USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ”Kamus Mobile Indonesia-Banyumasan Berbasis Android” BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA
Diusulkan Oleh: 1. 2. 3. 4.
Sigit Prabowo Fitri Kemala Utami Mei Rena Utari Muhammad Risky Eka Putra 5. Eggy Fauzie Affandi
(14101115) (13201015) (13201024) (13201029)
Tahun Angkatan 2014 Tahun Angkatan 2013 Tahun Angkatan 2013 Tahun Angkatan 2013
(14101008)
Tahun Angkatan 2014
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO 2015
PENGESAHAN USULAN PKM-KARSA CIPTA 1. Judul Kegiatan 2. 3.
Bidang Kegiatan Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. Sekolah Tinggi e.
4. 5.
6.
7.
Alamat Rumah dan No Tel./HP
f. Alamat email Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis Dosen Pendamping a.Nama Lengkap dan Gelar b.NIDN c. Alamat Rumah dan No Tel./HP Biaya Kegiatan Total a.Dikti b.Sumber lain Jangka Waktu Pelaksanaan
: Kamus Mobile IndonesiaBanyumasan Berbasis Android : PKM-KC : : : :
Sigit Prabowo 14101115 S1 Teknik Telekomunikasi Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto : JL.Gotong Royong Ujung Banjarbaru. No.hp 082245275553 :
[email protected] : 5 Orang : Tenia Wahyuningrum S.Kom.,MT : 0630068202 : Perum Puspa Harmoni C-3 Ledug Purwokerto : Rp.4.838.000 :: 4 bulan Purwokerto, 19 September 2015
Menyetujui, Ketua Program Studi
Alfin Hikmaturokhman S.T.,MT. NIDN. 0617117601 Wakil Ketua I ST3 Telkom Bidang Kemahasiswaan
Wahyu Pamungkas, S.T., M.T. NIDN. 0606037801
Ketua Pelaksana Kegiatan
Sigit Prabowo NIM. 14101115 Dosen Pendamping
Tenia Wahyuningrum S kom.,M.T NIDN. 0630068202
DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN. ............................................................................ii DAFTAR ISI. ......................................................................................................iii DAFTAR GAMBAR. .........................................................................................iv DAFTAR TABEL ...............................................................................................v RINGKASAN. ....................................................................................................vi BAB 1. PENDAHULUAN. ................................................................................1 A. LATAR BELAKANG MASALAH. ............................................................1 B. PERUMUSAN MASALAH. ........................................................................1 C. TUJUAN. .....................................................................................................2 D. LUARAN YANG DIHARAPKAN .............................................................2 E. MANFAAT. ................................................................................................2 BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA. .......................................................................3 A. BAHASA JAWA DIALEK BANYUMAS .................................................3 B. PENGEMBANGAN SISTEM WATERFALL MODEL ...............................4 C. ANDROID ....................................................................................................4 D. BAHASA JAVA ..........................................................................................4 E. MySQL .........................................................................................................5 F. ANDROID STUDIO. ...................................................................................5 BAB 3. METODE PENELITIAN.......................................................................7 A. STUDI LITERATUR. ..................................................................................7 B. WAWANCARA. ..........................................................................................7 C. PERANCANGAN. .......................................................................................7 D. PENGUJIAN. ...............................................................................................7 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN. .................................................8 A. ANGGARAN BIAYA. ................................................................................8 B. JADWAL KEGIATAN. ...............................................................................9 DAFTAR PUSTAKA. ........................................................................................10 LAMPIRAN
