USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM WARTA (Wayang Rakitan): Wayang Rakitan Sebagai inovasi pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi.
BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Feisal Al Jabbaar Adam Krisna Wijaya Alif Faturrahman Najib M. Abdullah ‘Azzan
Diusulkan oleh: (F0115034) (F0115001) (F0115010) (F0213062)
Angkatan 2015 Angkatan 2015 Angkatan 2015 Angkatan 2013
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015
3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap b. NIM c. Jurusan d. Universitas/Institut/Politeknik e. Alamat Rumah dan No Tel./HP
f. Alamat email 4. Anggota Pelaksana Kegiatan 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar b. NIDN c. Alamat Rumah dan No Tel./HP
6. Biaya Kegiatan Total a. Dikti 7. Jangka Waktu Pelaksanaan
: Feisal Al Jabbaar : F0115034 :Ekonomi Pembangunan : Universitas Sebelas Maret :PERUM UMS Kuyudan Baru RT03/05,Makamhaji, Kartasuara, Sukoharjo (082226083151) :
[email protected] : Empat orang :Dr. Yunastiti Purwaningsih M.P : 0013065904 : Sondakan wetan RT03/05, Laweyan, Surakarta (085647043842)
: Rp 12.500.000 : 6 bulan Surakarta, 21September2015 Menyetujui
WakilDekan III
Ketua Pelaksana Kegiatan,
(Lukman Hakim S.E, M.Si.,Ph.D) NIP/NIK.196805182003121002 Wakil Rektor III Universitas Sebelas Maret
(Feisal Al Jabbaar) NIM. F0115034 Dosen Pendamping
(Prof. Dr. Ir. Darsono M.si) NIP/NIK. 196606111991031002
( Dr. Yunastiti Purwaningsih M.P ) NIDN.0013065904
III
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ............................................................................. I HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................. II DAFTAR ISI ....................................................................................................... III RINGKASAN ....................................................................................................... IV B BAB I PENDAHULUAN ................................................................................1 C BAB II GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN ..................... 2 D BAB III METODE PELAKSANAAN.......................................................... 6 H BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN........................................... 7 LAMPIRAN........................................................................................................8 NAMA DAN BIODATA KETUA PELAKSANA .......................................... 8 NAMA DAN BIODATA ANGGOTA I ......................................................... 8 NAMA DAN BIODATA ANGGOTA PELAKSANA II ............................... 9 NAMA DAN BIODATA ANGGOTA PELAKSANA III .............................. 10 NAMA DAN BIODATA DOSEN PENDAMPING ............................ 11 JUSTIFIKASI DANA ............................................................................ 14 SUSUNAN ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS.................................................................................................... 15 SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA ...................................... 16
IV
RINGKASAN Indonesia adalah suatu negara yang memiliki begitu banyak suku bangsa serta budaya yang berbeda-beda. Dengan luas daerahnya yang mecakup daerah sabang hingga merauke tak akan heran jika Indonesia memiliki begitu banyak kebudayaan. Dari setiap kebudayaan yang bermacam-macan tersebut muncullah budaya –budaya unik yang membedakan satu daerah dengan yang lainnya, seperti misalnya, seni musik, seni tari, seni drama, seni sastra,pakaian adat, makanan tradisiobal serta upacara-upacara adat bagi suku-suku tertentu. Wayang adalah salah satu diantaranya, Wayang merupakan salah satu kebudayaan yang menjadi kebanggaan bagi Indonesia, khususnya di daerah jawa. Cerita-cerita yang dibawakan di dalam pewayangan selalu berisikan pesan moral yang sangat baik bagi generasi penerus.Toko-tokoh di dalamnya memilik charisma yang tidak kalah dengan tokoh-tokoh di dalam cerita-cerita fiksi modern. Akan tetapi