Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
KidzFlow! software Uživatelská příručka
1
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
OBSAH I. Část všeobecný úvod
3
Systémové požadavky
3
2. Instalace softwaru
1. 3
2.2. Instalace položky Zdroje pro vyučování
7
2.3. Plná instalace
9
3. Odinstalování softwaru
10
4. První kroky používaní softwaru KidzFlow!
11
5. Offline režim softwaru KidzFlow!
12
6. Režimy softwaru
12
6.1. Režim psaní
12
6.2. Režim pracovní plochy
13
II. Část Hlavní funkce softwaru KidzFlow!
14
1. Hlavní funkce softwaru KidzFlow!
14
Koš
15
Start
16
Nová strana
21
Nastavení strany
22
Předchozí strana
23
Nasledující strana
23
Efekty
24
Zdroje pro vyučování
25
Nástroj Vybrat
33
Guma
34
Nástroje
34
Přepnout
43
Zpět
44
Nastavení pera
44
2. Panel nástrojů psaní
46
Ovládací prvky
46
Paleta barev
48
Typy pera
49
III. Část Základní funkce práce s objekty v KidzFlow!
51
Výběr objektu
51
Seskupování objektů
52
Zamknutí objektů
53
Nastavení viditelnosti
53
Klonování (Kopírovaní) objektů
53
Pořadí zobrazení objektů
55
Otáčení objektů
55
Zrcadlení objektů
56
Nástroje Vystřihnout, Kopírovat, Vystřihnout, Vložit a Vymazat
2
57
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
I. část Všeobecný úvod KidzFlow! software je vytvořený speciálně pro práci s interaktivní
tabulí. Jeho
jedinečnost spočívá v jednoduchosti a intuitivnosti ovládání. Prostředí softwaru je přátelské k dětem, velmi rychle dokáže upoutat a vtáhnout do vzdělávací aktivity, napomáhá učitelům připravovat různé typy úloh, vzdělávacích aktivit a dělat tak vyučování víc zábavným a hlavně interaktivní. Kromě interaktivního prostředí nabízí knihovnu s multimediálními soubory a nástroji nezbytnými pri vzdělávání jako například psaní, kreslení, gumování, animování, rozpoznávání psaného textu a jiné. Každou vzdělávací aktivitu tak může učitel připravit poutavější a zároveň rozvíjet základní schopnosti a zručností dětí, které jsou nesmírně důležité pro jejich mentální vývoj a růst.
1. Systémové požadavky Následující systémové požadavky na instalaci softwaru KidzFlow! do počítače:
Požadavky na hardware: Procesor Intel(R) Core i3 2.27 GHz nebo vyšší, paměť: 2G a minimálně 1G externí grafická karta
Požadavky na operační systém: Windows 2000/XP/2003/Vista/Windows 7 Rozlišení: 1024×768 (16 bit nebo vyšší)
2. Instalace softwaru Vložte CD do mechaniky počítače a spusťte program automatické instalalace
. Objeví se okno „Základní rozhraní pro instalaci softwaru“, viz. obr. 1. Systém nabízí tři položky, které je možné instalovat: KidzFlow! software, Zdroje pro vyučování a Plná instalace. Při volbě položky plná instalace sa nainstaluje KidzFlow! software a Zdroje pro vyučovaní dohromady. Užívatelé si v průběhu instalace mohou tento proces přizpůsobit. 3
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 1. Základní rozhraní pro instalaci softwaru
Poznámka: Zdroje pro vyučování není možné instalovat dříve než bude KidzFlow! software nainstalovaný. Jak si vyberete položku Plná instalace, obě položky se nainstalují automaticky.
1. Na spuštění instalace softwaru klikněte na tlačítko
, které je vyobrazené i
na obr. 1.: „Základní rozhraní pro instalaci softwaru“. Následně se otevře okno „Průvodce instalací“, viz. obr. 2.
Obr. 2. Průvodce instalací
4
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! 2. Kliknutím na tlačítlo „Dále“ se otevře okno „Souhlas s licenčními podmínkami“, viz. obr. 3. Aby mohla instalace softwaru pokračovat, přečtěte si Licenční
smlouvu
a označte „Souhlasím s podmínkami licence“. Potom klikněte na tlačídko „Dále“, aby mohl tento proces pokračovat.
Obr. 3. Souhlas s licenčními podmínkami 3. Program se automaticky nainstaluje na disk C. Pokud chcete instalovat na jiné místo v počítači, vyberte požadované místo a klikněte na tlačítko „Dále“.
Obr. 4. Dialogové okno instalace 4. V dalším kroku instalace vyberte komponenty, které je potřebné nainstalovat. Automaticky jsou označené na instalaci všechny 3 typy driverů, viz. obr. 5. Ale v případě, 5
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! pokud budete počítač se softwarem KidzFlow! používat jen na jednom typu interaktivní tabule, například na IR interaktivní tabuli Qomo (dotyková technologie), stačí označit jen položku IR Driver. Pro pokračování instalace klikněte na tlačítko „Dále“.
Obr. 5. 5. Dialogové okno „Připravený na instalaci“ zobrazuje všechny nastavení zvolené na nainstalování softwaru, viz. obr. 6. Kliknutím na tlačítko „Instalovať“ se spustí celý proces.
Obr. 6. Dialogové okno „Připravený na instalaci“
6. Následně se otevře okno „Průběh instalace“, viz. obr. 7.
6
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 7. Průběh instalace
7. Pro úspěšné dokončení instalace softwaru KidzFlow! vyberte položku „Ano, restartujte počítač nyní (Doporučuje se)“, viz. obr. 8.
Obr. 8. Úspěšné dokončení procesu instalace
2.2 Instalace položky Zdroje pro vyučování 1. Vyberte tlačítko „Zdroje pro vyučování“
, které je zobrazené i na
obr. 1. „Základní rozhraní pro instalaci softwaru“. Zobrazí se průvodce instalací, viz. obr. 9.
7
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 9. Průvodce instalací Zdroje pro vyučování
2. Kliknutím na tlačítko „Dále“ se zobrazí dialogové okno „Souhlas s licenčními podmínkami“, viz. obr. 10. Aby mohla instalace softwaru pokračovat, přečtěte si Licenční smlouvu a označte „Souhlasím s podmínkami licence“. Potom klikněte na tlačítko „Dále“, aby mohl tento proces pokračovat.