iii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Flowchart Sistem. ............................................................................ 6
iv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Anggaran Biaya................................................................................... 7 Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan. .................................................................................7
v
RINGKASAN Keberadaan bahasa Jawa Banyumasan dianggap berbeda dan unik. Keunikan bahasa Banyumasan ini haruslah di lestarikan sebagai jati diri masyarakat Banyumas. Namun seiring berkembangnya zaman, tidak sedikit yang kurang memahami hal tentang kosakata bahasa Banyumasan terutama masyarakat Banyumas generasi saat ini yang mulai terpengaruh globalisasi. Selain itu, banyak orang luar yang masuk ke wilayah Banyumas yang kurang mengerti akan bahasa Banyumasan tersebut. Hal tersebut mendorong kami untuk membuat aplikasi kamus mobile Indonesia-Banyumasan. Kamus mobile Bahasa Indonesia ke Bahasa Banyumasan ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan Integrated Development Environmet (IDE) android studio, metode yang digunakan yaitu pengembangan waterfall model. Sedangkan software database yang digunakan ialah MySQL. Kamus mobile terjemahan Indonesia-Banyumasan ini ditujukan kepada masyarakat banyumas dan masyarakat pendatang yang berpergian ke wilayah Banyumas. Dan juga semua pembaca yang ingin mengenal Bahasa Banyumas. dengan aplikasi ini
diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi mengenai kosakata bahasa Banyumasan, dapat pula digunakan sebagai sarana memperkenalkan bahasa Banyumas, dan juga Aplikasi kamus mobile ini juga diharapkan dapat dijadikan media pembelajaran dalam memberikan pengetahuan dan wawasan bagi pengguna. Rencana kegiatan program berisi terjemahan kosakata Bahasa Indonesia ke Bahasa Banyumasan dan Bahasa Banyumasan ke Bahasa Indonesia.
vi
1
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Bahasa Jawa memiliki banyak variasi dan versi, salah satunya adalah Bahasa Jawa Banyumasan. Bahasa Jawa Banyumasan oleh sebagian besar masyarakat sering dinamakan bahasa Ngapak-ngapak. Bahasa Dialek Banyumasan merupakan salah satu identitas budaya yang hidup di perbatasan budaya Jawa dan Sunda. Bahasa banyumasan merupakam cermin identitas masyarakat Banyumas dengan wilayah penutur yang luas. Wilayah penutur yang menggunakan bahasa Banyumas meliputi Karsidenan banyumas, sebagian Karsidenan Pekalongan, sebagian barat karsidenan Kedu, pada sisi barat daya Karsidenan Cilacap, pada sisi barat laut dibatasi oleh Kabupaten Tegal, pada sisi timur laut dibatasi oleh Kabupaten Pekalongan, dan pada sisi timur laut dibatasi oleh Kabupaten Kebumen. Keberadaan bahasa Jawa Banyumasan dianggap berbeda dan unik. Keunikan bahasa Banyumasan ini haruslah di lestarikan sebagai jati diri masyarakat Banyumas. Namun seiring berkembangnya zaman, tidak sedikit yang kurang memahami hal tentang kosakata bahasa Banyumasan terutama masyarakat Banyumas generasi saat ini yang mulai terpengaruh globalisasi. Selain itu, banyak orang luar yang masuk ke wilayah Banyumas yang kurang mengerti akan bahasa Banyumasan tersebut. Berkenaan dengan adanya permasalahan tersebut, penulis tertarik membuat aplikasi terjemahan Bahasa Indonesia ke Bahasa Jawa Banyumas berbasis android. Kamus mobile Bahasa Indonesia-Banyumasan ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan Integrated Development Environmet (IDE) android studio, metode yang digunakan yaitu pengembangan waterfall model. Sedangkan software database yang digunakan ialah MySQL. Dengan adanya aplikasi tersebut diharapkan semua informasi berupa kamus Bahasa Banyumasan ini dapat tersampaikan khususnya kepada masyarakat Banyumas dan umumnya kepada pendatang yang berkunjung ke wilayah Banyumas. dengan tujuan agar aplikasi ini dapat difungsikan semaksimal mungkin. Selain itu, dengan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi mengenai kosakata bahasa Banyumasan, dapat pula digunakan sebagai sarana memperkenalkan bahasa Banyumas, dan juga Aplikasi kamus mobile ini juga diharapkan dapat dijadikan media pembelajaran dalam memberikan pengetahuan dan wawasan bagi pengguna.