belum banyak masyarakat yang mengenal secara lebih mendalam mengenai wayang utamanya generasi muda yang sekarang ini cenderung banyak yang kurang atau bahkan tidak mengenal wayang dengan baik. Pengetahuan tentang wayang dalam jangka waktu yang lama akan mulai menghilang seiring dengan berjalannya waktu. Masyarakat lebih mengenal tokoh-tokoh kartun di televisi dibandingkan dengan tokoh-tokoh di dalam pewayangan. Dengan diadakannya Program Kreativitas Mahasiswa ini, Kami berusahan untuk menjaga kebudayaan Indonesia khususnya wayang. Inovasi yang kami hadirkan di dalam Program Kreatifitas Mahasiswa ini ialah WARTA (Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi Kami memilih media mainan dikarenakan mainan adalah hal yang lumrah dimiliki anak-anak bahkan untuk saat ini para remaja serta orang dewasa juga menggemari mainan. Seiring berkembangnya mainan, mulailah bermunculan beragam jenis mainan dan serta bermacam pula cara memainkanya.Termasuk munculnya Collectible Toys atau mainan yang tujuannya adalah sebagai barang koleksi. WARTA sendiri bertujuan untuk menghadirkan wayang ke dalam masyarakat umum dalam bentuk mainan yang dapat dikoleksi . Selain sebagai mainan koleksi WARTA sekaligus menjadi media edukasi untuk anak-anak serta diharapkan dapat membangun ketertarikan terhadap pewayangan dengan mengenalkan tokoh-tokoh pewayangan di dalam bentuk mainan tersebut. Dengan itu diharapkan antusiasme masyarakat terhadap budaya wayang akan meningkat.
1
BAB 1 PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Usaha yang kami dirikan ini bertujuan untuk memperkenalkan serta meningkatkan kecintaan terhadap budaya Indonesia yaitu wayang pada masyarakat umum. Usaha yang akan dijalani akan berada dalam usaha kecil menengah dengan menghadrikan WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi. Wayang memiliki begitu banyak tokoh didalamnya sehingga sangat memungkinkan untuk mengubah tokoh-tokoh di dalamnya menjadi mainan yang dapat dikoleksi yang sekaligus dapat menjadi media edukasi untuk member pengetahuan lebih jauh mengenai tokoh pewayangan yang bersangkutan. Dalam mengembangkan usaha ini dari segi mainan koleksi akan bertemu persaingan dengan mainan koleksi dari luar negeri yang memiliki keunggulan dalam kualitas tetapi untuk segi edukasi budaya, WARTA masih memiliki sedikit pesaing di pasaran. Kami akan mengawali usaha ini di daerah Solo, karena alasan pertama yaitu Solo merupakan wilayah tempat kampus kami berada serta kota yang dekat dengan kebudayaan wayang. Dengan kedekatan tersebut diharapkan dapat membantu mempopulerkan WARTA di kalangan masyarakat. 2. Perumusan Masalah Bisnis mainan khususnya mainan koleksi sudah banyak serta amat sangat berkembang ragam dan jenisnya di pasaran. Tetapi belum banyak yang mencoba menggunakan mainan koleksi sebagai media pengenalan serta alat edukasi budaya. Dari hal tersebut dapat ditentukan permasalahan yaitu a. Bagaimana cara mengenalkan budaya wayang kepada masyarakat? b. Bagaimana cara mengubah wayang menjadi mainan yang dapat dikoleksi? c. Bagaimana cara menjadikan mainan koleksi tersebut menjadi media edukasi? d. Bagaiamana cara mengembangkan WARTA agar menjadi
2
usaha yang dapat bersaing dan bertahan di pasar?
3. Tujuan Kegiatan Tujuan dari program kegiatan ini adalah : a. Memproduksi WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi agar dapat mengenalkan dengan lebih baik dan meningkatkan kecintaan terhadap budaya wayang pada masyarakat. b. Agar WARTA menjadi sebuah produk mainan koleksi yang dapat menjadi alat edukasi yang menarik untuk berbagai lapisan masyarakat serta dapat bersaing dengan produk sejenis di pasar. 4. Luaran yang diharapkan Luaran diharapkan dari Kegiatan ini ialah. a. Mampu menghasilkan WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang dengan media mainan koleksi. b. Dapat mengasilkan inovasi usaha baru yaitu pembuatan mainan koleksi serta menghasilkan lapangan kerja baru yang mengikuti perkembangan usaha.Karena di dalam produksinya akan dibutuhkan bermacam-macam tenaga kerja khususnya dalam hal pengembangan produk.