Obr. 10. Souhlas s licenčními podmínkami
3. Výběrem tlačítka „Instalovať“ se spustí proces instalace Zdrojů pro vyučování, viz. obr. 11.
8
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 11. Průběh instalace 4.Jak se objeví dialogové okno ukončení procesu instalace, klikněte na tlačítko „Ukončit“. Restart počítače v tomto případě není potřebný.
Obr. 12. Úspěšné dokončení procesu instalace
2.3 Plná instalace Výběrem položky Plná instalace v úvodním dialogovém okně, viz. obr. 1. se automaticky nainstaluje software KidzFlow! i Zdroje pro vyučování. Proces instalace je stejný
jako
v předchozích případech. Prosím, postup si přečtěte na předchozích stranách návodu.
9
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
3. Odinstalování softwaru Existují dvě možnosti jak odinstalovat software KidzFlow! z počítače:
Klikněte na menu „Start“ na spodní liště hlavní obrazovky operačního systému Windows, potom vyberte „Všechny programy“, najděte položku “HiteVision“. Po otevření této položky klikněte na „Odinstalovat KidzBoard“ (Uninstall KidzBoard).
V záložce „Start“ spodní lišty hlavní obrazovky operačního systému Windows vyberte nabídku „Ovládací panel“, potom klikněte na „Programy a součásti“. V seznamu programů najdětete tuto ikonu
. Jakmile na ni kliknete, objeví se
seznam a tam potvrďte „Odinstalovat“. Než se
rozhodnete software odinstalovat, přesvědčte se, jestli jste se z programu
odhlásili. V případě, že se neodhlásíte, zobrazí se chyba, viz. obr. 13.
Obr. 13. Nápověda při procesu odinstalování softwaru
1. Jakmile se uživatel rozhodne odinstalovat software, objeví se „Průvodce odinstalování softwaru“, viz. obr. 14.
Obr. 14. Průvodce odinstalování softwaru 2. Po kliknutí na „Ano“ se zahájí odinstalování softwaru. Zobrazí sa dialogové okno, které vás informuje o stavu procesu odinstalování, viz. obr. 15.
10
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 15. Dialogové okno procesu odinstalování softwaru
1. Tímto krokem se z počítače odstraní KidzFlow! software, Zdroje pro vyučování a driver na připojení k interaktivní tabuli. Když je proces odinstalování kompletní, zobrazí se dialogové okno o potvrzení dokončení procesu, viz. obr. 16. Klikněte „Ok“ na potvrzení.
Obr. 16. Dialogové okno odinstalování softwaru
4. První kroky používání softwaru KidzFlow! Existují tři způsoby jak spustit software interaktivní tabule KidzFlow!:
První způsob: Klikněte na nabídku „Start“ na spodní liště hlavní obrazovky operačního systému Windows, potom vyberte „Všechny programy“. Najděte položku „HiteVision“ a klikněte na „KidzBoard“.
Druhý způsob: Na pracovní ploše počítače najděte ikonu odkazu na program KidzFlow!
a dvojklikem otevřete.
Třetí způsob: Klikněte na libovolnou z tzv. rychlých kláves, které jsou umístěné na bočních stranách interaktivní tabule. Program KidzFlow! se otevře.
11
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
5. Offline režim softwaru KidzFlow! KidzFlow! software může být používaný i v případě, že k počítači není připojený žádný QOMO HiteVision produkt. Nazývá se to Offline režim softwaru. Je to velká výhoda, pretože díky tomu si můžete vyučovací a vzdělávací aktivity připravovat na vlastním počítači a v domácím prostředí. Není nutné, abyste se na vyučování museli připravovat ve třídě a zásadně jen s interaktivní tabulí. V tomto případě bude na každé straně softwaru zobrazený vodoznak loga QOMO HiteVision, viz. obr. 17. Jakmile se připojíte před vyučováním k interaktivní tabuli ve třídě anebo k jakémukoliv produktu QOMO HiteVision, toto logo se zobrazovat nebude.
Obr. 17. Vodoznak loga QOMO HiteVision v režimu Offline
6. Režimy softwaru Software KidzFlow! nabízí užívateli využívat dva typy pracovních režimů: „Režim psaní“ a „Režim pracovní plochy“. Nasledující strany manuálu detailně popisují oba pracovní režimy softwaru.
6.1 Režim psaní Ústředním rozhraním softwaru KidzFlow! je psaní a kreslení a tomu je přizpůsobený i jeho vzhled. Nachází se tu hlavní panel nástrojů, panel nástrojů psaní a pracovní plocha na psaní, viz. obr. 18. 12
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 18. Hlavní rozhraní softwaru v Režimu psaní
Poznámka: Po spuštění softwaru je automaticky předvolený „Režim psaní“. Když je počítač spojený s interaktivní tabulí, Hlavní panel nástrojů se skryje, protože jsou nástroje k dispozici na interaktivní tabuli. Pokud není propojení, Hlavní panel nástrojů je zobrazený.
6.2 Režim pracovní plochy Software KidzFlow a Režim pracovní plochy umožňují jednoduše využívat i zdroje přímo v počítači, například využívat webové stránky, úlohy připravené v MS Word, případně spouštět další aplikace. Všechno je možné popisovat a ukládat. V Hlavním panelu nástrojů klikněte na tlačítko „Přepnouť“
. Dostanete se na pracovní plochu
svého počítače a software bude stále běžet na pozadí, kdykoliv ho můžete zpřístupnit kliknutím na ikonu „Zobrazit / Skrýť“
I v tomto režimu můžete používat všechny
.
nástroje na psaní, strany si ukládat a využívat je v budoucnosti. 13
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Chyba! Nenašiel sa žiaden zdroj odkazov. (Na pozadí otevřená prezentace v MS PowerPointe, která se dá nástroji softwaru KidzFlow! popisovat, anotovat i ukládat.)
II. část Hlavní funkce softwaru KidzFlow! KidzFlow! software poskytuje desítky interaktivních nástrojů, které byli vyvinuté se zřetelem na těch nejmenších. Mimo jiné nabízí i položku „Zdroje na vyučování“ pro učitele, které jsou velkou pomocí při tvorbě každodenních vzdělávacích aktivit.