2
B. RUMUSAN MASALAH 1. Apakah program dari Kamus Mobile Indonesia-Banyumasan Berbasis Android tersebut berjalan sesuai dengan rancangan ? 2. Bagaimana cara menciptakan sebuah keluaran kata dari bahasa Indonesia ke dalam bahasa jawa Banyumasan ? 3. Bagaimana implementasi dari aplikasi Kamus Mobile IndonesiaBanyumasan Berbasis Android tersebut berjalan sesuai dengan rancangan? C. TUJUAN 1. Masyarakat dapat mengetahui bahwa adanya sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengetahui terjemahan Bahasa Indonesia ke Bahasa Jawa Banyumasan dan sebaliknya. 2. Mampu menciptakan terjemahan mengenai sebuah kata dalam bahasa Banyumas sebagai media pembelajaran dan untuk wisatawan. 3. Mampu mengimplementasikan aplikasi Kamus Mobile IndonesiaBanyumasan Berbasis Android tersebut berjalan sesuai dengan rancangan. D. LUARAN YANG DIHARAPKAN Aplikasi Kamus Mobile Indonesia-Banyumasan Berbasis Android dapat digunakan sebagai pembelajaran masyarakat dalam mengetahui arti kata dalam bahasa Jawa Banyumasan dan sebaliknya. Sehingga setelah Kamus Mobile Indonesia Banyumasan Berbasis Android dapat diterapkan dalam bentuk prototipe kamus E. MANFAAT Adapun beberapa manfaat yang dapat diperoleh dengan adanya program ini, antara lain : 1. Sebagai media pemberi kemudahan dalam mengetahui arti kata bahasa Indonesia dalam bahasa jawa Banyumasan. 2. Dapat meningkatkan penguasaan masyarakat dalam berbahasa jawa Banyumasan.
3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. BAHASA JAWA DIALEK BANYUMAS Bahasa Jawa dialek Banyumas oleh sebagian besar masyarakat penutur Jawa sering dinamakan bahasa Banyumasan atau Bahasa Ngapak – ngapak. Bahasa Dialek Banyumas merupakan salah satu identitas budaya yang hidup di perbatasan budaya Jawa dan Sunda. Adanya kosakata Dialek Banyumas yang berasal dari bahasa Jawa Kuno, Jawa Pertengahan, Bahasa Sunda Kuno, dan Bahasa Sunda. Bahasa Dialek Banyumas merupakan Hasil kontak antar budaya lokal yang terjadi sejak masa akhir Majapahit sampai sekarang. (Poedjosoedarmo, 1982:5) Pemakaian bahasa Jawa dialek Banyumas meliputi wilayah Karsidenan Banyumas, sebagian Karsidenan Pekalongan, dan sebagian barat Karsidenan Kedu. Pada sisi barat daya wilayah pemakaiannya dibatasi oleh Kabupaten Cilacap, pada sisi barat laut dibatasi oleh Kabupaten Tegal, pada sisi timur laut dibatasi oleh sebagian Kabupaten Pekalongan, dan pada sisi tenggara dibatasi oleh Kabupaten Kebumen. Jenis bahasa ini sebenarnya bermula dari para penutur yang melafalkan fonem atau lambang-lambang bunyi bahasa yang apa adanya, tidak mengikuti kaidah bahasa Jawa standar, misalnya fonem /a/ diucapkan /a/ dan konsonan /k/ juga dilafalkan /k/. Misal lunga (dalam Bahasa Indonesia artinya pergi) tetap dibaca lunga(akhiran a tetap dibaca a), sedangkan dalam Bahasa Jawa pada umumnya dibaca dengan akhiran o. Oleh karena itulah tidak mengerankan bila bahasa Jawa Dialek Banyumas memiliki keunikan tersendiri dibandingkan dengan dialek lain. Bahasa Jawa Banyumasan lebih kayaakan kosakata dibandingkan dengan bahasa jawa umumnya, misalnya : Aku = inyong, Kamu = kowe, ko, Teman = batir, Lapar = kencot. Dan masih banyak lagi kosakata khas Bahasa Banyumasan yang tidak bisa saya sebutkan secara mendetail. Keunikankeunikan bahasa Jawa Dialek Banyumas di atas sebenarnya mencerminkan karakter yang mengedepankan keterusterangan manusia Banyumas. B. METODE PENGEMBANGAN SISTEM WATERFALL MODEL Dalam rekayasa perangkat lunak terdapat suatu pendekatan yang disebut waterfall. Waterfall model biasa disebut sebagai classic life-cycle, menyarankan sebuah pendekatan yang sistematis dan berurutan untuk pengembangan perangkat lunak yang dimulai dari spesifikasi permintaan user dan perkembangannya melalui perencanaan, modeling, konstruksi, penempatan dan hasil akhir dalam dukungan yang terus - menerus dari perangkat lunak yang lengkap. (Binus, 22 Februari 2013)
