Úvod Podivný strach sestoupil na obyvatele zlověstného hradu kdesi ve střední Evropě. Jednoho rána bylo nalezeno tělo mladé dívky, bledé jako list papíru, naprosto bez krve. Upíři jsou na lovu! Kdo je to monstrum vraždící v noci nevinné? Někdo z vládnoucí šlechty? Nebo snad jeden z jejich služebníků? Ovšem vyloučit nelze ani duchovenstvo. Než se pravda odhalí, kdekdo může čelit nespravedlivému obvinění, které zosnují pomahači temných sil. Podaří se chytit upíry dříve, než zničí celou společnost, nebo hrad a město navěky propadnou do temnot?
O hře Vampire Empire – Upíří říše – je karetní hra klamů a dedukcí pro dva hráče. Ve starém hradě a sousedícím městě se skrývají tři upíři. Úkolem lidského hráče je zjistit, které tři z devíti postav jsou ve skutečnosti monstra v lidské podobě a eliminovat je. Upíří hráč musí chytře blafovat, podsouvat zavádějící stopy a přimět lidi k útoku na nevinné spoluobčany. Tím upíří hráč zabije nejdůležitější postavy a dobyde hrad.
Součásti hry 9 oboustranných karet Postav (člověk / upír)
Šlechta Lady - Lord - Důstojník
Církev
Služebnictvo
Mnich - Jeptiška - Biskup
Služebná - Kuchař - Komorník
9 žetonů Postav 40 karet – balíček Upír 40 karet – balíček Lidé 10 žetonů Útok/Obrana * 1 váček 9 obalů na karty *) Orig. pravidla chybně uvádí 12 ks
-1-
Anatomie karet Každý hráč má svůj balíček karet, který obsahuje karty 6 typů:
Soubojové: šlechta, služebnictvo, církev Název karty Soubojová hodnota Stav: barva ohraničení a ikona určují, ke kterému stavu karta náleží. Některé karty mají dvoubarevné ohraničení, a lze je použít pro oba stavy. Typ karty Popis akce / efektu
Upíří karty Název karty Soubojová hodnota Typ karty Popis akce / efektu Poznámka: Některé upíří karty mají dvoubarevné ohraničení. Lze je využít v soubojích ve prospěch postavy daného stavu nebo ve prospěch odhaleného upíra.
Karty Svěcená voda Název karty Soubojová hodnota Typ karty Popis akce / efektu Poznámka: Některé karty mají dvoubarevné ohraničení. Lze je využít v soubojích ve prospěch postavy daného stavu nebo proti odhalenému upírovi.
Podpůrné karty Název karty Náklady ve dne (tah lidského hráče) Náklady v noci (tah upířího hráče) Typ karty Popis akce / efektu
-2-
Příprava Všech 9 karet postav vložte do obalů, lidskou stranou nahoru. Všech 9 žetonů postav vložte do váčku a zamíchejte. Zamíchejte balíček 9 postav. Tento balíček se nazývá Město. Vyložte horní 3 karty lícem nahoru do řady vedle Města. Tato řada karet se nazývá Hrad. Položte všechny žetony útoku/obrany na dosah obou hráčů. Rozhodněte, kdo bude lidský (LH) a kdo upíří (UH) hráč. Každý si vezme odpovídající balíček, zamíchá jej a položí lícem dolů před sebe. Každý si ze svého vezme 8 karet. Upíří hráč (UH) skrytě vytáhne 3 žetony z váčku, prohlédne si je a položí lícem dolů před sebe tak, aby je protihráč neznal. Tyto tři postavy jsou upíři, a zpočátku je zná jen UH. Lidský hráč (LH) skrytě vytáhne 2 žetony z váčku, prohlédne si je a položí lícem dolů před sebe tak, aby je protihráč neznal. Tyto dvě postavy jsou lidé, a zpočátku to ví jen LH. Zbylé 4 žetony ponechte ve váčku. Tyto postavy jsou také lidé, ale neví se to o nich. LH musí jejich identitu odhalit během hry. příkop
balíček
sklep
UPÍŘÍ HRÁČ: Hrad
Město
LIDSKÝ HRÁČ: sklep
balíček
příkop