1. Hlavní funkce softwaru KidzFlow! .
Obr. 20. Režim psaní a hlavní rozhraní softwaru Hlavní rozhraní softwaru v Režimu psaní má dva panely nástrojů: Hlavní panel nástrojů a Panel psaní. Hlavní panel nástrojů obsahuje funkci: Start, Nová strana, Nastavení strany, Předchozí strana, Nasledující strana, Zdroje pro vyučování, nástroj Vybrat, Guma, režim Přepnout, 14
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Zpět a ikona Nastavení pera. Panel psaní obsahuje nástroje jako Pouzdro, Guma, Paleta barev, Pero, Jemný štětec, Zvýrazňovač, Laserové pero a Vzorované pero. Uživatel si může jednoduchým kliknutím vybrat nástroj, který potřebuje.
Koš
Funkce Koš slouží na vyčištění stránky od objektů, které tam už nejsou potřebné. Vyhozené objekty se dají na stránku vrátit použitím funkce „Zpět“.
Koš se dá na stránce přesouvat na libovolné místo. Stačí na něj kliknout a myší přesunout. Pokud chcete použít prst, stačí podržet v dolní části koše a přesunovat na požadované místo.
Jako používat nástroj Koš?
Pokud chceme vymazat obsah stránky, stačí kliknout na ikonu Koš
. Vyčistí se
obsah celé stránky.
Vymazat můžete i jeden objekt nebo jen určitou skupinku objektů. Stačí je označit
nástrojem Vybrat a vložit do Koše
.
Třetí způsob jak vymazat objekt, případně skupinu objektů je udělat výběr objektu
a potom kliknout na Koš
.
15
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 21. Režim psaní
Start
Start: Ikona „Start“ obsahuje všeobecné funkce softwaru KidzFlow!, viz.obr. 22. Jsou to například: Otevřít soubor, Uložit soubor, Zavřít soubor, Export, Tisknout stranu a Ukončit práci v softwaru.
Obr. 22. Nabídka záložky Start
Soubor: Položka „Soubor“ obsahuje tyto funkce: Otevřít, Uložit, Uložit jako 16
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! a Ukončit. Bližší informace v Tab. 1. Název tlačítka
Funkce
Nabízí možnost otevřít už existující sešit/prezentaci v .hht formátu. Otevřít Umožňuje
uložit
nový
vytvořený
sešit/prezentaci
ve
formátu .hht. Při ukladání je automaticky nabízený název souboru (aktuální datum a čas), ale je možné vepsat vlastní název. Pokud už pracujete v sešitě, který byl už uložený, Uložit
kliknutím na toto tlačítko se uloží jen změny, které jste od posledního uložení uskutečnili. Po kliknutí na tento nástroj můžete vybrat umístění a zadat
Uložit jako
název pro uložení aktuálního souboru, přípona bude .hht.
Zavře se aktuálně otevřený .hht soubor. Zatvřít Tab. 1. Menu Soubor
Exportovat Tato funkce umožňuje uložit aktuální sešit/prezentaci v různých formátech. Software nabízí až 5 formátů: obrázek, PowerPoint, PDF, HTML a DOC. Bližší informace se nacházejí v Tab.2. Název tlačítka
Funkce Exportuje
soubor
do
formátu
obrázku.
Podporované
obrázkové formáty jsou: .bmp, .jpg, .jpeg, .png, .tif, .tiff a .gif. Pokud obsahuje několik stran, budou uložené jako několik Exportovat jako
obrázků a to v jednom souboru nebo samostatně. 17
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Název tlačítka
Funkce
obrázkový soubor
Soubor bude uložený ve formátu MS PowerPoint. Exportovat jako PPT soubor
Výběrem tohoto tlačítka bude soubor exportovaný ve formátu PDF. Exportovat jako PDF soubor
Soubor bude exportovaný ve formátu HTML. Exportovat jako HTML soubor
Když zvolíte tuto možnost, soubor se uloží ve formátu MS Word. Exportovat jako DOC soubor Tab.2. Menu Exportovat
Tisknout: Nástroj „Tisknout“ nabízí víc možností. V dialogovém okně „Tisknout“ můžete vybrat: Tisknout, Náhled tisku a Tisknout část strany. Podrobný popis těchto funkcí najdete v Tab. 3. Název tlačítka
Funkce Kliknutím se otevře okno na okamžité vytisknutí potřebného obsahu. Dá se nastavit požadovaný rozsah stran a počet stran na tisk.
18
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Název tlačítka
Funkce
Tisknout
Umožňuje zobrazit obsah předtím než si stranu vytiskneme. Zde můžete zvolit velikost náhledu, zvětšení a zmenšení obsahu náhledu. Po zhlédnutí Náhledu klikněte na tlačítko „Zavříť“, aby jste se mohli vrátit do Režimu psaní a editování obsahu.
Náhled tisku
Režim náhledu tisku Pokud zvolíte tuto funkci, můžete vytisnout jen tu část strany, kterou potřebujete. Stačí kliknout myší a tahat a vyznačit tak požadovanou oblast a zvolte „Ukončiť“. Tahem myši označte oblast, kterou chcete tisknout.
Tisknout část strany
19
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Název tlačítka
Funkce
Tisk části strany Tab. 3. Menu Tisknout
Strana: V tomto menu můžete pracovat se stranami sešitu/prezentace, například Vymazat stranu, Kopírovat a Vložit stranu. Podrobné informace najdete v Tab. 4. Název tlačítka
Funkce
Výběrem této funkce dojde k vymazání aktuální strany. Vymazat stranu Umožňuje kopírovat aktuálně otevřenou stranu i objekty, které se na straně nacházejí. Kopírovat stranu Tato funkce zabezpečí vložení zkopírované strany anebo stránek do prezentace. Vložit stranu Tab. 4. Menu Strana
Informace o: Informuje o aktuální verzi softwaru KidzFlow! a autorských právech, viz. obr. 23.
20
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 23. Dialogové okno Informace o
Pomoc: Kliknutím tohoto tlačítka se utvoří Uživatelská příručka pro software KidzFlow! ve formátu PDF.
