Új Faj a M.A.G.U.S.-hoz Pandaren Erő Ügyesség Gyorsaság Egészség Állóképesség Szépség Intelligencia Asztrál I. II. 2-33
34-120
III.
IV.
+5 -1 -3 +3 +3 +2 (tök cuki) -1 -3 V. VI.
121- 222 223- 304 304- 446
447-
Lehetséges kasztok: Harcos, Harcművész (részeges mester), Boszorkánymester (főzdemester). Különleges képességek:
Éjszakai látás 2 AME+MME/szint SFÉ: 2 2x hallás Futás Mf, Környékjárás (saját) Mf +8 Ép alap +9 Fp alap Dupla ErőTÉbónusz Felezett GyorsaságVÉbónusz Vadászat Mf, Úszás Mf, Nyomolvasás/elt. Af, Időjóslás Af, Idomítás Af, Kocsmai verekedés Mf, Piaismeret Mf, Italfőzés Af (K3+2)*10% esés, ugrás, mászás 6x szaglás 2 óránál frissebb nyom: 90% eséllyel követik 4 óránál nem régebbi: 70% eséllyel követik 8 óránál frissebb nyom: 40% eséllyel követik 12 óránál frissebbet: 25% eséllyel követik 24 óránál nem régebbit 15% eséllyel követik egy napnál régebbire nem tudnak rábukkanni Az esélyeket óránként kell dobni, s amennyiben a százalékértéknél kevesebb a dobás eredménye, a pandaren képes követni a nyomot. Ha több, úgy elveszítette, de –10-es módosítóval újra próbálkozhat, egészen addig, míg meg nem leli a nyomot, vagy esélye nullára nem csökken. Veszélyérzékelés: ösztönösen megérzik a veszélyt (20%), ha az életükre tör (40%) Mancsuk sebzése: k6, Té 15, Vé 10, Ké 10 Zárnyitás –40%; zsebmetszés –40% Mérgek, betegségek ellen +3 ellenállás.
A Pandaren civilizáció Niare keleti erdeiben indult virágzásnak, a kyr hódítások után jópár évvel. Az erdőkben eltévedt kalandozók meséltek először, a fák közt terjengő finom illatokról, és a kedves mackókról, akik vendégül látták őket egyegy kupa sörrel, vagy más itallal, szállást biztosítottak, majd útbaigazították. Az ellenséges szándékkal érkezőket kedvesen, majd ezt hasztalannak látva, nem túl kedvesen felkérték a távozásra. Azóta kellemesen semleges és passzív kapcsolatban vannak a niareiekkel, bár sokat tanultak egymástól. Persze a pandarenek soha nem adják ki féltett gyógynövény-ital receptjeiket, de néha kereskedelembe bocsátanak egy-két hordócskát. A pandaren kifejlett egyede elérheti a 3 métert és a 400 kg-os tömeget. Nagyon hasonlítanak az igazi pandákhoz, bár jól megkülönböztethetőek testtartásuk és zöld szemeik alapján (na meg, ki látott már alkoholszagú pandát kétlábon, ruhában járni?). Jellemük (a normálisaknak) nem tartalmaz Halált, Káoszt viszont annál gyakrabban. Békések és a saját dolgukkal foglalkoznak. Csak jelentős bőszítőmunka árán haragíthatóak fel, nem sietnek el semmit csak, ha muszáj. Nem kenyerük a gyűlölet és az ellenségeskedés, nem haragtartóak. Ennek ellenére gyűlölhetik azt, aki barátjukat, vagy családtagjukat bántotta, bár ilyesmit, természetes környezetükben általában nagy sereg fehér holló figyel. Szeretnek bulizni és inni. Ők a piát egyfajta életnedűnek tarják, közülük kerülnek ki a világ legjobb ivócimborái. Bírják is a piát rendesen, másnaposnak lenni nem szégyen, panaszkodni rá igen. Az átlagos pandaren átlagos napja munkából, evésből, ivásból és henyélésből áll. Általában kisebb-nagyobb falvakban élnek, de tarják a kapcsolatot. Reguláris seregük nincs, de a „civil” pandaren is elég jól harcol, ha a környék nyugalmának védelméről, főzdementésről, vagy egyéb nemes feladatról van szó. A pandarenek teljes mértékben vegetáriánusok, szinte mindent növényekből készítenek. Fából, bambuszból építkeznek, bambuszt és leveleket esznek, a pia nagyja gyógynövényeket tartalmaz, egyesek bagót szívnak, szalmakalapot hordanak, posztócuccal, meg fapapuccsal. Fegyverként általában mancsukat használják, vagy nagyobb farönköket forgatnak, a főzdemesterek olyan erős hordókat készítenek, hogy ölni lehet vele anélkül, hogy károsodna (már ha valaki elbírja). Páncélt nem hordanak. Részeges mester különlegességei: Tulajdonságait a harcosok szerint dobja. A Chi-harcot normálisan tudja alkalmazni, de ha részeg, akkor minden kör csak 1ψp-ba kerül, csukott szemmel is működik (vakharc), részegség ideig tud bennmaradni és nincs pihenés, csak enyhe másnaposság. Részeges stílus különlegességek: 2. Tsz: Túlütésnél 5% Dupla erőjárulék