4
Kebutuhan (requirements) Perancangan (Design) Penulisan Kode (Coding) Pengujian (Implementation) Perawatan (Maintenance)
Gambar 2.1 Waterfall Model C. ANDROID Android merupakan sebuah platform untuk perangkat bergerak (mobile device) yang semakin populer. Bahkan, beberapa perusahaan riset telah menobatkan Android sebagai jawara ponsel pintar (smartphone) melebihi platform yang lain, seperti symbian atau AppleiOS. Android pertama kali dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernamaAndroid Inc, yang pada 2005 diakuisisi oleh Google. Kemudian, Google memprakarsai dan memimpin konsorsium OpenHandset Alliance (OHA) yang salah satu misi utamanyaadalah untuk pengembangan platform Android. OHA merupakan aliansibisnis yang beranggotakan lebih dari 80 perusahaan. Tujuan utamanya adalah untuk mengembangkan standarterbuka untuk perangkat bergerak. Anggotanya antara lain Google, HTC, Sony,Dell, Intel, Motorola, Qualcomm, Samsung, dan lain – lain. (Eueung Mulyana, 2012) D. BAHASA JAVA Sebagian besar bahasa pemrograman modern berdiri diatas pustaka – pustaka kelas yang telah ada mendukung fungsionalitas. Pada bahasa Java, kelompok – kelompok kelas yang berkaitan erat dimasukkan di satu paket, bervariasi sesuai dengan edisi Java. Masing – masing paket untuk maksud tertentu: applet, aplikasi standar, skala enterprise, dan produk konsumer . Java adalah bahasa yang dapat dijalankan di sembarang platform, di beragam lingkungan: internet, consumer electric products, dan computer applications. The java 2 platform tersedia dalam tiga edisi untuk keperluan berbeda berikut: 1. Java 2 Standard Edition (J2SE) Java 2 Standard Edition (J2SE) menyediakan lingkungan pengembangan yang kaya fitur, stabil, aman, dan cross-platform. Edisi ini
5
mendukung konektivitas basis data, rancangan antarmuka pemakai, masukan/keluaran, dan pemrograman jaringan dan termasuk sebagai paket – paket dasar bahasa Java. 2. Java 2 Enterprise Edition (J2EE) Java 2 Enterprise Edition (J2EE) menyediakan kakas untuk membangun dan menjalankan multitier enterprise applications. J2EE berisi paket – paket untuk mendukung pengembangan Enterprise JavaBeans, Java Servlets, JavaServer Pages, XML, dan kendali transaksi yang fleksibel. 3. Java 2 Micro Edition (J2ME) Java 2 Micro Edition (J2ME) untuk beragam consumer electronic product, seperti pager, smart card, cell phone, handled PDA, dan set-top box. J2ME sembari menyediakan bahasa Java yang sama, unggul dalam portabilitas kemampuan dijalankan dimanapun dan safe network delivery seperti J2SE dan J2EE. J2ME menggunakan sekumpulan paket lebih kecil. J2ME berisi subset paket J2SE ditambah paket spesifik Micro Edition javax.microedition.io. aplikasi J2ME dapat diskala agar juga dapat bekerja dengan J2SE dan J2EE (B.Hariyanto,2007) E. MySQL MySQL adalah sebuah software sistem manajemen database (Database Management System – DBMS) yang sangat popular dikalangan pemrograman web terutama Linux dengan menggunakan script hypertext preprocessor (PHP). MySQL popular digunakan karena kemudahan untuk digunakan, cepat secara kinerja query dan mencukupi untuk kebutuhan database perusahaan kecil maupun menengah. MySQL merupakan database yang digunakan oleh situs – situs terkumuka di Internet untuk menyimpan datanya. F. ANDROID STUDIO 1. Pengertian Android studio merupakan sebuah Integrated Development Environment (IDE) untuk platform Android. Android studio bersifat free dibawah Apache License 2.0. Android studio Sudah bisa di download untuk windows, Mac OS X dan linux.