USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
Taktiktak (Otak Atik Otak) Mainan Edukatif, Efektif dan Interaktif pada Siswa Sekolah Dasar Brawijaya Smart School Malang
BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Diusulkan oleh: 1. Dessy Purnama Sari
115090501111010 / 2011
2. Windy Antika Antis Watin
115090500111064 / 2011
3. Fitri Nor Maulidya
115090501111006 / 2011
4. Nina Milasari
115090500111002 / 2011
5. Amirul Mukhlishin
125090507111024 / 2012
UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG 2013
ii
0008077005
iiii
iii DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................................i LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................................ ii DAFTAR ISI ........................................................................................................................iii DAFTAR TABEL ................................................................................................................iv DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................v RINGKASAN........................................................................................................................vi BAB 1. PENDAHULUAN ...................................................................................................1 BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN .............................................2 Lokasi ....................................................................................................................................2 Sasaran ................................................................................................................................ 3 Kegiatan Siswa di SD Brawijaya Smart School ......................................................................3 BAB 3. METODE PELAKSANAAN ...................................................................................3 Persiapan Pelaksanaan ...........................................................................................................3 Cara Pembuatan Mainan Taktiktak ........................................................................................4 Aturan Permainan ..................................................................................................................5 Evaluasi ................................................................................................................................5 Pembuatan Laporan ...............................................................................................................6 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ....................................................................6 Anggaran Biaya .....................................................................................................................6 Jadwal Kegiatan .....................................................................................................................6 DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................................7 LAMPIRAN-LAMPIRAN ...................................................................................................8 Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota ................................................................................8 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ............................................................................18 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas ................................21 Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ......................................................................22 Lampiran 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra ...............................................................23 Lampiran 6. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan .........................................24 Lampiran 7. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja .......................................................................26
iii
iv DAFTAR TABEL
Tabel 1. Anggaran Biaya Program Kreativitas Mahasiswa ..................................................... 6 Tabel 2. Jadwal Kegiatan Pelaksanaan ................................................................................... 6
iv
v DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Diagram Alir Tahapan Pelaksanaan Program ........................................................ 3 Gambar 2. Desain Papan Taktiktak ........................................................................................24 Gambar 3. Desain Kartu, Tempat Kartu dan Kartu Hak Milik Taktiktak ................................24 Gambar 4. Desain Uang Taktiktak .........................................................................................25 Gambar 5. Desain Kemasan Luar Taktiktak ...........................................................................25 Gambar 6. Denah Lokasi SD Brawijaya Smart School ...........................................................26
v
vi RINGKASAN Permasalahan yang sering dihadapi oleh siswa SD adalah belajar. Belajar menjadi momok tersendiri bagi mereka, sehingga mereka cenderung menghabiskan waktu luang untuk bermain. Oleh karena itu dibuat program kreativitas ini dengan manfaat yakni membuat mainan taktiktak yang tidak hanya sebagai sarana bermain saja tetapi juga sebagai sarana belajar serta pelestarian budaya Indonesia pada siswa SD. Sehingga dalam permainan ini menyelesaikan 2 permasalahan besar bangsa Indonesia yaitu masalah pendidikan dan masalah kebudayaan bangsa Indonesia. Mainan taktiktak ini dibuat sebagai mainan baru kombinasi antara mainan monopoli dan ular tangga serta didesain dengan background budaya Indonesia bagi siswa SD dengan sistem permainan baru yang dapat meningkatkan minat belajar siswa SD. Mainan taktiktak ini tidak hanya memberikan perasaan senang kepada siswa SD, tetapi juga memiliki nilai tambah yaitu dapat meningkatkan kreativitas dan menanamkan sifat nasionalisme budaya Indonesia pada siswa SD dengan bermain sambil belajar. Mainan taktiktak ini adalah mainan edukasi yang efektif dan interaktif. Luaran yang diharapkan dari program kreativitas mahasiswa ini adalah membuat karya kreatif dan inovatif berupa mainan taktiktak dalam bidang pendidikan dan kebudayaan sehingga mampu membantu meningkatkan kualitas pendidikan dan menanamkan rasa nasionalisme sejak dini pada siswa SD di Indonesia khususnya di SD Brawijaya Smart School serta membuat mainan taktiktak yang komersil sebagai salah satu mainan yang mendidik siswa SD untuk belajar dan berkreativitas. Sasaran program kreativitas mahasiswa ini adalah siswa-siswi SD Brawijaya Smart School mulai dari kelas satu hingga kelas enam. Adapun metode pelaksanaan program ini adalah persiapan, pelaksanaan kegiatan, evaluasi, pembuatan laporan, cara membuat mainan dan aturan permainan. Aturan main dalam permainan ini terbagi menjadi 3 tahap. Tahap pertama, pemain harus berusaha menjawab pertanyaan untuk mendapatkan modal. Tahap kedua, pemain mengelola uang untuk mengembangkan usahanya (meliputi; membeli petak tanah, menabung di bank, dan lain-lain). Tahap ketiga yaitu pemberian piala juara bagi pemain yang mencapai finish pada setiap kelas.