4. Tsz: +10KÉ, túlütésnél 10% Dupla erőjárulék 6. Tsz: Túlütésnél 15% Dupla erőjárulék, +10VÉ 9. Tsz: Túlütésnél 15% Tripla erőjárulék 11. Tsz: Elementáldesztilláció, 2 elem (csak őselem lehet) 13. Tsz: Túlütésnél 20% Tripla erőjárulék 14. Tsz: Elementáldesztilláció, 3 elem (lehet energia is) Elementáldesztilláció: A Pandaren mester testéből több másik keletkezik, melyek egy-egy elem tulajdonságait öltik magukra. Az időtartam TSZ perc, de korábban is megszüntethető. A hatás megszűnte után a legjobb egészségi állapotban levő alak marad meg, és visszaalakul az eredeti formába, ha egyforma állapotúak, akkor választható az alany. A többi elpárolog. Naponta csak egyszer használható. Tűz: +TSZ/5 k6 tűzsebzés Állandó 2E-s tűzkupola Tűzimmunitás/gyógyulás Vízérzékenység 30% Mágiarezisztancia Föld: +Tsz/3 SFÉ +Tsz/4 +k6 sebzés (számít a túlütés-nagysebzés) Földimmunitás/gyógyulás Légérzékenység 30% Mágiarezisztancia Víz: +Tsz/5 k6 fagysebzés Állandó 4-es sebzésű fagyaura Körönként 2 db, Tsz/3 -as jéghullám Vízimmunitás/gyógyulás Tűzérzékenység 30% Mágiarezisztancia Lég: Légcsóva, nyíl, ciklonoszlop Tsz/3 E, vagy Tsz X 10 kg. Repülés Léggyógyulás/immunitás Földérzékenység
30% Mágiarezisztancia Energia: Körönként 2 db, TSZ/2 E villámgömb Állandó 2E-s elektromos kupola 5E láthatatlanság (és kupolarejtés) Repülés Áramimmunitás/gyógyulás Elemierő-érzékenység 50% Mágiarezisztancia Főzdemester különlegességek: Tulajdonságait a harművész szerint dobja (kivéve intelligencia: k10+10) + Italfőzés Mf, + Herbalizmus Mf Tűzlehellet Mana: 1 Idő: 1 szegmens Időtartam: azonnali A Főzdemester bármely eléggé gyúlékony anyagot a szájába véve, azt lángok formájában ki tudja okádni, a sebzés a folyadéktól függ. Részeg mámor Mana: 3 Idő: 1 szegmens Időtartam: 1 kör A Főzdemester átitat egy alkoholtartalmú folyadékot mágikus energiaval, így az, rendkívül gyors kontaktméreggé válik, a hatás olyan mintha az oldatot intravénásan adnánk be a célpontnak. Pl: Már egy söröskorsó eldobása is „jelentős” részegséget okoz… Savvá alakítás Mana: 2/litér Idő: 2 szegmens Időtartam: végleges A Főzdemester bármely alkoholtartalmú folyadékból erős savat tud bűvölni, mely áteszi magát a legkitartóbb anyagokon is. Esszencia Mana: 20/liter Idő: 6 szegmens/óra Időtartam: spéci
A Főzdemester átitat valamely alkoholtartalmú folyadékot mágikus energiával, így az, képessé válik akaratának közvetítésére. Ezzel a főzdemester irányítást tud nyerni némely anyag felett (pl. Egy hordónyit elöntve a szántóföldeken, az elementálnál megbízhatóbb földlény az eredmény). A bűvölés idejétől függ az irányítás időtartama. Napalm (szerűség) Mana: 4/liter Idő: 2 szegmens Időtartam: maradandó Az alkoholtartalmú folyadék instabil, levegőhöz érve azonnal meggyulladó sűrű löttyé varázsolható. Az így készült lével való dobálózás viszont erdőtüzeket okozhat. Bődületes böfögés Mana: 8/E Idő: 1 szegmens Időtartam: 2 szegmens A főzdemester mindent belead, és egetrengető nyomáskiegyenlítődés megy végbe, mely alapjaiban RENGETI MEG A MINDENSÉG TARTÓPILLÉRJEIT! Igaziból nem is, de tök jól hangzott. A böfögés viszont van olyan erejű, hogy aki nem dobja meg az asztrálpróbáját (1/E, max. -5), az megrémül (félelem). A közel (20m) levőek meg is süketülhetnek (Állóképesség próba, -1/E). Aki közvetlen közel van, az ezek mellett még a feltörő savgőzök által okozott sérüléseket is elszenvedi (k6/2E).