(dicuplik dari Modul Programming Android dengan Android Studio, Rizki Syahputra) 2. Berikut ini Persyaratan Sistem untuk menggunakan Android Studio: a. Windows 1) Microsoft Windows 8/7/Vista/2003 (32 atau 64 bit) 2) RAM minimum 2GB, Rekomendasi 4 GB RAM 3) Disk kosong 500MB, resolusi minimum 1280 x 800 4) Sedikitnya 16GB untuk Android SDK, Emulator system images, and caches. 5) Java Development Kit (JDK) 7 atau yang lebih tinggi
6
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metode pelaksanaan yang dilaksanakan dalam program ini adalah sebagai berikut : A. STUDI LITERATUR Proses pengerjaan program ini, untuk memperoleh berbagai data yang berhubungan dengan masalah yang dibahas melalui berbagai referensi, baik dari buku maupun dari internet. B. WAWANCARA Pengumpulan data yang dibutuhkan oleh penulis tidak hanya diambil dari berbagai referensi maupun dari internet, tetapi juga melalui wawancara dengan tokoh masyarakat seputar bahasa Banyumas. C. PERANCANGAN Dalam perancangan terjemahan Bahasa Indonesia ke Bahasa Jawa Banyumasan dapat digambarkan dalam flowchart yang ditunjukkan pada gambar . Mulai
Pengumpulan Data Persiapan Software Aplikasi Pembuatan Perangkat dan Instalasi Program Pengujian Perangkat
Ada Kesalahan nn Perbaikan Perangkat
Selesai
Gambar 3.1 Flowchart Sistem
7
D. PENGUJIAN Metode ini bertujuan untuk melakukan pengujian terhadap rangkain aplikasi yang telah dibuat adalah sebagai berikut : White Box Secara umum white box merupakan jenis pengujian yang lebih berkonsentrasi terhadap isi dari perangkat lunak. Tujuan dari white box antara lain : 1. Menguji setiap jalur independent. 2. Menguji keputusan logic. 3. Menguji loops dan batasannya. 4. Menguji data struktur internalnya Black Box 1. Fungsi yang salah atau tidak ada 2. Kesalahan interface 3. Error pada akses database external 4. Error pada kinerja
8
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN A. ANGGARAN BIAYA Adapun anggaran biaya yang digunakan untuk membuat Kamus Mobile Indonesia-Banyumasan Berbasis Android adalah seperti pada tabel 4.1 Tabel 4.1 Anggaran Biaya No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Peralatan Penunjang 900.000 a. Hardisk 1 TB 400.000 b. Modem Internet 900.000 c. Sewa Komputer 300.000 d. Sewa Handphone 150.000 e. Kamus Bahasa Banyumasan 2.650.000 Jumlah (Rp) 2
3
3
Bahan Habis Pakai a. Paket Data Internet b. Pulsa Listrik Jumlah (Rp) Perjalanan a. Kampus STTTelematika Telkom Purwokerto ke Kantor Bupati Purwokerto b. Kantor Bupati Purwokerto - Kampus STTTelematika Telkom Purwokerto Jumlah (Rp)
500.000 300.000 800.000
100.000 100.000 200.000
Biaya Lain-lain b. Mouse Pointer c. Kertas A4s d. Kwitansi e. Tinta Printer f. Lem Kertas g. Jilid, Fotocopy h. Publikasi Artikel Ilmiah i. Materai Jumlah (Rp)
395.000 60.000 8.000 100.000 5.000 100.000 500.000 20.000 1.188.000
Jumlah Total (Rp)
4.838.000
9
B. JADWAL KEGIATAN Adapun jadwal kegiatan yang diajukan untuk pembuatan Kamus Mobile Indonesia-Banyumasan Berbasis Android, adalah seperti pada tabel 4.2 Kegiatan Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV Bulan V A. Persiapan Studi Pustaka Desain Data Penelitian Pendahulu B.Pelaksanaan Persiapan Software Aplikasi Pembuatan Program Dan Instalasi Program Pengujian Kontrol Alat C. Penyusunan Laporan D. Publikasi Artikel Ilmiah