BAB 2 GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA 1. Ide Usaha Indonesia adalah sebuah Negara dengan berbagai macam kebudayaan didalamnya. Kebudayaan yang tersebar luas dari sabang hingga merauke. Merupakan sebuah kebanggan untuk lahir dan tumbuh dewasa di negara yang penuh kebudayaan ini, sehingga mencintai dan melestarikan kebudayaan di dalamnya menjadi sebuah keharusa. Bayangkan jika kita sendiri sebagai bangsa Indonesia enggan untuk mencintai kebudayaannya tersendiri maka idak akan menjadi sebuah keanehan jika suatu saat
3
nanti kebudayaan ini akan hilang dan generasi setelah kita tak akan mengenalinya. Dengan adanya program kreativitas mahasiswa ini, Inovasi yang kami hadirkan ialah WARTASalah satunya adalah kebuayaan wayang yang berada di jawa. Kebudayaan yang oleh UNESCO ditetapkan sebagai pertunjukkan bayangan boneka tersohor dari Indonesia, sebuah warisan mahakarya dunia yang tak ternilai dalam seni bertutur (Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity). Oleh karena itu sudah sewajarnya kita sebagai bangsa Indonesia melestarikan salah satu budayanya yaitu wayang agar tetap lestari dan akan dapat terus dinikmati oleh generasi-generasi yang hidup setelah kita.
Wayang sendiri adalah seni pertunjukkan asli Indonesia yang berkembang pesat di Pulau Jawa dan Bali. Pertunjukan ini juga populer di beberapa daerah seperti Sumatera dan Semenanjung Malaya juga memiliki beberapa budaya wayang yang terpengaruh oleh kebudayaan Jawa dan Hindu. Pada awalnya wayang mengadaptasi dari cerita agama hindu yaitu Ramayana dan mahabarata tapi oleh wali songo diubah sedemikian rupa agar sesuai dengan agama islam. Wayang pada awalanyua terbuat dari kulit binatang ataupun kayu yang tentu saja memiliki harga yang tidak murah,sehingga hanya beberapa orang saja yang benar-benar bisa memiliki wayang oleh karena itu ide usaha ini datang untuk memecahkan masalah tersebut. Kami berharap dengan WARTA sebagai inovasi pengenalan budaya wayang dengan mainan koleksi ini dapat membuat semua kalangan bisa memiliki wayang di rumah mereka sendiri dan juga dapat mempelajarinya lebih dalam. 2. Studi pasar dan Persaingan Hasil luaran dari WARTA(Wayang Rakitan) sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang melalui media mainan koleksi adalah mainan koleksi yang berisi tokoh-tokoh pewayangan yang dapat dimiliki dengan harga murah serta memiliki nilai edukasi didalamnya.Diharapkan melalui WARTA masyarakat dapat memiliki suatu alat edukasi yang dapat dimiliki dengan harga terjangkau serta dapat melestarikan budaya wayang dengan mengoleksi WARTA.