vi
1 BAB 1. PENDAHULUAN Masa usia sekolah dasar merupakan masa akhir kanak-kanak yang berkisar antara enam tahun sampai dua belas tahun, dimana usia tersebut terbagi lagi ke dalam dua kategori, yaitu siswa kelas rendah (kelas I, II, III) dan siswa kelas tinggi (kelas IV, V, VI). Masa ini terjadi ketika anak mulai memasuki bangku sekolah dasar dan mulai terbentuk sejarah baru dalam kehidupannya yang kelak akan mengubah sikap-sikap dan tingkah lakunya, serta masa dimana anak akan memasuki dunia baru yaitu masa pengenalan lingkungan sosial yang lebih luas (Hurlock, 2004). Permasalahan yang sering dihadapi oleh siswa SD adalah belajar. Belajar menjadi momok tersendiri bagi mereka, sehingga mereka cenderung menghabiskan waktu luang mereka untuk bermain (Desta, 2005). Malas belajar adalah hal yang masih wajar terjadi di kalangan siswa SD. Malas belajar dapat diartikan sebagai penyakit mental yang menghinggapi diri seseorang karena keengganan seseorang untuk belajar (Santoso, 2001). Permasalahan yang sering terjadi adalah anak cenderung lebih suka bermain daripada belajar. Namun anak usia sekolah harus menjalankan tugas mereka sebagai siswa diantaranya adalah mengulang kembali pelajaran yang sudah diberikan di sekolah, mengerjakan pekerjaan rumah (PR), ataupun mempelajari hal-hal lain di luar pelajaran sekolah seperti penanaman sifat nasionalisme melalui pengenalan terhadap budaya bangsa (Suliswati, 2007). Karakteristik dari anak diantaranya adalah bermain, berlatih dan bereksplorasi (Artantri, 2005). Dunia anak sebagian besar adalah bermain, sehingga bermain mempunyai pengaruh yang sangat besar bagi perkembangan anak (Firmansyah, 2003). Hal ini sesuai dengan pernyataan Seto pada tahun 2010 yakni “Bermain dapat memberikan kesempatan pada individu untuk berfikir dan bertindak imajinatif serta penuh daya khayal yang erat hubungannya dengan perkembangan kreativitas anak”. Sehubungan dengan penjelasan di atas, pengalaman yang didapat oleh anak melalui kegiatan bermain akan memberikan dasar yang kokoh bagi perkembangan kemampuan mereka. Permainan yang sering dimainkan oleh siswa SD diantaranya; Play Station (PS), game online, boneka, monopoli, sepak bola, kejar-kejaran, ular tangga, dan lain sebagainya. Dari permainan tersebut, monopoli dan ular tangga merupakan mainan yang digemari oleh sebagian besar siswa SD. Namun, mainan monopoli dan ular tangga kurang memberikan manfaat bagi siswa SD khususnya dalam hal pendidikan. Permasalahan lain dari bangsa Indonesia saat ini adalah kurangnya jiwa nasionalisme pada setiap individu. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya plagiarisme budaya Indonesia oleh 1
2 bangsa lain. Pada artikel yang berjudul “Bangsa Reaktif Butuh Provokatif: Evaluasi Kasus Klaim Budaya oleh Malaysia” tanggal 18 Juli 2012 menyatakan bahwa negara Indonesia merupakan negara yang kaya akan kebudayaan. Tidak ada yang meragukan kekayaan budaya Indonesia yang terdiri atas berbagai suku bangsa. Musuh utama budaya Indonesia ada dua. Musuh pertama generasi muda yang kurang berminat untuk melestarikan budaya Indonesia. Generasi muda sebagian besar hanya sekadar tahu secara kognitif tentang budaya Indonesia. Untuk mencintai secara afektif dan mempraktekkan (misalnya untuk tari-tarian adat) atau menggunakan (misalnya pakaian adat, bahasa daerah) kesadaran tersebut masih sangat rendah. Generasi muda hanya sekadar memiliki budaya tersebut secara kognitif tidak sampai afektif ataupun konatif. Musuh kedua adalah klaim negara lain terhadap kepemilikan budaya Indonesia. Negara yang paling aktif mengklaim budaya Indonesia