Uživatelská příručka GRAPHISOFT BIMx pro ArchiCAD 17
GRAPHISOFT® Na stránce společnosti GRAPHISOFT na adrese http://www.graphisoft.com naleznete informace o místních distributorech a dostupnosti produktu.
Uživatelská příručka GRAPHISOFT BIMx pro ArchiCAD 17 Copyright © 2013 GRAPHISOFT, všechna práva vyhrazena. Reprodukce, parafrázování nebo překlad je bez předchozího písemného souhlasu přísně zakázán.
Ochranné známky ArchiCAD®
je registrovaná ochranná známka GRAPHISOFTu. Všechny ostatní ochranné známky jsou ve vlastnictví příslušných majitelů.
Obsah GRAPHISOFT BIMx _____________________________________________ 5 Technické požadavky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Licence pro BIMx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Uložení modelu ArchiCADu jako BIMx 3D model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Sdílení BIMx 3D modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Otevření BIMx 3D modelu v aplikaci pro PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Použití publikace při vytváření BIMx Hyper-Modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Používání průvodce BIMx Hyper-Modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Opětovná publikace BIMx Hyper-modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 BIMx: Poznámka k velikosti modelu, texturám a stínům . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Omezení “extra” obsahu modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Formáty textur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Alfa kanálové efekty textur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Stíny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Nepřesnosti slunečních stínů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Příkazy menu BIMx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nabídka SOUBOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Nabídka NASTAVENÍ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Režim rendrování . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Pozadí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Stereo pohled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Pohledový kužel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Rychlost . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Citlivost myši . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Obrácená myš . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Jednotky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Další příkazy nabídky nastavení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Nabídka GLOBÁLNÍHO OSVĚTLENÍ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Poměr náhledu a přesnost náhledu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Nabídka VRSTVY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Nabídka GALERIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Přidání úhlu kamery do projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Nahrávání klipů průletu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Úprava galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Používání galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Galerie obrázků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
3
Nabídka OVLÁDÁNÍ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nabídka INFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Využití Video RAM na mobilním zařízení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zkratky a nástroje pro navigaci v BIMx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Režim průletu / Režim chůze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nástroj Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mapový režim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nástroj měření . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Screenshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rovnoběžný pohled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Konec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
32 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
GRAPHISOFT BIMx GRAPHISOFT BIMx vám umožňuje procházet se interaktivním modelem vašeho projektu z ArchiCADu. Funkce, kterými můžete vytvořit, sdílet a prohlížet váš BIMx model, jsou součástí ArchiCADu 17. Klient bude mít k dispozici profesionální 3D prezentaci projektu, v reálném čase si může prohlížet navrhovaný objekt, aniž by musel mít nainstalovaný jakýkoli architektonický software. Vy nebo vaši klienti tak můžete model prozkoumávat několika způsoby:
Formát 3D BIMx modelu: pro počítačový BIMx Viewer nebo mobilní zařízení Uložte model ve formátu ArchiCAD BIMx model (.bimx). • BIMx 3D model můžete prohlížet na vašem počítači pomocí programu, která je součástí ArchiCADu 17. • Klienti můžou modely otevřít v aplikaci BIMx Viewer pro stolní počítače, kterou můžou stáhnout ze stránky http://www.graphisoft.com/downloads/bimx/bimx_desktop.html • BIMx 3D model můžete uložit na cloud úložiště na bimx.graphisoft.com • BIMx 3D model můžete otevřít na iPadu nebo dalších mobilních zařízeních
Formát BIMx Hyper-Model: pouze pro mobilní zařízení BIMx Hyper-model můžete vytvořit z sady publikace přímo v ArchiCADu nebo pomocí průvodce, kterého spustíte v menu Soubor > Publikovat BIMx Hyper-model. • Můžete uložit výsledný soubor (formát .bimx) a přenést ho na mobilní zařízení • BIMx Hyper-model můžete uložit na cloud úložiště na bimx.graphisoft.com Soubor BIMx Hyper-model je kompatibilní s aplikacemi pro iPad a jiná mobilní zařízení, nelze jej ale otevřít v programu pro stolní počítače. BIMx 3D model (uložený z ArchiCADu) i Hyper-model (vytvořený ze sady publikace) mají formát .bimx. Nicméně BIMx 3D model neobsahuje - na rozdíl od Hyper-modelu - kompletní sadu dokumentace projektu. Na mobilním zařízení tedy můžete zobrazit tuto 2D a 3D dokumentaci v logické a propojené struktuře přizpůsobené právě pro mobilní zařízení. Více informací o BIMx Hyper-modelu najdete na stránce bimx.graphisoft.com. Každé z těchto nastavení jsou popsány dále:
Uložení modelu ArchiCADu jako BIMx 3D model Sdílení BIMx 3D modelu Otevření BIMx 3D modelu v aplikaci pro PC Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
5
Technické požadavky
Technické požadavky •
Hardwarové a softwarové požadavky jsou pro GRAPHISOFT BIMx stejné, jako pro ArchiCAD 17. • BIMx pro ArchiCAD 17 je dostupný pro MacOS a Windows pouze v 64-bitové verzi. (Volně stažitelný BIMx prohlížeč je dostupný i v 32-bitové verzi pro Windows.) • Formát souborů BIMx se v ArchiCADu 17 oproti ArchiCADu 16 změnil. • BIMx projekty vytvořené pro ArchiCADu 17 nedokáže BIMx pro ArchiCAD 16 otevřít. • Soubor BIMx Hyper-model vytvořený v ArchiCADu 17 je kompatibilní s aplikacemi pro iPad a jiná mobilní zařízení, nelze jej ale otevřít v programu pro stolní počítače. • Při prohlížení BIMx modelu se může výkon aplikace měnit v závislosti na velikosti modelu a kapacitě operační paměti grafické karty. Pokud pracujete s velkými modely, potřebujete vysoce výkonné grafické karty. Seznam doporučených grafických karet můžete nalézt na: http:/archicadwiki.com/Video_Cards Jestli chcete BIMx model prohlížet na mobilních zařízeních, musí zařízení svým výkonem odpovídat velikosti modelu. Více informací najdete na stránce http://archicadwiki.com/BIMx/Optimization.
