled. V orlím pohledu se všechno řídí barvami, a to takto: červená = vojáci, modrá = spojenci, bílá = zadavatelé úkolů, zlatá = cíle. Nápadný režim Mezerník: Akrobatický běh/Sprint: Když podržíte klávesu pro nohy, váš předek začne sprintovat a přejde do akrobatického běhu. Ezio se po cestě automaticky přizpůsobuje objektům. Stačí jen stisknout klávesu pro pohyb příslušnou směru, kterým se s ním chcete dát. Příklad: Stojíte na zemi u zdi. Když v této chvíli podržíte mezerník a příslušnou pohybovou klávesu, Ezio zeď přeleze. V případě, že mu nebudou v cestě stát žádné objekty pro akrobatický běh, při podržení této klávesy bude jen sprintovat.
Nenápadný režim Mezerník: Krok: Klávesou pro nohy se s koněm budete pohybovat tím nejpomalejším tempem. Levý shift: Slézt ze sedla: Klávesou pro prázdnou ruku Ezio z koně sesedne. Levé tlačítko myši: Postavit se na zadní/Zaútočit: Když bude mít Ezio meč v pochvě, stisknutím klávesy pro ruku se zbraní se kůň postaví na zadní. Jestliže bude váš předek meč v ruce třímat, potom s ním po stisknutí této klávesy zaútočí. Klávesa E: Pohled: Podržením klávesy pro hlavu aktivujete orlí pohled.
Lucy – Orlí pohled v sedle? Co si vymyslí příště? Ale hlavně ať to taky máme! Nápadný režim Mezerník: Trysk: Držte klávesu pro nohy, když se budete pohybovat s koněm v nápadném režimu. Levý shift: Popadnout a odhodit/Srazit: Když budete stát v klidu a stisknete klávesu volné ruky, váš předek popadne nějakou herní postavu. A jak budete postavu držet, můžete ji stisknutím levého shiftu odhodit směrem, který udáte stisknutím pohybové klávesy. V případě, že nebudete ozbrojeni, klávesou E, levým tlačítkem myši i mezerníkem budete provádět útoky. Se zbraní v ruce levým tlačítkem myši herní postavu okamžitě usmrtíte.
Lucy – Tato možnost se u laboratorních techniků setkala s obrovskou odezvou. Nezapomeň na ni. Když při běhu stisknete levý shift, Ezio příslušnou herní postavu srazí. Levé tlačítko myši: Zaútočit: Stisknutím klávesy pro ruku se zbraní Ezio zaútočí zbraní, kterou bude mít právě v ruce.
Levý shift: Slézt ze sedla: Stiskněte klávesu pro volnou ruku. Levé tlačítko myši: Zaútočit: Stisknutím klávesy pro ruku se zbraní váš předek provede útok ze sedla. Klávesa E: Pohled: Podržením klávesy pro hlavu aktivujete orlí pohled. 1.4.3 Plavání
Lucy – Hlavně v softwaru Animu 1.0 oprav tu otravnou chybu, která předkům neumožňuje plavat!
Klávesa E: Pohled: Podržením klávesy pro hlavu aktivujete orlí pohled.
10
11
Nenápadný režim
1.4.6 Karavan
Mezerník: Šipka: Váš předek skočí šipku pod vodu. Když je pod vodou, může se Ezio dostat z dohledu. Nicméně pod vodou může být jen omezenou dobu.
Drožku řídíte pohybovými klávesami [W,A,S,D]. Nepřátele z drožky setřesete opakovaným mačkáním klávesy pro prázdnou ruku.
Levé tlačítko myši: Zaútočit: Stisknutím klávesy pro ruku se zbraní bude Ezio vrhat nože (když je bude mít zvolené). Klávesa E: Pohled: Podržením klávesy pro hlavu aktivujete orlí pohled. Nápadný režim Mezerník: Vylézt z vody/Kraul: Když budete ve vodě u zdi nebo lodi, může Ezio vylézt z vody. Na otevřeném prostranství bude plavat kraula. Levé tlačítko myši: Zaútočit: Stisknutím klávesy pro ruku se zbraní bude Ezio vrhat nože (když je bude mít zvolené). Klávesa E: Pohled: Podržením klávesy pro hlavu aktivujete orlí pohled.
1.4.7 Souboj
Lucy – Musíš dokončit svá vylepšení nového bojového systému. Bude to při Desmondově pobytu v Animu 2.0 hrát nesmírnou roli.
1.4.4 Loď Mezerník: Ezio opustí veslovací postoj. Levý shift: Veslování: Když bude Ezio poblíž vesla gondoly, bude ji moci ovládat. Rytmické mačkání klávesy pro volnou ruku zvýší rychlost gondoly.
Systém zaměření se: V boji musíte být zaměřeni na cíl, který je s vámi v otevřeném konfliktu. Nenápadný režim: Útočné pohyby
1.4.5 Létající stroj Létající stroj ovládáte pohybovými klávesami. Když stisknete klávesu W, poletíte střemhlav, naopak stisknutím klávesy S začnete nabírat výšku. Klávesou F se zaměříte na nepřátele, abyste je mohli skopnout.
Lucy – Měla bys ze zřejmých důvodů zvážit změnu názvu této sekce. Mezerník: Úkrok: Stisknutím klávesy pro nohy Ezio provede úkrok podle toho, kterou pohybovou klávesu použijete. Levý shift: Popadnout: Pokud zmáčknete klávesu pro volnou ruku, Ezio se pokusí popadnout nepřátelskou herní postavu. V případě, že nebudete ozbrojeni, klávesou E, levým tlačítkem myši i mezerníkem budete provádět útoky. Se zbraní v ruce levým tlačítkem myši herní postavu okamžitě usmrtíte.
Lucy – Neříkala jsi to už? Levé tlačítko myši: Zaútočit: Když zmáčknete klávesu pro ruku se zbraní, Ezio zaútočí na herní postavu se zbraní, kterou bude mít momentálně v ruce. A když klávesu stisknete v momentě kontaktu podruhé, provedete kombo. V případě, že budete danou klávesu mačkat při každém úderu, kombo bude mnohem účinnější.
Lucy – Všechno závisí na správném načasování!
12
13
Podržení levého tlačítka myši: Pokud to půjde, podržením levého tlačítka myši provedete se svou zbraní speciální útok. Klávesa E: Výsměch: Stisknutím klávesy pro hlavu se svému nepříteli vysmějete, čímž ho naštvete a on na vás možná zaútočí. Nápadný režim: Obranné pohyby
2. OBRAZOVÉ ROZHRANÍ 2.1 Prvky rozhraní V Animu 2.0 vám bude obrazové rozhraní poskytovat důležité informace. Díky některým prvkům tohoto rozhraní budete neustále znát svůj současný stav. Poznámka: V adresáři „Nastavení“ si obrazové rozhraní můžete navolit dle sebe.
Nápadný režim vám při souboji umožňuje provádět obranné výpady a úhyby. Klávesou pro nápadný režim standardně odrazíte nepřátelský útok. Mezerník: Úhyb: Když ve správnou dobu stisknete klávesu pro nohy, Ezio provede protiúhyb, díky kterému se nepřítel odkryje. V případě, že si to správně nenačasujete, odkryjete se nepřátelskému útoku vy. Levý shift: Popadnout/Sebrat zbraň: Když se bude Ezio nacházet poblíž zbraně, pokusí se ji sebrat. Levé tlačítko myši: Protiútok/Odzbrojit: Pokud si to správně načasujete a se zbraní v ruce stisknete klávesu pro ruku se zbraní, Ezio provede protiútok. V případě špatného načasování se odkryje proti nepřátelskému útoku. Jestliže zbraň v ruce mít nebudete, nepřítele odzbrojíte.
Lucy – Dohlédni na to, aby mohl Desmond krást zbraně, bude tak mít větší volnost.
2.1.1 Ukazatel zdraví
Lucy – Co tomu dodat šťávu a tenhle název změnit na index zdraví! Klávesa E: Výsměch: Stisknutím klávesy pro hlavu se svému nepříteli vysmějete, čímž ho naštvete a on na vás možná zaútočí.