10
BAB V DAFTAR PUSTAKA 1. Binus, (2013, 22 Februari), Bab 2 Landasan Teori, Dokumen PDF. [Online]. http://library.binus.ac.id/eColls/eThesis/Bab2/2011-1-00267-if%202.pdf 2. Hariyanto, B.2007. Esensi - Esensi Bahasa Pemrograman Java, Edisi 2. Bandung, Jawa barat, Indonesia, Informatika. 3. Mulyana, Eueung. 2012. Ciptakan Sendiri Aplikasi Androidmu. CV Andi Offset : Yogyakarta. 4. Paryono, Yani. 2006. Keunikan Bahasa Jawa Dialek Banyumas Sebagai Cerminan Identitas Masyarakat Banyumas. Balai Bahasa Surabaya : Surabaya.
LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing Biodata Ketua A. Identitas Diri 1 NamaLengkap Sigit Prabowo 2 JenisKelamin Laki-laki 3 Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi 4 NIM 14101115 5 TempatdanTanggalLahir Banjarbaru,23 Mei 1996 6 E-mail
[email protected] 7 NomorTelepon/HP 082245275553 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA NamaInstitusi SDN Mawar SMPN 5 SMK Telkom Utara 2 Banjarbaru Sandhy Putera Banjarbaru Banjarbaru Jurusan Teknik Jaringan Akses TahunMasuk-lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014 C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No JenisPenghargaan Institusi Pemberi Tahun Penghargaan 1 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. Purwokerto,21September 2015 Pengusul,
(Sigit Prabowo)
Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri 1 NamaLengkap Fitri Kemala Utami 2 JenisKelamin Perempuan 3 Program Studi D3 Teknik Telekomunikasi 4 NIM 13201015 5 TempatdanTanggalLahir Garut, 23 Februari 1994 6 E-mail
[email protected] 7 NomorTelepon/HP -/085927704994 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA NamaInstitusi SDN SMPN 2 SMA N 6 Sanding 3 Malangbong Tasikmalaya Jurusan IPA TahunMasuk-lulus 2000 - 2006 2006 – 2019 2019– 2012 C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No JenisPenghargaan Institusi Pemberi Tahun Penghargaan 1 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta.
Purwokerto,21 September 2015 Pengusul,
(Fitri Kemala Utami)
Biodata Anggota 2 A. Identitas Diri 1 NamaLengkap 2 JenisKelamin 3 Program Studi 4 NIM 5 TempatdanTanggal Lahir 6 E-mail 7 NomorTelepon/HP
Mei Rena Utari Perempuan D3 Teknik Telekomunikasi 13201024 Magelang, -5 Mei 1995
[email protected] 085747377792
B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA SD N SMP N 8 SMA N 1 Tempurejo 1 Magelang Mertoyudan Jurusan IPA TahunMasuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013 C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No JenisPenghargaan Institusi Pemberi Tahun Penghargaan 1 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. NamaInstitusi
Purwokerto,21 September 2014 Pengusul,
(Mei Rena Utari)
Biodata Anggota 3 A. Identitas Diri 1 NamaLengkap Muhammad Risky Eka Putra 2 JenisKelamin Laki – Laki 3 Program Studi D3 Teknik Telekomunikasi 2013 4 NIM 13201029 5 Tempat danTanggal Lahir Palangkaraya, 6 Juni 1995 6 E-mail
[email protected] 7 NomorTelepon/HP 085752627335 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMK NamaInstitusi MIN Model MTSN1 SMK Telkom Sandy Pahandut Pahandut Putra Banjar baru Jurusan Teknik Jaringan Akses TahunMasuk-lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013 C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No JenisPenghargaan Institusi Pemberi Tahun Penghargaan 1 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta.