6
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Licence pro BIMx
Licence pro BIMx BIMx s plným ArchiCADem a Support Packem (SSA) • Neomezené využívání plné verze BIMx • Neomezený prostor pro ukládání veřejných modelů • Možnost chránit BIMx projekty heslem • Možnost uložit BIMx projekty soukromě (zakázat veřejný přístup) • Extra prostor pro uložení nezařazených a heslem chráněných modelů BIMx s plným ArchiCADem, ale bez Support Packu • Neomezené využívání plné verze BIMx • Neomezený prostor pro ukládání veřejných modelů • Všechny uložené projekty jsou veřejně přístupné (nemáte možnost nastavit heslo nebo je vyřadit ze seznamů) Uživatelé výukové verze Pokud máte platnou výukovou (EDU) licenci pro ArchiCAD, můžete používat všechny funkce BIMx bez licence pro BIMx. Nahrávat na síť BIMx tedy můžete pouze EDU modely. • Neomezené využívání plné verze BIMx • Neomezený prostor pro ukládání veřejných modelů • Všechny uložené projekty jsou veřejně přístupné (nemáte možnost nastavit heslo nebo je vyřadit ze seznamů)
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
7
Uložení modelu ArchiCADu jako BIMx 3D model
Uložení modelu ArchiCADu jako BIMx 3D model 1. Otevřete projekt v ArchiCADu a před startem procesu ukládání zkontrolujte konzistenci modelu a textur povrchových materiálů. Více o optimalizaci textur a stínů najdete zde: BIMx: Poznámka k velikosti modelu, texturám a stínům. Poznámka: Povrchové materiály a 3D model jako takový nelze v aplikaci BIMx upravovat. 2. Otevřete 3D okno (perspektivní nebo axonometrický pohled). 3. Vyberte příkaz Soubor > Uložit jako a vyberte formát souboru BIMx. 4. Pojmenujte soubor.
Volby exportu BIMx 5. Kliknutím na tlačítko volby otevřete okno Volby exportu BIMx:
• Přidat kamery jako položky galerie: Budou vytvořeny samostatná videa pro každou kameru • Vytvořit jediný klip pro galerii: Všechny položky galerie budou přehrány jako jedno video • Omezit prohlížení pouze na položky v galerii: Navigace ve výsledném BIMx projektu bude omezena pouze na zobrazení a videa, které jste uložili do Galerie (namísto možnosti navigace celým projektem) 6. Pokud zaškrtnete volbu Po uložení spustit BIMx, bude automaticky spuštěna aplikace GRAPHISOFT BIMx a exportovaný model bude načten do paměti programu.
8
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Sdílení BIMx 3D modelu
Sdílení BIMx 3D modelu Vaše modely můžete sdílet s ostatními členy BIMx komunity nebo vašimi obchodními partnery pomocí služby GRAPHISOFT online úložiště. Vše, co musíte udělat, je přihlásit se jednou pomocí vašeho GRAPHISOFT účtu. Pokud ještě nemáte uživatelský účet, v okně přihlášení je odkaz na stránku s registrací. BIMx model vytvoříte podle následujících kroků: 1. V okně BIMx menu otevřete stisknutím klávesy ESCAPE.
2. Klikněte na soubor. 3. Z příkazů napravo vyberte příkaz Sdílet BIMx model.
Přihlášení k vašemu GRAPHISOFT účtu 1. Pokud jste ještě žádný model nesdíleli, budete se muset přihlásit. Poznámka: Při dalším sdílení BIMx modelu už nebude přihlášení potřeba; automaticky proběhne autorizace. Pokud nechcete, aby si program pamatoval vaše přihlašovací informace, klikněte na tlačítko Odhlásit.
• Při prvním přihlášení (v případě, že máte komerční licenci) budete vyzváni k vytvoření firemního účtu a vy budete jeho vlastníkem. Každý další účet hlásící se k vaší společnosti se bude muset připojit k firemnímu účtu (a bude muset být schválen vlastníkem firemního účtu).
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
9
Sdílení BIMx 3D modelu
• Vaše společnost již má založený firemní GRAPHISOFT účet svázaný s vaší licencí objeví se okno připojit k účtu: abyste mohli sdílet BIMx model, musíte se nejprve připojit k tomuto účtu. 2. Po úspěšném přihlášení se objeví okno Sdílet BIMx model. Zde zadejte název a popis modelu a nastavte volby nahrávání (tyto volby se liší v závislosti na typu licence pro ArchiCAD). Viz Licence pro BIMx. Poznámka: Popis a parametry pro přístup můžete upravovat, pokud se přihlásíte k vašemu GRAPHISOFT účtu přes webový prohlížeč .
3. Pokud chcete, můžete objektu přiřadit náhledový obrázek - klikněte na tlačítko Najít obrázek. 4. Klikněte na tlačítko Sdílet. 5. Po dokončení nahrávání se zobrazí odkaz, který otevře umístění vašeho modelu na webu. Tento odkaz slouží ke stažení vašeho modelu.