Ukazatel zdraví vás informuje o • Aktivních čtvercích zdraví • Zraněných čtvercích zdraví (mohou být vyléčeny lékaři) • Rozbitých čtvercích zdraví (části zbroje je nutné opravit u kováře) 2.1.2 Ukazatel míry známosti Indikuje míru vaší známosti (bližší informace o míře známosti se dozvíte v oddíle 3.2). 2.1.3 Ikona zbraně
1.4.8 Interaktivní filmová sekvence Díky Animu 2.0 se budete moci stisknutím příslušných kláves ve správnou chvíli podílet na některých scénách.
Lucy – Zkus, prosím, odstranit všechny ty vizuální ruchy. Měli bychom s nimi něco udělat!
14
Zobrazuje zbraň či přístroj, který máte momentálně v ruce. 2.1.4 Ukazatel peněz Zobrazuje sumu, kterou má Ezio momentálně u sebe.
15
2.1.5 Ovládání obrazového rozhraní
2.3 Systém zpětné vazby Animu (SZVA)
V pravém horním rohu najdete akce, které máte neustále k dispozici.
SZVA vám obstarává spolehlivé a užitečné informace, například cvičení a aktualizace databáze.
2.1.6 Mapka Na mapce máte místa různých důležitých cílů v dané vzpomínce. Pokud budete chtít rozkrýt okolí a mít na mapce více informací, musíte synchronizovat výhled. To se dělá tak, že vylezete na vrchol orientačního bodu a daný pohled naskenujete.
2.2 Ukazatel společenského postavení (ISP) 2.2.1 Šipky u herní postavy
Lucy – Zkus, prosím, odfiltrovat zbytečné zprávy SZVA.
3. HERNÍ SMYČKA 3.1 Nepřátelé
ISP stráží vám říká, jestli vám hrozí odhalení nebo ne.
NORMÁLNÍ STRÁŽE
Ve stavu inkognito:
Dělí se do tří skupin (milice, elita, velitelé), tvoří základ armády a používají mnoho různých zbraní.
Žlutá: Pokud ISP stráže zežloutne, znamená to, že po vás začala pátrat. Červená: Pokud ISP stráže zčervená, hodlá se s vámi pustit do otevřeného konfliktu. 2.2.2 Rámeček mapky Rámeček mapky představuje ukazatel hrozby, který je synchronizován se stavem vašich nepřátel: Bílá: Jste ve stavu inkognito. Zelená: Jste skrytí. Červená: Jste se strážemi v otevřeném konfliktu. Musíte utéct nebo bojovat. Žlutá: Jste v otevřeném konfliktu, ale zmizeli jste strážím z dohledu. Modrá: Ztrácíte se.
HLEDAČI
2.2.3 Ukazatel zdraví herních postav
Lucy – Viz. moje poznámka u 2.1.1 nahoře. Při boji budete vidět ukazatel zdraví nepřátel, abyste dle něj mohli upravit svou strategii. Pokud pod sebou budete mít členy frakce, uvidíte i jejich ukazatel.
16
Jsou vyzbrojeni halapartnami a urputně se snaží najít našeho hašašína.
Lucy – Nemohli bychom strážím dát lepší jména? A co ta „halapartna“? Co takhle „kopí“?
17
HBITÍ Jsou lehce ozbrojeni, ale v běhu jsou rychlejší než vy. Kryjte si záda.
Čím budou vaše činy působivější (například dvojité zabití či zastrašení nepřátel v boji), tím se bude váš ukazatel známosti více plnit. Na původní hodnotu ho můžete dostat některou z těchto činností: Strháváním plakátů Uplácením heroldů, aby o vás přestali mluvit Zabíjením státních činitelů Když se váš ukazatel známosti dostane na maximum, stráže o vás budou vědět a půjdou po vás hned, jak vás uvidí. Do stavu inkognito se v takovém případě vrátíte jedině úplným vyprázdněním ukazatele.
SUROVCI Jsou sice pomalí, ale bez patřičných bojových dovedností se s nimi do křížku nepouštějte.
3.2.1 Odhalení Ve stavu inkognito budou stráže reagovat pouze na vaše nezákonné činy (zabíjení, strkání do nich, okrádání…). Když takový čin neprovedete, zůstanete inkognito. Ve stavu známý po vás budou stráže aktivně pátrat. Když vás spatří (plnící se žlutá šipka), začnou vyšetřovat (plná červená šipka). Hned, jak vás poznají, na vás zaútočí (plná červená šipka). Abyste nepřilákali pozornost, je nutné, abyste byli nenápadní a splynuli s davem. Poznámka: Jelikož vstup na střechy je zakázaný, lučištníci po vás půjdou automaticky.
LUČIŠTNÍCI Lučištníci střeží určité oblasti. Když nebudete dbát jejich varování a nezmizíte, začnou střílet.
3.2.2 Útěk Abyste svým nepřátelům utekli, musíte jim zmizet z dohledu a schovat se. Bezprostřední okolí poslední známé pozice (PZP) bude představovat rizikovou oblast, neboť stráže v ní prozkoumají každou skrýš. PZP uvidíte na mapě v podobě žlutého kruhu. Jestli tedy chcete, aby vás stráže nenašly, předtím, než se schováte, z této zóny zmizte.
Lucy – Podle mě už to s těmi zkratkami přeháníš.
3.2 Smyčka známosti
3.2.3 Kdy se začnete ztrácet (když se schováte či splynete s davem)
Můžete se nacházet buď ve stavu známý, či inkognito.
Když strážím, které po vás pátrají, zmizíte z dohledu, musíte si najít nějaký úkryt (balíky sena, studny a lavičky) nebo splynout s davem či skupinou. Až se schováte nebo splynete, začnete se ztrácet (modře blikat). Svým pronásledovatelům se můžete také začít ztrácet tak, že využijete svých schopností akrobatického běhu.
• Když jste inkognito, stráže si vás nebudou všímat a budou reagovat pouze na vaše nezákonné činy. • Ve stavu známý jsou stráže informovány o tom, že se ve městě nachází hašašín a půjdou po vás hned, jak vás spatří.
18
19
3.3 Synchronizace vzpomínky 3.3.1 Hlavní vzpomínky Animus 2.0 vám umožňuje oživit Eziovy vzpomínky. Vzpomínky představují důležité životní momenty a jsou uskupeny v sekvencích DNA. 3.3.2 Vedlejší vzpomínky Vedlejší vzpomínky jsou takové vzpomínky, o kterých víme, že je Ezio měl, ale těžko je přesně dokážeme lokalizovat na časové přímce. Jsou uloženy v pravé části menu DNA. Výhledy: Vylezte na ně, abyste získali plnou synchronizaci s Eziem.
Okrást: Když budete stát u mrtvoly a stisknete levý shift, okradete ji. Okrádání představuje jeden z mnoha způsobů, jak přijít k penězům a různým předmětům. Nicméně stráže nebudou mít s lidmi, kteří takto budou okrádat, žádné slitování, takže si při tom dávejte pozor. Příjem vily: Renovacemi rodného města rodu Auditore, Monteriggioni, můžete získat určité procento z tržeb tamnějších obchodů. Čím budete Monteriggioni více vylepšovat, tím více peněz budete vydělávat. Pokud budete investovat do renovace obchodů, můžete získat slevy na zboží, které se v nich prodává. Určité příjmy si můžete také zajistit doplňováním vaší vily, která rodu Auditore získává prestiž. Doplňovat ji můžete sbíráním obrazů, pírek a zbraní. 3.4.2 Obchody
Pírka: Obvykle jsou k nalezení na vršcích budov. Hašašínské hrobky: Všechny je prozkoumejte, abyste našli pečetě legendárních hašašínů.
Kovárna: V kovárně se prodávají zbraně, zbroje, munice do kouřových bomb, vrhací nože a kulky. Za určitý poplatek se v nich dá zbroj také opravit. Kovárny navštěvujte pravidelně, abyste zjistili, zda není v nabídce nová zbraň či zbroj.
Vraždy na objednávku: Zlikvidujte pro Lorenza Medicejského významné politické představitele a vydělejte si tak peníze.
Krejčovství: U krejčích si můžete zakoupit vylepšení vaku, což vám umožní nést více munice. Mohou vám také různě nabarvit oblečení.
Závody: Ukažte, kdo je nejrychlejším akrobatickým běžcem v celé Itálii.