Exit: Ukončí se práce a uzavře se software KidzFlow!
Nová strana
Nová strana: Tlačítko „Nová strana“ umožňuje vložit do sešitu/prezentace novou čistou stranu. Uživatelé potom mohou na straně pracovat a editovat podle potřeb, například v položce „Nastavení strany“ můžete změnit bílou barvu pozadí na jinou barvu.
Nastavení strany
Nastavení strany: V této položce můžete nastavit libovolnou barvu pozadí strany, obrázek jako pozadí strany nebo stranu s FLASH pozadím.
21
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 24. Dialogové okno Nastavení strany
Barva strany: Předvolená barva strany je vždy bílá. Uživatel si však bílou barvu může změnit a vybrat si tak ze 16 přednastavených barev. Pokud chcete barvy přizpůsobovat dále, je potřebné v dialogovém okně kliknout na tlačidlo „Vybrat“ a zobrazí se okno, viz. obr. 25. Po výběru barvy se změní barva aktuální strany.
Obr. 25. Dialogové okno Barva
Strana s obrázkovým pozadím: Uživatelé mohou nastavit jako pozadí i obrázek, které si lze prohlédnout v „Náhledu“ na pravé straně. Je možné zadat i vlastní obrázek, stačí kliknout na tlačidlo „Vybrat“ 22
v Náhledu a vybrat obrázek
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! v počítači.
Strana s FLASH pozadím: Jsou to pozadí s aktivní animací. Je možné vybrat si až z 12 pozadí.
Předchozí strana
Předchozí strana: Kliknutím na toto tlačítko můžete listovat na předchozí stranu.
Následující strana
Následující strana: Kliknutím na toto tlačítko můžete listovat na další stranu v pořadí.
Efekty
Efekty: Výběrem tohoto tlačítka se objeví dialogové okno zobrazené na obr. 26. Software KidzFlow! nabízí 10 efektů, které mohou být přiřazené k objektům, například skákající míč, letící balón a jiné.
23
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 26. Dialogové okno Efekty Efekty je možno přidat například k textu, vloženému obrázku, FLASH objektům a jiné. Je potřebné vybrat požadovaný objekt a potom zvolit efekt, který chcete k objektu přiřadit. K jednomu objektu je možno přiřadit až dva efekty. : Toto tlačítko ukončí efekt na aktuálně vybraném objektu. : Toto tlačítko zastaví efekty na všech objektech. : Kliknutím tohoto tlačítka zavřete panel Efekty.
24
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Zdroje pro vyučování
Zdroje
pro
vyučování:
Tato
funkce
umožňuje
vkládat
a využívat
v sešitě/prezentaci různé typy médií. Nacházejí se tam například: texty, media, materiály, různe grafiky a FALSH hry. Níže najdete podrobnější informace.
Obr. 27. Menu Zdroje
1)
Text: Uživatel může na stránku vložit textové okno a dále ho editovat. Klikněte na tlačítko „Textové okno“ a vložte na stránku. Přesunutím upravte do potřebné velikosti, viz. obr. 28.
Obr. 28. Vložení textového okna
Uživatel může po otevření textového okna měnit barvu, velikost textu i typ písma. Vytvořte výběr textového objektu a klikněte na tlačítko „Upraviť“
, které se
nachází v levém dolním rohu. Zobrazí se menu, kde můžete dále objekt upravovat, viz. 25
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! obr. 29. Klikněte na tlačítko „Zobrazit nástroje“ a zobrazí se dialogové okno pro úpravu textu, viď. obr. 30.
Obr. 29. Menu Upravit
Obr. 30. Textové okno
Když potřebujete zobrazit „Klávesnici na obrazovce“ (viď. obr. 31.), tak klikněte na odpovídající tlačítko. 26
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 31. Klávesnice na obrazovceObr. 32. Dialogové okno pro vložení Médií
Média: Když kliknete na tlačítko „Média“, otevře se dialógové okno, viz. obr. 32. Uživatel může pomocí této funkce vybrat potřebný typ mediálního souboru z počítače a vložit na stránku prezentace. Jsou to: videa, zvuky, obrázky a FLASH objekty. Podporované typy mediálních souborů pro videa jsou: *.wmv; *.avi; *.mov; *.mpeg; *.mpg; *.dat; *.rm; *.rmvb; *.asf;*.mp4;*.flv;*.mkv;*.vob;*.swf; a pro zvuky:*.mp3; *.wav; *.wma; *.mid; and *.ra.
Obr. 32. Dialogové okno pro vložení Médií
Potom stačí kliknout na požadovaný soubor a přenést ho na stránku sešitu/prezentace. Posunováním do stran je možné nastavit potřebnou velikost mediálního okna. Zvuky: Když potřebuje uživatel přehrávat zvuky, stačí vybrat zvuk z položky „Materiály“, kterou najdete v menu „Zdroje pro vyučování“. Klikněte na tlačítko „Upraviť“ a potom na „Zobrazit nástroje“
,
a zobrazí se Panel „Zvuk“, viď. obr. 33.
Základní funkce přehrávání zvuku jsou: Přehrát 27
, Pauza
a Stop
.
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
◘ Obr. 33. Panel pro přehrávání zvuku Panel „Zvuk“ obsahuje následující tlačítka: Přehrát Zvuk
, Nastavení zvuku
Počáteční bod slučky
, Ovládání přehrávání
, Konečný bod slučky
na tlačítko „Nastavení“
, Pauza
a Nastavení
, Stop
, ,
. Kliknutím
se zobrazí okno „Vlastní nastavení přehrávání“, tu můžete
zadat počáteční bod a konečný bod přehrávání zvuku dokola, viz. obr. 34.
Obr. 34. Vlastní nastavení přehrávání zvuku
Video: Na zobrazení panelu „Video“ (viz. obr. 35) klikněte na tlačítko „Upravit“
, potom na „Zobrazit nástroje“
28
.
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 35. Panel „Video“ Panel „Video“ obsahuje tyto tlačítka: Přehrát , Rychlejší
, Zvuk
, Nastavení zvuku
Ovládání přehrávání
slučky
a Anotovat
, Pauza
, Pomalejší
,
, Počáteční bod slučky
, Konečný bod
. Uživatelé můžou z videa přehrávat jen určitou část
a to zadáním Počátečního bodu slučky Kliknout tlačítka „Anotovat“
, Stop
a Konečného bodu slučky
.
můžete popisovat právě zastavený obraz videa.