10
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Otevření BIMx 3D modelu v aplikaci pro PC
Otevření BIMx 3D modelu v aplikaci pro PC BIMx Desktop Viewer je nativní aplikace pro Mac/Win, která dokáže otevřít a zobrazit BIM model na stolních počítačích a noteboocích s vámi zvolenými možnostmi rendrování. Je ke stažení na adrese http://www.graphisoft.com/downloads/bimx/bimx_desktop.html. 1. Spusťte BIMx aplikaci - pokud nebyla spuštěna automaticky. 2. Otevřete nabídku Soubor a klikněte na příkaz Otevřít. 3. Vyberte soubor projektu, který chcete otevřít. 4. Nabídky programu BIMx vyvoláte stiskem klávesy ESCAPE. 5. Nyní můžete začít s úpravami BIMx projektu. Například: • inicializovat Globální osvětlení • změnit viditelnost vrstev • přidejte kamery, uložte cesty průletů nebo průchodů Zapínat a vypínat režim celé obrazovky můžete ve Windows pomocí klávesy F11. Více informací naleznete v tématu Příkazy menu BIMx.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
11
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Uložení nebo nahrání BIMx HyperModelu Sadu publikace můžete uložit jako soubor BIMx Hyper-modelu a nahrát jej na cloud úložiště přímo z ArchiCADu. Výsledný BIMx soubor pak může do svého mobilního zařízení stáhnout kdokoli, kdo potřebuje dokumentaci vašeho projektu. BIMx 3D model (uložený z ArchiCADu) i Hyper-model (vytvořený ze sady publikace) mají formát .bimx.Ale soubory Hyper-model: • můžete otevřít pouze na zařízeních iPad a iPhone • můžou obsahovat kompletní dokumentaci projektu: 3D model, zobrazení, výkresy a dokonce i cesty kamery. (Můžete filtrovat 3D obsah i přizpůsobit sadu publikovaných výkresů.) Aby bylo možné vytvořit Hyper-model, musíte v ArchiCADu připravit sadu publikace, kterou vypublikujete ve formátu pro Hyper-model. Jsou dva způsoby, jak toho dosáhnout: buď použijte publikaci projektu (nabízí více možností) nebo spusťte průvodce v menu Soubor (jednodušší, ale některé volby nejsou dostupné).
Použití publikace při vytváření BIMx Hyper-Modelu Tato metoda umožňuje nastavit sadu publikace ArchiCADu a přizpůsobit nastavení výsledného Hyper-modelu. Tuto metodu doporučujeme používat uživatelům, kteří mají zkušenosti s publikacemi, a pokud můžete manuálně přizpůsobit model kvůli velikosti výsledného souboru (toto může být důležité kvůli úložné kapacitě mobilních zařízení, ve kterých bude BIMx Hyper-model otevřen). Pokud použijete pro vytvoření Hyper-modelu navigátor nebo organizér, můžete: • Nastavit globální osvětlení pro 3D zobrazení • Přidávat kamery do Hyper-modelu (ne pouze 3D pohledy a výkresy) • Doladit strukturu souboru pomocí organizéru • Zvolit konkrétní položky, které budou uloženy v Hyper-modelu
Používání průvodce BIMx Hyper-Modelu Tuto metodu můžete spustit v menu Soubor > Publikovat BIMx Hyper-Model. Bude spuštěn průvodce, který vám pomůže nastavit sadu publikace Hyper-modelu v několika krocích. Tato metoda je jednoduší, pokud uživatel nemá zkušenosti se sadami publikací. Obsahuje také možnost, která umožňuje přizpůsobit velikost modelu pro zobrazení na mobilních zařízeních. Vytvoření Hyper-modelu pomocí průvodce má ale několik omezení: • • •
Globální osvětlení není dostupné Nelze přidávat cesty kamery a další pohledy Hyper-model vytvořený pomocí průvodce může obsahovat pouze 3D pohledy, všechny výkresy, žádné výkresy nebo jednu výkresovou složku. V průvodci nelze zvolit konkrétní výkresy. (Obsah samozřejmě můžete později upravit pomocí organizéru). Touto metodou můžete také snadno znovu publikovat již existující sadu s Hyper-modelem. 12
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Použití publikace při vytváření BIMx HyperModelu Vytvoření sady publikace Pomocí organizéru vytvořte potřebnou sadu publikace: vytvořte kombinaci výkresů a 3D zobrazení, které chcete zahrnout do vašeho Hyper-modelu.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
13
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Generování globálního osvětlení pro 3D pohledy Pro libovolné pohledy vašeho Hyper-modelu můžete nastavit globální osvětlení. Pokud tak chcete udělat, vyberte 3D pohled v sadě publikace. Kliknutím na tlačítko Volby otevřete nastavení exportu BIMx, kde najdete volby pro globální osvětlení.
Globální osvětlení nabízí realističtější zobrazení 3D pohledů, navyšuje ale dobu rendrování. Uvědomte si, že globální osvětlení potřebuje další operační paměť, takže u velikých modelů roste riziko selhání výpočtu.
Možnosti galerie pro cesty kamery Pokud sada publikace obsahuje cestu kamery (jako ta na obrázku výše), volby exportu BIMx obsahují volby galerie. Viz Volby exportu BIMx.