sebagai miliknya adalah Malaysia. Telah terdapat banyak contoh budaya Indonesia yang diklaim Malaysia. Misalnya reog Ponorogo, batik, dan terakhir adalah tari Tor-Tor. Manfaat program kreativitas ini yakni membuat mainan yang tidak hanya sebagai sarana bermain saja tetapi juga sebagai sarana belajar serta pelestarian budaya Indonesia, yaitu berupa mainan taktiktak yang merupakan mainan edukatif, efektif dan interaktif bagi siswa SD. Mainan taktiktak ini dibuat sebagai mainan baru kombinasi antara mainan monopoli dan ular tangga serta didesain dengan background budaya Indonesia bagi siswa SD dengan sistem permainan baru yang dapat meningkatkan minat belajar siswa SD. Mainan taktiktak ini tidak hanya memberikan perasaan senang kepada siswa SD, tetapi juga memiliki nilai tambah yaitu dapat meningkatkan kreativitas dan
menanamkan sifat nasionalisme budaya Indonesia pada siswa SD dengan
bermain sambil belajar. Mainan taktiktak ini adalah mainan edukasi yang efektif dan interaktif. Luaran yang diharapkan dari program kreativitas mahasiswa ini adalah membuat karya kreatif dan inovatif berupa mainan taktiktak dalam bidang pendidikan dan kebudayaan sehingga mampu membantu meningkatkan kualitas pendidikan dan menanamkan rasa nasionalisme sejak dini pada siswa SD di Indonesia khususnya di SD Brawijaya Smart School serta membuat mainan taktiktak yang komersil sebagai salah satu mainan yang mendidik siswa SD untuk belajar dan berkreativitas. BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN Lokasi Lokasi pengabdian masyarakat berada di SD Brawijaya Smart School yang terletak di Jalan Cipayung 8 – 10 Kelurahan Lowok Waru Kecamatan Ketawanggede Malang. Sekolah Dasar Brawijaya Smart School ini terletak di dalam kawasan Universitas Brawijaya Malang. 2
3 Sasaran Sasaran program kreativitas mahasiswa bidang pengabdian masyarakat ini ditujukan kepada siswa-siswi SD Brawijaya Smart School mulai dari kelas satu hingga kelas enam. Kegiatan Siswa di SD Brawijaya Smart School Kegiatan yang dilakukan siswa SD Brawijaya Smart School yaitu kegiatan belajar mengajar sama seperti sekolah yang lain. Adapun ekstra kurikuler yang ada di SD Brawijaya Smart School antara lain; karate, marawis (setiap hari kamis selesai pembelajaran kelas dimulai pukul 12.30 sampai pukul 14.00 WIB dan diikuti mulai kelas III sampai kelas V), drumband (setiap hari sabtu pukul 11.00 sampai denga pukul 13.00 WIB dan diikuti siswa-siswi mulai dari kelas II sampai kelas V) dan tari (setiap hari senin untuk kelas I, hari selasa untuk kelas II, dan hari rabu untuk kelas III sampai kelas V). BAB 3. METODE PELAKSANAAN Metode pelaksanaan pada program pengabdian masyarakat ini yaitu dengan metode pekerjaan lapang dari pelaksana kepada pihak yang di suluh (SD Brawijaya Smart School). Adapun tahapan pelaksanaan program yaitu sebagai berikut: Persiapan
Pelaksanaan Kegiatan
Evaluasi
Pembuatan Laporan Gambar 1. Diagram Alir Tahapan Pelaksanaan Program Persiapan Pelaksanaan Adapun kegiatan-kegiatan yang akan dilakukan pada tahap persiapan yaitu: 3
4 1. Survei tempat pelaksanaan kegiatan. 2. Pembuatan proposal dan penyelesaian administrasi perijinan tempat atau lokasi pengabdian masyarakat. 3. Pembuatan mainan taktiktak. 4. Pencetakan dan penggandaan mainan taktiktak. Kegiatan pengabdian akan dilaksanakan setelah semua perijinan dan persiapan peralatan sudah selesai dilakukan. Dalam pelaksanaanya peserta akan dibagi dalam beberapa kelompok dan setiap kelompok akan dibimbing oleh satu pembimbing atau tutor. Kegiatan pengenalan dan pelatihan akan berbeda dengan kegiatan belajar mengajar pada umumnya. Kegiatan pelatihan akan dibuat semenarik mungkin, fun learning, dan selain belajar mereka juga akan diberi motivasi. Cara Pembuatan Mainan Taktiktak Bahan yang diperlukan untuk membuat mainan taktiktak adalah: 1. Kertas karton