Purwokerto,21 September 2015 Pengusul,
(Muhammad Risky Eka Putra)
Biodata Anggota 4 A. Identitas Diri 1 NamaLengkap Eggy Fauzie Affandi 2 JenisKelamin Laki - Laki 3 Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi 4 NIM 14101008 5 TempatdanTanggal Lahir Kotabaru, 26 Juli 1997 6 E-mail
[email protected] 7 NomorTelepon/HP +6281251149102 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA NamaInstitusi SDN 1 SMPN 6 SMK Telkom Sandhy Bungkukan Kotabaru Putra Banjarbaru Jurusan Teknik Jaringan Akses TahunMasuk-lulus 2002 - 2008 2008 – 2011 2011 - 2014 C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No JenisPenghargaan Institusi Pemberi Tahun Penghargaan 1 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta.
Purwokerto,21 September 2015 Pengusul,
(Eggy Fauzie Affandi)
Bio Data Dosen Pendamping A. Indentitas Diri 1. Nama 2. Tempat/Tanggal Lahir 3. Alamat 4. NIDN 5. Telepon 6. Jab Fungsional 7. Email B. Pendidikan Nama Institusi
Jurusan Tahun Masuk-Lulus STMIK Widya Utama Purwokerto Institut Teknologi Bandung
: : : : : : :
Tenia Wahyuningrum Magelang, 31 Juni 1982 Perum Puspa Harmoni C-3 Ledug, Purwokerto 0630068202 081391249489 Asisten Ahli
[email protected]
SD SD Pierre Tendean Magelang 1988 - 1994 S.Kom MT
SMP SMP N1 Magelang
SMA SMK Telkom Purwokerto
1994-1997 2005
Jaringan Kabel 1997- 2000 T. Informatika
2010
C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) Nama Pertemuan No Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar 1 Seminar Teknologi Strategi Peningkatan Informasi dan Visibility dalam Upaya Komunikasi – Peningkatan Ranking SENTIKA 2015. ISBN : Webometrics 2089-9815
2
3
4
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan –SEMANTIK 2014. ISBN : 979-26-0276-3 Konferensi dan Temu Nasional TIK, GEOSMART 2014. ISBN : 978-979-163386-4
Seminar Nasional
T. Elektro
Waktu dan Tempat 28/03/2015 Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta Perancangan Web e15/11/2014 Commerce dengan Metode LPPM Rapid Application Universitas Dian Development (RAD) Nuswantoro untuk Produk Unggulan Semarang Desa Perancangan Mobile 24-25 Juni 2014 Banking untuk Bank Sekolah Teknik Sampah menuju Smart Elektro dan Clean City di Kota Informatika, Purwokerto Institut Teknologi Bandung & eIndonesia Initiatif Forum 21/09/2013
Teknik – SENATEK 2013. ISBN : 978-602-143550-2
5
Seminar Nasional Teknologi dan Teknopreneur - SNTT 2013. ISBN : 2338-3887
Perancangan Model Enterprise Architecture dengan TOGAF ADM pada sub bisnis penilaian kinerja dosen (Studi Kasus di STT Telematika Telkom Purwokerto) Desain dan Implementasi Sistem Aplikasi Standar Mutu Pendidikan SD/MI di Kabupaten Bengkalis
Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto
18/06/2013 Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al Qur’an Wonosobo D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. Purwokerto, 20 September 2015
TENIA WAHYUNINGRUM, S. KOM., MT NIDN. 0630068202