Hrací plocha Město a Hrad Každý hráč má svou hrací plochu. Mezi oběma hráči je Město (balíček postav lícem dolů) a Hrad (3 postavy lícem nahoru). Na Hradě mají být vždy 3 postavy. Pokud kdykoli během hry některá postava Hrad opustí, okamžitě se z Města doplní nová postava na uvolněné místo. Poznámka: Na Hradě může být méně postav jen když je Město prázdné (bylo zabito více než 6 postav). -3-
Příkop a Sklep Hráči mají své balíčky před sebou lícem dolů. Během hry vytvoří dva odkládací balíčky: Sklep a Příkop. Odkládací balíček napravo od dobíracího je Příkop. Karty sem odhozené se již do hry nevrátí. Odkládací balíček nalevo od dobíracího je Sklep. Karty z tohoto balíčku se použijí, když je dobírací balíček poprvé prázdný. Do Sklepa smí hráč odkládat pouze karty odehrané během prvního kroku svého tahu. Poznámka: Hráči odkládají karty do obou balíčků lícem dolů. Pokud je dobírací balíček prázdný, hráč zamíchá karty ze Sklepa a vytvoří nový dobírací balíček. Od té chvíle všechny odehrané karty jdou pouze do Příkopu! (balíček Sklep se tvoří pouze jedenkrát od začátku hry)
Průběh hry Hráči se v tazích střídají, začíná upíří hráč (UH). Hráč na tahu se nazývá aktivní hráč (AH). Tahy LH se nazývají dny a tahy UH noci. Tah probíhá v následujících krocích v pevném pořadí: 1. Odhodit karty a dobrat nové (volitelně) 2. Odhalit identitu upíra (volitelně; pouze UH) 3. Provést 1 akci (povinně)
1. Odhodit karty a dobrat nové (volitelný krok) AH odhodí libovolný počet karet z ruky a pak dobere nové karty ze svého dobíracího balíčku, aby měl v ruce 8 karet. U každé odhazované karty se AH rozhodne, zda ji umístí do Sklepa nebo do Příkopu. Při odhazování dvou nebo více karet lze odkládat na oba balíčky. Poznámka: Pokud efektem dříve hraných karet podpory má AH v ruce více než 8 karet, musí je odhodit do Příkopu nebo do Sklepa dříve, než dobere nové karty.
2. Odhalit identitu upíra (volitelný krok; pouze UH) AH-UH smí ve svém tahu odhalit identitu jednoho z upírů tím, že otočí jeho žeton lícem nahoru. Tato postava je od té chvíle odhalený upír. Pokud je postava na Hradě nebo vstupuje do Hradu, otočte její kartu v obalu tak, aby byla viditelná upíří strana namísto lidské.
3. Provést 1 akci (povinný krok) AH musí provést jednu z těchto čtyř možných akcí: -4-
Skrýt postavu ve Městě (jen UH) AH-UH smí jednu z postav na Hradě ukrýt ve Městě. AH-UH odehraje jakékoli 3 upíří karty z ruky, vezme jednu postavu z Hradu, vloží ji dospod balíčku Město, vezme horní kartu postavy z balíčku Město a položí ji lícem nahoru do Hradu.
Použít karty Svěcené vody (jen LH) AH-LH smí využít Svěcenou vodu a zjistit identitu jedné postavy. AH-LH odehraje jakékoli 2 karty Svěcená voda z ruky, a zeptá se UH na identitu jakékoli postavy (ať je ve Městě nebo na Hradě). UH musí odpovědět pravdivě, zda je tato postava upír nebo ne. Jde-li o upíra, UH odhalí jeho žeton, a od této chvíle se postava považuje za odhaleného upíra (viz 2. Odhalit identitu upíra) Jinak si LH musí pamatovat, že tato postava není upír. Je-li právě odhalený upír na Hradě, LH jej může ihned napadnout a k tomu využít jednu právě zahranou kartu Svěcené vody (tu s nižší hodnotou). Případně smí přidat další karty z ruky. Mají-li obě karty Svěcené vody, použité při odhalení upíra, stejné hodnoty, smí LH k souboji použít jen jednu z nich.