FLASH objekty: Na zobrazení panelu „Flash objekt“ (viz. obr. 36) nejdřív vložte na stránku FLASH objekt z položky „Zdroje pro vyučování“ a potom vyberte „Upravit“
a následně „Zobrazit nástroje“
29
.
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 36. Panel „FLASH objekt“ Panel „FLASH objekty“ obsahuje nasledující tlačítka: Přehrát snímek
, Nasledující snímek
a Stop
, Předcházející
.
Pokud chcete FLASH objekt přehrávat, musí být vložený na stránku.
Materiály: Pod touto záložkou se nachází knihovna obrázků, viz. obr. 37. V tomto okně si můžete vybrat velikost obrázku, a to: Malá velikost, Střední velikost a Velká velikost.
Obr. 37. Dialógové okno Materiály
Kliknutím na tlačítko „Zdroje“
se zobrazí další menu, viz. obr. 38.
Software KidzFlow! nabízí až 15 kategorií obrázků, například: doprava, sport, zvířata, roční období, moře, počasí, rostliny a další.
30
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 38. Seznam kategorií obrázků Vyberte požadovaný obrázek a vložte na stránku buď kliknutím (vloží se v původní velikosti) alebo přetahováním (tímto krokem si nastavíte potřebnou velikost objektu). Kliknutím na tlačítko „Hledat“
se otevře dialogové okno „Prohlížeč“, viz. obr. 39.
Pomocí tohoto okna můžete přidávat média, jako například zvuky, videa a obrázky i ze svého počítače.
Obr. 39. Dialogové okno Prohlížeč
Tvary: Kliknutím na tlačítko „Tvary“ se zobrazí příslušný panel nástrojů, viz. obr. 40. Panel nástrojů „Tvary“ obsahuje geometrické tvary, které můžete vložit na stránku 31
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! a pracovat s nimi, jsou to: pravidelný mnohoúhelník, čtverec a obdélník, kruh, válec, kvádr a kostka a jiné.
Obr. 40. Panel nástrojů Tvary Bližší informace najdete v Tab. 5. Název tlačítka
Funkce
Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku Pravidelný
obrázek pravidelného mnohoúhelníku.
mnohoúhelník
Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek čtverce nebo obdélníku. Čtverec a obdélník Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kruhu, příp. kružnice. Kruh/Kružnice Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek válce. Válec Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek koule.
Koule Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kvádru. Kvádr 32
Ukázka
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Název tlačítka
Ukázka
Funkce
Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kostky. Kostka Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku obrázek kužele. Kužel Tab. 5. Panel nástrojů Tvary
Předměty: Kliknutím na tlačítko „Předměty“ sa otevřou „Zdroje pro vyučování“, viz. obr. 41. Nacházejí se
tu hlavně FLASH objekty zaměřené na
předměty jako Věda, Matematika, Umění, Jazyk a Hry.
Obr. 41. Zdroje na vyučování Předměty
Nástroj Vybrat
Vybrat. Pokud kliknete na toto tlačítko, použijete nástroj výběru. Tento nástroj umožňuje označit, vybrat objekty na straně i klikat nástroje softwaru. Výběr objektu uskutečníte tak, že levým tlačítkem myši opíšete kružnici okolo objektu nebo přejdete přes objekt.
Okolo
objektu
se
zobrazí
4
funkční
„Zoom“ (Zvětšovat, zmenšovat) a „Upravit“.
33
tlačítka:
„Pohybovat“,
„Otáčet“,
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Guma
Guma: Umožňuje vymazat objekt nebo anotaci na stránce. Vymazané objekty mohou být obnovené kliknutím na tlačítko „Zpět“.
Nástroje
Nástroje: Pod tímto tlačítko software nabízí nástroje, které se dají efektivně využívat v průběhu vyučování i během přípravy na vyučování. Jsou to například: Hodiny/Stopky, Rozpoznávání písma, Klávesnice na obrazovce, Reflektor, Clona, Okno poznámek, Lupa, Kružítko, Úhloměr a Pravítko, viz. obr. 42. Tyto nástroje jsou podrobně popsané v kapitole níže.
Obr. 42. Panel nástrojů
1)
Hodiny/Stopky: Kliknutím na toto tlačítko vložíte na stránku Hodiny/Stopky. Tento nástroj umožňuje využívat během vyučování digitální nebo analogové hodiny, 34
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! ale i stopky na odměření času, viz. obr. 43.
Obr. 43. Dva typy režimu hodin – digitální / analogové
Menu Hodin/Stopek zobrazíte levým klikem na obrázek hodin, viz. obr. 44. Uživatel tak může nastavit, zda bude používat režim hodin nebo stopky, vzhed hodin a jejich transparentnost a jiné. Kliknutím na tlačítko „Zavřít“ hodiny zavřete.
Obr. 44. Menu Hodiny/Stopky
Rozpoznávání písma: Umožňuje uživatelovi rozpoznat psaný text rukou
2)
do tištěné podoby. Kliknutím na text se zobrazí „Panel pro rozpoznávání písma“, viz. obr. 45.
Obr. 45. Panel nástrojů pro rozpoznávání písma
35
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
3)
Klávesnice na obrazovce: Kliknutím na toto tlačítko se zobrazí klávesnice
na obrazovce počítače, viz. obr. 46. Tato klávesnice simuluje klasickou počítačovou klávesnici.
Ovládat
ji
můžete
prstem
nebo
myší
přímo
z
počítače.
Obr. 46. Klávesnice na obrazovce
4)
Reflektor: Efekty nástroje „Reflektor“ můžete využívat po kliknutí na toto
tlačítko. Je to vhodné na zobrazení potřebné části strany, ostatní část strany zůstane zakrytá. Kliknutím levého tlačítka na šedou plochu sa zobrazí menu pro reflektor, kde můžete měnit jeho tvar, umístění, průsvitnost šedé plochy a jiné, viz. obr 48. Reflektorem sa dá rotovat a měnit jeho velikost.