Nastavení vlastností publikace Ve vlastnostech publikace vyberte, jak chcete váš Hyper-model uložit: jestli Nahrát BIMx Hyper-model nebo Uložit. • Volba Nahrát BIMx Hyper-model uloží soubor na cloud úložiště na BIMx síti na stránce bimx.graphisoft.com. (Vyžaduje registraci.) Proces je stejný, jako při nahrávání z aplikace BIMx pro PC.
14
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Podrobný popis najdete zde: Sdílení BIMx 3D modelu.
• Zvolte, jestli chcete model nahrát na veřejné úložiště nebo do soukromé složky. Pokud zvolíte soukromou složku, můžete nastavit heslo. Viz Licence pro BIMx. • Podle potřeby můžete Hyper-model přejmenovat. Poznámka: Hyper-model obsahuje info o projektu z ArchiCADu a data náhledu na projekt. • Můžete zaškrtnout volbu Uložit lokální kopii a zadat cestu pro uložení souboru. Kromě cloud úložiště bude Hyper-model uložen i do zvolené složky.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
15
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
•
Volby Uložit umožňuje uložit Hyper-model do zvolené složky.
• Aby vznikl soubor ve formátu BIMx Hyper-model, musíte zaškrtnout volbu Vytvořit samostatný soubor. • Zadejte složku pro uložení souboru. • Vyberte formát BIMx Hyper-model.
Proces publikace Označte sadu publikace a klikněte na tlačítko publikovat.
16
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Objeví se okno, ve kterém je zobrazen proces publikace:
Pokud ukládáte BIMx Hyper-model na cloud úložiště, bude zobrazeno okno se stav tohoto nahrávání. V tomto okně můžete nahrávání zastavit nebo znovu spustit. Pokud se při procesu vyskytnou nějaké chyby, budete o nich informováni. Více informací získáte kliknutím na tlačítko Podrobnosti.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
17
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Používání průvodce BIMx Hyper-Modelu Tuto metodu (Soubor > Publikovat BIMx Hyper-model) použijte pro vytváření nového sady publikace Hyper-modelu nebo opětovné publikaci stávající. Začněte nastavením pohledu ve 3D okně. Ten bude tvořit výchozí zobrazení vašeho Hypermodelu. Po spuštění průvodce můžete • Doladit obsah 3D modelu • Omezit zahrnuté výkresy na jedinou složku 1. Použijte příkaz Soubor > Publikovat BIMx Hyper-model.
Vytvoření nové sady publikace 2. V následujícím okně vyberte možnost Vytvořit novou sadu publikace. 3. Vyberte metodu publikace: Nahrát na cloud nebo Uložit soubor. • Volba Nahrát na cloud uloží model na BIMx síť na bimx.graphisoft.com. (Vyžaduje registraci.) Proces je stejný, jako při nahrávání z aplikace BIMx pro PC. Podrobný popis najdete zde: Sdílení BIMx 3D modelu.
4. Podle potřeby můžete Hyper-model přejmenovat. Poznámka: Hyper-model obsahuje info o projektu z ArchiCADu a data náhledu na projekt. 18
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
5. Podle potřeby vyfiltrujte obsah 3D modelu. Volby Skrýt objekty a Zachovat pouze konstrukční prvky umožňuje zmenšit výslednou velikost souboru, což může být důležité s ohledem na kapacitu mobilního zařízení, na kterém bude BIMx Hyper-model otevřen. Viz také BIMx: Poznámka k velikosti modelu, texturám a stínům.
6. Vyberte výkresy, které mají být zahrnuty v BIMx Hyper-modelu:
• • •
Celá výkresová složka Žádné výkresy Vyberte sadu.Můžete seřadit 2D obsah sady publikace, abyste mohli zahrnou pouze jednu výkresovou složku. Vyberte potřebnou sadu v seznamu. Poznámka: Pokud používáte průvodce, nemůžete přidávat nebo odstraňovat konkrétní výkresy. To jde pouze v organizéru.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
19
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Viz Vytvoření sady publikace.
7. Na poslední stránce nastavte volby pro zvolenou metodu publikace (nahrát nebo uložit). • Pokud nahráváte BIMx Hyper-model:
• Zvolte, jestli chcete model nahrát na veřejné úložiště nebo do soukromé složky. Pokud zvolíte soukromou složku, můžete nastavit heslo.
20
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
•
Pokud ukládáte BIMx Hyper-model:
• Zadejte složku pro uložení souboru. 8. Klikněte na Publikovat. Objeví se okno, ve kterém je zobrazen proces publikace:
Pokud ukládáte BIMx Hyper-model na cloud úložiště, bude zobrazeno okno se stav tohoto nahrávání. Pokud se při procesu vyskytnou nějaké chyby, budete o nich informováni.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
21
Uložení nebo nahrání BIMx Hyper-Modelu
Opětovná publikace BIMx Hyper-modelu Pokud chcete znovu publikovat existující Hyper-model, máte několik možností: • Vyberte Hyper-model a kliknutím na tlačítko publikovat můžete publikovat jeho část nebo celý model.
•
Použijte příkaz Soubor > Publikovat BIMx Hyper-model. V následujícím okně vyberte potřebný Hyper-model.
• Kliknutím na Publikovat jej vypublikujete beze změny; nebo • Klikněte na Organizér a upravte obsah sady publikace. V tomto případě budete postupovat po krocích, které jsou popsány zde: Použití publikace při vytváření BIMx Hyper-Modelu.
22
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
BIMx: Poznámka k velikosti modelu, texturám a stínům
BIMx: Poznámka k velikosti modelu, texturám a stínům Tyto tipy jsou zaměřené na úpravu modelu v ArchiCADu, ještě než ho uložíte ve formátu pro BIMx. Pokud se chystáte exportovat model, který má být zobrazován na mobilních zařízeních, bude potřeba model ještě trochu upravit, aby odpovídal výkonu zařízení. Více informací najdete na webových stránkách GRAPHISOFTu na adrese http://archicadwiki.com/BIMx/Optimization.