9. Kertas HVS
2. Patung siswa SD
10. Patung piala
3. Kardus
11. Plastik kemasan
4. Isolasi
12. Lem
5. Dadu
13. Printer
6. Gunting
14. Straples
7. Straples besar dan isi straples
15. Cutter
8. Tinta
16. Pengocok dadu
Langkah-langkah dalam pembuatan satu paket taktiktak: 1. Cetak panduan, kemasan, papan, kotak kartu pertanyaan dan hak milik, uang mainan, kartu hak milik dan kartu pertanyaan. 2. Buat kemasan patung siswa SD, piala dan dadu serta kemasan paket. 3. Lipat panduan dan papan mainan kemudian kemas dalam plastik. 4. Masukkan kartu pada kotak kartu sesuai dengan tingkatan kelas (untuk paket lengkap terdiri atas 7 paket kartu yaitu paket kartu kelas I sampai dengan kelas VI dan 1 paket kartu UNAS. Paket kelas A diantaranya paket kelas I, paket kelas II dan paket kelas III. Sedangkan paket kelas B diantaranya paket kelas IV, paket kelas V dan paket kelas VI). 5. Masukkan patung siswa SD, piala (untuk masing-masing paket A dan B terdiri atas 3 piala dan untuk paket lengkap terdiri atas 7 piala) dan 2 dadu dalam kotak kecil.
4
5 6. Semua dikemas dalam satu paket yang terdiri dari papan mainan, 7 paket kartu (dalam bentuk paket kartu) dan 1 paket properti yang berisi patung siswa SD, dadu, pengocok dadu dan piala. 7. Sampul kemasan dengan plasik agar terlihat lebih unik dan menarik. Aturan Permainan Produk yang dibuat adalah mainan taktiktak yang merupakan mainan edukatif, efektif dan interaktif bagi siswa sekolah dasar. Mainan ini sejenis monopoli dan ular tangga akan tetapi dalam mainan ini terdiri atas pertanyaan dan jawaban pada kartu yang tersedia untuk setiap paket kelas. Mainan ini terdiri dari tiga paket yaitu paket kelas A, paket kelas B, dan paket lengkap. Jumlah pemain dalam permainan taktiktak terdiri minimal tiga orang pemain atau bisa dimainkan secara beregu, satu berfungsi sebagai bendahara (banker) dan lainnya menjadi pemain tetap. Sistem permainan taktiktak ini dimulai dari kesepakatan antar pemain. Langkah awal adalah mengocok dadu dengan alat pengocok yang tersedia, sebelum melangkah lebih jauh pemain harus menjawab pertanyaan yang terdapat pada kartu dengan aturan; jika jawaban benar dan tidak terdapat pernyataan dalam kartu maka pemain dapat melangkah sesuai dengan jumlah mata dadu yang keluar, jika jawaban benar dan terdapat pernyataan dalam kartu itu maka pemain harus mengikuti pernyataan tersebut, jika jawaban salah dan tidak terdapat pernyataan maka pemain harus tinggal di petak tersebut, dan jika jawaban salah dan terdapat pernyataan maka pemain harus mengikuti pernyataan tersebut. Pemain harus megumpulkan uang (menabung) dari harga kartu yang dapat dijawabnya, dan harus menanggung risiko dari pernyataan yang tersedia. Dengan mengumpulkan uang maka pemain dapat membeli peralatan yang terdapat pada petak taktiktak untuk dijadikan hak milik. Jika ada pemain lain yang kebetulan bertempat pada petak itu, maka pemain tersebut harus membayar sewa dari peminjaman petak begitupun selanjutnya. Pemain dikatakan menjadi pemenang atau menjadi juara jika ia mampu melewati 40 petak papan mainan taktiktak, sehingga pemenang tersebut mendapatkan piala dan berhak melanjutkan level atau tingkatan kelas selanjutnya (misalnya dari kelas I naik ke kelas II SD, dan seterusnya). Bagi pemain yang belum melewati 40 petak tersebut, maka ia harus menyelesaikan perjalanan hingga finish.