Obr. 47. Efekty nástroje Reflektor
36
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 48. Menu nástroje Reflektor
Clona: Výběrem tohoto nástroje se pokryje celá plocha strany šedou clonou
5)
a odkrýt tak můžete jen její potřebnou část, viz. obr. 49. Clonou se dá tahat dolů, nahoru, doleva a doprava.
Obr. 49. Clona Když levým tlačítkem myši kliknete kamkoliv na plochu clony, zobrazí se menu pro tento nástroj, viz. obr. 50. Uživatel tak může využít další funkce clony, například změnit její barvu na jinou, vybrat obrázek jako clonu, zadefinovat vlastní tvar clony a jiné.
37
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 50. Menu nástroje Clona
6)
Okno poznámek: Kliknutím na toto tlačítko přidáte na stránku nové aktivní
okno, do kterého se dají vpisovat pomocné poznámky, viz. obr. 51. Velikost a pozice tohoto okna se dá měnit.
Obr. 51. Okno poznámek
7)
Lupa: Výběrem nástroje „Lupa“ můžete přibližovat objekty, texty, obrázky
a jiné. Kliknutím levého tlačítkaa myši na lupu se zobrazí menu pro nastavení zvětšení, viz. obr. 52.
38
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 52. Použití lupy
Kružítko: Kružítkem můžete narýsovat kružnici, oblouk a výsek.
8)
Kliknutím přemístítete kružítko
Jak kliknete na tuto
na potřebné místo.
část,
budete
otáčet
kružítkem aniž byste Taháním za nohu budete nastavovat
rysovali.
vzdálenost, poloměr kružnice.
Sem
klikněte
pro
narýsování kružnice.
Obr. 53. Kružítko Levým klikem na kružítko se zobrazí menu, viz. obr. 54.
Obr. 54. Menu pro nástroj Kružítko 39
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Mimo kružnice můžete narýsovat i oblouk nebo výsek, viz. obr. 55.
Obr. 55. Rýsování oblouku a výseku pomocí kružítka
Úhloměr: Nástroj „Úhloměr“ slouží na odměření úhlů, ale i jejich narýsování.
9)
Rýsovat sa dají i oblouky a výseky. Klikem levého tlačítka myši se zobrazí menu pro úhloměr a uživatel tak může využívat další funkce, viz. obr. 56. Tu je možné vybrat, zda bude uživatel rýsovat úhel, oblouk nebo výsek. Počáteční čáru je třeba tahat od kraje úhloměru až po požadovanou hodnotu na stupnici úhloměru. Úhloměr je možné
Tahejte okraji
prst
po
stupnice
úhloměru.
přesouvat, měnit jeho velikost a otáčet. Obr. 56. Menu nástroje Úhloměr
Obr. 57. Rýsování výseku, oblouku úhlu a kružnice
10)
Pravítko: Použitím tohoto nástroje můžete rýsovat rovné linie požadované
délky. Kliknutím levého tlačítka myši na pravítko se objeví jeho menu, viz. obr. 58. V Menu můžete měnit například velikost pravítka, ukončit práci s pravítkem a jiné.
40
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Pro
otočení
pravítka
klikněte sem.
Obr. 58. Menu nástroje Pravítko
11)
Anotace obrazovky: Nástroj „Anotace obrazovky“ umožňuje anotovat,
popisovat a přidávat poznámky do jiných programů, dokumentů nebo mediálních souborů, například můžete udělat poznámky na zastavený obraz dokumentárního filmu. Kliknutím na toto tlačítko se přidá průsvitná strana, na kterou se dá psát. Každou takovou stránku i s pozadím je možné uložit.
Obr. 59. Panel nástrojů Když používáte nástroj „Anotace obrazovky“, je možné se jednoduše přepínat mezi Režimem myši a Režimem psaní. Když chcete během této funkce otevřít nějaký soubor, 41
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! aplikaci, stačí dvojklik. Pokud chcete psát, stačí kliknout na potřebný nástroj v KidzFlow! Když anotujete stranu z Wordu, PowerPointu nebo Excelu použitím funkce “Anotace obrazovky“ se zobrazí panel nástrojů pro aplikace MS Office, viz. obr. 60.
Obr. 60. Panel nástrojů MS PowerPoint
Tento panel nástrojů MS Office obsahuje následující funkce: ☆ Vložit napsaný obsah
: Kliknutím na toto tlačítko se vloží psaný obsah do
MS Office aplikace. ☆ Předchozí strana
: Tento nástroj umožňuje ovládat i
PPT prezentaci,
přejdete na předchozí snímek, který můžete též anotovat. Můžete
pokračovat
v přehrávání vaší prezentace. ☆ Následující strana
: Tento nástroj umožňuje ovládat i PPT prezentaci,
přejdete na nasledující snímek, který můžete též anotovat. Můžete
pokračovat
v přehrávání vaší prezentace. ☆ Ukončení přehrávání
: Kliknutím tohoto tlačítka ukončíte přehrávaní vaší
PPT prezentace. Ještě před ukončením se můžete rozhodnout, jestli chcete vložit svoje poznámky uskutečněné během prezentace do snímků PPT souboru. Když kliknete na „Ano“, poznámky se vloží.
Pokud kliknete na „Ne“, poznámky se nevloží do PPT
prezentace, viz. obr. 62. Je možné všechno uložit i v .hht formátu. V tomto případě se poznámky uloží i s pozadím. Můžete se tak rozhodnout, že prezentaci ve formátě PPT si necháte bez poznámek pro budoucí použití, ale v .hht
formátu si to uložíte
s poznámkami, abyste přesně vědeli, co jste v dané třídě probírali. ☆ Režim myši
: Kliknutím tohoto tlačítka se můžete přepínat mezi Režimem
myši a Režimem pera.
42
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 61. Anotace PPT souboru
Když uživatel potřebuje uložit psaný obsah, je třeba vybrat tuto funkci „Vložit“
Obr. 62. Dialogové okno vložení poznámek
Obr. 63. Vložené poznámky do PPT prezentace
Přepnout
Přepnout: Přepnete se do režimu pracovní plochy počítače.
43
.
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Zpět
Zpět: Kliknutím na toto tlačítko vrátíte poslední kroky zpět.
