Ubiquitous & Mobile Computing
Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 26 maart 2015
Ubiquitous (pervasive) computing “De integratie van computers en het gebruik ervan in de dagelijkse omgeving, in tegenstelling tot de computer als een apart object. Stimuleert het gebruik van de computer op gelijk welke plek en in alle omstandigheden waarin de gebruiker zich bevindt.”
2
Ubiquitous computing = Ubicomp
3
Ubiquitous computing
Pervasive computing Augmented reality Mixed reality Wearable computing Blended spaces Immersive experiences Ambient intelligence (AmI) Calm technology Cyber-physical systems ….
4
Cruciaal: The Seam!!
5
Seamless interaction
6
Andersom: Seamful interaction “Seamful design involves deliberately revealing seams to users, and taking advantage of features usually considered as negative or problematic“ Want: Invisible design propagates the myth of immateriality Invisible design ignores interface culture
7
Pionier: Marc Weiser “our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it”
8
Andere pionier: Nicholas Negroponte
MIT Medialab Wired magazine One Laptop Per Child Architecture Machine Group Allereerste TED-conferentie
9
Put that there! (MIT, 1981)
10
Waarmee…
RFID NFC Wifi Bluetooth GPS 3G, 4G Haptics Touch Sensors Sound Speech The body, the brain Omgevingsfactoren ……. 11
Ubicomp: Ambient intelligence (AmI)
Context aware
Personalized
Persoonlijke voorkeuren B.v. Biofeedback
Immersive
Hoe gebruikt op dit moment B.v. scherm kan controller zijn, maar ook een spiegel
Totaal ervaring, onderdompeling
Adaptive
Responsive omgevingen 12
Wireless Sensor Networks (WSN)
Smart Dust Speckled Computing
13
Information spaces Ubicomp geeft ruimte voor nieuwe interacties, gedistribueerd. Maar niet alle onderdelen zijn computing devices Information spaces: Agents
Devices
systeem dat “iets wil” b.v. een mens doen wel iets, maar zijn geen info-entiteiten b.v. stroomkabels, sensoren
Information artefacts
(hebben, geven informatie) b.v. database, monitor 14
Sketching information spaces
15
Blended spaces
Het fysieke en het digitale komen samen Hoe doen we voordeel met
Mobiliteit Locatiebepaling Connectivity Artificial Intelligence Of zelfs biofeedback?
Niet iets maken / gebruiken “omdat het kan”!! 16
Mixed Reality > Blended spaces
17
Blended spaces
18
Blended spaces Waar moeten ontwerpers rekening mee houden, wat is een manier om er over na te denken??
Ontology (welke objecten) Topology (relaties tussen objecten) Volatility (hoe verandert het) Agency (de mensen, de acties)
19
Voorbeeld toerisme: Traditioneel
20
Voorbeeld toerisme: Technologischer
21
Voorbeeld toerisme: Blended space
22
Case: Genesee Country Village Museum
23
Case: Genesee Country Village Museum
24
Case: Physical spaces
25
Case: Digital spaces
26
Ontology
27
Ontology
28
Topology
29
Agency
30
Volatility
31
Smart Homes (Eggen et al., 2003) Ontwerpprincipes
Focus op de ervaring ipv. taak uitvoering Men wil het zelf vorm kunnen geven Technologie moet naar de achtergrond Interacteren met huis moet simpeler en natuurlijker Het huis moet voorkeuren van de bewoners respecteren Huis moet zich aanpassen Huis moet anticiperen op behoeftes en wensen Huis technologie moet betrouwbaar zijn (ook privacy) En: de mens moet altijd in controle blijven 32
Smart Homes
33
Ubiquitous…waar nog meer?
Supportive homes Slimme natuur (monitoring) Kleding Games Educatie In voertuigen, transport …..
34
Of….neem wat vaker de trap (gamified)
35
En…..
36
Dichter bij huis
37
Mobile computing
metafoor leeft nog
38
Wat doen we ermee
Communiceren Internet Gamen Lezen Media consumeren Health Professioneel Fotos/film maken Informatie (browsen) Kopen, betalen, boeken .... 39
Vijf gebieden (Jones and Marsden, 2006) 1. Information services 2. Self enhancement 3. Relationships 4. Entertainment 5. M-commerce 40
Maar what about……..
41
Context awareness, b.v.:
Wat ben ik aan het doen? Wat heb ik al, nog meer gedaan? Waar ben ik nu?
Met wie ben ik? Foto herkenning omgeving Kijk ik naar de telefoon of niet Omstandigheden
Gps Op basis provider
Licht, donker Lawaaiig of stil Beweeg ik of sta ik stil
Zijn er vrienden in de buurt? Profile based suggesties 42
Aspecten om rekening mee te houden
Mobiel web, netwerk factoren Oriëntatie van device Input modaliteit Schermafmeting Omgeving/context
Geluid Licht Beweging
Battery life Andere mensen ……… 43
Understanding: een mix Lastiger door mobiele context Interviews/Mockups Survey Focus groep Dagboekstudies Street activity sampling Expert interviews Informele observatie
Ook veel gebruikt:
Usage profiles Logs 44
Ontwerpen voor mobiel…. 1000 lijstjes…common sense: Korte menu/klikbare teksten Houd rekening met distractions Beter geen images dan te kleine images Weet hoe we touchen! Vaak met 1 hand bediend Beweeglijke context De juiste kleurcontrasten Ontwerp voor minder data Denk aan battery life …… 45
Evaluatie tools/methoden Men beweegt, kleine schermen User niet in de weg zitten Typically, on the move, Maar ook op privé plekken, bv. in bed
Camera Screencam Logfiles Fingertracker Post interviews 46
Wordt het zo: Nokia’s Morph?
47
Volgende week maandag Gastcollege Multimodality & Virtual Reality Prof. Peter van Werkhoven!!
48