Evaluasi Evalusi ini bertujuan untuk melihat perkembangan program yang dilaksanakan, untuk mengetahui kendala yang ada, cara menanganinya sehingga program pengabdian yang dilakukan benar-benar efektif dan maksimal. Evaluasi yang terakhir yaitu berupa pemberian ujian tulis 5
6 serta praktek kepada siswa-siswi SD Brawijaya Smart School kemudian mereka akan diberikan reward atau kenang-kenangan berupa mainan taktiktak kepada beberapa siswa-siswi.
Pembuatan Laporan 1. Pembuatan Laporan Awal Pembuatan laporan awal disesuaikan dengan hasil yang telah dicapai selama melakukan pembinaan terhadap siswa-siswi SD Brawijaya Smart School. 2. Revisi Laporan Revisi laporan dilakukan apabila terjadi kesalahan pada pembuatan laporan awal. 3. Pembuatan Laporan Akhir Pembuatan laporan akhir dilakukan setelah melakukan revisi laporan agar dalam penyusunan laporan akhir diperoleh hasil yang lebih baik. BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN Anggaran Biaya Tabel 1. Anggaran biaya program kreativitas mahasiswa No.
Jenis Pengeluaran
Biaya (Rp)
1.
Peralatan penunjang
2.337.000
2.
Bahan habis pakai
4.815.000
3.
Perjalanan
2.398.000
4.
Lain-lain
1.200.000 Jumlah
10.750.000
Jadwal Kegiatan Tabel 2. Jadwal kegiatan pelaksanaan
No.
Nama Kegiatan
Bulan
Bulan
Bulan
Bulan
ke-1
ke-2
ke-3
ke-4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1
Diskusi dengan dosen pembimbing
2
Survey tempat pelaksanaan Pembuatan proposal dan penyelesaian
3
administrasi perizinan tempat atau lokasi pengabdian masyarakat 6
7 4 5
Pembelian alat dan bahan Pembuatan dan penggandaan permainan taktiktak Pelaksanaan penerapan permainan
6
kepada siswa SD Brawijaya Smart School
7
Penyusunan laporan akhir
8
Evaluasi kegiatan mingguan
DAFTAR PUSTAKA Artantri. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Desta, Prayogi. 2005. Permasalahan pada Anak Usia 6 – 12 tahun. Malang: Universitas Negeri Malang. Firmansyah, 2003. Jurnal Pengaruh Bermain pada Perkembangan Balita Volume III. Jakarta: Komisi Perlindungan Anak. Handika, Irwan Fajar. 2013. Peningkatan Kemampuan Mengukur Sudut Siswa Kelas V SDN Kawedanan 2 Magetan Dengan Media LCD Proyektor. Madiun: IKIP PGRI Madiun. Hurlock. 2004. Media Pengajaran. Bandung: CV Sinar Baru. Santoso, Imam. Pentingnya Belajar Bagi Anak Usia Dini. Malang: UB Press. Seto. 2010. Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali Pers. Suliswati. 2007. Penanaman Sifat dan Karakter Anak TK dan SD, Penerapan Pada TK dan SD Islam Terpadu At-Taqwa. Surabaya: SD IT At-Taqwa. Yumanto, Listyo. 2012. Jurnal Tentang Bangsa Reaktif Butuh Provokatif: Evaluasi Kasus Klaim Budaya oleh Malaysia. Surabaya: Fakultas Psikologi Universitas Surabaya.
7
8 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota A. Identitas Diri Ketua 1
Nama Lengkap
Dessy Purnama Sari
2
Jenis Kelamin
Perempuan
3
Program Studi
Statistika
4
NIM
115090501111010
5
Tempat dan Tanggal Lahir
Jember, 23 Oktober 1992
6
E-mail
[email protected]
7
Nomor Telepon/HP
085746441432
A. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
SD
SMP
SMA
SDN Curahnongko 02
SMPN 1 Ambulu
SMAN Ambulu
-
-
IPA
1999-2005
2005-2008
2008-2011
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
B. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan Tempat
1.
-
-
-
C. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
FMIPA Universitas Brawijaya (UB)
2012
Juara III PKMK pada Lomba 1.
PKM-MABA 2012 Tingkat Fakultas MIPA UB
2.
Juara I K-PIMPA 2013 Tingkat Fakultas MIPA UB
FMIPA Universitas Brawijaya (UB)
2013
8
9
3.