Nastavení pera
Nastavenia pera: Pod tímto tlačítkem můžete nastavovat různé vlastnosti pera, například barvu pera, jeho přehlednost, šířku pera, styl čáry a jiné, viz. obr. 64. Výhodou je, že zvolené změny je možné vidět před potvrzením nastavení v náhledovém okně na pravé straně.
Obr. 64. Dialogové okno Nastavení pera
Paleta barev / Barva pera
– Přehlednost. V tomto okně je možné nastavovat
barvu pera a přehlednost čáry. Barvu změníte kliknutím na barvu, viz. obr. 65. Přehlednost čáry měníte taháním posuvníku
44
.
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 65. Dialogové okno Paleta barev
Šířka tahu: Tady můžete nastavit předvolenou šířku tahu pera (střední) alebo
(široké). Když potřebujete nastavit vlastní šířku pera
/ tahu, nastavíte ji taháním posuvníka
(tenké),
.
Styl čáry: Kliknutím na toto tlačítko můžete vybrat jakým geometrickým tvarem bude čára začínat a končit, případně jak bude vypadat tělo čáry. Bližší informace najdete v Tab. 6.
Název tlačítka
Funkce
Software KidzFlow! nabízí na výběr až 7 stylů. Začátek čáry.
Začátek čáry
Zde je možné vybrat 5 typů čáry.
Tělo čáry
45
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Název tlačítka
Funkce
Software KidzFlow! nabízí na výběr až 7 stylů. Konec čáry.
Konec čáry Tab. 6. Nastavení pera
2. Panel nástrojů psaní Pouzdro
Pouzdro: Tato funkce umožňuje zadefinovat vlastní typy per. Například když během vyučování často používáte zvýrazňovač zelené barvy, můžete si ho dopředu nadefinovat do pouzdra. Vždy ho budete mít v pouzdru k dispozici a nemusíte se tak překlikávat a měnit typy per. Zadefinované vlastní pera budete mít k dispozici pokud je nevymažete z pouzdra. Kliknutím na tlačítko „Pouzdro“ se zobrazí pomocné okno nastavení pro psaní, viz. obr. 66.
Obr. 66. Pouzdro Když spustíte „Pouzdro“ tak je prázdný a není zadefinované žádné pero. Kliknutím na
46
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
tlačítko „Nastavení pera“
otevřetete dialogové okno, viz. obr. 67. Zde můžete
nastavovat různe pera podle aktuálních potřeb. Výběrem tlačítka „Přidať“
přidáte
do pouzdra pero. Vždy je předvolené obyčejné pero. Ale vy můžete podle potřeb nastavit i jemný štětec, zvýrazňovač, laserové pero a vzorované pero. Kromě typu pera si můžete zadat i barvu čáry, její tělo, začátek i konec. Kliknutím tlačítka „Vymazať“
bude
vymazané pero, které je právě aktivní. Když do pouzdra zadefinujete víc per, použitím tlačítek „Nahoru“
a „Dolů“
editovat. Tlačítko „Obnovit“
se můžete pohybovat v jeich seznamu a dále je umožní vyprázdnit celý pouzdro.
Obr. 67. Dialogové okno pro nastavení per v Pouzdru Uživatelovi tato funkce umožňuje zadat do pouzdra pera, které často využívá během vyučování a nemusí tak neustále měnit typ pera.
47
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 68. Zadefinované pera uživatelem v pouzdru
Paleta barev
Paleta barev: Když potřebujete změnit barvu psané čáry, tak stačí vybrat tento nástroj, viz. obr. 69.
Obr. 69. Paleta barev Na paletě je už zadaných 27 nejběžnějších používaných barev. Místa vyznačené šedou barvou slouží na zadefinování vlastních barev. Klikněte na některou z šedých ploch barvy“
a klikněte na tlačítko „Nastavení
. Otevře se dialogové okno pro toto nastavení, obr. 70. Označte barvu 48
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! a potvrďte tlačítkem „OK“. Vybraná barva se objeví na paletě.
Obr. 70. Dialógové okno pro Nastavení barvy
Paleta může být používaná ve dvou režimech:
Zamknutá
: Když je ikona v tomto režimu, znamená to, že paleta barev
zůstává na ploše stránky pokud ji nezavřete tlačítkem „Zavřít“ i když kliknete kamkoliv na její plochu.
Odemknutá
: Když užívatel v tomto případě klikne na plochu mimo barvy,
paleta se zavře. Je to totéž, jako kdyby jste zvolili tlačítko Zavřít
.
Typy pera Software KidzFlow! nabízí až 5 předvolených typů per, jsou to: pero, jemný štětec, zvýrazňovač, laserové pero a vzorované pero. Bližší informace najdete v Tab. 7. Název tlačíka
Funkce Imituje psaní klasickým perem na papír. Tlačítko pero tak umožňuje psaní rukou na
Pero
stránku prezentace.
49
Ukázka
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! Název tlačíka
Ukázka
Funkce Kliknutím na toto tlačídlo bude psaní zajímavější, psaný text bude vypadat jako
Jemný štětec
rukopis psaný štetcem. Pomocí
tohoto
nástroje
můžete
zvýrazňovať části obrázku nebo textu, který Zvýrazňovač
chcete dát do pozornosti žákům. Nástroj laserové pero umožňuje podtrhnout, označit část textu nebo obrázku čárou, která bliká a to do další akce. Můžete si tak
Laserové pero
pomoci a soustředit pozornost žáků na potřebnou část textu, obrázku. Použitím tohoto pera nakreslíte objekty, které budou vzorované. Na výběr je široká
Vzorované pero
paleta vzorů. Tab. 7. Typy pera
50
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
III. část Základní funkce práce s objekty v KidzFlow! Výběr objektu Když chcete pracovat s jakýmkoliv objektem v KidzFlow!, musíte ho nedříve označit, resp. udělat jeho výběr. Je to jednoduché. Klikněte na tlačítko „Vybrat“ v paneli nástrojů a levým tlačítkem myši opište okolo objektu kružnici nebo přejděte přes objekt, který chcete vybrat. Okolo objektu by se měli objevit na rozích 4 funkční tlačítka. Když se objeví, znamená to, že jste udělali výběr, resp. označení objektu správně, viz. obr. 71.