Omezení “extra” obsahu modelu Pokud při vytváření BIMx modelu dosáhnete limitu operační paměti (například při inicializaci globálního osvětlení), zkuste omezit nebo odstranit následující části modelu. Díky tomu může být optimalizována velikost modelu a zvýšen výkon BIMx: • nábytek (například židle) • GDL objekty (například kliky dveří) • další objekty z různých doplňků (například stromy, auta, lidi) • další nedůležité prvky Nejčastěji právě tyto “extra” prvky zabírají velkou část paměti. Jediná židle může spotřebovat víc paměti, než všechny zdi projektu.
Formáty textur BIMx podporuje následující formáty textur povrchů: jpg, bmp, tif, tga, png, gif. Pokud načtení textury materiálu z nějakého důvodu selhalo, objekt bude namísto toho zobrazen s barvou materiálu.
Alfa kanálové efekty textur BIMx podporuje alfa kanálové efekty textur se 32-bit obrázky tif, tga a bmp. Aby BIMx zjistil přítomné alfa kanály, musí být v parametrech materiálu/textury v ArchiCADu zapnutá průhlednost. Nicméně průhledné objekty nemusí být nutně zobrazeny správně - aby byly, je nutné dobře textury nastavit.
Stíny Stíny jsou ve BIMx renderovány pomocí rozšíření OpenGL ARB_shadow. Pracuje na principu renderování scény do texturované mapy z pohledu slunce. Tato mapa je pak promítnuta zpět na scénu a OpenGL rozhodne, jestli je pixel zastíněný nebo ne. Větší texturované mapy vytvářejí kvalitnější stíny. Maximální velikost je určena vlastnostmi vaší grafické karty (dostupná grafická
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
23
BIMx: Poznámka k velikosti modelu, texturám a stínům
paměť a maximální povolená velikost textur). Některé grafické karty mají 256 MB vlastní paměti, ale maximální povolená velikost textury je 4096 x 4096. Textura stínu je typicky 24 bitová. • Textura stínu o velikosti 8192x8192 spotřebuje 200 MB grafické paměti. • Textura stínu o velikosti 4096x4096 spotřebuje 50 MB grafické paměti. • Textura stínu o velikosti 2048x2048 spotřebuje 12,5 MB grafické paměti. BIMx se pokusí automaticky vygenerovat co největší možnou velikost textury, začne na 8192x8192. Pokud by tento pokus selhal, zkusí polovinu velikosti předchozí textury a tak dále. Výška, azimut a světlost stínu jsou kontrolovány přes rozhraní nastavení menu BIMx. Viz Nabídka NASTAVENÍ. Chcete-li zapnout sluneční stíny, nastavte hodnotu světlosti slunečních stínu blížící se k nule.
Nepřesnosti slunečních stínů V závislosti na velikosti dostupné paměti grafické karty a velikosti modelu se můžou zobrazovat nepřesnosti slunečního stínu. Příčinou je fakt, že BIMx nemůže celý model načíst do stínové mapy v dobré kvalitě. Menší modely a více grafické paměti tento výsledek zlepšují. Stíny v globálním osvětlení vypadají lépe.
24
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Příkazy menu BIMx
Příkazy menu BIMx V této kapitole jsou je popsáno nabídka aplikace BIMx, použitou pro prohlížení BIMx 3D model v BIMx aplikaci pro PC (nebo bezplatném prohlížeči BIMx Desktop Viewer).
• • •
Po uložení modelu ArchiCADu do formátu BIMx bude model zobrazen v hlavním okně. Pokud chcete zobrazit menu BIMx, stiskněte klávesu ESC. Chcete-li se vrátit znovu do hlavního okna, stiskněte ESC znovu.
Pokud používáte prohlížeč (nejsou dostupné žádné licence pro ArchiCAD) Modely můžete otevřít v aplikaci BIMx Viewer pro stolní počítače, kterou můžete stáhnout ze stránky http://www.graphisoft.com/downloads/bimx/bimx_desktop.html. V takovém případě (nejsou dostupné licence pro ArchiCAD) nejsou dostupné následující funkce: • Všechny funkce, které umožňují aktivně upravovat model nebo ukládat soubory v jakékoli formě (například jej sdílet, nahrávat nové průlety nebo přidávat obrázky do galerie). • Inicializace globálního osvětlení (Pokud bylo globální osvětlení vypočítáno dříve, můžete režim tohoto zobrazení dostupné.)
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
25
Příkazy menu BIMx
Úprava voleb nabídky 1. Klikněte a držte stisknuté tlačítko na volbě, kterou chcete změnit. 2. Zobrazí se nabídka dostupných možností.
3. Přesuňte kurzor nad zvolenou možnost. 4. Poté tlačítko myši pusťte.
Úprava číselných hodnot Pokud potřebujete upravit číselnou hodnotu některé volby (například rychlost navigování), přesuňte myš doleva (snižování) nebo doprava (zvyšování hodnoty). Hodnoty nelze zadávat přímo.
Nabídka SOUBOR Nabídka soubor obsahuje standardní programové funkce. • Příkazem Otevřít otevřete BIMx projekt s možností provádění vlastních úprav. • Projekt můžete uložit ve formátu .bimx. Soubor v tomto formátu můžete, kromě počítačových aplikacích, otevřít také v prohlížečích na iPadu, iPhonu nebo iPodu Touch. • Volba Sdílet BIMx model nahraje projekt na BIMx síť (cloud) na bimx.graphisoft.com.