Lékaři: Lékaři vás mohou léčit, a tím vám doplnit život. Také prodávají ampulky s léky a jedy, které můžete nosit u sebe.
Bitky: Zmlaťte nevěrné manžele.
Obchodníci s uměním: Obchodníci s uměním prodávají obrazy a mapy pokladů. Obrazy slouží ke zvyšování hodnoty vaší vily, takže představují výbornou dlouhodobou investici. Můžete si zde také zakoupit mapy pokladů, na kterých jsou zakreslena místa s truhlicemi s poklady po celém světě.
Lucy – Ty víš, že chceš! Pochůzky kurýra: Proveďte rychlé donášky a vydělejte si za ně peníze.
Zastávky rychlého cestování: Vlezte do zastávky rychlého cestování a přeneste se za určitý poplatek rychle do jakékoli již navštívené oblasti.
3.3.3 Kodex Filosofický kodex Stránky filosofického kodexu vás budou provádět cestou hašašína. Všechny, co najdete, zaneste Leonardovi, aby je mohl rozluštit. Po rozluštění čtyřech stránek kodexu se vám trvale zvýší maximální hodnota zdraví.
4. MENU 4.1 Hlavní menu Příběhová hra: Zahajte novou hru nebo načtěte již uloženou. Bonusy: Přístup k exkluzivnímu obsahu.
3.4 Ekonomický systém
4.2 V Animu
3.4.1 Vydělávání peněz
4.2.1 Plocha Animu (menu při pozastavení)
Poklady: Po okolí najdete různé truhlice s poklady. Můžete si v nich přijít na pěkné sumy.
Stisknutím klávesy Esc se přesunete zpátky na plochu Animu, kde můžete:
Okrást: Když v nenápadném režimu podržíte mezerník a vrazíte do člověka, okradete ho. Od osoby, kterou okradete, se potom vzdalte, aby vás nedopadla, až si uvědomí, co se právě stalo.
• otevírat další složky Animu
• zhlédnout současné cíle, abyste si je připomněli 4.2.2 Složka DNA Procházejte si díky časové přímce DNA Eziovu genetickou paměť. Každá část představuje jednu vzpomínku.
20
21
4.2.3 Složka Mapa
Menu uplay
Otevřete si mapu oblasti, ve které se Ezio nachází.
V menu se pohybujete myší a volbu potvrzujete kliknutím.
4.2.4 Složka Inventář
• Actions (Akce): Seznam všech akcí, které jsou ve hře dostupné, a počet jednotek k nim přiřazený. Zaškrtnuté políčko značí, že akce již byla dokončena. Když na nějaké akci stisknete mezerník, bude vám vysvětleno, co máte dělat.
Podívejte se do svého inventáře, abyste měli přehled o tom, co má Ezio momentálně u sebe. 4.2.5 Složka Konspirátoři Ve složce Konspirátoři se budou postupně zobrazovat všechny Eziovy cíle a budou ilustrovány jejich vzájemné vztahy. 4.2.6 Databáze Animu V databázi Animu je nejen spousta informací o italské renesanci, ale najdete v ní i všechny dokumenty, které Ezio objevil (stránky kodexu, templářské dopisy), a další překvapení. Podrobnější informace o hře se dozvíte v sekci uživatelského manuálu o databázi. 4.2.7 Složka Nastavení Zde si můžete upravovat různá nastavení. Například zvuk, obraz, ovládání a obrazové rozhraní. Najdete zde také statistiky odvíjející se od vašich činů v Animu. Nezapomeňte si po instalaci hry zapnout zobrazení titulků, standardně jsou vypnuté.
5. UPLAY™ Uplay spustíte z úvodní obrazovky stisknutím klávesy E (nabídky Uplay jsou v anglickém jazyce).
• Rewards (Odměny): Seznam všech odměn, které jsou ve hře dostupné, a počet jednotek k nim přiřazený. Zaškrtnuté políčko značí, že odměna již byla vykoupena. Když na nějaké odměně stisknete mezerník, můžete ji vykoupit, pokud máte dostatek jednotek na útratu. Při vykoupení odměny vám bude odečten příslušný počet jednotek. • Unit Balance (Bilance jednotek): Historie všech dokončených akcí a odemčených odměn společně s podrobnou bilancí vašich jednotek. Když na akci/odměně stisknete mezerník, zobrazíte se vám jejich popis. Další informace, obsah a možnosti najdete na www.uplay.com.
TECHNICKÁ PODPORA Pokud budete mít při hraní hry od společnosti Ubisoft potíže, kontaktujte nejprve naše nepřetržitě fungující středisko pro řešení problémů na adrese www.ubi.com/uk. Na nepřetržitě fungující telefonický automat se dovoláte na čísle 0871 664 1000. Operátoři jsou k dispozici od 1100 do 2000 od pondělka do pátku (vyjma státních svátků). Při svém telefonátu před sebou, prosím, mějte svůj počítač, abychom mohli váš problém vyřešit co nejlépe.
Hra na PC:
• Change Icon (Změnit ikonu): Vyberte si novou ikonu
Pokud mate potíže se spuštěním své hry na PC, kontaktujte nejprve naše podpůrné týmy. Pokud nám budete telefonovat, mějte před sebou svůj počítač s nainstalovanou hrou. Jedině pak vám budeme moci účinně poradit. Pokud nás budete kontaktovat mailem, připojte soubor s informacemi o svém operačním systému (dxdiag), abychom věděli, na jakém systému pracujete. Nalezení souboru dxdiag Windows XP: Diagnostický nástroj DirectX otevřete následujícím způsobem: Nabídka Start – Spustit. Do okna napište dxdiag, klikněte na OK a informace si uložte. Windows Vista: Vstupte do nabídky Start, napište do vyhledávacího okna dxdiag. Soubor bude vyhledán automaticky.
Account Settings (Nastavení účtu):
Vadný výrobek:
• E-mail and Password (E-mail a heslo): Upravte si svou e-mailovou adresu a heslo
Pokud jste přesvědčeni, že je váš disk s hrou vadný, kontaktujte nejprve náš podpůrný tým a teprve poté jděte za prodejcem. Problémy v hraní může způsobit také nesoulad mezi hrou a vaším operačním systémem. Mezi způsobované problémy může patřit zamrzaní systému nebo padáni hry, trhané vykreslováni obrazu nebo chybové hlásky.
Menu uplay V menu se pohybujete myší a volbu potvrzujete kliknutím. Profile (Profil): • View Profile (Zobrazit profil): Přehled o vašich činech v hrách, které jste odehráli • Change Quote (Změnit citát): Upravte si svůj citát
• Personal Information (Osobní informace): Upravte si své osobní informace • Opt-ins: Upravte si své nastavení přijímání komunikací od Ubisoftu a jeho partnerů
Poškozená hra: Pokud byla vaše hra poškozena již při koupi, vraťte vadný výrobek svému prodejci. Mějte u sebe platný účet. Pokud je váš účet neplatný a stale neuběhla záruční doba 90 dni, kontaktujte podpůrný tým Ubisoftu. Prosím, mějte na paměti, že v našem centru technické podpory neposkytujeme rady ani tipy do her.
22
23
ZÁRUKA
OBSAH
Ubisoft se zaručuje původnímu kupci tohoto počítačového softwaru, že disk, na kterém je tento produkt dodáván, nebude po dobu devadesáti (90) dní od data nákupu vykazovat žádné nedostatky. Pokud se tak stane, nejprve doručte produkt spolu s platným účtem do místa nákupu. Pokud to není možné provést (a stale neuběhla 90 denní záruční doba od data nákupu), zašlete vadný výrobek na adresu společnosti Ubisoft uvedenou níže. Přiložte účet s datem, místo nákupu, popis vady a veškeré originální příslušenství. Adresa pro reklamace: Ubisoft, Chertsey Gate East, London Street, Chertsey, Surrey, United Kingdom, KT16 8AP Pokud je pro hraní on-line zapotřebí CD klíč, nebude nijak nahrazován. Je na konečném zákazníkovi, aby svůj CD klíč udržel v bezpečí. Ztracené, ukradené ani poškozené CD klíče nelze nahradit.