4
Pasar yang kami incar ialah dari kalangan bawah hingga ke atas. Untuk system penjualan agar dapat mengenalkan produk srta memperluas pasar pada awalnya kami akan memperkenalkan produk tersebut di lingkungan CFD di Solo kemudian untuk kelanjutannya akan kami perjual belikan melalui system On-line agar dapat mencangkup konsumen yang lebih luas. 3. Penjualan dan Pemasaran WARTA sebagai produk inovatif pengenalan budaya wayang melalui media mainan koleksi adalah sebuah mainan koleksi yang juga memiliki nilai edukasi di dalamnya yang bertujuan untuk memperkenalkan budaya wayang lebih dalam agar dapat melestarikan kebudayaan Indonesia tersebut. WARTA sebagai Brand merk produk mainan koleksi ini untuk selanjutnya akan diperjual belikan secara langsung kepada masyarakat kemudian dilanjtkan dengan system on-line.Langkah-langkah yang akan diambil untuk kedepanya adalah sebgaia berikut. a. Perencanaan pelaksanaan Produksi 1) Mementukan teknologi berdasar ilmu dan tkemampuan yang dimiliki yang akan digunakan dalam produksi WARTA. 2) Membuat perencaan produksi dengan bahan dan tenaga kerja yang tersedia untuk memproduksi WARTA. 3) Menentukan instansi yang dapat diajak bekerja sama dalam produksi WARTA b.Strategi Pemasaran Strategi yang pemasaran yang pertama adalah mengenalkan dan membuka pasar, kami akan mempertunjukkan beberapa model dari WARTA di daerah CFD solo agar dapat menarik minat masyarakat terhadap produk inovatif yang kami buat. Setelah mendapat respon yang baik di dalam masyarakat setelah melakukan tersebut kami akan melanjutkan dengan memperjual belikannya secara Online melalui internet.Selain itu kami juga akan berusaha memasuki Toys Fair atau pecan mainan untuk dapat memeperkenalkan produk kami di pasarnya.
5
Setelah itu dengan mengandalkan kesan melestarikan budaya kami harap WARTA dapat menarik banyak sekali minat dari masyarakat untuk ikut terlibat dalam pelestarian kebudayaan dengan membelinya. Ditambah dengan produk ini berasal dari kegiatan kreatifitas mahasiswa diharapkan juga menambah antusiame masyarakat dalam membelinya. Selain itu juga akan ada penambahan untuk membuatnya lebih menarik. Kami akan membuat desain menarik untuk WARTA dengan mengemasnya menggunakan kardus dan di setiap kardus itu akan ada gambar-gambar tokoh pewayangan yang mewakili WARTA di dalamnya. Dan di dalam nya juga akan ada petunjuk perakitan serta sekilas pengenalan mengenai Tokoh pewayangan yang ada di dalamnya. c. Analisa kelebihan dan kelemahan produk Kelebihan yang dimiliki WARTA ialah 1) Harga Jual : harga jualnya lebih terjangkau dibandingkan wayang pada umumnya. 2) Edukasi : WARTA tidak hanya menjadi sebuah mainan tetapi menjadi sebuah media edukasi guna meletarikan budaya wayang. 3) Bahan baku : Bahan baku yang akan digunakan bisa terbilang murah sehingga harga jual barang tidak akan begitu tinggi sehingga dapat mencakup konsumen dari bawah hingga atas. 4) Pelayanan : Untuk pelayanan kami akan memberikan pelayanan tebaik kami untuk setiap konsumen yang memiliki minat untuk WARTA ini. 5) Organisasi dan SDM : Didalam memproduksi wayang selalu di dukung oleh mitra yang dapat bekerja sama dengan baik. Kekurangan dan ancaman usaha yang dimiliki WARTA 1) Persaingan dengan barang sejenis, yaitu mainan koleksi yang berasal dari luar negeri dengan kualitanya yang amat baik dari segi bahan dan desain. 2) Permodalan, Cukup sulit mencari sumber pendanaan untuk melakukan pengembangan dan penigkatan usaha ini untuk tingkat yang lebih tinggi.