Souboj Souboj je způsob, jak eliminovat nepřátelské postavy. Souboje se účastní jen postavy na Hradě. AH určí jednu postavu na Hradě a oznámí, kterou jinou postavu na Hradě napadá. I. Výběr postavy: LH smí útočit pouze postavou, která není odhalena jako upír. UH musí přednostně útočit postavou odhaleného upíra, pokud je na Hradě. Jinak smí útočit libovolnou neodhalenou postavou (což může být člověk nebo upír). AH musí určit jednu ze zbylých dvou postav na Hradě, na niž utočí. Protihráč smí ve prospěch napadené postavy hrát svoje karty. II. Souboj: Souboj trvá nejvíce dvě kola. V každém kole AH začíná vyložením jedné nebo více přípustných soubojových karet z ruky. Součet soubojových hodnot tvoří útočnou hodnotu. Pak protihráč smí vyložit žádnou nebo více přípustných soubojových karet. Součet soubojových hodnot tvoří obrannou hodnotu. Je-li útočná hodnota vyšší než obranná, napadená postava umírá, jinak přežije a proběhne druhé kolo souboje. Karty se vyloží a počítají stejně jako v prvním kole. Karty z prvního kola zůstávají ve hře a přičítají se k útočným / obranným hodnotám nových karet. -5-
Přípustné soubojové karty: Oba hráči smí hrát jen karty odpovídající stavu postavy, kterou podporují (karty s dvoubarevným ohraničením lze použít pro podporu obou stavů). LH smí hrát karty Svěcená voda v souboji s odhaleným upírem (karty Svěcené vody s dvoubarevným ohraničením lze hrát proti odhalenému upírovi nebo na podporu postavy odpovídajícího stavu). UH smí hrát upíří soubojové karty (červené ohraničení) na podporu odhaleného upíra (karty s dvoubarevným ohraničením lze hrát na podporu odhaleného upíra nebo postavy odpovídajícího stavu). III. Určení vítěze: Je-li útočná hodnota vyšší než obranná, napadená postava umírá (v prvním nebo druhém kole souboje). UH musí odhalit, jestli mrtvá postava byla člověk nebo upír. Byl-li to upír, jeho žeton se otočí lícem nahoru. V každém případě se mrtvá postava odstraní z Hradu i ze hry a volné místo se zaplní novou postavou z Města. Hráči smí kdykoli během hry prohlížet dříve odstraněné postavy. Je-li obranná hodnota stejná nebo vyšší než útočná po obou kolech souboje, nic se nestalo a obě postavy dále žijí.
Příklad souboje: Na Hradě jsou tři postavy: Biskup, Lady a Důstojník. Lady je odhalený upír. Na tahu je lidský hráč. Chce Lady zneškodnit, proto ji musí napadnout pomocí některé ze zbylých dvou postav. V ruce má více karet pro podporu Církve než Šlechty, Proto zaútočí Biskupem a vyloží dvě církevní karty: 2 a 1, tedy celková útočná hodnota je 3. Nyní hraje upíří hráč. Chce Lady ochránit A vyloží šlechtickou kartu v hodnotě 2 a upíří kartu v hodnotě 2, tedy celková obranná hodnota je 4. Tím se Lady ubrání v prvním kole souboje. -6-
Následuje druhé kolo. LH pokračuje v útoku církevní kartou v hodnotě 3 a kartou Svěcená voda v hodnotě 2. Těchto 5 bodů se přidá k 3 bodům z prvního kola. UH hraje upíří kartu v hodnotě 3 a další kartu v hodnotě 1. Tyto 4 body se přičtou ke 4 bodům z prvního kola. Takže útočná hodnota je 3+5=8 a obranná hodnota je 4+4=8. Tím Lady přežila útok Biskupa a všechny postavy zůstávají na Hradě.
Vyčkávat (pasovat): AH odhodí 2 karty z ruky do svého Příkopu a tím ukončí svůj tah.