PODPORA V ČEŠTINĚ Podporu registrovaného uživatele můžete získat i v českém jazyce. Jednou z možnosti jsou naše webové stránky na adrese: www.playman.cz. Jestliže máte konkrétní problém, který není uveden na naší stránce, můžete se nás dotázat přes email:
[email protected]. Při popisu svého problému buďte, prosím, co nejkonkrétnější a přiložte následující údaje: - Jméno výrobce počítače - Značku a rychlost procesoru - Množství operační paměti RAM - Číslo verze používaného operačního systému Windows (zjistíte ho tak, že pravým tlačítkem myši kliknete na ikonu Tento počítač na ploše a vyberete položku „Vlastnosti“) - Jméno výrobce a model grafické a zvukové karty a modemu - Nebo výpis Nástroje pro diagnostiku rozhraní DirectX (Start/Spustit/dxdiag/Uložit všechny informace) Telefon: +420 495 260 769 (Snažte se byt v době hovoru u svého počítače.) Fax: +420 495 260 768 Pondělí až pátek od 800 do 1700. Poštovní adresa: Playman s.r.o., Brněnská 700/25, 500 06, Hradec Králové 6, Česká republika
Úvod >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 26 Postavy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 28 Užívateľská príručka k Animu >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 29 1. Ovládanie >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 29 2. Obrazové rozhranie >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 37 3. Herná slučka >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 39 4. Menu >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 43 5. Uplay™ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 44 Technická podpora >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 45 Záruka >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 46 Podpora v češtině >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 46
Poděkovaní: Vedoucí lokalizace: Václav Poláček Překlad hry: Ondřej Píša a Lukáš Dušek Korektury: Ondřej Píša, Tým Playman a Petr Šeba Testování: Tým Playman Překlad slovenského manuálu: Petr Kučera Grafika a DTP: Hořice DTP Band Realizace: Tým Playman Tisk: LOSENICKÝ - polygrafický závod s.r.o., Nové Město nad Metují Lis: FERMATA, a.s., Čelákovice
24
25
ÚVOD
09/17/12
INŠTALÁCIA
Predmet: Plán
Nainštalovanie hry Assassin’s Creed™ II
Prílohy: map.png; Ovládanie a spätná väzba Animu (aktualizované).txt
Pre: Anonym [ZAŠIFROVANÉ]
Inštalácia hry Assassin’s Creed™ II vyžadujte týchto niekoľko jednoduchých krokov: 1. Vložte do mechaniky DVD-ROM inštalačné DVD s hrou Assassin’s Creed™ II. Malo by sa objaviť menu Autorun. Pokiaľ sa tak nestane, nájdite si mechaniku v prieskumníkovi, otvorte ju a dvakrát kliknite na súbor Autorun.exe. 2. Kliknite na tlačítko „Nainstalovat“. Procesom inštalácie vás povedie sprievodca. 3. Po inštalácii hru spustíte buď pomocou ponuky Štart pod položkou Ubisoft/ Assassin’s Creed™ II/Hrát Assassin’s Creed™ II, alebo keď na ploche dvakrát kliknete na zástupca Assassin’s Creed™ II (v tomto prípade ho samozrejme musíte pri inštalácii vytvoriť). Vo Windows Vista a Windows 7 nájdete zástupcu v hernom prieskumníkovi.
Odinštalovanie hry Assassin’s Creed™ II Pri odinštalovaní hry Assassin’s Creed™ II postupujte nasledovne: 1. Vložte do mechaniky DVD-ROM inštalačné DVD s hrou Assassin’s Creed™ II. Malo by sa objaviť menu Autorun. 2. Až sa tak stane, kliknite na tlačítko „Odinštalovať“. Automaticky prebehne proces odinštalovania všetkých častí hry Assassin’s Creed™ II.
Na tento deň sme sa pripravovali. Na začiatku tohto týždňa sa podarilo Vidicovi od subjektu 17, Desmonda Milesa, získať genetickú pamäť Altaïra Ibn La-Ahada. Určite ti neuniklo, že Altaïr žil v 12. storočí a bol sýrskym hašašínom. Zažil zradu Al Mualima a zavraždenie niekoľkých významných templárských križiakov. Vidic zistil, že Al Mualim mal k dispozícii jeden z piatich artefaktov súvisiacich s jablkom, ktorý využil k ovládnutiu hašašínskej rehole, a prechádzal Desmondové spomienky tak dlho, až kým nezískal tuto mapu (je v prílohe). Vie, kde sa nachádzajú úlomky raja a templári sa teraz chcú Desmonda zbaviť. Snažila som sa ich zastaviť, ale nešlo to. Musíme zakročiť. Predpokladám, že si tie priestory, na ktorých sme sa dohovorili pripravila a už si aj dostala posledný balík schémat Animu, ktoré som ti poslala po kuriérovi v decembri. Je na čase, aby sme náš stroj na Desmondovi otestovali. Keď bude fungovať, tak až to dokončíme, bude jedným z najmocnejších žijúcich ľudí. V prílohe máš Desmondov profil (toho postoja si nevšímaj, až ho spoznáš, zapáči sa ti, to ti sľubujem), životopis jeho predka Ezia Auditore a aktuálny zoznam ovládaní a spätnej väzby Animu. Desmond to už pozná, takže to použi skôr ako podklad pre svoje riadiace schéma. Priložila som i modifikácie/ úpravy z výskumu v Abstergu, ktoré môžeme pre náš Animus prípadne ukradnúť. Až dorazíme, malo by už všetko ísť ako po masle, nie? Keď to pôjde dobre, tak až Vidic rozlúskne tento email, budeme s Desmondom už na ceste k tebe. Keď sa neozvem do dvanástich hodín, všetko zabaľ a zmizni. Čoskoro sa uvidíme (dúfam), Lucy Stillmanová
26
27
POSTAVY DESMOND MILES Vek: 25
1. OVLÁDANIE
Váha: 124 kg
Pohyb dopredu
W
Výška: 180 cm
Pohyb dozadu
S
Krvná skupina: A+
Pohyb doľava
A
Pohyb doprava
D
Nápadný režim
Pravé tlačítko myši
Ruka so zbraňou
Ľavé tlačítko myši
Hlava
E
Voľná ruka
Ľavý shift
Nohy
Medzerník
Vrhacie nože
1
Skrytá čepeľ
2
Vek: 17
Meč
3
Váha: 118 kg
Pästi
4
Výška: 180 cm
Koliesko so zbraňami
Q
Natočiť kameru hore
Šípka hore
Natočiť kameru dole
Šípka dole
Natočiť kameru doľava
Šípka doľava
Natočiť kameru doprava
Šípka doprava
Zamierenie sa na cieľ
F
Kontextová kamera
T
Vycentrovať kameru
C
Mapa
Tab
Pozastaviť
Esc
Kamera z pohľadu prvej osoby
9
Národnosť: americká Psychologické rysy: Je nezávislý, introvertný a nepriebojný. Má problémy s dôverou k iným. Jeho rodičia sa o neho až nezdravo báli a predovšetkým ho držali vo svojej komunite s tým, že je to pre jeho dobro. Posledných deväť rokov strávil tak, že sa vyhýbal veľkým mestám a utekal pred civilizáciou. Svoje myšlienky a city schováva pod rúšku cynizmu.
EZIO AUDITORE
Národnosť: florentská Rok: 1476 Minulosť: O Eziovom otcovi Giovannim, ktorý bol známym florentským bankárom a politickým radcom Lorenza Medicejského, toho vieme veľa, ale o Eziovi sa vie iba to, že sa učil u Giovanniho Tornabuoniho, slávneho florentského bankára. Psychologické rysy: Charizmatický, súťaživý, sukničkár a dobrodruh.
Lucy – Všetky zmienky o mene Altaïr som nahradila Eziom a aktualizovala som názov stroja na Animus 2.0, aby som ti trochu uľahčila prácu.
28
UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA K ANIMU
29
1.1 Ovládanie Animu
1.2.5 Kontextová kamera
Díky Animu 2.0 môžete ovládať Ezia kombináciou štandardných a kontextových kláves. Štandardnými klávesmi urobíte vždy rovnakú akciu. Ako príklad uvedieme klávesu Q, ktorou vždy vyberiete koliesko so zbraňami. Akcia po stisnutí kontextovej klávesy sa ale bude meniť v závislosti na situácii, v ktorej sa bude váš predok nachádzať. Keď stisnete napríklad medzerník, Ezio môže šprintovať, skákať, uhýbať sa či behať po stene.