26
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Příkazy menu BIMx
Nabídka NASTAVENÍ V dialogu nastavení jsou dostupné veškeré parametry spojené se zobrazením BIMx modelu a ovládáním navigace.
Režim rendrování Vyberte režim rendrování BIMx modelu. • Horní osvětlení: Scéna je osvětlena světlem, které je jakoby na čele pozorovatele • Globální osvětlení: Je dostupné, pokud proběhl výpočet globálního osvětlení. (Viz níže.) • Černobíle: Je dostupné, pokud proběhl výpočet globálního osvětlení. (Viz níže.) • Pixelové osvětlení se SSAO: Pokročilá metoda rendrování, která scéně dává větší hloubku • Neosvětlený: Materiály jsou zobrazeny bez osvětlení • Gouraud: Zobrazuje materiály jednoduše osvětlené • Kov: Stejné jako horní světlo, jen bez materiálů • Skryté hrany: Bez stínování. Jsou zobrazeny pouze hrany scény. Některé volby nemusí být dostupné, záleží na grafické kartě, kterou používáte.
Rady při výběru režimu rendrování •
• •
•
Metoda Globální osvětlení poskytuje nejrealističtější zobrazení modelu. Tato metoda je dostupná, jakmile inicializujete engine globálního osvětlení. (Otevřete menu globální osvětlení a stiskněte tlačítko inicializovat.) Výpočet může chvíli trvat, záleží na velikosti modelu. U extra velkých modelů je možná lepší použít pixelové osvětlení se SSAO. Poznámka: Jakmile provedete výpočet globálního osvětlení, je dostupný také černobílý režim zobrazení (globální osvětlení). Pokud bylo globální osvětlení inicializováno, může být uložený BIMx model zobrazen s globálním osvětlením i na mobilních zařízeních. Uvědomte si, že globální osvětlení potřebuje další operační paměť, takže u velikých modelů roste riziko selhání výpočtu. Tomu se můžete vyhnout tím, že model rozdělíte do více částí, které inicializujete samostatně. Pixelové osvětlení se SSAO je pokročilá metoda zobrazení, která nepotřebuje čas na osvětlení. Ačkoli není tak přesná, jako je globální osvětlení, výsledek je podobný a není potřeba projít procesem výpočtu. Tato metoda není dostupná na mobilních zařízeních, protože pro ni nejsou dostatečně výkonné.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
27
Příkazy menu BIMx
• • •
Pixelové osvětlení se SSAO je dostupné pouze na počítačích, které mají grafickou kartu podporující standard OpenGL 2.0. Nejčastěji se jedná starší typy notebooků. Režim horní osvětlení je sice jednodušší metoda, než jsou globální osvětlení nebo pixelové osvětlení, je ale dostupná na všech zařízeních (tedy kromě velmi starých počítačů). Pro tyto počítače, které splňují ostatní systémové požadavky, jsou určeny režimy gouraud a neosvětlený.
Pozadí BIMx nabízí následující možnosti pozadí: • OBLOHA (implicitní BIMx obrázek oblohy) • BÍLÁ • ŠEDÁ • ČERNÁ • GRADIENTOVÁ Pokud byste chtěli použít vlastní obrázky pozadí oblohy, musíte nahradit šest .bmp souborů ve složce BIMx/Textury Skybox.
Stereo pohled Ve BIMx můžete model zobrazit ve stereo pohledu. Jsou dostupné tyto metody: • Levý/Pravý • ČERVENÁ/ AZUROVÁ Poznámka: Abyste si tuto funkci mohli plně vychutnat, potřebujete speciální stereo brýle. • Quad Buffer: dostupný pouze s ovladači NVIDIA. • VYP Poznámka: Stereoskopické zobrazení není dostupné, pokud je zapnuté axonometrické zobrazení. (Zobrazení můžete přepínat klávesou F8.)
Pohledový kužel Hodnota rozmezí: 10-120
Rychlost Hodnota rozmezí: 10-1000 Tímto parametrem nastavíte výchozí rychlost navigace. Vyšší číslo znamená vyšší rychlost pohybů. Poznámka: Rychlost můžete dočasně zvýšit stisknutím klávesy SHIFT.
28
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Příkazy menu BIMx
Citlivost myši Hodnota rozmezí: 10-50
Obrácená myš Tato volba obrátí směr myši při pohybu.
Jednotky Měřená vzdálenost může být měřena v jednotkách metrického nebo imperiálního systému
Další příkazy nabídky nastavení Následující parametry jsou dostupné, jsou-li zapnuté sluneční stíny (stiskněte F3). Limitní hodnoty parametrů jsou zobrazeny v závorkách. Výška slunce (10-80) Azimut slunce (0-360) Jas slunce (-100 - +100) Přesvícení slunce (-100 - +100) Filtrování slunce: Zapněte, pokud chcete zvýšit kvalitu slunečních stínů. Výška kamery (600-2000) Poloměr kamery (150-400) Rozptyl světla Je-li tato volba zapnutá a kamera směřuje do slunce, zobrazí se rozptyl. Popup nápovědy Je-li tato volba aktivní, objevují se u některých příkazů v nabídce nastavení popup okna s nápovědou. Ovlivňuje také, jestli se při otvírání BIMx modelu na středu stránky zobrazí pomocné popup okno.