Obr. 71. Výběr objektu Čtyři funkční tlačítka: tlačítka „Pohybovat“ – umožní přemístnit objekt na potřebné místo na stránce tlačidlo „Otáčet“ – umožňuje otáčet objektem i o 360° tlačidlo „Upravit“ – zobrazí se menu, kde se dá s objektem dále pracovat tlačidlo „Zoom“ – umožňuje upravovat velikost objektu
Menu „Upravit“ umožňuje dále objekt editovat a pracovat s ním, například kopírovat, vystřihnout, vymazat, vložit, zrcadlit, měnit centrum rotace a jiné, viz. obr. 72. 51
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 72. Menu tlačítka Upravit
Seskupování objektů Uživatel může spojit i více objektů do jednoho. Udělejte výběr objektů, které chcete spojit, potom klikněte na tlačítko „Upravit“
. Vyberte položku „Seskupiť“. Po tomto
kroku budou vybrané objekty spojené a budou tvořit jeden celek, viz. obr. 73.
Obr. 73. Seskupování dvou objektů (zámek a klíče) Seskupený objekt je možno dále upravovat, například zvětšovat, otočit, přesouvat a jiné. Když chcete seskupení zrušit, tak udělejte výběr objektu, klikněte na tlačítko „Upravit“, potom vyberte „Seskupit“ a potom „Oddělit“. Tak se objekty rozdělí.
52
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Zamknutí objektu Když je potřeba, tak objekty je možno i uzamknout na plochu, aby se nedali editovat, případně, aby se s objektem nedalo pohybovat.
Tento nástroj najdete pod tlačítkem
Upravit“, viz. obr. 74.
Obr. 74. Uzamknutí objektu Takový objekt se nedá klonovat, pohybovat a odstranit. Když je potřebné objekt uvolnit, klikněte na „Odemknouť“.
Nastavení viditelnosti Tuto funkci je možné nastavit na každý objekt na stránce. Udělejte výběr objektu, klikněte na tlačítko v levém dolním rohu „Upravit“ a vyberte položku „Viditelnost“. Když označíte „Skrýť“, objekt nebude viditelný, viz. obr. 75.
Obr. 75. Nastavení viditelnosti na objekt
Klonování (Kopírovaní objektu) Každý objekt na stránce je možné klonovat/kopírovat. Tuto funkci najdete pod tlačítkem „Upravit“. Existují dva režimy klonování: Klonovat a Klonování tahem. 1. Klonovat: Udělejte výběr objektu, který chcete zkopírovat, potom klikněte na tlačítko „Upravit“ v levém dolním rohu a vyberte „Klonovat“. Tehdy se vytvoří kopie objektu, viz. obr. 76.
53
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 76. Klonování obrázku 2. Klonování tahem: Udělejte výběr objektu, klikněte na tlačítko „Upravit“, potom na „Klonovaní tahem“ a „Aktivovat klonování tahem“, viz. obr. 77.
Obr. 77. Klonování tahem
V tomto případě stačí uchopit objekt za tlačítko Pohybovat
a posunete kopii
aktuálního obrázku, viz. obr. 78. Takto můžete neomezeně kopírovat. Zrušení klonování tahem provedete tak, že objekt, který klonujete označíte výběrem, kliknete na „Upravit“, potom „Klonování tahem“ a „Zrušit klonování tahem“.
54
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 78. Použití funkce Klonovaní tahem několikrát
Pořadí zobrazení objektů Užívatel může měnit i pořadí objektů ve vrstvách. Automaticky je to tak, že obrázek vložený jako první je v nejspodnější vrstvě a vložený jako poslední je ve vrchní vrstvě, viz. obr. 79. – první byla vložená jahoda a potom citrón. Jahoda je tak pod citrónem. Pokud chcete změnit pořadí, tak udělejte výběr jahody, klikněte na tlačítko „Upravit“ v levém dolním rohu, vyberte položku „Pořadí“ a potom vyberte „Vpřed“. Jahoda se tak přesune ze spodní vrstvy do vrchní a citron zůstane dole, viz. obr. 80.
Obr. 79. Změna pořadí objektů
Obr. 80. Uskutečněná změna
Otáčení objektu Objekty se dají i otáčet a přetáčet. Utvořte výběr objektu, klikněte na „Upravit“, zvolte „Otočit“ a potom „Otočit vertikálně“ nebo „Otočit horizontálně“, viz. obr. 81.
55
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Obr. 81. Nastavení otočení obrázku
Otáčený objekt
Otočit horizontálně
Otočit vertikálně
Obr. 82. Ukázka otočení objektu
Zrcadlení objektu Uživatel může kopie objektů vytvářet i zrcadlením a to: vlevo, vpravo, nahoru a dolů. Tyto nastavení zvolíte tak, že uděláte výběr objektu, klikněte na tlačítko „Upravit“, potom „Zrcadlo“ a vyberete si jeden ze 4 způsobů zrcadlení, viz. obr. 83.
Obr. 83. Zrcadlení objektu
56
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
Zrcadlení nahoře
Zrcadlení vlevo
Objekt
Zrcadlení vpravo
Zrcadlení dole
Obr. 84. Efekty zrcadlení objektu
Nástroje Vystřihnout, Kopírovat, Vložit a Vymazat Tyto nástroje můžete použít když uděláte výběr objektu, klikněte na tlačítko „Upravit“ a zvolíte jednu z potřebných akcí, viz. obr. 84.
Obr. 84. Nástroje Vystřihnout, Kopírovat, Vložit a Vymazat
Kontakt V případě otázek, potřeby dalších informací nás kontaktujte na: Qomo Hite Vision 46950 Magellan Drive Wixom, MI 48393, USA 1-866-990-QOMO (7666) 1-248-960-0985
57
Uživatelská příručka pro software KidzFlow! www.qomo.com
[email protected] Pro zákazníky ze Slovenské republiky, prosím kontaktujte: STIEFEL EUROCART s.r.o. Ružinovská 1/A 821 02 BRATISLAVA Tel.: 02/4342 8904 E-mail:
[email protected] www.interaktivne.eu
58
Uživatelská příručka pro software KidzFlow!
59