Podpůrné karty Podpůrné karty smí hrát oba hráči, dokonce i mimo svůj tah, kdykoli po kroku 2 a před nebo po (nikoli během) kroku 3 (pozn. překl.: obecně před nebo po povinné 1 akci, avšak ne během souboje). Popis některých karet je umožňuje hrát během souboje v kroku 3. Popis na kartě má vždy přednost před obecnými pravidly hry. Před použitím karty musíte zaplatit její náklady. Číslo vedle ikony slunce zobrazuje náklady na zahrání karty ve dne (tah LH), číslo vedle ikony měsíce zobrazuje náklady na zahrání karty v noci (tah UH). K zaplacení nákladů hráč musí odhodit odpovídající počet karet z ruky do svého Příkopu. Po odehrání podpůrné karty hra pokračuje tam, kde byla přerušena. Například když LH přeruší souboj kartou „Sacrifice“ (Oběť) a zruší efekt soubojové karty, protihráč smí zahrát další soubojovou kartu, protože souboj pokračuje.
Poznámky k některým podpůrným kartám Podpůrné karty osob V každém balíčku je několik podpůrných karet osob.. Když takovou kartu hrajete, rozhodnete, zda zvýší útočnou nebo obrannou hodnotu postavy na Hradě a položíte na postavu odpovídající útočný/obranný žeton. Tento žeton zůstává na postavě tak dlouho, dokud je postava na Hradě. Pokud postava z nějakého důvodu Hrad opustí, žeton se odloží. Modifikátor se použije jen v prvním kole každého souboje. -7-
Nezapomeňte, že nemůžete začít boj, pokud nepřevýšíte obráncovu výchozí obranu, například zaútočit na postavu s obranou +1 musíte hrát alespoň útok 2. Poznámka: když se postava s útočným/obranným žetonem odhalí jako upír, žeton zůstává, dokud je postava na Hradě. Důležité: Útočný žeton se uplatní, jen pokud postava útočí. Obranný žeton se uplatní, jen pokud se postava brání.
Vybírání karet Pokud podpůrná karta umožňuje vybrat kartu z balíčku (dobíracího, Příkopu nebo Sklepa), znamená to, že si smíte prohlédnout všechny karty v balíčku, vybrat si, a zbylé karty zamíchat a vrátit na stůl.
Konec hry Hra může skončit některým ze tří způsobů: Všichni lidé nebo všichni upíři zemřou: vyhrál hráč, jehož postavy přežily. Na Hradě jsou 3 odhalení upíři: upíři dobyli hrad a upíří hráč vyhrál. Oběma hráčům dojdou karty v jejich rukách a balíčcích: porovnejte skóre podle přeživších postav (na Hradě i ve Městě). LH získá 1 bod za každého člověka, UH získá 2 body za každého upíra. Hráč s vyšším skóre vyhrává. Může dojít i k remíze. Poznámka: když jednomu hráči dojdou karty, pokračuje ve svých tazích protihráč, dokud se nesplní jedna z uvedených podmínek. Credits Game design: Filip Miłuński Překlad: M Illustrations and graphic design: Pi&Sigma Design Studio Rulebook development: Jeroen Hollander English translation: Anna Skudlarska & Russ Williams Project manager: Jonny de Vries
Poděkování
© 2012 White Goblin Games www.whitegoblingames.com
Tato hra byla ve vývoji velmi dlouhou dobu, déle než kterákoli jiná z mých her. Nemohu zde zmínit všechny, kdo ji pomáhali testovat a přispěli k jejímu vytvoření, ale rád bych jim všem upřímně poděkoval. Nejvíce díků si zaslouží má žena Alicja. Vytvořil jsem hru pro ni, a ona byla prvním a nejdůležitějším testerem a byla též inspirací pro další práci. Také vymyslela nové téma, když bylo jasné, že je potřeba změnit téma. Zvláštní poděkování pro Macieje Sorokina za tucty herních testů a jeho cenné zkušenosti CCG hráče. Tradiční díky spolehlivým testerům z Monsson Group. Bez vás by tato hra nemohla existovat, stejně jako většina mých dalších her. Piotr Słaby dodal atmosférické ilustrace a skvělou komunikaci při práci na grafickém designu a Jonny de Vries z WGG za spolupráci na projektu a dotažení do úspěšného konce. -8-