Semifinalis Data Analisis Competition
Institut Sepuluh November
2012
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa tahun 2013 didanai 2014 dari Ditjen Dikti. Malang, 21 Oktober 2013 Pengusul,
(Dessy Purnama Sari)
9
10 A. Identitas Diri Anggota 1 1
Nama Lengkap
Fitri Nor Maulidya
2
Jenis Kelamin
Perempuan
3
Program Studi
Statistika
4
NIM
115090501111006
5
Tempat dan Tanggal Lahir
Gresik, 09 September 1992
6
E-mail
[email protected]
7
Nomor Telepon/HP
085733730175
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
SD
SMP
SMA
MI Manbaul Ulum
SMPN 3 Gresik
SMAN 1 Kebomas
-
-
IPA
1999-2005
2005-2008
2008-2011
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan Tempat
1
-
-
-
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No.
1
Jenis Penghargaan Juara Umum Lomba PBB Formasi Kreasi Jawa Timur
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
SMA Negeri 6 Surabaya
2009
KPP Pratama Gresik Utara
2009
Juara Umum High School Tax 2
Road Show se-Kabupaten Gresik Tim Perwakilan Kabupaten
3
Gresik Cerdas Cermat UUD
2009 Diknas Kota Sidoarjo
dan TAP MPR se-Jawa Timur 10
11 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa tahun 2013 didanai 2014 dari Ditjen Dikti. Malang, 21 Oktober 2013 Pengusul,
(Fitri Nor Maulidya)
11
12 A. Identitas Diri Anggota 2 1
Nama Lengkap
Windy Antika Antis Watin
2
Jenis Kelamin
Perempuan
3
Program Studi
Statistika
4
NIM
115090500111064
5
Tempat dan Tanggal Lahir
Madiun, 20 Maret 1993
6
E-mail
[email protected]
7
Nomor Telepon/HP
085730154969
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
SD
SMP
SMA
SDN Cimone 5
SMPN 1 Nglames
SMAN 5
Tangerang
Madiun
Madiun
-
-
IPA
1999-2005
2005-2008
2008-2011
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan Tempat
1
-
-
-
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
SMA 2 Nganjuk
2009
PEMKOT Madiun
2010
Juara 1 Scientific Essay se1
Karisedenan Madiun, Nganjuk, dan Kediri
2
3
Juara 2 English Debate se-Kota Madiun Juara 2 LKTI UB ke-47 Tingkat Nasional
Universitas Brawijaya
2010
12
13
4
5
6
7
Finalis Olimpiade Kimia UIN Malang se-Jawa Timur Juara 3 Lomba Karya Tulis Perpajakan se-Kota Madiun Finalis LKTI IKIP PGRI Madiun Finalis PKM-P MABA Universitas Brawijaya
UIN Malang
2010
PEMKOT Madiun
2011
IKIP PGRI Madiun
2010
Universitas Brawijaya
2012
8
Lolos Pendanaan Dikti PKM-P
DIKTI
2011
9
Lolos Pendanaan Dikti PKM-K
DIKTI
2012
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa tahun 2013 didanai 2014 dari Ditjen Dikti. Malang, 21 Oktober 2013 Pengusul,
(Windy Antika Antis Watin)
13
14 A. Identitas Diri Anggota 3 1
Nama Lengkap
Nina Milasari
2
Jenis Kelamin
Perempuan
3
Program Studi
Statistika
4
NIM
115090500111002
5
Tempat dan Tanggal Lahir
Magetan, 29 April 1993
6
E-mail
[email protected]
7
Nomor Telepon/HP
085791858881
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
SD
SMP
SMA
SDN Kincang 3 Madiun
SMPN 5 Madiun
SMAN 5 Madiun
-
-
IPA
1999-2005
2005-2008
2008-2011
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No.
Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan Tempat
Pemanfaatan Abu 1
Lomba Inovasi Teknologi Lingkungan
Tungku Pabrik Gula
Februari 2009 di ITS
Sebagai Briket
2
3
Batu bata Ringan dan
Agustus 2009 di Dinas
Kuat dari Abu
Perindustrian dan
Cerobong Pabrik
Perdagangan Kota
Gula
Madiun
Menyulap Bom
Februari
Lomba Karya Tulis Ilmiah Dies
Waktu Pabrik Gula
2010,Universitas
Natalies Universitas Brawijaya
sebagai Batu Bata
Brawijaya
Teknologi Tepat Guna
Tahan Gempa
14
15 The Use Of Sugar 4
International Environmental Project Olympiad
Factory Dust In
Mei 2010, Turkey
Making SeismicResistant Bricks
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir No.