V niektorých situáciách budete mat k dispozícii kontextovú kameru, ktorá vám poskytne iný pohľad na situáciu. Až sa zobrazí, stisnite klávesu T a sklon kamery sa zmení.
1.2 Všeobecné 1.2.1 Pohyb
1.2.6 Mapa Stisnutím klávesy Tab si zobrazíte mapu danej oblasti. Animus 2.0 dokáže z historických údajov vykresliť základný náčrt oblasti, ale detaily si budete musieť doplniť sám. Aby ste sa zosynchronizovali s Eziovou spomienkou na oblasť, mali by ste sa vyšplhať na vŕšok nejakého orientačného bodu a pohľad naskenovať. Animus 2.0 bude potom môcť mapu doplniť o konkrétne ciele spomienky a ďalšie detaily uložené vo vašej genetickej pamäti.
S Eziom sa pohybujete klávesmi [W, A, S, D]. Pri stisnutí W alebo S sa Ezio pohne dopredu alebo dozadu. A alebo D umožňujú pohyb doľava alebo doprava. 1.2.2 Pohľad Myší sa môžete s Eziom obzerať po okolí. Klávesa C slúži k vycentrovaniu kamery späť na Eziov chrbát. 1.2.3 Cieľ a zamierenie sa na cieľ Animus 2.0 bude na určitých občanoch, s ktorými môžete niečo robiť, zobrazovať špecifické vizuálne efekty. Keď stisnete klávesu F, bude sa Eziova pozornosť sústrediť iba na zvoleného občana, bude na neho tzv. zamierený. V priebehu zamierenia môže Ezio hovoriť, zabíjať a dokončovať iné činnosti. Klávesu F môžete použiť i pre vstup do režimu boja. Až do neho vstúpite, automaticky sa budete zameriavať na najbližšieho nepriateľa. Akonáhle budete chcieť tento režim opustiť, stačí znovu stisnúť F, čím sa odpútate a budete môcť utiecť.
Lucy – Hráč môže opustiť režim boja i jednoducho útekom (pravé tlačítko myši + medzerník), odpútanie dá moc práce.
Lucy – Oproti mape z Animu 1.0 je to pokrok, ale synchronizácia je vyžadovaná stále.
1.3 Kontext 1.3.1 Koncept bábkara Animus 2.0 vám umožňuje Ezia ovládať ako bábku. Každá časť jeho tela je priradená k nejakej klávese či tlačítku. Klávesa E k hlave, ľavé tlačítko myši k ruke so zbraňou, ľavý shift k voľnej ruke a medzerník k nohám. V pravom hornom rohu je obrazové rozhranie, kde nájdete funkcie jednotlivých ovládacích prvkov. Zistíte, že funkcie sa menia podľa danej situácie. 1.3.2 Koncept nápadnosti a nenápadnosti Rovnako ako u Animu 1.0 je možné meniť intenzitu, s akou bude Ezio každú akciu robiť. Váš predok bude štandardne v nenápadnom režime, ale stisnutím či podržaním pravého tlačítka myši môže prejsť do nápadného. Je to, ako by ste šliapli na plyn! V nenápadnom režime nevyvolávajú Eziove činy podozrenie a sú spoločensky o mnoho prijateľnejšie. V nápadnom režime máte zase k dispozícii rýchle a silné hašašínske pohyby.
1.2.4 Koliesko so zbraňami a rýchly inventár Koliesko so zbraňami: Keď podržíte klávesu Q, vyvoláte koliesko so zbraňami. Potom si môžete pohybom myši vybrať zbraň, ktorú chcete mať v ruke. Rýchly inventár: Danú zbraň si pri používaní rýchleho inventára volíte klávesmi [1,2,3,4]. Ich opätovným stisnutím, zbraň schováte.
1.4 Akcia 1.4.1 Na zemi Nenápadný režim Medzerník: Okradnúť: Umožňuje Eziovi okradnúť hernú postavu o peniaze. Ľavý shift: Ľahko postrčiť: Podržaním klávesy pre voľnú ruku vykonáte jemné postrčenie. Jedná sa o spoločensky prijateľný spôsob, ako odpratať ľudí z cesty.
30
31
Ľavé tlačítko myši: Zaútočiť: Stisnutím tlačítka pre ruku so zbraňou Ezio zaútočí s aktuálne vybranou zbraňou.
1.4.2 Kôň
Klávesa E: Pohľad a rozhovor: Keď pred určitým občanom či predajcom stisnete klávesu pre hlavu, Ezio sa s ním dá do hovoru. Podržaním tejto klávesy aktivujete orlí pohľad. V orlom pohľade sa všetko riadi farbami, a to takto: červená = vojaci, modrá = spojenci, biela = zadávatelia úloh, zlatá = ciele. Nápadný režim Medzerník: Arobatický beh/Šprint: Keď podržíte klávesu pre nohy, váš predok začne šprintovať a prejde do akrobatického behu. Ezio sa po ceste automaticky prispôsobuje objektom. Stačí iba stisnúť klávesu pre pohyb príslušného smeru, ktorým sa s ním chcete dať. Príklad: Stojíte na zemi u steny. Keď v tejto chvíli podržíte medzerník a príslušnú pohybovú klávesu, Ezio stenu prelezie. V prípade, že mu nebudú v ceste stáť žiadne objekty pre akrobatický beh, pri podržaní tejto klávesy bude iba šprintovať.
Nenápadný režim Medzerník: Krok: Klávesom pre nohy sa s koňom budete pohybovať tým najpomalším tempom. Ľavý shift: Zliezť zo sedla: Stisnutím klávesy pre prázdnu ruku Ezio z koňa zosadne. Ľavé tlačítko myši: Postaviť sa na zadné/Zaútočiť: Keď bude mať Ezio meč v pošve, stisnutím klávesy pre ruku so zbraňou sa kôň postaví na zadné. Pokiaľ bude váš predok meč v ruke držať, potom s ním po stisnutí tejto klávesy zaútočí. Klávesa E: Pohľad: Podržaním klávesy pre hlavu aktivujete orlí pohľad.
Lucy – Orlí pohľad v sedle? Čo si vymyslia nabudúce? Ale hlavne nech to máme tiež! Nápadný režim Medzerník: Trysk: Držte klávesu pre nohy, keď sa budete pohybovať s koňom v nápadnom režime. Ľavý shift: Chytiť a odhodiť/Zraziť: Keď budete stáť v kľude a stisnete klávesu voľnej ruky, váš predok uchopí nejakú hernú postavu. A ako budete postavu držať, môžete ju stisnutím ľavého Shiftu odhodiť smerom, ktorý udáte stisnutím pohybovej klávesy. V prípade, že nebudete ozbrojený, klávesom E, ľavým tlačítkom myši i medzerníkom budete vykonávať útoky. So zbraňou v ruke ľavým tlačítkom myši hernú postavu okamžite usmrtíte.
Lucy – Táto možnosť sa u laboratórnych technikov stretla s obrovskou odozvou. Nezabudni na ňu. Keď pri behu stisnete ľavý shift, Ezio príslušnú hernú postavu zrazí. Ľavé tlačítko myši: Zaútočiť: Stisnutím klávesy pre ruku so zbraňou Ezio zaútočí zbraňou, ktorú bude mať práve v ruke.
Ľavý shift: Zliezť zo sedla: Stisnite klávesu pre voľnú ruku. Ľavé tlačítko myši: Zaútočiť: Stisnutím klávesy pre ruku so zbraňou váš predok vykoná útok zo sedla. Klávesa E: Pohľad: Podržaním klávesy pre hlavu aktivujete orlí pohľad. 1.4.3 Plávanie
Lucy – Hlavne v software Animu 1.0 oprav tu otravnú chybu, ktorá predkom neumožňuje plávať!
Klávesa E: Pohľad: Podržaním klávesy pre hlavu aktivujete orlí pohľad.
32
33
Nenápadný režim
1.4.6 Karavan
Medzerník: Šípka: Váš predok skočí šípku pod vodu. Keď je pod vodou, môže sa Ezio dostať z dohľadu. Avšak pod vodou môže byť iba obmedzenú dobu.