6
3) Ancaman dari pasar yaitu kekuatan twar menawar dari konsumen juga dari pemasok. d. Teknik dan strategi Pemasaran 1) Menentukan Konsep desain Penentuan desain yang menarik baik untuk barang ataupun kemasan agar dapat menarik perhatian konsumen seta diterima dengan baik di dalam masyarakat untuk memenuhi tujuan melestarikan budaya wayang melalui media mainan koleksi. 2) Promosi melalui Internet Mengenalkan produk tersebut melalui internet dengan memasang informasi di website kemudian mengiklankannya melalui media social seperti Faebook, Twitter, Instagram, Path dan lain-lain. BAB 3 Metode Pelaksanaan Metode yang akan kami gunakan di dalam produksi ialah 1. Produksi Untuk melakukan produksi WARTA kami akan bekerja sama dengan produsen barang aksesoris dan dengan menggunakan bahan utama yang akrilik. kami akan membuat desain wayang yang dapat dirakit menggunakan computer. Kemudia mengemasnya dengan kemasan yang telah kami buat semenarik mungkin. 2. Pengemasan Produk Pengemasan yang dilakukan dengan kardus yang di luaranya memiliki informasi mengenai WARTA yang ada didalamnya diharapkan dapat menarik minat konsumen. 3. Pemasaran Pemasarang yang akan kami gunakan yaitu secara langsung dan secara Online diharapkan dapat mencakup pasara yang luas dari golongan atas hingga golongan bawah.
7
BAB 4 Biaya dan Jadwal kegiatan 4.1 Anggaran NO 1 2 3 4 5
Jenis Kegiatan Peralatan penunjang Riset dan pengembangan Bahan baku Perjalanan Publikasi dan promosi Total
Biaya Rp 2.500.000 RP 4.000.000 RP 5.000.000 RP 500.000 RP 500.000 12.500.000
4.2 Jadwal Kegiatan Program PROGRAM Identifikasi Masalah Survey Pasar Perncangan Produk Pencarian Mitra Usaha Uji coba pembuatan produk Produksi dan Launching Produk Penjualan serta pemasaran Evaluasi Program Penulisan Laporan
Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5 Bulan 6 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
14
Bahan Habis Pakai Justifikasi Material Pemakaian Plastik keperluan Kecil Packaging
Kuantit as 600 pcs
Plastik Besar
keperluan Packaging
200 pcs
Kwitansi
mencatat transaksi
1 rim
Stiker
Merchandise
5 paket
Kardus
keperluan Packaging
200 pcs
Harga (Rp) Rp. 50,000 / 100 pcs Rp. 100,000 / 100 pcs Rp. 200,000 / rim Rp. 40,000 / paket Rp. 100,000 / 100 pcs
Sub Total
Keterangan Rp
300.000
Rp
200.000
Rp
200.000
Rp
200.000
Rp
200.000
Rp
1.300.000
Lain-lain Uraian Media Promosi (Pamflet, Leaflet, Kartu Nama dll) Sub Total
Harga Rp 750.000 Rp 750.000
Produk Uraian Acrylic WARTA Tubuh Acrylic WARTA tangan Acrylic WARTA dasaran Acrylic WARTA baut engsel Sub Total
Desain minimal 100 pcs per satu desain 100 pcs per satu desain 100 pcs per satu desain 100 pcs per satu desain
Jumlah
Harga
Total
200 pcs
Rp. 6,000 / pcs
Rp 1.200.000
500 pcs
Rp. 3,000 / pcs
Rp 1.500.000
200 pcs
Rp. 5,000 / pcs
Rp 1.000.000
2000 pcs
Rp. 1,000 / pcs
Rp 2.000.000 Rp 5.700.000
15
Perjalanan Uraian Survey Pasar Persiapan tempat Biaya Pengiriman Sub Total
Rp Rp Rp Rp
Harga 250.000 1.000.000 750.000 2000.000
Peralatan Penunjang Material
Kuantitas
Spanduk
1 lusin
Etalase
2 biji
Banner
10 bji
Harga Satuan (Rp) Rp. 50.000 /biji Rp. 500.000 / biji Rp. 115.000
Sub Total Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas Alokasi Nama / Program Bidang No Waktu NIM Studi Ilmu (jam/minggu)
1
Feisal
21jam/minggu
2
Adam
10jam/ Minggu
3
Alif
18jam/minggu
4
Azzam
7jam/minggu
Total Rp 600.000 Rp 1.000.000 Rp 1.150.000 Rp 2.750.000
Uraian Tugas Mengontrol Kerja, Membagi tugas secara adil, dan mengurus segala macam persyaratan Mencari metode yang tepat dan mudah dan mensurvey lapangan Mendesain keseluruhan produk Meninjau keefektifan program kerja