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
1
Karya Ilmiah
ITS Surabaya
2009
2
Karya Ilmiah
3
Karya Ilmiah
Universitas Brawijaya
2010
4
Karya Ilmiah
ITS Surabaya
2010
5
Karya Ilmiah
Fattih College, Turkey
2010
6
Debate
Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota Madiun
Komisi Pemilihan Umum Kota Madiun
2009
2011
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa tahun 2013 didanai 2014 dari Ditjen Dikti. Malang, 21 Oktober 2013 Pengusul,
(Nina Milasari)
15
16 A. Identitas Diri Anggota 4 1
Nama Lengkap
Amirul Mukhlishin
2
Jenis Kelamin
Laki-Laki
3
Program Studi
Statistika
4
NIM
125090507111024
5
Tempat dan Tanggal Lahir
Gresik, 15 Januari 1994
6
E-mail
[email protected]
7
Nomor Telepon/HP
085706261011
B. Riwayat Pendidikan SD Nama Institusi
SMP
SDN 1 Sungonlegowo SMP Negeri 1 Bungah
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SMA SMA Negeri 1 Sidayu
-
-
IPA
2001-2006
2007-2009
2010-2012
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No.
Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar
Judul Artikel Ilmiah
Waktu dan Tempat
1
-
-
-
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir
No.
1
Jenis Penghargaan Finalis LKTI Nasional pada HUT UNAIR tentang SDA
Institusi Pemberi Penghargaan
Tahun
Universitas Airlangga (UNAIR)
2011
Universitas Brawijaya (UB)
2013
Juara III PKMP pada Lomba PKM2
MABA 2013 Piala Bergilir Rektor UB ke-IV Juara I PKMP pada Lomba PKM-
3
MABA 2013 Tingkat Fakultas MIPA
2013 FMIPA Universitas Brawijaya (UB)
UB 16
17
4
5
Lolos Pendanaan PKMP DIKTI Tahun 2012 didanai Tahun 2013 Finalis LKTI Nasional pada Lomba HI-Great Event Moment 2013 Finalis LKTI Nasional pada Lomba
6
PINISI (Pekan Ilmiah Nasional Riset dan Teknologi) 2013
Ditjen Tinggi (DIKTI)
2013
FTP Universitas Brawijaya (UB)
2013
FT Universitas Diponegoro (UNDIP)
2013
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa tahun 2013 didanai 2014 dari Ditjen Dikti. Malang, 21 Oktober 2013 Pengusul,
(Amirul Mukhlishin)
17
18 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Material
Printer
Gunting Straples besar Alat pemotong kertas 1 rim Flashdisk 16 GB Kotak besar
Justifikasi Pemakaian Sebagai alat percetakan
Kuantitas
Harga
Keterangan
Satuan (Rp)
(Rp)
1 buah
1.000.000
1.000.000
5 buah
3.000
15.000
Sebagai alat perekat karton
2 buah
30.000
60.000
Alat pemotong kertas
1 buah
1.000.000
1.000.000
Sebagai alat penyimpan data
1 buah
80.000
80.000
3 buah
40.000
120.000
1 buah
50.000
50.000
3 buah
4.000
12.000
SUB TOTAL (Rp)
2.337.000
mainan. Sebagai alat untuk menggunting kertas.
Tempat meletakkan semua peralatan Sebagai alat tulis menulis
Alat tulis
(pensil, bulpoin, penggaris, spidol, buku besar, dan lainlain)
Cutter
Sebagai alat pemotong kertas
2. Bahan Habis Pakai Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga
Keterangan
Satuan (Rp)
(Rp)
Lem besar
Sebagai alat perekat
1 pak
30.000
30.000
Isolasi
Sebagai alat perekat
1 pak
5.000
5.000
Isi straples
Sebagai isi bahan straples
1 kotak
5.000
5.000
1 pak
100.000
100.000
1 rim
50.000
50.000
Kertas karton
Kertas HVS
Bahan dasar alas mainan dan kartu pertanyaan Sebagai bahan dasar pembuatan uang mainan
Patung siswa SD
Pion permainan
100 buah
1.000
100.000
Patung piala
Pion penghargaan bagi
350 buah
1.000
350.000 18
19 pemenang mainan Kardus
Kotak bungkus mainan dan kartu
25 buah
2.500
125.000
Plastik kemasan
Mengemas mainan
25 buah
2.000
50.000
Dadu
Dadu permainan
50 buah
1.000
50.000
18 paket
200.000
3.600.000
25 buah
2.000
50.000
4 bulan
75.000
300.000
SUB TOTAL (Rp)
4.815.000
Bahan pewarna untuk Tinta
percetakan (merah, kuning, biru dan hitam)
Pengocok dadu Sewa kamera
Tempat pengocokan dadu Sarana penunjang dokumentasi kegiatan
3. Perjalanan Material
Pembelian alat dan bahan yang dibutuhkan
Justifikasi Perjalanan
Kuantitas
Harga
Keterangan
Satuan (Rp)
(Rp)
Transportasi yang digunakan dalam pembelian alat-alat dan bahan-bahan yang dibutuhkan
48 kali
20.000
980.000
48 kali
2.000
98.000
6 kali
220.000
1.320.000
SUB TOTAL (Rp)
2.398.000
dalam kegiatan. Biaya parkir setiap pembelian
Parkir
(pemberhentian pembelian bahan dan atau alat)
Sewa mobil
Biaya PLS (Pembelajaran Luar Sekolah)
4. Lain-Lain Material
Fotokopi dan print
Justifikasi Perjalanan Keperluan fotokopi dan print makalah, jurnal, laporan dan lain-lain.