Drožku riadite pohybovými klávesmi [W,A,S,D]. Nepriateľov z drožky strasiete opakovaným stláčaním klávesy pre prázdnu ruku.
Ľavé tlačítko myši: Zaútočiť: Stisnutím klávesy pre ruku so zbraňou bude Ezio vrhať nože (keď ich bude mať zvolené). Klávesa E: Pohľad: Podržaním klávesy pre hlavu aktivujete orlí pohľad. Nápadný režim Medzerník: Vyliezť z vody/Kraul: Keď budete vo vode u steny alebo lodi, môže Ezio vyliezť z vody. Na otvorenom priestranstve bude plávať kraula. Ľavé tlačítko myši: Zaútočiť: Stisnutím klávesy pre ruku so zbraňou bude Ezio vrhať nože (keď ich bude mať zvolené). Klávesa E: Pohľad: Podržaním klávesy pre hlavu aktivujete orlí pohľad.
1.4.7 Súboj
Lucy – Musíš dokončiť svoje vylepšenie nového bojového systému. Bude to pri Desmondovom pobyte v Anime 2.0 hrať nesmiernu úlohu.
1.4.4 Loď Medzerník: Ezio opustí veslovací postoj. Ľavý shift: Veslovanie: Keď bude Ezio v blízkosti vesla gondoly, bude ju môcť ovládať. Rytmické stláčanie klávesy pre voľnú ruku zvýši rýchlosť gondoly.
Systém zamierenia sa: V boji musíte být zamierený na cieľ, ktorý je s vami v otvorenom konflikte. Nenápadný režim: Útočné pohyby
1.4.5 Lietajúci stroj Lietajúci stroj ovládate pohybovými klávesmi. Keď stisnete klávesu W, poletíte strmhlav, naopak stisnutím klávesy S začnete naberať výšku. Klávesom F sa zamierite na nepriateľov, aby ste ich mohli skopnúť.
Lucy – Mala by si zo zrejmých dôvodov zvážiť zmenu názvu tejto sekcie. Medzerník: Úkrok: Stisnutím klávesy pre nohy Ezio urobí úkrok podľa toho, ktorú pohybovou klávesu použijete. Ľavý shift: Uchopiť: Pokiaľ stlačíte klávesu pre voľnú ruku, Ezio sa pokúsi uchopiť nepriateľskú hernú postavu. V prípade, že nebudete ozbrojený, klávesom E, ľavým tlačítkom myši i medzerníkom budete útočiť. So zbraňou v ruke ľavým tlačítkom myši hernú postavu okamžite usmrtíte.
Lucy – Nehovorila si to už? Ľavé tlačítko myši: Zaútočiť: Keď stlačíte klávesu pre ruku so zbraňou, Ezio zaútočí na hernú postavu so zbraňou, ktorú bude mať momentálne v ruke. A keď klávesu stisnete v momente kontaktu druhýkrát, urobíte kombo. V prípade, že budete danou klávesu stláčať pri každom údere, kombo bude o mnoho účinnejšie.
Lucy – Všetko závisí na správnom načasovaní!
34
35
Podržanie Ľavého tlačítka myši: Pokiaľ to pôjde, podržaním Ľavého tlačítka myši urobíte so svojou zbraňou špeciálny útok. Klávesa E: Výsmech: Stisnutím klávesy pre hlavu sa svojmu protivníkovi vysmejete, čím ho naštvete a on na vás možno zaútočí. Nápadný režim: Obranné pohyby
2. OBRAZOVÉ ROZHRANIE 2.1 Prvky rozhranie V Anime 2.0 vám bude obrazové rozhranie poskytovať dôležité informácie. Vďaka niektorým prvkom tohto rozhrania budete neustále vedieť o svojom súčasnom stave. Poznámka: V adresári „Nastavení“ si obrazové rozhranie môžete navoliť podľa seba.
Nápadný režim vám pri súboji umožňuje robiť obranné výpady a uhýbať sa. Klávesom pre nápadný režim štandardne odrazíte protivníkov útok. Medzerník: Uhnutie sa: Keď v správnu dobu stisnete klávesu pre nohy, Ezio vykoná protiuhnutie, vďaka ktorému sa nepriateľ odkryje. V prípade, že si to správne nenačasujete, odkryjete sa jeho útoku vy. Ľavý shift: Uchopiť/Zobrať zbraň: Keď sa bude Ezio nachádzať v blízkosti zbrane, pokúsi sa ju zobrať. Ľavé tlačítko myši: Protiútok/Odzbrojiť: Pokiaľ si to správne načasujete a so zbraňou v ruke stisnete klávesu pre ruku so zbraňou, Ezio vykoná protiútok. V prípade špatného načasovania sa odkryje proti útoku sám. Pokiaľ zbraň v ruke mať nebudete, nepriateľa odzbrojíte.
Lucy – Dohliadni na to, aby mohol Desmond kradnúť zbrane, bude tak mať väčšiu voľnosť.
2.1.1 Ukazateľ zdravia
Lucy – Čo tomu dodať šťavu a tento názov zmeniť na index zdravia! Klávesa E: Výsmech: Stisnutím klávesy pre hlavu sa svojmu nepriateľovi vysmejete, čím ho naštvete a on na vás možno zaútočí.
Ukazateľ zdravia vás informuje o • Aktívnych štvorcoch zdravia • Zranených štvorcoch zdravia (môžu byť vyliečené lekármi) • Rozbitých štvorcoch zdravia (časti zbroja je nutné opraviť u kováča) 2.1.2 Ukazateľ miery známosti Indikuje mieru vašej známosti (bližšie informácie o miere známosti sa dozviete v oddiele 3.2).
1.4.8 Interaktívna filmová sekvencia
2.1.3 Ikona zbrane
Vďaka Animu 2.0 sa budete môcť stisnutím príslušných kláves v správnu chvíľu podieľať na niektorých scénach.
Zobrazuje zbraň či prístroj, ktorý máte momentálne v ruke.
Lucy – Skús, prosím, odstrániť všetky tie vizuálne ruchy. Mali by sme s nimi niečo urobiť!
36
2.1.4 Ukazateľ peňazí Zobrazuje sumu, ktorú má Ezio momentálne u seba.
37
2.1.5 Ovládanie obrazového rozhrania
2.3 Systém spätnej väzby Animu (SZVA)
V pravom hornom rohu nájdete akcie, ktoré máte neustále k dispozícii.
SZVA vám obstaráva spoľahlivé a užitočné informácie, napríklad cvičenie a aktualizácie databáze.
2.1.6 Mapka Na mapke máte miesta rôznych dôležitých cieľov v danej spomienke. Pokiaľ budete chcieť odhaliť okolie a mať na mapke viac informácii, musíte synchronizovať výhľad. To sa robí tak, že vyleziete na vrchol orientačného bodu a daný pohľad naskenujete.
2.2 Ukazateľ spoločenského postavenia (ISP) 2.2.1 Šípky u hernej postavy
Lucy – Skús, prosím, odfiltrovať zbytočné správy SZVA.
3. HERNÁ SĽUČKA 3.1 Nepriatelia
ISP stráží vám vraví, či vám hrozí odhalenie alebo nie.
NORMÁLNÉ STRÁŽE
Ve stave inkognito:
Delia sa do troch skupín (milície, elita, velitelia), tvoria základ armády a používajú mnoho rôznych zbraní.
Žltá: Pokiaľ ISP stráže zožltne, znamená to, že po vás začala pátrať. Červená: Pokiaľ ISP stráže sčervená, má v úmysle sa s vami pustiť do otvoreného konfliktu. 2.2.2 Rámček mapky Rámček mapky predstavuje ukazateľ hrozby, ktorý je synchronizovaný so stavom vašich nepriateľov: Bílá: Ste v stave inkognito. Zelená: Ste skrytý. Červená: Jte so strážami v otvorenom konflikte. Musíte utiecť alebo bojovať. Žltá: Ste v otvorenom konflikte, ale zmizli ste strážam z dohľadu. Bodrá: Strácate sa.
HĽADAČI 2.2.3 Ukazateľ zdravia herných postáv
Sú vyzbrojení halapartňami a urputne sa snažia nájsť nášho hašašína.