Lampiran 2.Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan penunjang Justifikasi Harga Material Kuantitas Jumlah (Rp) Pemakaian Satuan (Rp) Hard disk 1 TB Komponen 1 buah 900.000 900.000 Miniatur Modem Internet Komponen 1 buah 400.000 400.000 Miniatur Sewa Komputer Komponen 3 Bulan 300.000 900.000 Miniatur Sewa Komponen 4 Bulan 75.000 300.000 Handphone Miniatur Kamus Bahasa Komponen 2 Buah 75.000 150.000 Banyumasan Miniatur Sub Total (Rp) 2.650.000 2. Bahan Habis Pakai Justifikasi Harga Material Kuantitas Jumlah (Rp) Pemakaian Satuan (Rp) Paket Data Komponen 4 Bulan 125.000 500.000 Internet Miniatur Pulsa Komponen 4 Bulan 75.000 300.000 Listrik Miniatur Sub Total (Rp) 800.000 3. Perjalanan Kampus STT Telematika Telkom Purwokerto ke Kantor Bupati 100.000 Purwokerto Kantor Bupati Purwokerto ke Kampus STT Telematika Telkom 100.000 Purwokerto Sub Total (Rp) 200.000 4. Lain-lain Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah (Rp) Pemakaian Satuan (Rp) Mouse Pointer Komponen 1 Buah 395.000 395.000 Miniatur Kertas A4s Cetak 1 Rim 60.000 60.000 Pemakaian Kwitansi Tanda bukti 1 buah 8.000 8.000 pembelian Tinta Printer Cetak proposal 1 buah 100.000 100.000 Lem kertas
Cetak proposal
1 buah
5.000
5.000
Jilid Fotocopy
Cetak proposal
1 buah
100.000
100.000
Publikasi Artikel Ilmiah Materai
Seminar
1 kali
500.000
500.000
Cetak proposal
1 buah
20.000
20.000
Sub Total (Rp) Total Keseluruhan (Rp)
1.188.000 4.838.000
Lampiran 3.Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas Alokasi Nama Waktu No Bidang Ilmu Uraian Tugas /NIM Program (jam Studi /minggu) 1 Sigit D3 Teknik 8 jam Mengkoordinir Prabowo Teknik Telekomuni /minggu seluruh anggota /14101115 Telekomu kasi dalam menjalankan nikasi tugasnya 2
3
Fitri Kemala Utami /13201015 Mei Rena Utari /13201023
4
M. Risky Eka Putra /13201029
5
Eggy Fauzie Affandi /14101008
D3 Teknik Telekomu nikasi D3 Teknik Telekomu nikasi D3 Teknik Telekomu nikasi D3 Teknik Telekomu nikasi
Teknik Telekomuni kasi
10 jam /minggu
Merancang alat yang akan dibuat
Teknik Telekomuni kasi
10 jam /minggu
Merancang alat yang akan dibuat
Teknik Telekomuni kasi
10 jam /minggu
Membuat proposal
Teknik Telekomuni kasi
10 jam /minggu
Membuat proposal
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang hendak diterap kembangkan Gambaran dari aplikasi yang akan kami buat adalah berupa sebuah aplikasi yang digunakan sebagai media untuk mempermudah masyarakat khususnya di wilayah Banyumas dan umumnya masyarakat pendatang mendapatkan informasi mengenai kosa kata Bahasa Banyumasan. Di dalam aplikasi ini terdapat kosa kata Indonesia yang di terjemah ke bahasa Banyumasan. Sehingga diharapkan masyarakat dapat dengan mudah mempelajari Bahasa Banyumas. Dan juga agar masyarakat pendatang tidak perlu kesulitan apabila sedang berkunjung ke wilayah Banyumas. Perancangan aplikasi ini menggunakan Android Studio, bahasa pemorgraman Java dan MySQL sebagai databasenya. Gambaran Teknologi KAMUS MOBILE INDONESIA – BANYUMAS BERBASIS ANDROID
INDONESIA
BANYUMAS
Aku
Inyong
Belanja
Becer
Teman
Batir
Sampai
Gutul
Translate