Kuantitas
800 lembar
Harga
Keterangan
Satuan (Rp)
(Rp)
250
200.000 19
20 Publikasi dan
Biaya publikasi dan pemberian
kenangan mitra
kenang-kenangan bagi mitra
1 kali
1.000.000
1.000.000
SUB TOTAL (Rp)
1.200.000
Total (Keseluruhan) (Rp)
10.750.000
20
21 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas
No
Nama / NIM
Program
Bidang
Alokasi Waktu
Studi
Ilmu
(jam/minggu)
Uraian Tugas 1. Ketua pelaksana. 2. Mengkontrol dan
1
Dessy Purnama Sari
Statistika
Pendidikan
14
ikut serta dalam semua kegiatan lapang.
2
Windy Antika Antis Watin
1. Wakil ketua dalam Statistika
Pendidikan
8
pelaksanaan. 2. Percetakan. 1. Sekretaris pelaksana. 2. Mengurus izin
3
Fitri Nor Maulidya
Statistika Pendidikan
10
kerjasama di SD Brawijaya Smart School Malang. 3. Pembuatan kemasan 1. Bendahara pelaksana. 2. Pembelian alat dan
4
Nina Milasari
Statistika
Pendidikan
8
bahan. 3. Membuat pertanyaan dan jawaban pada kartu. 1. Hubungan masyarakat, perlengkapan dan
5
Amirul Mukhlishin
Statistika
Pendidikan
10
dokumentasi kegiatan. 2. Pembelian alat dan bahan.
21
22 Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana
22
23 Lampiran 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS BRAWIJAYA FAKULTAS MIPA – JURUSAN MATEMATIKA Jl. Veteran Telp. (0341) 575833, 575834, 558866 Pes. 312 Malang 65145
SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN KERJASAMA DARI MITRA USAHA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Yang bertandatangan di bawah ini, Nama
: Suwarno, S.S.
Pimpinan Mitra Usaha
: Kepala SD Brawijaya Smart School (BSS)
Bidang Usaha
: Pendidikan
Alamat
: JL. Cipayung No.10 Malang Telp/Fax : 0341-554440 Pos 65145 Dengan ini menyatakan Bersedia untuk Bekerjasama dengan Pelaksana Kegiatan
Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat. Nama Ketua Tim Pengusul
: Dessy Purnama Sari
Nomor Induk Mahasiswa
: 115090501111010
Program Studi
: Statistika
Nama Dosen Pembimbing
: Darjito, S.Si., M.Si.
Perguruan Tinggi
: Universitas Brawijaya Malang
Guna menerapkan dan mengembangkan IPTEKS pada tempat usaha kami. Bersama ini pula kami nyatakan dengan sebenarnya bahwa di antara pihak Mitra Usaha dan Pelaksana Kegiatan Program tidak terdapat ikatan kekeluargaan dan ikatan usaha dalam wujud apapun juga. Demikian Surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan tanggung jawab tanpa ada unsur pemaksaan di dalam pembuatannya untuk dapat digunakan sebagaimana mestinya. Malang, 21 Oktober 2013 Yang menyatakan,
23
24 Lampiran 6. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan 1. Desain Papan Taktiktak
Gambar 2. Desain papan taktiktak
2. Desain Kartu, Tempat Kartu, dan Kartu Hak Milik Taktiktak
Gambar 3. Desain kartu, tempat kartu dan kartu hak milik taktiktak 24
25 3. Desain Uang Taktiktak
Gambar 4. Desain uang taktiktak
4. Desain Kemasan Luar Taktiktak
Gambar 5. Desain kemasan luar taktiktak 25
26 Lampiran 7. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja
Universitas Brawijaya
SD Brawijaya Smart School
Gambar 6. Denah lokasi SD Brawijaya Smart School
26