Lucy – Pozri moju poznámku u 2.1.1 hore. Pri boji budete vidieť ukazateľ zdravia nepriateľov, aby ste podľa neho mohli upraviť svoju stratégiu. Pokiaľ pod sebou budete mať členov frakcie, uvidíte i ich ukazateľ.
38
Lucy – Nemohli by sme strážam dať lepšie mená? A čo ta „halapartňa“? Čo trebárs „kopia“?
39
HBITÍ Sú ľahko ozbrojení, ale v behu sú rýchlejší než vy. Kryte si chrbát.
Čím budú vaše činy pôsobivejšie (napríklad dvojité zabitie či zastrašenie nepriateľov v boji), tým sa bude váš ukazateľ známosti viac plniť. Na pôvodnú hodnotu ho môžete dostať niektorou z týchto činností: Strhávaním plagátov Podplácaním heroldov, aby o vás prestali rozprávať Zabíjaním štátnych činiteľov Keď sa váš ukazateľ známosti dostane na maximum, stráže o vás budú vedieť a pôjdu po vás ihneď, ako vás uvidia. Do stavu inkognito sa v takomto prípade vrátite jedine úplným vyprázdnením ukazateľa.
SUROVCI Sú síce pomalí, ale bez patričných bojových schopností sa s nimi do konfliktu nepúšťajte.
3.2.1 Odhalenie V stave inkognito budú stráže reagovať iba na vaše nezákonné činy (zabíjanie, strkanie do nich, okrádanie…). Keď taký čin nespáchate, zostanete inkognito. V stave známy po vás budú stráže aktívne pátrať. Keď vás uvidia (plniaca sa žltá šípka), začnú vyšetrovať (plná červená šípka). Ihneď, ako vás spoznajú, na vás zaútočia (plná červená šípka). Aby ste neprilákali pozornosť, je nutné, aby ste boli nenápadný a splynuli s davom. Poznámka: Keďže vstup na strechy je zakázaný, lukostrelci po vás pôjdu automaticky.
LUKOSTRELCI Lukostrelci strážia určité oblasti. Keď nebudete dbať ich varovania a nezmiznete, začnú strieľať.
3.2.2 Útek Aby ste svojim nepriateľom utiekli, musíte im zmiznúť z dohľadu a schovať sa. Bezprostredné okolie poslednej známej pozície (PZP) bude predstavovať rizikovú oblasť, pretože stráže v nej preskúmajú každú skrýš. PZP uvidíte na mape v podobe žltého kruhu. Pokiaľ teda chcete, aby vás stráže nenašli, predtým, než sa schováte, z tejto zóny zmiznite.
Lucy – Podľa mňa už to s tými skratkami preháňaš.
3.2 Slučka známosti Môžete sa nachádzať buď v stave známy, či inkognito.
3.2.3 Kedy sa začnete strácať (keď sa schováte či splyniete s davom)
• Keď ste inkognito, stráže si vás nebudú všímať a budú reagovať iba na vaše nezákonné činy.
Keď strážam, ktoré po vás pátrajú, zmiznete z dohľadu, musíte si nájsť nejaký úkryt (balíky sena, studne a lavičky) alebo splynúť s davom či skupinou. Až sa schováte alebo splyniete, začnete sa strácať (modro blikať). Svojím prenasledovateľom sa môžete taktiež začať strácať tak, že využijete svojich schopností akrobatického behu.
• V stave známy sú stráže informované o tom, že sa v meste nachádza hašašín a pôjdu po vás ihneď, ako vás uvidia.
40
41
3.3 Synchronizácia spomienky 3.3.1 Hlavné spomienky Animus 2.0 vám umožňuje oživiť Eziove spomienky. Spomienky predstavujú dôležité životné momenty a sú usporiadané v sekvenciách DNA. 3.3.2 Vedľajšie spomienky Vedľajšie spomienky sú také spomienky, o ktorých vieme, že ich Ezio mal, ale ťažko ich presne dokážeme lokalizovať na časovej priamke. Sú uložené v pravej časti menu DNA. Výhľady: Vlezte na ne, aby ste získali plnú synchronizáciu s Eziom. Pierka: Obvykle sú k nájdení na vrcholoch budov. Hašašínske hrobky: Všetky ich preskúmajte, aby ste našli pečate legendárnych hašašínov. Vraždy na objednávku: Zlikvidujte pre Lorenza Medicejského významných politických predstaviteľov a zarobte si tak peniaze. Preteky: Ukážte, kto je najrýchlejším akrobatickým bežcom v celom Taliansku. Výprask: Zmláťte neverných manželov.
Lucy – Ty vieš, že chceš! Pochôdzky kuriéra: Zariaďte rýchle donášky a zarobte si za ne peniaze. 3.3.3 Kódex Filosofický kódex Stránky filozofického kódexu vás budú sprevádzať cestou hašašína. Všetky, ktoré nájdete, zaneste Leonardovi, aby ich mohol rozlúštiť. Po rozlúštení štyroch stránok kódexu sa vám trvale zvýši maximálna hodnota zdravia.
Okradnúť: KKeď budete stať u mŕtvoly a stisnete ľavý shift, okradnete ju. Okrádanie predstavuje jeden z mnohých spôsobov, ako prísť k peniazom a rôznym predmetom. Avšak stráže nebudú mať s ľuďmi, ktorí takto budú okrádať, žiadne zľutovanie, takže si pri tom dávajte pozor. Príjem vily: Renováciami rodného mesta rodu Auditore, Monteriggioni, môžete získať určité percento z tržieb miestnych obchodov. Čím budete Monteriggioni viac vylepšovať, tým viac peňazí budete zarábať. Pokiaľ budete investovať do renovácie obchodov, môžete získať zľavy na tovar, ktorý sa v nich predáva. Určité príjmy si môžete taktiež zaistiť doplňovaním vašej vily, ktorá rodu Auditore získava prestíž. Doplňovať ju môžete zbieraním obrazov, pierok a zbraní. 3.4.2 Obchody Kováčska dielňa: Tu sa predávajú zbrane, zbroje, munícia do dymových bômb, vrhacie nože a guľky. Za určitý poplatok sa v nich dá zbroj taktiež opraviť. Kováčske dielne navštevujte pravidelne, aby ste zistili, či nie je v ponuke nová zbraň či zbroj. Krajčírstvo: U krajčírov si môžete zakúpiť vylepšenie vaku, čo vám umožní niesť viac munície. Môžu vám taktiež rôzne nafarbiť oblečenie. Lekári: LLekári vás môžu liečiť, a tým vám doplniť život. Tiež predávajú ampulky s liekmi a jedy, ktoré môžete nosiť u seba. Obchodníci s umením: Obchodníci s umením predávajú obrazy a mapy pokladov. Obrazy slúžia k zvyšovaniu hodnoty vašej vily, takže predstavujú výbornú dlhodobú investíciu. Môžete si tu tiež zakúpiť mapy pokladov, na ktorých sú zakreslené miesta s truhlicami s pokladmi po celom svete. Zastávky rýchleho cestovania: Vlezte do zastávky rýchleho cestovania a preneste sa za určitý poplatok rýchlo do akejkoľvek už navštívenej oblasti.
4. MENU 4.1 Hlavné menu Príbehová hra: Zahájte novú hru alebo nahrajte už uloženú. Bonusy: Prístup k exkluzívnemu obsahu.
3.4 Ekonomický systém 3.4.1 Zarábanie peňazí
4.2 V Anime
Poklady: Po okolí nájdete rôzne truhlice s pokladmi. Môžete si v nich prísť na pekné sumy.
4.2.1 Plocha Animu (menu pri pozastavení)
Okradnúť: Keď v nenápadnom režime podržíte medzerník a vrazíte do človeka, okradnete ho. Od osoby, ktorú okradnete, sa potom vzdiaľte, aby vás nedostala, až si uvedomí, čo sa práve stalo.
• prezrieť si aktuálne ciele, aby ste si ich pripomenuli
Stisnutím klávesy Esc sa presuniete späť na plochu Animu, kde môžete: • otvárať ďalšie zložky Animu 4.2.2 Zložka DNA Prechádzajte si vďaka časovej priamke DNA Eziovú genetickú pamäť. Každá časť predstavuje jednu spomienku.
42
43
4.2.3 Zložka Mapa
Menu uplay
Otvorte si mapu oblasti, v ktorej sa Ezio nachádza.