Nabídka GLOBÁLNÍHO OSVĚTLENÍ
Abyste mohli použít pohled v módu globálního osvětlení, musí se model nejprve vyrenderovat. Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
29
Příkazy menu BIMx
1. Model na pohled s módem globálního osvětlení připravíte, když vyberte INICIALIZOVAT. Poznámka: Tato funkce není dostupná v BIMx prohlížeči. 2. Zvolte, jestli chcete osvětli pohled nebo osvětlit vše.
Tato volba ovlivňuje dobu výpočtového procesu globálního osvětlení. • OSVĚTLIT POHLED: Světlé povrchy viditelné z aktuálního pohledu kamery. • OSVĚTLIT VŠE: Osvětlí všechny povrchy. Poznámka: Délka procesu je závislá na velikosti modelu (počtu trojúhelníků), hardwaru počítače (RAM paměť, Video RAM, procesor, typ grafické karty) a na nastavení globálního osvětlení. Každý bod modelu potřebuje být v paměti počítače zpracován samostatně, takže u velkých modelů může zpracování dat selhat. Čím větší je grafická paměť vašeho počítače, tím větší modely můžete zpracovávat. Klávesou ESC proces zrušíte. V procesu můžete pokračovat později. Kompletně osvětlené povrchy jsou uloženy do souboru projektu a .exe souboru. Při pokračování se může bod renderování posunout o pár procent zpátky od místa, kde jste proces přerušili.
Poměr náhledu a přesnost náhledu Tato volba ovlivňuje délku renderování a kvalitu výsledného obrázku. Je-li poměr náhledu nižší než 1000-2000, zkuste nastavit tuto volbu na NÍZKOU. Hrany stínů budou méně hladké a více členité, ale umožní rychlejší renderování. Poznámka: Změna vyhlazování stínů zruší veškeré dříve vypočítané osvětlení.
Nabídka VRSTVY
30
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Příkazy menu BIMx
Projekt BIMx zachovává původní vrstvy z modelu ArchiCADu. V nastavení viditelnosti vrstev BIMx modelu můžete zaškrtnout vrstvy prvků, které chcete zobrazit. Poznámka: Globální osvětlení vypočítá pouze aktuální stav modelu. Pokud tedy zobrazíte nebo skryjete některou vrstvu, musíte globální osvětlení modelu znovu přepočítat.
Nabídka GALERIE V nabídce galerie jsou shromážděny příkazy, jejichž pomocí můžete do projektu přidávat dříve nahrané klipy průletů a úhly kamery. Viz také Pokud používáte prohlížeč (nejsou dostupné žádné licence pro ArchiCAD).
Přidání úhlu kamery do projektu Úhel kamery přidáte stisknutím klávesy 'F4' Poznámka: Tato funkce není dostupná v BIMx prohlížeči (pokud není dostupná licence pro ArchiCAD).
Nahrávání klipů průletu • Zapněte režim nahrávání: Stiskněte klávesy 'SHIFT+R'. • Nahrávání spustíte/zastavíte: Kliknutím levého tlačítka myši. • Režim nahrávání opustíte: Stiskněte klávesy 'SHIFT+R'. Při opouštění režimu klipu musí být nahrávání zastavené, jinak nahraný klip ztratíte. Nahrávány můžou být oba režimy pohledu - perspektivní i ortografický.
Úprava galerie Klipy nebo úhly kamery přenastavíte stiskem klávesy 'DOLEVA /DOPRAVA'.
Používání galerie Kliknutím na jednu nebo všechny ze tří možnosti nastavíte způsob přehrávání. • PŘEHRÁT PO SPUŠTĚNÍ přehraje nastavené klipy. • PŘEHRÁT PŘI NEČINNOSTI přehrávání bude spuštěno nebo bude pokračovat jako “spořič obrazovky” - to znamená po určité době nečinnosti. • Klipy v sekvenci se přehrají, pokud je zapnutý 'SEQUENCER', jinak je přehrán pouze aktuální klip. • NAVIGACE OMEZENA POUZE NA POHLEDY GALERIE Navigace ve výsledném BIMx projektu bude omezena pouze na zobrazení a videa, které jste uložili do Galerie
Galerie obrázků •
Kliknutím na obrázek přeskočíte do umístění kamery nebo přehrajete klip.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
31
Příkazy menu BIMx
• •
Stisknutím klávesy 'P' přehrajete aktuální klip. Stiskem kláves 'Shift + P' přehrajete sekvenci klipů z popředí.
Nabídka OVLÁDÁNÍ
V nabídce OVLÁDÁNÍ je zobrazen seznam základních navigačních příkazů a jejich klávesových zkratek na mezinárodní klávesnici. Funkce většiny z nich je jasná, často jsou používány ve firstperson počítačových hrách. Funkce Nabídka Pohyb Rychlý pohyb Pomalý pohyb Přikrčení Skok Zdvihnutí Snížení Režim průletu Nástroj Info Nástroj měření
Klávesové zkratky ESCAPE W,S, A, D a šipky SHIFT CMD nebo CTRL ALT MEZERNÍK PAGE UP PAGE DOWN F K
M Obrysy O Sluneční stíny F3 Screenshot F5 Rovnoběžný pohled F8 Mapový režim BACKSPACE Více zkratek pro navigaci najdete zde: Zkratky a nástroje pro navigaci v BIMx.