V menu sa pohybujete myšou a voľbu potvrdzujete kliknutím.
4.2.4 Zložka Inventár
• Actions (Akcia): Zoznam všetkých akcií, ktoré sú v hre dostupné, a počet jednotiek k nim priradený. Zaškrtnuté políčko znamená, že akcia už bola dokončená. Keď na nejakej akcii stisnete medzerník, bude vám vysvetlené, čo máte robiť.
Pozrite sa do svojho inventára, aby ste mali prehľad o tom, čo má Ezio momentálne u seba. 4.2.5 Zložka Sprisahancov (Konspirátoři) V zložke Konspirátoři sa budú postupne zobrazovať všetky Eziove ciele a budú ilustrované ich vzájomné vzťahy. 4.2.6 Databáza Animu V databáze Animu je nielen kopa informácií o talianskej renesancii, ale nájdete v nej aj všetky dokumenty, ktoré Ezio objavil (stránky kódexu, templárske listy), a ďalšie prekvapenia. Podrobnejšie informácie o hre sa dozviete v sekcii užívateľského manuálu o databáze. 4.2.7 Zložka Nastavení Tu si môžete upravovať rôzne nastavenia. Napríklad zvuk, obraz, ovládanie a obrazové rozhranie. Nájdete tu tiež štatistiky odvíjajúce sa od vašich činov v Anime. Nezabudnite si po inštalácii hry zapnúť zobrazovanie titulkov, štandardne sú vypnuté.
5. UPLAY™ Uplay spustíte z úvodnej obrazovky stisnutím klávesy E (ponuky Uplay sú v anglickom jazyku).
Menu uplay V menu sa pohybujete myšou a voľbu potvrdzujete kliknutím. Profile (Profil): • View Profile (Zobraziť profil): Prehľad o vašich činoch v hrách, ktoré ste odohrali • Change Quote (Zmeniť citát): Upravte si svoj citát • Change Icon (Zmeniť ikonu): Vyberte si novú ikonu Account Settings (Nastavenie účtu): • E-mail and Password (E-mail a heslo): Upravte si svoju e-mailovou adresu a heslo • Personal Information (Osobné informácie): Upravte si svoje osobné informácie • Opt-ins: Upravte si svoje nastavenie prijímania komunikácií od Ubisoftu a jeho partnerov
44
• Rewards (Odmeny): Zoznam všetkých odmien, ktoré sú v hre dostupné, a počet jednotiek k nim priradený. Zaškrtnuté políčko znamená, že odmena už bola vykúpená. Keď na nejakej odmene stisnete medzerník, môžete ju vykúpiť, pokiaľ máte dostatok jednotiek na útratu. Pri vykúpení odmeny vám bude odrátaný príslušný počet jednotiek. • Unit Balance (Bilancia jednotiek): História všetkých dokončených akcií a odomknutých odmien spoločne s podrobnou bilanciou vašich jednotiek. Keď na akcii/odmene stisnete medzerník, zobrazí sa vám ich popis. Ďalšie informácie, obsah a možnosti nájdete na www.uplay.com.
TECHNICKÁ PODPORA Pokiaľ budete mať pri hraní hry od spoločnosti Ubisoft problémy, kontaktujte najprv naše nepretržite fungujúce stredisko pre riešenie problémov na adrese www.ubi.com/uk. Na nepretržite fungujúci telefonicky automat sa dovoláte na čísle 0871 664 1000. Operátori sú k dispozícii od 1100 do 2000 od pondelka do piatku (mimo štátnych sviatkov). Pri svojom telefonáte pred sebou, prosím, majte svoj počítač, aby sme mohli váš problém vyriešiť čo najlepšie.
Hra na PC: Pokiaľ mate problémy so spúšťaním svojej hry na PC, kontaktujte najprv naše podporne tímy. Pokiaľ nám budete telefonovať, majte pred sebou svoj počítač s nainštalovanou hrou. Len vtedy vám budeme môcť účinne poradiť. Pokiaľ nás budete kontaktovať mailom, pripojte súbor s informáciami o svojom operačnom systéme (dxdiag), aby sme vedeli, na akom systéme pracujete. Nalezení souboru dxdiag Windows XP: Diagnosticky nastroj DirectX otvoríte nasledujúcim spôsobom: Ponuka Štart – Spustiť. Do okna napíšte dxdiag, kliknite na OK a informácie si uložte. Windows Vista: Vstúpte do ponuky Štart, napíšte do vyhľadávacieho okna dxdiag. Súbor bude vyhľadaný automaticky
Vadný výrobek: Pokiaľ ste presvedčený, že je váš disk s hrou poškodený, kontaktujte najprv náš podporný tím a až potom choďte za predajcom. Problémy v hraní môže spôsobiť tiež nesúlad medzi hrou a vašim operačným systémom. Medzi spôsobované problémy môže patriť zamŕzanie systému alebo padanie hry, trhane vykresľovanie obrazu alebo chybové hlášky.
Poškozená hra: Pokiaľ bola vaša hra poškodená už pri kúpe, vráťte poškodený výrobok svojmu predajcovi. Majte pri sebe platný účet. Pokiaľ je váš účet neplatný a stále neubehla záručná doba 90 dni, kontaktujte podporný tím Ubisoftu. Prosím, majte na pamäti, že v našom centre technickej podpory neposkytujeme rady ani tipy do hier.
45
ZÁRUKA
POZNÁMKY
Ubisoft sa zaručuje pôvodnému kupujúcemu tohto počítačového softwaru, že disk, na ktorom je tento produkt dodávaný, nebude po dobu deväťdesiat (90) dni od dátumu nákupu vykazovať žiadne nedostatky. Pokiaľ sa tak stane, najprv doručte produkt spolu s platným účtom do miesta nákupu. Pokiaľ toto nie je možne uskutočniť (a stále neprešla 90 denná záručná doba od dátumu nákupu), zašlite poškodený výrobok na adresu spoločnosti Ubisoft uvedenú nižšie. Priložte účet s dátumom, miesto nákupu, popis problému a všetko originálne príslušenstvo. Adresa pre reklamácie: Ubisoft, Chertsey Gate East, London Street, Chertsey, Surrey, United Kingdom, KT16 8AP Pokiaľ je pre hranie on-line potrebný CD kľuč, nebude tento reprodukovaný ani nahradzovaný. Je na konečnom zákazníkovi, aby svoj CD kľuč udržal v bezpečí. Stratene, ukradnuté ani poškodene CD kľúče nie je možne nahradiť.
PODPORA V ČEŠTINĚ Podporu registrovaného užívateľa môžete získať aj v českom jazyku: Jednou z možnosti sú naše webové stránky na: www.playman.cz., pokiaľ mate konkrétny problém, ktorý nie je uvedený na našej stránke, môžete sa nás opýtať cez email:
[email protected]. Pri popise svojho problému buďte, prosím, čo najkonkrétnejší a priložte nasledujúce údaje: - Meno výrobcu počítača - Značku a rýchlosť procesora - Množstvo operačnej pamäte RAM - Číslo verzie používaného operačného systému Windows (zistite ho tak, že pravým tlačidlom myši kliknete na ikonu Tento počítač na ploche a vyberiete položku „Vlastnosti“) - Meno výrobcu a model grafickej a zvukovej karty a modemu - Alebo výpis Nástroje pre diagnostiku rozhrania DirectX (Štart/Spustiť/dxdiag/Uložiť všetky informácie) Telefón: +420 495 260 769 (Snažte sa byť počas hovoru pri svojom počítači.) Fax: +420 495 260 768 Pondelok až piatok od 800 do 1700. Poštová adresa: Playman s.r.o., Brněnská 700/25, 500 06, Hradec Králové 6, Česká republika Poďakovanie: Vedúci lokalizácie: Václav Poláček Preklad hry: Ondřej Píša a Lukáš Dušek Korektúry: Ondřej Píša, Tým Playman a Petr Šeba Testovanie: Tým Playman Preklad slovenského manuálu: Petr Kučera Grafika a DTP: Hořice DTP Band Realizácia: Tým Playman Tlač: LOSENICKÝ - polygrafický závod s.r.o., Nové Město nad Metují Lis: FERMATA, a.s., Čelákovice
46
47