32
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Příkazy menu BIMx
Nabídka INFO
V nabídce info jsou základní informace o aktivním projektu a vaší BIMx licenci: • Verze: Verze a aktuální hotfix vašeho BIMx. • Typ licence: Typ vaší BIMx licence (plná, výuková). Zobrazuje také, jestli používáte verzi s globálním osvětlením nebo ne. • Zdrojový model: Název souboru ArchiCADu, ze kterého byl model uložen pro BIMx. • Počet trojúhelníků: Modely jsou ve BIMx tvořeny 3D trojúhelníky. Rychlost 3D navigace a využití paměti aplikací BIMx je silně ovlivněna počtem trojúhelníků ve 3D modelu. Kvůli jinému výpočtovému algoritmu geometrie je počet polygonů přibližně dvakrát až třikrát větší, než je zobrazen v při výpočtu polygonů v ArchiCADu. • Využití paměti RAM: Zobrazuje velikost paměti RAM v bytech využívané vaším projektem • Využití Video RAM: Zobrazuje velikost Video RAM v bytech využívané vaším projektem
Využití Video RAM na mobilním zařízení Tato data ukazují, kolik paměti Video RAM je potřeba pro správné zobrazení modelu na mobilních zařízeních s iOS. • Geometrie: Založena na počtu trojúhelníků. • Textury: BIMx aplikace pro mobilní zařízení se automaticky pokusí přizpůsobit textury na nějakou přiměřenou úroveň, pokud je ale model příliš velký, můžete zkusit snížit velikost a složitost textury sami. Pokud model BIMx uložíte s globálním osvětlením, je potřeba další paměť video RAM, aby mohly být zobrazeny tyto textury: • Globální osvětlení na plochých površích: osvětlené textury na plochých površích; a • Globální osvětlení na zakřivených površích: osvětlené textury na zakřivených površích; Určitě si všimnete, že zakřivené povrchy jsou na paměť méně náročné, než rovné povrchy.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
33
Zkratky a nástroje pro navigaci v BIMx
Zkratky a nástroje pro navigaci v BIMx Režim průletu / Režim chůze Klávesa F aktivuje režim průletu, který uživateli nabízí realističtější pohled na model. V režimu průletu jsou dostupné následující funkce: • Otevřené rozpoznávání umožňuje během navigace odlišit pevné konstrukce modelu, jako jsou zdi, sloupy nebo střechy, od oken a dveří. • Gravitace udrží kameru ve stálé výšce nad deskami, rampami nebo schodišti. • Podržením klávesy SHIFT a CONTROL aktivuje navigaci ve světelné rychlosti, která je desetkrát rychlejší než běh. • Podržením pravého tlačítka myši během průletu vás udrží ve stále výšce. Je to užitečné například při vytváření přeletu nad budovou. • Podržením pravého tlačítka na myši během procházení uzamkne pohled horizontálně, čímž dostanete perfektní perspektivní pohled.
Nástroj Info Nástroj Info vyvoláte během navigace stisknutím klávesy “I”. Kurzor se v tomto módu změní na kříž a aktuálně vybraný objekt je zvýrazněn. Jedním kliknutím otevřete infopaletku, ve které jsou uvedeny základní informace o vybraném prvku. Pomocí nástroje Info můžete zobrazit následující informace: • Typ – Typ prvku (např. zeď, deska, atd.) • ID • Vrstva – vrstva prvku v modelu ArchiCADu • Parametry prvku - jak byly použity – například výška, šířka, tloušťka, objem, konstrukce (v případě sendviče), sklon, plocha. Tyto hodnoty jsou převzaty přímo z parametrů prvku modelu ArchiCADu. • Název knihovního prvku • Značky (pokud má prvek hodnoty v těchto polích vyplněny) - například umístění, funkce konstrukce Poznámka: Tyto informace jsou dostupné, pouze pokud byl model exportován z ArchiCADu 16 nebo 17. (U modelů ze starších verzí ArchiCADu můžete zobrazit pouze některé z těchto informací.)
Mapový režim Tato užitečná funkce vám pomůže najít vaši aktuální pozici v rámci budovy. Stiskem “BACKSPACE” promítnete přes aktuální 3D pohled odpovídající půdorys nebo řez. Vaše aktuální pozice a směr pohledu je zvýrazněno červenou šipkou. Kolečkem myši přibližujete/ oddalujete pohled na mapu.
34
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
Zkratky a nástroje pro navigaci v BIMx
Nástroj měření Stiskem klávesy M zapnete nástroj pro měření. Trojrozměrná vzdálenost od kamery k bodu ve středu pohledu je vypočítána a zobrazena jako 'Pohledová vzdálenost'. Vzdálenost dvou bodů ve 3D změříte kliknutím levým tlačítkem myši na dva body. Výsledná hodnota je vypočítána a zobrazena jako 'Změřená vzdálenost'.
Screenshot Stiskem klávesy F5 uložíte aktuální pohled do 24-bit .bmp souboru. Obrázek bude mít stejné rozlišení, jako váš aktuální pohled (rozlišení monitoru). Soubor .bmp bude uložen s unikátním jménem do složky BIMx\Screenshots\ ve složce vašich dokumentů. Obrázky ukládané z BIMx prohlížeče budou ukládány do stejné složky, ve které je umístěna aplikace.
Rovnoběžný pohled Perspektivu zapnete stisknutím klávesy F8. Pomocí pohybů myši otáčejte model a kolečkem přibližujte a oddalujte. Podržte pravé tlačítko a pohybem myši nahlížíte nad objektem. Poznámka: Volby stereoskopického zobrazení (menu nastavení) nejsou v axonometrii dostupné.
Konec Držte stisknutou klávesu Z, pak stiskněte ESC.
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer
35
Zkratky a nástroje pro navigaci v BIMx
36
Uživatelská příručka pro GRAPHISOFT BIMx Viewer